LOL黑暗收割多久改版的
⑴ lol手游黑暗收割什麼時候出
lol手游黑暗收割在2021年9月份的時候推出。黑暗收割,游戲《英雄聯盟》中的符文,屬於主宰系的基石符文。
lol手游黑暗收割的屬性是傷害一名生命值低於50%的英雄時會造成自適應傷害並收割該英雄的靈魂,將黑暗收割的傷害永久提升5。黑暗收割僅對生命值低於50%的敵方英雄生效。
英雄聯盟手游簡介。
游戲的符文系統的存在是為了讓玩家在游戲開始前自定義他們的英雄或游戲風格,並適應前期的游戲。玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,符文全部免費。
每個符文系中都有一個最強大的符文基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。基石符文共8個,普通符文共18個,部分效果較為復雜的符文需要玩家升到10級後解鎖。
⑵ lol塞恩什麼時候改版
原定於本月16號更新的國服4.18版本當時取消了,而新版塞恩的改動就在4.18版本,由於目前仍然沒有更新4.18,官方也沒有給出公告何時更新,所以新版塞恩上線的時間不得而知。官方的說法是由於卡薩丁等幾個擁有扇形范圍攻擊技能的英雄,在此類技能上出現了BUG,目前正在修復,一旦修復完成,便會開放4.18更新。建議樓主耐心等等,相信應該不會太久。
延伸:此次改動不僅僅是塞恩,對於其他英雄的改動也比較多,可以在客戶端更新前再多玩一會。
⑶ lol訓練營怎麼疊黑暗收割
首先給大家看一下黑暗收割的性能,召喚師是從死亡的野怪小兵還有死去的英雄身上掉落然後收集的。
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另外黑暗收割這個天賦是在召喚師收集到靈魂後,在20秒內給敵方英雄的第一次普攻造成額外的傷害。
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不過這個符文是沒有冷卻的,也就是說如果這個英雄死了,那麼你就可以收集到他靈魂,然後再去攻擊其他的敵方英雄,這個符文又會被觸動。
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一般選擇這個符文的是打野英雄,還有收割型的英雄,刺客可以使用,不過帶這個符文是有風險的,現在的游戲節奏比較快,所以,很難收集這么多的靈魂。
LOL:黑暗收割改版卻表現平平,問題出在哪兒?_舊版本
大聲笑:黑暗的收獲被修正了,但表現中等。問題出在哪裡?黑暗收獲的新版本也已經存在很長時間了,從外部看也不樂觀。到目前為止,它的反應仍然很慢,並且玩家有不同的看法。我不知道它是否太強,調整或平衡游戲機制黑暗的收獲已經改變,不可否認的是,黑暗的收獲不再流行。就像過去一樣,為什麼?
我們能做什麼?讓我們看一下兩者之間的比較。舊版本:頻道:英雄,士兵和怪物死後會丟棄他們的靈魂精華,並且可以收集。每個放置模式都有不同的編號。英雄是最嚴重的傷害形式。對敵人英雄的下一次攻擊需要20秒來收集靈魂,造成額外的適應性傷害,並在150秒後增加至300秒。
額外加成:20:60(附加0.25個廣告)新版本收集靈魂計數(0.2拼寫強度):采訪:不到50%的人將遭受適應性傷害,並收獲一層靈魂,傷害將是永久性的增強損傷模式:任何傷害,包括技能和一般攻擊; CD45S,可以在1中快速重置。在
之後,我們可以直觀地看到:50/80(附加0.25個廣告)(0.15ap)靈魂計數* 8。第一個最大的不同來自不同的收集方法。
舊版本有許多訪問方法,也可以通過刷牙來獲得。許多野蠻人只能通過敵方英雄來選擇新版本,他們的健康值低於50%。它可以通過單一方式獲得,也可以在野外游戲中使用,但是只有在想要吸引更多人時才可以累積。
但是,游戲中新的黑暗收獲是什麼?那些首當其沖的人經常會抓住別人,並用自己的靈魂聚集。時間足夠脆弱。修改後,盡管鼓勵更多的人來抓住他們,但他們不能保證成功的每條道路穩定;盡管新收成的破壞程度比舊收成的破壞程度高,但它們不能保證每條道路都是不穩定的。
AD不穩定。成功的廣告是不穩定的。E-N數量的變化導致質的變化。舊版本可以疊加在多層上。起床。第三,刺客和魔術師是舊版本的一部分,該版本影響了人們。
的新版本是自然的。由於觸發方式不同,可以安全收集和輸出的魔術師可以選擇暗黑,例如卡特,群戰可以快速堆疊觸發器,例如死歌,遙控放大器等。安全易用!
