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lol為什麼是靶子

發布時間: 2022-09-07 05:13:14

A. LOL ADC走砍問題

再高端的視頻,再犀利的手速,他走砍的DPS都比站樁要低,只不過高端的走起來比較有節奏,你看著很牛B而已了。 VN是最需要走砍的ADC, 因為他沒有技能傷害, 而且本身極脆,需要不停的在他500碼的射程內找輸出。
給你幾點建議,樓上說的智能平A很不錯,可以省去你滑鼠的一下右鍵,但是如果你距離掌握不好的話,很容易失誤,微笑就是用的右鍵+平A, 你也可以嘗試右鍵走路,右鍵點目標,右鍵走,小孩游神是這么走砍的,缺點是節奏容易亂。
像你說的如果裝備已經成型,那麼我建議你可以簡單化輸出,就是走砍用來躲掉對方突臉的一波,然後站樁輸出一會,再躲一波,再站樁,因為咱們都不是職業選手,盲目的追求絢麗的走砍,一是浪費DPS,二是萬一失誤,我就有過這種經歷,秀著秀著就秀逗了,一個Q方向不對,直接GG了。

vn走砍應該是比較容易的 因為他前搖很短,女警走砍是最惡心的 ,經常會有彈道有聲音沒傷害。 多麼的苦逼。
希望幫到你,

B. LOL有沒有定下來的靶子英雄讓我算一下傷害!

計算傷害要考慮很多,護甲魔抗,敵人有沒有召喚師技能,還有你看不到的敵人的天賦
會算的人也就是大概算一下,而且基本都要比敵人血多一些才把握

C. lol德瑪西亞杯之翼標記敵人為易損狀態啥意思

英雄聯盟里的易損和重傷一樣是一種狀態 效果是使目標受到的傷害增加百分之十二。奎因的被動是附加了效果,標記是來自被動的下一次攻擊增強。要是奎因e了一個人 那個人使用凈化可以移除易損狀態,但是不能移除被動的下一次攻擊增強,所以靶子依舊在目標身上。

D. 英雄聯盟丶為什麼卡特琳娜的R技能說明,明明是ad加成高過ap加成好多,為什麼傷害卻比ap加成差了好

如果你干算輸出,那我告訴你,在常規法強500~800下,AD確實和AP差不了多少。不過我要告訴你,樓上說的是對的,只不過沒說到點子。你想想看,AD最大的收益是什麼技能?是R,但是在對線期你要用什麼來生存呢?W距離太小,Q傷害太低,導致AD發育極其緩慢,容易被壓制(如果你認為AD補兵快,那麼我可以告訴你,70法強和120AD的卡特相比,AP不僅不慢反而會快一點)。後期打團的時候AD更加無力,R技能是一個鑽空子的技能,怎麼解釋呢。。。部分刺客比如男刀,劫,他們秒人的方式是將技能完全放在一個目標上來追求傷害的最大化,而卡特,小魚之類的英雄,由於技能的限制,決定你們無法迅速依靠技能瞬間秒人,需要一定的條件。卡特的R極度依賴隊友的硬控,否則很容易成為靶子,然後被瞬間控住秒掉。就算R的傷害再高你也很難把它的傷害完全打出來,主要的輸出還是依靠QW和半個R。因此在實戰中AP更實用。而且更要命的是卡特本身沒有任何控制(唯一一個沒有任何控制的刺客),就算你把卡特配上紅叉飲血都沒有用,平砍很難砍過別人(最初KASS就有人出AD,效果很驚喜,追殺能力一流,攻速爆表)
所以,用QWE+半個R輸出的AP卡特
和用W+半個R輸出的AD卡特, 你覺得那個更好?(不要提平A,卡特坑爹的前搖決定了你根本就不可能A人多少下)

