lol平衡性差是什麼意思
㈠ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。
《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。
雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。
3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激
相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。
各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。
㈡ LOL是不是有平衡機制
因為lol開發出來的英雄和dota不同,dota裡面英雄沒有無解的,都是可以靠操作或者意識壓制,而lol由於游戲機制的問題,開發出了很多無腦一套爆發帶走的英雄,但是又不像dota,這類英雄一般前期沒有裝備的時候非常難玩,dota的反補機制可以靠前期的強大壓制的這類英雄成為廢物。還有死亡掉錢系統,這類英雄一旦被針對,就算撐了2個小時,可能你的裝備還是一雙草鞋。
而lol沒有反補,那麼無論怎麼玩到最後他總是會神裝的,這就造就了某些英雄在一定時期的無解,那麼技能平衡性,成長性的可行性改動就成了唯一的辦法,但是在我個人看來,沒有反補和死亡掉錢的系統下,想保持各種英雄的可玩性和平衡性太難。那些特定強勢的英雄要麼削成屎沒人玩,要麼牛成爹1v5。還是增加ban選名額可能會有點效果吧
請你採納我吧 ~~
㈢ 為什麼說DOTA2要比LOL平衡
DATA2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的「推塔游戲」市場,同時,這兩個游戲也基本霸佔了所有的網吧電腦。在很多時候,這兩個游戲的玩家之間也是「水火不容」,但是,雖然游戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的游戲。
DOTA2玩家的「高人一等」的姿態,也逐漸被大眾認可,DOTA2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高。
㈣ dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
㈤ 大家憑良心說LOL和dota2這兩款游戲平衡性哪個更好一些,希望不要帶如何主觀偏見!
游戲性平衡性:
DOTA的游戲性自然不用多說,除去常規的5V5模式之外,還有許多獨特的模式可以選擇,再加上OMG等等第三方開發的娛樂地圖,這也是DOTA永遠玩不膩的原因之一。而DOTA2的目標是在完全保留DOTA內容的同時繼續創造新內容,所以在當前版本中的游戲性上與DOTA幾乎一樣,這里就不再多說。
一代版本一代神是DOTA特色
但是DOTA系列始終有一個最嚴重的問題,這也許是歷史遺留下來的問題:英雄平衡性處於兩個極端。CW比賽大熱門的始終是有那麼幾個英雄,而始終上不了比賽的也有那麼幾個英雄,當然也有隊伍嘗試用一些冷門英雄來打出全新的戰術。但是結果同樣是兩個極端:要不就是慘不忍睹;要不就是掀起一陣熱潮,之後被冰蛙兩刀砍回冷宮。而且DOTA不存在輸出法師,法師成長性太弱,導致越到後期越無力,而後期DPS英雄也因為魔免的存在擾亂陣容配置,打破輸出和TANK間的平衡。
不過以上平衡性的弱點,很大一部分原因都是因為地圖更新頻率無法提高造成的,相信這一情況在DOTA2上會有所改變。
在這一點上,LOL就有著得天獨厚的優勢:多人團隊設計英雄,考慮英雄平衡性、方便及時更新的網路游戲客戶端。因此在平衡性這一點上,LOL至少從現在來看還是要有不少優勢,而且法師擁有輸出成長性、一定意義上取消「魔法免疫」,也增強了角色之間的平衡性。
及時更新是LOL保持平衡性的優勢
但是游戲中「英雄相剋」這一概念卻凸顯出來,這是一把雙刃劍,好處是在在比賽中往往會看到一些獨特的英雄或戰術令人眼前一亮,但同時也會導致某些比賽過早失去懸念。而且雖然LOL提供了3種對戰模式「5v5對戰」「據點模式」「3V3對戰」,但是除去常規的5V5之外,其他兩種模式人氣非常低,在可玩性上稍弱一籌。
因此在游戲性上:
DOTA2=DOTA 5分
LOL 4分
而平衡性上:
DOTA2=DOTA 3分
LOL 4分
綜合以上四項評分
DOTA2 16分
DOTA 16分
LOL 17分
目前看來,DOTA已步入遲暮之年,也許等到DOTA2正式運營之後,ICEFROG會逐步減少DOTA的更新頻率轉而將所有想法都放到DOTA2中去實現。而運營三年的LOL正是達到了網游生命中的「而立之年」,開發團隊、設計師、玩家投入的熱情都是前所未有的多。DOTA2則更像一個羽翼未滿的孩子,盡管出身名門,但是尚未展露出完全的實力。或許等DOTA2正式運營之後,競技游戲這片戰場上又將重新經歷一次洗牌。
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㈥ lol玩了兩個月英雄聯盟,感覺這游戲的平衡比坑錢網游還差
每個英雄的定位不一樣啊 星媽的定位是奶媽 是輔助 是用來和下路adc 走雙人路 保證自己家的adc發育起來的 你難道要弄一個奶媽和一個上單強勢的瑞文比嗎? 定位不一樣 也不是說平衡很差 。沒有哪一款游戲會說自己做的平衡沒有任務偏差 但是是不可能的啊 建議你再多接觸下lol 多打打各種不同的位置 比如 打野 中單 上單 下路adc 或者 下路輔助 你或許想法就和現在不一樣了吧!
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㈦ 誰能告訴我LOL平衡性有JB用,每次隊友都特能送,我打出來的優勢都送沒了,敵人意識永遠比隊友高,這
世界並沒有絕對的公平,但游戲的平衡性還是存在的,每個人都有自己發揮不好的時候,你也可以去找隊友開黑啊,還有沒有一個良好的心態是很難取得勝利的。
㈧ 為什麼光聽介紹就覺得LOL平衡性很差
平衡本來就很差,坦克比個DPS一盤殺得人都多。這也能叫平衡性?你用錢去買個英雄和免費英雄去solo,你覺得那個免費的會贏?這就是平衡性問題,dota在這方面才做的最好,不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友這就話根本不適合lol這游戲。因為即使隊友再像豬,有一堆逆天的英雄照樣能贏。電腦也是,英雄垃圾,你連電腦都打不過!