LOL:黑暗收割改版卻表現平平,問題出在哪兒?_傷害
大聲笑:黑暗的收獲被修正了,但表現中等。問題出在哪裡?
黑暗收獲的新版本已經存在很長時間了。自推出以來,人們一直沒有欣賞它,但它仍然反應遲鈍。玩家有不同的意見。我不知道它是否太強大而無法調整或平衡游戲機制。不可否認,黑暗的收獲並不像以前那樣流行。那是什麼原因呢?
首先讓我們看一下兩者之間的比較。舊版本:訪問:英雄,士兵和怪物死後會掉落精子,可以收集,每種掉落方式的數量不同,英雄最多;傷害模式:靈魂收集後20秒內,下次對敵英雄攻擊將被消耗,造成額外的適應性傷害。充電150次後,充電狀態將增加到300秒;增加:20-60(+0.2)5個附加廣告(+0.2法術強度)+靈魂數量的新版本收集:采訪:對生命值低於50%的靈魂的傷害將導致適應性傷害並收獲一層靈魂,從而永久性增強傷害;傷害:任意傷害,包括技能和一般攻擊; CD45S,參與殺戮後1.5以內可以快速重置,加上:50-80(+0.25附加AD)(+ 0.15AP)+靈魂號碼* 8可以是直的。
可以看出,最大的不同來自不同的獲取方法。舊版本有多種獲取方法,您還可以獲得荒蕪的荒野,因此您會選擇很多荒野。而新版本只能通過健康單一方式獲得的敵方英雄不到50%。也可以使用曠野,但只有掌握更多知識的人才能堆積。
但是,新版本的Dark Harvest游戲可以得到多少?前30名的限制太多,目標和人生價值的限制通常超過20;黑暗收獲的舊版本可以有很多方法,可以擦拭曠野,會有更多的殺戮,友善英雄的死亡,200多個名稱是正常的,300個順風就可以了。第二種是輸出模式。黑色的舊收成大部分是運動場,也是廣告荒原。第一個是刷場,第二個是發動普通攻擊;冠,馬,猴子等都是黑暗收獲的常客。,使用它可獲得即時和清晰的效果。
皮膚,暮光邊緣和切口;皇冠EQA,猴子Q,半人馬E可以觸發黑暗收獲,AP野生蜘蛛也可以隨身攜帶。暗收,高傷害;新版本的區別在於可以觸發任何傷害,只要敵人的生命值小於50%,R的死亡之歌,法師的遠程消耗技能就可以改變,這是一個很好的改變,但是靈魂的新版本不容易收集,並且只能持續有效。
如果有生命,那您就不會瞬間。總而言之,哪些英雄對《黑暗收獲》的轉型影響最大?首先,那些在野外生長並時不時地抓人,等待靈魂聚集的被暗殺的野外戰士,是有足夠時間清潔皮膚的人。修改後,雖然鼓勵更多人參加,但並不能保證每次成功,獲取方式都是不穩定的。盡管新Edith的損壞略高於舊版本,但會導致數量下降,並且舊版本可以多層堆疊。
其次,有幾個特別的廣告,可以在舊版本的黑暗中收獲德拉文,灰燼和槍支,EZ可以利用更多的荒地,主要是為了偷錢。德拉文不會談論風,和黑暗的收成傷害會讓你難以理解;灰燼的輸出模式與黑暗收獲相匹配,造成一擊傷害。 Q槍可以觸發黑暗的收獲,也可以達到兩個人的效果。修改後,征服者更適合Draven和女槍,而Zane返回Parker。
第三,有一些暗殺和巫師。舊版本影響人們,而新版本自然具有影響力。由於觸發方法不同,可以安全輸出收獲的類型,向導可以選擇暗殺;例如,卡特(Carter),團體戰可以迅速重疊觸發;例如,死歌,遠程放大是安全且易於使用的,並且堆疊造成的損害更大。但是,我認為當前的黑暗收獲表現不如舊版本好,也許玩家尚未完全開發它,也許會有美好的一天。此外,玩家對此有何看法?
