lol延遲網速是多少
Ⅰ 英雄聯盟要多少網速啊!
現在普遍都是20兆光釺。
在凶險海域環繞中,諸多同盟省份在一片被稱為「初生之土」的龐大群島上組成了艾歐尼亞。追尋萬物的平衡是這里長久以來的文化基調,因此物質與精神領域之間的界限也在這里若有若無,在野外的森林和山脈中尤為如此。
但那一切都在十二年前結束了,因為那一年,諾克薩斯出兵攻打了「初生之土」。一望無際的帝國大軍在艾歐尼亞肆虐,艾歐尼亞人經過多年的苦戰才以巨大的代價擊敗敵人。
符文之地與魔法:
在符文之地,魔法就是一切。在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
以上內容參考:網路-英雄聯盟
Ⅱ 100兆網路為什麼打英雄聯盟延遲高,一般都一百多我下載速度是十幾兆
100M網路如果打英雄聯盟延遲特別高的話。可能還有別的原因,如果網路確認沒有問題的話,就檢查一下路由器。路由器的延遲也可以。導致玩兒游戲特別卡的。還有就是檢查一下你的網路,比如如果是專線兒的話玩兒游戲就不卡,屬於那種聯通或者電信的,都是專線的。但如果是移動或者其他的網路就不是專線。這樣就會導致網路延遲高,因為是好幾家公用一條線。
Ⅲ 20M的網速玩LOL的延遲一般是多少
正常只運行LOL的三四十左右不超過五十。一般延時低於150都可以將就玩。
Ⅳ 玩英雄聯盟需要多少kb網速
你的提問有問題。一般情況下,2m寬頻[速率為256kb(千位元組)/s(秒)]就能順利地玩英雄聯盟(lol)、穿越火線(cf)、魔獸世界等,但要求網速穩定,絕對不能掉線(不能延時),在全國范圍內,符合條件可以玩游戲的寬頻唯有電信和聯通。其它寬頻100m也無法玩。其它所有寬頻為獲得互聯網資源在北方10省市靠租聯通伺服器營運,在南方20省市靠租電信伺服器營運,在上網高峰期間流量受到電信或聯通的限制而頻繁地掉線,有時掉線不到1秒鍾又連接上,這種極短時間的掉線[又稱延時]測網速反映不出來,這就出現了實測網速達到20m、甚至超過50m竟然無法玩cf、lol等荒唐現象!當然,電信或聯通偶爾也會出現網速不穩定無法玩游戲的情況,經過投訴很快能糾正,其它垃圾寬頻天生的不適合玩游戲,你投訴一萬次也是徒勞。這方面如果你不相信可以問遍全國,除了電信和聯通寬頻外,還有沒有第三種寬頻[高達100m]能玩游戲?
Ⅳ 玩英雄聯盟,要多少網速,延遲是正常的
延遲正常指的是多少..
如果是對應的網路和大區
4M的網基本保證同步了
Ⅵ 英雄聯盟正常的FPS和MS是多少
FPS是每秒幀率,一般越高越好。低於30以下會明顯卡頓MS是毫秒,是網速反映延遲的,這個越小越好,越小代表延遲越小網路越快。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
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樞紐攻防戰:該模式將召喚師峽谷地圖一切兩半,只留下一個水晶樞紐供雙方隊伍進行攻防。攻方要對水晶樞紐發起閃電突襲,不斷進行強推,部署圍城武器給小兵充能並摧毀防禦塔。守方要對防禦塔進行升級,守住防線。一旦攻方摧毀了水晶樞紐,則雙方隊伍換邊。在作為攻方時以最快速度摧毀水晶樞紐的隊伍將獲得勝利。
終極魔典:玩家的第二個召喚師技能位將被替換為一個終極技能位,讓玩家獲得另一位英雄的終極技能。當玩家載入進游戲後,玩家將有30秒時間來從3個終極技能中選出一個,這3個終極技能是從技能池中隨機選出的。
Ⅶ LOL延遲多少算正常
五十左右的都可以
我的延遲一般都是在37、40左右
當然這個數字越低越好
一些主播的延遲都是個位數
Ⅷ 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根據兩種定義可知,
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
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1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。
Ⅸ 英雄聯盟FPS和延遲分別為多少正常
英雄聯盟60FPS滿足基本要求,100+FPS是流暢,高質量要110-120左右。換個好電腦,基本要求達到還是不難的。
只要FPS大於等於60就算正常,畫面會很流暢的。延遲越低越好,跟網速有關,一般在30-60之間為佳。 游戲中ping值正常,FPS高達300左右,但是畫面卻很卡。顯卡性能非常好,可以一秒鍾輸出300幀左右的圖像,但是普通顯示器刷新率比較低,一般為60Hz。
提升英雄聯盟FPS的方法:
1、找到存放英雄聯盟所在的文件夾,然後找到這個叫Cross的文件夾,刪掉它。我們再次進入游戲的時候,你會發現游戲中的FPS將會穩定上升最少30,具體數字還得看各位的電腦配置了。
其實Corrs這個文件夾裡麵包含了英雄聯盟內置插件,比如說英雄聯盟電視台,內置語音還有游戲錄制等功能,我們在玩游戲的時候,這些插件都會在後台默認運行,佔用我們的電腦性能。所以電腦配置比較低刪除以後幀數肯定會有大幅度提升,配置高的兄弟們,看你們自行選擇。
2、過多的後台程序的運行也會導致玩LOL游戲時變慢變卡,比如QQ等。如非必要,請關閉這類後台程序。另外我們需要將「LOL客戶端」的優先順序設置為最低。