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wow和lol哪個好用

發布時間: 2022-09-08 05:01:53

① 魔獸世界和英雄聯盟有什麼區別

先說:dota其實是魔獸世界絕大部分元素的簡化版,整合在一起讓玩家在幾分鍾內體驗。但它結合了與魔獸完全不同的體驗。魔獸世界流程:先升級刷小裝備,然後在營地邊打邊升級,然後開始玩boss或者玩群刷大裝備。為新擴建生產所有設備的努力被歸零(大約等於0?)。Dota:先升級刷小裝備,隨時營戰,抽時間打boss,刷大塊,團戰。努力完成第一局所有裝備會歸零。也就是說,如果不考慮細節的話,dota可以讓玩家體驗到他們在魔獸世界半年所經歷的一切。可能有人會問為什麼要玩魔獸世界?

4 dota所有玩家在數據上是同一起跑線,實力來源於操作的玩家。WOW實力取決於玩家+裝備。但是新版WOW已經開始解決這個問題了。會在一定限度內平衡裝備水平。5.DOTA的容錯率比WOW高。如果wow戰場有比賽,相信會比WOW戰場高。在dota中,死亡意味著殺死一名士兵,這一般不是這個游戲失敗的最重要原因。看看競技場里縱橫交錯的技能。這也造成了wow對網速的要求遠大於dota-_-#,dota卡的劣勢最多,而wow卡基本就是輸。

② 英雄聯盟和魔獸爭霸哪個好玩

對比這兩款游戲今天的發展,我覺得肯定是英雄聯盟好玩,與魔獸爭霸相比的話,英雄聯盟的操作難度要稍微低一點。上手也非常容易。因為它裡面有非常多可愛的,炫酷的,美麗的英雄和皮膚。所以就吸引了更多的玩家。

③ wow和LOL哪個

游戲類型不同,看你想要哪種類型的游戲體驗
wow是大型多人在線角色扮演,你從一個1級的小號開始,慢慢提升等級,提升裝備,提升技術手法,就如同給你一個新的世界,讓你培養一個或幾個角色,可以去探索世界,了解歷史,打倒怪物,打敗敵人,結交戰友,是改變了整個游戲產業的曠世傑作,不過畢竟是一個老游戲了,雖然快開新版本,目前人氣肯定不如lol
lol是MOBA類游戲,就是相互對戰,每一局都是新的開始,一局20-幾個小時不等,相同點是都是培養一個角色,不同點是這個角色只有幾十分鍾的可以活,你幫他提升等級,獲取裝備,殺死敵人,目的就是為了贏下這一局,然後。。。再重新開始
總結一下就是wow是培養一個角色然後在這個世界裡做你想做的事,更注重的是這個角色培養的過程,打敗怪物獲取裝備帶來的成就感,lol是操作一個角色和其他玩家對戰,更注重的是對自己操作的磨煉,贏得每一場比賽帶來的成就感
所以這個問題就像飯和面哪個好,看個人喜好沒有好壞,看喜歡什麼樣的游戲模式,我個人比較注重劇情,所以wow每個新版本出來都會上去體驗一下,dota和lol都是說不玩就真的不再碰了,沒有任何留戀。。。
說到底這兩個游戲都是要和其他人一起玩才有趣,有朋友在的游戲才是真的好游戲

④ LOL和魔獸爭霸比起來哪個好點

就游戲玩家比例來說是魔獸,10個玩電腦的7個玩魔獸,但是如果比人數的話肯定是lol,畢竟現在玩電腦的人比以前多的多

⑤ LOL和WOW應該選擇哪個

不是一個類型的游戲。一個moba一個mmorpg。
但是我建議選擇lol
wow現在入坑的話十分耗肝,要花費很多很多時間在上面才能感到樂趣。
而且現如今周圍玩wow的太少了。
lol相對上手容易得多,而且操作不復雜。
和朋友也容易有共同話題。

⑥ lol 和wow 哪一個好玩

雖然說WOW是個很不錯的游戲。但是當你走進去了就會發現,其實玩WOW挺累的。而且感覺玩的時間長了。WOW的游戲模式有點單一。當然,這只是個人意見。LOL算是一個讓我玩了最久的游戲了吧。不刪檔內測就開始玩到現在。可能沒有WOW那麼熱血。但是玩起來還是挺輕松的。最主要的是WOW太費時間了。