⑷ 英雄聯盟里的黑暗收割,改版之後,大家覺得怎麼樣
首先我們來看一下符文介紹,這里我們可以看到黑暗收割是對百分之五十生命值以下的英雄,會造成傷害,不過這個傷害是帶有冷卻時間的,如果我們參與擊殺的話可以將冷卻時間縮減到1.5秒。
不過我們要注意一下,就是如果對方血量低於百分之五十,我們雖說不能頻繁的符文觸發傷害,但是魂可以從他身上吸出來的,以至於我們在將對手血量打到百分之五十以下時,可以利用技能去收割他的靈魂,從而提升符文傷害。
下面我們來說一下契合英雄
鐵男是非常適合帶黑暗收割的英雄之一,也正是因為這個符文的改動,讓鐵男的勝率變得非常高,一躍成為上單霸主,不過目前鐵男的勝率有所回落,不過這不影響鐵男繼續佩戴黑暗收割。
當鐵男出完大面具以後就再也沒有那個英雄可以在他面前說「我很肉」了,因為鐵男的大招是帶有百分比傷害的,而大面具也可以讓鐵男附帶百分比傷害,以至於鐵男沒有打不動的肉,並且鐵男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至於我們可以頻繁的觸發黑暗收割的效果。
黑暗收割卡特目前已經超過了電刑卡特,成為了最主流的帶法,其原因在於卡特是一個有很強收割能力的英雄,可以多次並且完美的觸發黑暗收割,在團戰中頻繁的打出黑暗收割效果,從而逐一擊破對手,並且下個版本卡特的E技能將變得沒有延遲,釋放更為流暢這對卡特玩家也算的上是一個讀音。
劍聖也是黑暗收割的收益者,劍聖的收割能力非常的強,並且到了後期的追擊能力以及單挑能力都非常的優秀,相比於強攻提供的前中期效果,黑暗收割的中後期效果更為的強大,以至於很多劍聖的老玩家都會選擇黑暗收割提升自己的中後期作戰能力以及收割能力,雖說前期比以前弱,但是劍聖可是一個擁有很強翻盤能力的英雄,沒有哪個老劍聖不會打逆風局。
英雄聯盟里的黑暗收割,改版之後,大家覺得怎麼樣
隨著S9季前賽的到來8.23版本也悄然而至,帶給我們玩家的不僅僅只是賽季結束的邊框和獎勵,還有就是新的玩法新的套路。8.23最明顯的改動就是天賦和防禦塔機制了,這兩個改動與其說是改動,倒不如說是重做,特別是黑暗收割的天賦,跟以前完全不一樣,那咱們就來看看黑暗收割這個天賦改成什麼樣子了,更適合哪部分英雄了的吧。
首先咱們先來了解一下黑暗收割這個改動的具體內容。改版之後的黑暗收割不需要平A就可以觸發,但是靈魂的收集要比以前麻煩,現在收集要殺人或者是對低於生命值百分之五十的英雄造成傷害才可以收集靈魂,以前是炮車還有野怪死亡都會掉落靈魂,比現在要收集的多。而且黑暗收割的傷害只能對百分之五十血量以下的英雄才有,可以說這個天賦更適合收割和對線了。還有就是這個天賦是有冷卻的,沒有參與擊殺只是單純的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷卻時間是45秒,參與擊殺冷卻時間只有1.5秒。可以說這個天賦在後期或者是中期的打團是很容易就混起來的。
再來說說玩法,現在的黑暗收割再也不是AD英雄的專屬天賦了,因為技能就能觸發傷害的原因,很多傳統的AP英雄就能輕而易舉的使用這個天賦,而且可以憑藉手長的優勢先把對面消耗到百分之五十生命值以下在收割靈魂,可以說現在的黑暗收割天賦面向英雄的種類更多了。現在很多的長手法師,像蛇女死歌這種英雄也相繼在上路大放異彩,就是因為上路的英雄一般都手短,可以頻繁的使用黑暗收割天賦,現在這些長手法師的勝率在上單位置也是多達百分之五十四之多。刺客英雄我就不多說了,更加適合這個天賦,特別是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特這種,現在配合黑暗收割傷害更爆炸。
我個人覺得現在的黑暗收割太強了,比老版適應性更強。老版本的黑暗收割是撿靈魂然後普通攻擊觸發。這就規定了只有普攻類型的英雄才適用。但是新版黑暗收割技能就可以觸發。中路法師也可以帶了。