E. 英雄聯盟裡面,近戰英雄為什麼要走a,比如劍魔,走a和不走A的傷害為什麼不一樣呢

走a和不走a的傷害是一樣的,不一樣只是你的錯覺
至於為何走a一方面是要貼近目標,切斷目標的逃生渠道,如果光站著對a對面慫了要跑你還要跟著繼續走,走a的話可以提前往他要跑的地方走,讓他無路可逃
另一方面是方便躲避一些非指向技能(如拉克絲的q),站著a那就是靶子,走著a可以調整位置躲避技能
還有一點是攻速不夠的話1秒打一下,多出的時間可以通過走路來取消攻擊的後搖,變相的提升攻速,反正你站著a也是1秒1下,走路a也是1秒一下,為什麼不多走走來躲躲技能,拉近距離呢

F. LOL怎麼找靶子打

人機就是靶子,你建立自定義模式,添加人機玩

G. LOL怎麼設置靶子和無CD 等級 金錢

自定義是沒有這些東西的,只有練習模式有,別的模式都沒有。
在練習模式屏幕左邊有一排鍵位,可以設置敵方假人和我方假人,可以升級,可以調無CD,可以調不掉血,可以調不耗藍,可以傳送,可以生成任意大小龍峽谷先峰

H. 為什麼lol英雄技能介紹的視頻中,被當靶子的都是卡特琳娜

當時拳頭公司設計師有解釋過這個問題,因為卡特是所有英雄里 對比度最高(術語我忘了) 稍有一點變化幾乎都能很好的反應出來。。也可以說是做的最細致的。 我就記住了對比度高 色差感強這些。具體你可以去查查。意思大致是 卡特能將中技能後的形態和原形態對比的較為明顯的一個。 所以選卡特作為靶子是有技術理由的。。。

I. 為什麼LOL一出新皮膚,測試的時候都用卡特琳娜做靶子

  • 三個原因,一是卡特琳娜的名字是用一個帶來慘重損失的颶風起的,本身就是招人恨的名字,二是她靜止時幾乎沒有動作,三是顏色暗淡,讓人不會把注意力放在她身上。

  • 在英雄聯盟官方推出一些新英雄或者測試一些皮膚的時候,我們會看到熟悉的一個畫面,在上半野區的5鳥位置,卡特又站在原地挨打了。

  • 很多玩家會好奇,為什麼每次測試英雄,挨打的總是卡特?為什麼不用蓋倫,泰坦這樣體型較大的英雄,攻擊特效豈不是更清晰?後來設計師終於給出問題的答案,其實選卡特主要是兩個方面,第一是歷史典故:

  • 在2005年的時候,美國發生了一場大颶風,那場颶風奪走了1300多人的生命,同時帶來了非常大的經濟損失,那個颶風名為卡特琳娜,這是讓那個時代的美國人恨透了的一個名字。

  • 根據這個名字,設計師設計出一個會旋轉的女英雄,她的全體傷害能力極強,而且主要傷害全都是靠旋轉打出的,這和颶風是一個道理。

  • 也因為她的名字,每次在測試英雄的時候,卡特琳娜總會很不幸的站出來挨打,這可能就是為了讓大家心裡痛快一些吧。

  • 第二個方面就是英雄特性,卡特作為老牌英雄,在靜止狀態下沒有多餘的動作,這點是非常重要的。在測試英雄時,大家就會把更多的注意力集中到新英雄或者新皮膚上,這是拳頭設計師對靜止學的運用,就像肯德基麥當勞對顏色的巧妙運用一樣。

  • 而且卡特的模型偏暗,暗紅色的頭發,暗色的衣服,這樣新皮膚在卡特旁邊就會顯得非常的光鮮亮麗,而且技能特效和攻擊特效都會更加的突出。

J. 英雄聯盟我青銅2為什麼能匹配到鑽石

匹配系統就是這樣的,段位跨度可能會很大,不過總體會和你的分段相差兩個大段以內,遇到鑽石肯定是偶爾遇到,除非你的匹配勝率很高,隱藏分很高,有可能碰到高段位的。排位會好一些,一般就是頂多一個大段左右的差距,基本都是同段位的,偶爾能碰到分段高的也是因為隱藏分高或者低。

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