⑦ LOL和魔獸世界哪個可玩性高

LOL是一款強調對抗的游戲,PVE模式(人機),PVP模式(匹配和排位)都是這個特點。魔獸的人機是傳統的刷怪,怪物的AI很低,玩的是數據,這點LOL完爆魔獸。但魔獸引人入勝的地方在於故事性強,不過那也是80級以前的事了。85以後的劇情就是一坨翔,沒什麼存在感,直到今天。
PVP模式,魔獸同樣陷入了玩數據的泥潭。一場戰斗,治療的數據可以是優秀傷害輸出的2倍。戰術始終圍繞殺治療而制定,基本沒有別的戰術,因為你打別人,始終打不死。殺治療吧,節奏非常冗長,治療職業比一般人都硬很多,傷害輸出的容錯率非常低,只要你差一口血打不死,前功盡棄,游戲體驗非常差。曾經的魔獸PVP,數據非常小,4000來血,各職業的爆發都能瞬間打掉2000左右(當然也有控制住對手然後綳帶回血的機會),就看雙方誰反應快,技能交的好。那個時代也是出PVP大師最多的。
LOL則明快很多,輔助的治療量真的只是輔助而已,更多還是用控制來幫助團隊。看反應,交技能,優秀者勝。不如魔獸PVP的地方就在於出裝問題,魔獸開場都是同一起跑線的裝備,見面就是干,就是競技(當然游戲性糟糕還是沒卵用)。而LOL還有點即時戰略的遺跡(通過前期對抗積累資源拼裝備,這點不是競技游戲追求的)這點也是暴雪做風暴英雄里舍棄了出裝的原因。
總的來說,魔獸沒落自有其沒落的原因。「魔獸老了」、「玩家老了」都是扯淡,根本原因就是魔獸差了。玩家永遠都有新人,05年的魔獸吸引了當時從高中生到大學生多少個年齡層,但為何15年的魔獸年輕人都不玩了?畫面WOW越做越好完爆LOL,操控性和3D世界至今都是頂級的,但機制和游戲性的大幅退步,是魔獸可玩性不如LOL等游戲,並流失大量玩家的根本原因,暴雪的游戲理念已經過時,可悲的是從新補丁里還看不到革新的跡象。玩家要的不是那些離開80級以前經典劇情的胡編亂造,而是真正的游戲性。

⑧ 魔獸和英雄聯盟哪個更好玩

1、時間,WOW適合在線時間較長且連貫的玩家,過多的碎片時間不怎麼適合玩魔獸世界。LOL現在一局時間30-40分鍾左右,娛樂模式更快些,而且並不像MMORPG一樣在線有很多事需要去忙,你只需要練習好自己喜歡的英雄並在比賽中打出好成績就可以了。相比之下,LOL在時間上更自由一些。
2、好友,魔獸更適合有小夥伴一起玩,一個人玩會非常枯燥且辛苦,如果你的興趣不在裝備PVPPVE上的話那當我沒說,沒有親友的扶持可能前期發展都非常的困難,而英雄聯盟的話當然也需要,但是並沒有那麼排斥單排獨狼玩家,單排打的好一樣可以carry。
3、經濟,魔獸需要經濟支持,並不僅僅是每月75元月卡這么簡單,以貿易為樂趣的玩家可能只需要支出一個月的月卡而後續的費用全部可以從游戲中獲取,甚至獲得盈利,但是絕大多數玩家除了月卡,還有游戲中各方面的開支需要承擔,窮有窮的玩法,富有富的玩法。英雄聯盟和經濟不掛鉤,經濟提升的是人物外觀,操作實力還得靠自己。零充和巨氪很多時候差別就在一個英雄外貌上,搞不好你們還是同隊的,搞不好你還是MVP而他不是。
4、樂趣,魔獸這種MMORPG帶來的樂趣絕大多數來自於游戲人物的養成,提升,稀有物品特殊物品及成就的獲得上,裡面可以做的事情太多了,各種事情都可以是樂趣的來源,越困難的事情最終獲得的樂趣越大,但是缺點是獲得快感時間比較長需要大量的投入。而英雄聯盟這類MOBA游戲樂趣來源於一場戰斗的勝利,自我挑戰和提成帶來的成就感,簡單說就是打贏了就開心,上分更開心。獲得快感更快速,大目標也有,但是小目標也可以實現的很開心。

⑨ WOW和LOL哪個好玩

當然是WOW,滿級了還能打副本打這打那的,任務又多又有趣,LOL玩來玩去都是一個鳥樣,看來你只適合玩小學生游戲

⑩ 魔獸世界相比英雄聯盟,哪個更好玩

魔獸世界相對才來比較全面點,可以冒險,可以副本,可以pk,我目前主要游戲,英雄聯盟我也在玩,每天打一場,每各一段時間可以拿雙倍金幣和經驗···英雄聯盟也是dota開發團隊開發的游戲···比dota有過之而無不及···如果你希望慢慢體會游戲樂趣,為建議玩魔獸,偶爾無聊可以玩玩英雄聯盟···英雄聯盟好像也成為向dota一樣的比賽項目了···呵呵···

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