試想一下,火男,炸彈人這些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就殺你了,相當於一次半血的具有斬殺效果的技能。火男一套技能丟你身上沒死,被動的三環爆炸把你炸殘血,一個黑暗收割打出來直接秒殺。而火男還不用走進你的攻擊射程,三個技能打出來就可以後撤等著你自己死,多舒服。炸彈人更省事直接QQQ就可以。半血丟個R直接死。
相比較於法師原來的彗星或者艾黎,只能消耗,後期更是雞肋。黑暗收割成了長手法師的最好符文了。女警也是這個類型的。R傷害不夠黑暗收割來湊還是可以秒殺你的。
對於以前靠普攻來觸發黑暗收割的英雄來說,並沒有什麼大的不同,現在也不用刻意撿靈魂了。半血直接觸發,更加粗暴更加實用。當然堆疊層數高了依然很恐怖。
黑暗收割依然還是大亂斗玩家的福音,遠程的AP更舒服。爆發更高。你可以去大亂斗看看去。凡是輸出類型的全部是黑暗收割。可見黑暗收割比以前更受歡迎了。
很高興為你解答
LOL:8.23版本黑暗收割重做,增強還是削弱?
這次重做的天賦中最成功的一個就是有秒人流之稱的黑暗收割,玩過黑暗收割或被黑暗收割教育過的玩家都知道這個天賦的變態程度,後期靈魂收集多了之後,劍聖等一眾英雄就開始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很沒有 游戲 體驗,嚴重破壞了 游戲 平衡,所以由於這個天賦太過變態,拳頭在S9季前賽對黑暗收割進行了重做。
那麼這次重做後黑暗收割是增強了還是削弱了,一刀秒人流還存在嗎,我們來一起看一下。
首先讓我們來看看黑暗收割重做後的樣子:對生命值少於一半的英雄造成傷害可掉落靈魂。這樣看來應該是拳頭對黑暗收割削弱了,因為首先獲取靈魂的途徑變了,從原來的擊殺敵方目標就可以獲得靈魂變為現在的只可以從英雄身上獲取靈魂,獲取方式變得更加困難了。 其次就是靈魂的數量,因為以前的黑暗收割可以從峽谷中所有目標身上獲取靈魂,所以靈魂收集容易,收集數量多,增幅也就高,而現在的黑暗收割只可從敵方英雄身上獲取,並且獲取數量極少,所以增幅相對低一些,後期提供的傷害自然要少於老版的收割。
但是新版黑暗收割的後期能力要優於老版的收割,不過前期就很弱了,因為只能在低於生命值一半的英雄身上獲取靈魂,那麼前期很難收集到足夠的靈魂,所以新版收割的前期能力要差與老版收割。但是新版收割的後期能力要強於老版收割,因為隨著時間的發展, 游戲 節奏越來越激烈,英雄對拼逐漸增多,收集的機會也就更多,而新版收割提供的數據面板也要高於老版收割,後期傷害要比老版收割要高,所以後期新版的黑暗收割更強。
總體來說老版的黑暗收割偏向於發育,而新版的黑暗收割更依賴玩家自身的技術,因為老版收割只要有發育機會就可以無限收靈魂,即便前期被壓制,後期發育起來了一樣可以全場收割,而新版的收割只能依靠玩家技術來收割靈魂,不是發育就可以將靈魂數量攢起來的,所以新版的黑暗收割雖然要比老版本的強,但是沒有技術是玩不出來效果的。
最後,我認為這次黑暗收割的重做很成功,現在的收割既有以前的強勢程度,也需要玩家們的自身技術,所以現在的黑暗收割還是不錯的,只要有技術,發育好,一刀秒人流不會成為 歷史 。
謝謝大家!
大家好!我相信玩打野的朋友都有這樣的感受,之前帶一個黑暗收割,走到哪兒收到哪兒?
但在改版之後一切都變得不一樣了,以前野怪和小兵都會增加,黑暗收割的層數,但現在機制改變了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割層數, 獲得靈魂要求變得更加苛刻,但是 傷害略有提升 。
但現在她心中的一個觸發方式,就是攻擊生命值低於50%的英雄時,可以增加黑暗收割層數。但這個這個觸發條件比較苛刻,而且冷卻時間較長。如果現在打野帶這個東西,那將不像以前那麼容易疊加層數。
但是這個東西如果有人帶了也是可以無限疊加傷害的一個技能,對於酷愛線上換血,團戰的小夥伴,可以帶上這個技能,越到後期傷害越高越無敵。
回答到此結束,有不同見解的小夥伴可以在下方評論留言,我們一起探討,覺得我說的還行的小夥伴可以點個關注,解決小夥伴們的各種疑惑!喜歡小說的小夥伴一定要點個關注,這里是官方小說推薦!每天給小夥伴們推薦更多好看的小說!
