lol血量和裝備有什麼區別
① lol額外的生命值是什麼意思
你是說某些英雄的天賦或技能嗎,例如額外生命值可以提高攻擊,提高法傷。 法傷或攻擊可以提高額外的生命值這樣的嗎。
額外的生命值,就是總血量--(減去)-英雄本身成長應有的血量-(減去)裝備附加的血量=技能額外附加的血量。
反之依然。
明白了嗎
② lol 血量和雙抗的關系,哪個先堆,堆到多少換
LOL雙抗會降低傷害造成的血量損失,應先堆血量後堆雙抗。
LOL血量為對方擊殺需要打出的傷害值。
雙抗為護甲和魔抗,根據數值會按百分比降低物理和魔法傷害。
在前期,雙方英雄的傷害都不足,血量能夠抵擋更高的敵方傷害。
由於雙抗為百分比降低傷害,因此在後期雙抗能夠發揮更大的減傷作用。
③ LOL中裝備有生命偷取和法術吸血之分,這兩者到底有啥區別
生命偷取只會在平a或者附帶平a的技能中回血。(例如狗頭的q ez的q 等等。被定義為平a的技能)回血量為造成傷害的生命偷取的值
而法術吸血則是你放技能時
④ 英雄聯盟中的肉裝,血量,護甲,魔抗,有什麼區別,分別針對什麼
血量,生命值。比如你本身的生命值是2000,買了狂徒後增加1000,就是3000的血量。
再比如在沒有護甲的情況下,敵人ADC是300的攻擊力,打到你身上你就掉300的血,但是當你有200的護甲後,可以更加有效的抵抗對方的物理攻擊,相應的傷害應該會降低到100左右。
PS:這里不考慮護甲穿透、暴擊等因素。
護甲,針對物理傷害的防禦。例如女警、蓋倫、寒冰這類的AD英雄。
魔抗,針對魔法傷害的防禦。例如流浪、小法、安妮之類的AP英雄。
血量是肉裝的根本,對方物理傷害英雄強勢就堆護甲,法師英雄強勢就堆魔抗。
很多時候過分追求肉裝也不行。要考慮到自己英雄的定位,像一些突進型英雄一身肉裝沖進去還不夠對方ADC吸血的就太極端了。
⑤ LOL的傷害機制是什麼 所謂傷害 攻擊力 護甲 和所扣血量的關系 (詳細)
護甲是根據數值而決定的,例如敵人攻擊200,你護甲200,這不代表對方打你不掉血,200的護甲大約是50%的物抗,可以減免一半的傷害,但有一部分裝備可以增加護甲穿透,意思就是你的護甲一部分無效化,比如你的物抗為40%,對面出了把幽夢,有20%的護甲穿透,那麼你對他的物抗就是20%了。【手打,可能有點問題,輕噴qwq]
⑥ LOL買增加血量上限的裝備有什麼用(只是加血的上限又不是說直接像血瓶一樣加血)沒血了不還得回家
血量上限是讓自己更加能抗傷害 比如說對方法師打你ADC他就1000血量 根本受不了幾下就要死,而如果堆血量的話就不會那麼容易打死了,回家是肯定要回的 因為這游戲設定 沒辦法 不回家就不能買裝備 不買裝備就打不過對面
⑦ lol游戲初期,抗性裝備和血量裝備哪個更合適先出
這樣說有點籠統,我說一些我自己的見解,盡我所能的幫助大家
一、看身上的錢
1.前期要盡可能的把經濟化為優勢,或者劣勢就更要把經濟化為裝備來縮小劣勢。
身上有400,買紅水晶比較合適,有450的話,多蘭套裝是前期性價比最高的,錢不夠的話就盡量看看什麼合適。將經濟最大化利用
2.前期血量少的情況下盡量堆血量,沒有血量,抗性很難有效果,先堆血量能將抗性最大化。
二、看對線的英雄
1.對線物理英雄,那自然是優先血量和護甲,還是血量優先,但是有些特殊的英雄就要另外考慮。比方說蠻子這類的,可以考慮優先做布甲鞋。可別小看護甲鞋,很多人都忽略了護甲鞋的一個神級屬性,格擋掉12%的普攻傷害。 在上路對付那些跑上路來的ADC也是很好用的。
2.對線法術英雄,優先血量和魔抗,但是魔抗這東西,不得不說,太貴了,前期一個小魔抗450,性價比遠低於紅水晶,再說前期對線普攻傷害是佔大部分的,買個450的魔抗斗篷基本上是挨打,除非可以把這個幽魂斗篷做出來,提供血量和魔抗,而且還多了個回復效果。
3.對線一些特殊英雄,諾手,前期盡量先出荊棘背心,主要是要重傷效果和護甲,減少傷害的同時,還能重傷,經常是被諾手回血搞得難受吧。
消耗型英雄,比方說以前的潘森,是真的惡心,先出兩個回血珠,便宜又實惠。當然,有450還是建議出多蘭盾。還能抵消小兵的傷害。對付物理型消耗英雄,回血珠加小布甲有時候有奇效。
三、看自己玩的是誰
1.人馬,有點優勢或者均勢你覺得能打過對面的情況下,以及對面是可惡的adc的情況下,先出雙鞋子,移速轉化為攻擊的人馬,可以最大化鞋子優勢,而且還能打死那可惡的adc。如果是劣勢。。。。。。我還是建議出鞋子等打野來了可以更好的配合,也方便去支援。
2.玩adc去打上路,也可以先出個小鞋子,惡心不死對面!
