為什麼lol比賽很無聊
① LOL比賽真無聊,35分鍾刷兵,10分鍾團戰。 有什麼意思
這么問明顯是對游戲不了解的,你以為刷兵就是站在那不停地打兵就行了?周圍什麼環境、隊友什麼計劃、對手什麼行動都要一直保持關注的。
而且這游戲老外喜歡的不比亞洲少。
游戲本來就各有千秋,人各有志,喜歡就玩(比如各種lol玩家),不喜歡就趁早圓潤的閃就是了(比如你和我……)
② 說說英雄聯盟無聊之處
無聊,我覺得無聊這個真的很簡單,你殺我我殺你,你殺我隊友我殺你隊友,你拆我塔,我拆你塔,你贏,我贏。。你又不是職業玩家,而且職業玩家玩這個也無聊,對它們來說這個是工作,我們玩這個就是打法時間,何必去追求什麼RANK
什麼戰鬥力,自己叫上幾個朋友玩,開心就好,你單人排rank全國第一又怎麼樣,你去和職業的玩,這游戲說到底是5個人的,人家戰術就可以打廢你。。。。所以LOL自己玩就是無聊,只有和朋友能在一起玩才有意思
③ 有沒有人覺得lol比賽太無趣了,看得沒一點意
具體是誰用的忘記了,然而真是有用的,雖然這英雄確實比較蠢,只是死肉,沒有控制,輸出一般(出肉的話),單帶能力也不怎麼樣。最關鍵的是如果出現在比賽里,換線的話蓋倫抗壓能力可以說數一數二的差,基本自廢一路,所以基本用不到。
④ 為什麼老外打LOL這么無聊,比如花幾個小時打人機。(必給採納)
主要還是游戲的態度啦。像歐洲的職業聯賽,他們經常拿一些跟版本不符合的英雄,玩得很嗨。就是他們可能更專注游戲本身吧。也有解說說,比如美服罵人的普遍比較少,他們可能輸贏得失看得比較淡一點吧。既然這樣,那玩人機就人機啊 開心就好咯。
⑤ LOL為何沒落了
1:伺服器:不說其他的,data都可以做到國內同服,有好多人說是伺服器的原因,騰訊賺那麼多錢,技術性的問題不是不能克服的。關鍵是利益。你要是換個區玩的話,皮膚又要重新買吧?沒英雄打金幣又慢,英雄又要買吧!現在又出個什麼轉區系統,騰訊可能是看換區換的人太少了,變相賺波錢,而且能轉的都是郊區。

⑥ 為什麼感覺LOL越來越無聊了
我是從它公測開始玩到現在,但確實如此,當時我的上線率 是幾乎有空就LOL 現在幾乎不怎麼玩了。 我幫你總結一下原因:
第一點:首先是地圖,來來回回也就只有一張是真正用得上,其餘那幾張真的設計得不太好所以沒多少人玩。其他幾張圖 級別差距大,往往你5級,別人已經7-8級,的確打不過,而且那些地圖,幾乎都是AP的天下,都是POKE流,只要POKE流+AP流,再肉的都靠近不了。而那唯一的正規圖,還要是天天對著,太納悶了。當初出過春夏秋冬,但後來抱怨春夏幾乎一樣,而秋天太陰暗,冬天地圖太刺眼,所以你現在只剩下這張夏天地圖了。
第二點:就是身邊的人越來越少玩了,而玩的人,幾乎都是追求分段的,但其實看開點,分段真的證明不了什麼。我磚石2,但我確實有時候希望玩青銅的,快樂。
第三點:游戲模式太少,盡管出過噩夢模式,但那還是人機版本。 盡管出過飛升模式,但至起碼一年內不會再出現,那模式還可以。而其他的復制模式啊,無限火力的,太無聊,玩完一場下來,你實在覺得不知道玩了些什麼。
第四點:模式得不到改進,你想一下,如果這個游戲,出另一個模式,類似於魔獸爭霸《達爾文進化島》的游戲模式,會是多刺激呢? 在這不得不提一下魔獸爭霸之所以到現在還能玩 是因為它能無時無刻改變游戲方式,增添游戲樂趣。它有RPG,防守,進攻,對抗,冒險,劇情,拯救,卡牌,號召,同人等多種模式,所以它到現在還有人研發地圖,還有人玩就是如此。但LOL,到現在,也就只有對抗模式,一個模式的游戲,它能堅持這么久才讓人覺得無聊也是不錯的了。只是我希望,如果它能夠改一些其他的模式,那該是多好的啊。
第五點:那就是因為游戲的速度加快了,這是好事,只是有些時候,有些東西改動得,就沒了當初的那股味道。削弱,增強,道具,野區,BUFF等,都是影響游戲的因素。例如當初游戲公測以及第一第二季,都是些超級爽的對線,現在把視頻看回去,實在太喜感。有時候,不追求技術的游戲,的確挺有樂趣,當初盲僧根本不知道R閃,瑞文不知道光速QA,狼人還是出電子火花,寶石還是個熱門輔助,琴瑟的R還是個線條R,VN還是很多嘗試掌握AAEA的人的英雄,妖姬還很無敵,狼人野區單挑第一,德萊文還沒出,自然錘石還只是個正在設計的英雄,但現在,給我的感覺,就像我們已經從古代走到了現代一樣,有時候,更喜歡的是,原汁原味的,古代,才能玩出這種感覺,但可惜都沒有了。
純手打,這其實就是影響玩家的主要因素。
⑦ 為啥感覺lol的比賽越來越無聊
因為你熟悉了,感覺不到激情。是時候找新的游戲。