最近,國服上線了8.23季前版本,在這個版本中羊刀加入固定魔法傷害,防禦塔鍍層,14分鍾前一塔1250塊,其中黑暗收割改動最為重大,以下是改動:最近,國服上線了8.23季前版本,在這個版本中羊刀加入固定魔法傷害,防禦塔鍍層,14分鍾前一塔1250塊,其中黑暗收割改動最為重大,以下是改動:
現在僅對低生命值目標生效,不再需要最近已被收集過的靈魂精華。在完成擊殺後冷卻時間部分重置。不再作用於小兵和野怪。
現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效
觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害
傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點
冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
以前的黑暗收割需要大量的「刷」,而現在不用大量地去野區收集靈魂,拳頭設計師說:「我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰斗開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰斗的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。」
現在,新版的黑暗收割則是對生命值少於一半的英雄,造成額外的傷害,並且不需要再從炮車或者野怪身上獲取靈魂。這也就導致一大批英雄,因為這個天賦的改變,又擁有了上場的能力。其中,莫甘娜帶了這個天賦,傷害有了不俗的變化。
可以看到,在最近的一把 游戲 中,莫甘娜光是黑暗收割天賦就打了1萬傷害。因為如今的黑暗收割不僅是普攻能觸發,連諾克的流血效果和莫甘娜的w」地溝油「技能都能觸發,也就是只要你攻擊了一個英雄就能觸發,所以,如今很多法師都可以攜帶這個天賦了,我曾遇到過帶黑暗收割的死歌,傷害也是非常爆炸。
現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效
觸發方式:基礎傷害 ⇒ 所有傷害
傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點
冷卻時間:45秒,擊殺英雄後重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
以前的黑暗收割需要大量的「刷」,而現在不用大量地去野區收集靈魂,拳頭設計師說:「我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們並沒有因為它在戰斗開始前所帶來的一發決定戰局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手於將它重做為一個專注於英雄戰斗的斬殺基石符文,並通過加入重置系統來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。」
現在,新版的黑暗收割則是對生命值少於一半的英雄,造成額外的傷害,並且不需要再從炮車或者野怪身上獲取靈魂。這也就導致一大批英雄,因為這個天賦的改變,又擁有了上場的能力。其中,莫甘娜帶了這個天賦,傷害有了不俗的變化。
可以看到,在最近的一把 游戲 中,莫甘娜光是黑暗收割天賦就打了1萬傷害。因為如今的黑暗收割不僅是普攻能觸發,連諾克的流血效果和莫甘娜的w」地溝油「技能都能觸發,也就是只要你攻擊了一個英雄就能觸發,所以,如今很多法師都可以攜帶這個天賦了,我曾遇到過帶黑暗收割的死歌,傷害也是非常爆炸。
個人感覺改了之後有好處,畢竟不會出現太多強勢的英雄,比如說德萊文,後期那簡直就是無敵的存在,無敵是多麼的寂寞
工作忙,還沒玩,