3.不能每個英雄都舉例,這個得自己多嘗試每個英雄。
好了,就這么多了,還有個法師英雄前期很好用的裝備,我提一嘴,遺失的章節,有藍量有CD,還有法強。最關鍵的是升級可以回復藍量,在前期大大的提高了法師的續航
這個也取決於對線的英雄吧,vn這種真實傷害的話肯定是先抗性,諾克這種的話血量比較好
上單位:相信大部分玩家都應該知道如果在沒有自信對位擊殺的時候,上單首選護甲鞋是絕對的標配,前提對面是ad。如果錢不夠合小件的情況下先出血量等下次回家補裝
中單位:對於中單來說性價比高的,護臂,飲魔刀這在前期可以最大增加你的容錯率
前期血量一定優與抗性的
血量和抗性裝備怎麼選擇,第一是看對線英雄的攻擊屬性,第二是看自己第一大件怎麼合成。
對線英雄攻擊屬性指的是什麼呢?拿上單英雄來說,分為法坦(烏鴉/吸血鬼),射手(VN/盧錫安),坦克(石頭人/煉金),戰士(蓋倫/諾克)這幾類。
對陣法坦,主要是防消耗,出門多蘭盾或紅水晶都行,這樣還能帶瓶紅葯,如果出抗魔斗篷,那麼沒有回復能力很容易崩,熬過對線期第一次回家出1200幽魂斗篷就OK。
對陣射手,主要是防普攻,出門多蘭盾或護甲都行,為什麼不推薦紅水晶?因為紅水晶只能帶一瓶葯,護甲能帶三瓶葯,多賴線比什麼都強。第一次護甲出護甲鞋或背心/守望者鎧甲,反正射手不會早早做護穿,那麼早出護甲早好。
對陣坦克和戰士,這類英雄不打則以,一打就要分生死,如果敵方英雄傷害頻率高,那麼先撐血量,如果敵方傷害頻率低,那麼先撐抗性。出血量一般配合治療寶珠,增加回復能力,出抗性合成中件裝備就好,不要盲目追成裝。
總之,由於輸出位穿透裝備出的晚,那麼先撐抗性的性價比最高,到抗性差不多再出血量就好。而且現在LOL中抗性裝備都會帶血量(除了狂徒),模糊了裝備間的差距,這也是為了方便玩家出裝。
這么問有些潦草馬虎了
先出抗性還是血量 取決於對線的英雄 打個比方比如手長的ad去打上單 那麼這個肉英雄時候先出荊棘背心及布甲鞋是最優選擇帶來的重傷及反傷格擋12%傷害可以最大化加強對線讓自己舒服一點(操作碾壓除外) 而不是去出血石堆肉 因為該打多少血還是多少血 你只是多挨了打換血永遠虧 其次就是對於有血量加成或抗性加成的英雄 比如蒙多和大蟲子血越多回越快傷害也去很可觀 像奧恩和石頭人這一類有抗性加成的英雄優先抗性 奧恩自帶多10%的雙抗加成 e技能也吃雙抗加成 舒服的要死 打肉就拿奧恩打誰用誰知道6級之後3個易碎百分比傷害教他做人 石頭人不多說 ad剋星 減攻速及高額的護甲加成又大又粗又硬
⑧ LOL中血量,藍量,護甲,魔抗都是什麼
血量:在英雄頭頂上顯示,自己偉黃色、隊友綠色,敵人紅色。(別的游戲中的紅條)
藍量:血量下方顯示,很細,統一為藍色。注意忍者使用的是能量回復快,數量少。還有一夜不用藍條
的,或有特殊用途的一般在被動中可以看到(別的游戲中的藍條,能量)。
護甲:減免物理傷害。公式:護甲值/護甲值+100
(如
你有100護甲,減免傷害為:100/100+100
50%)
魔抗:減免法術傷害。公式和護甲一樣