⑸ 為什麼有些lol玩家說黑暗收割很強讓一些英雄直線崛起
個人覺得女槍和燼吧,我主玩ad的,感覺這兩個必須帶,其他的暫時還不太了解。還有ez偷錢天賦改版之後平時qa也挺方便,不過感覺ez不帶黑暗收割的話就很混,之前(新版ez和舊版黑暗收割)在後期基本上是有著秒人能力的。現在不太清楚,觀望一波。
⑹ 英雄聯盟黑暗收割天賦
這次改版的黑暗收割明顯沒有以前的黑暗收割天賦傷害猛了。以前老版本的黑暗收割技能和普攻都能觸發。而且疊加的傷害很高打大亂斗的時候選擇一些傷害高的遠程效果非常不錯例如女警疊加的多了只要對面踩夾子一槍半血毫不誇張的說。現在版本的黑暗收割傷害削弱沒以前那麼強勢了。
⑺ LOL4月24日更新了什麼 8.8新版本更新內容匯
首先,這是我們在刺客職業更新期間對於樂芙蘭改動的部分回調。那時,我們之所以進行更新是出於兩個目的。對於刺客整體而言,我們想要給予常規英雄更多的時間來與刺客對抗。對於樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對於技能施放順序的銜接重視。但對於樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經偏離了這些目標,於是我們迷途知返,回調了她的部分改動。
這兩個目標在大多數適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達成改動目標,因此我們回調了它們,並且微調了她剩餘的技能機制來保證平衡。更詳細的改動說明可以在技能分析中找到。
【已更新】被動 – 鏡花水月
當前,無論樂芙蘭領先多少,她都需要在目標身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節奏(直到你的被動就緒)。
當樂芙蘭生命值少於40%時,她將進入潛行狀態,持續1秒,在此期間,她還將創造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續最多8秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那麼她所進行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當我們最初准備重做樂芙蘭時已經准備好了這個BUG的修復,但最後並沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現在,它又回來了,於是我們也可以實裝這個修復了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標施加一個印記。使用技能對被標記的目標造成傷害將引爆印記,並造成額外傷害。
法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術強度→ 0.4法術強度
印記基礎傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術強度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術強度→ 0.6法術強度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放後的0.85秒 →完成沖刺後的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術強度 →0.3法術強度
禁錮效果基礎傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術強度 → 0.7法術強度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續的有效距離:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做後的大招理應讓她能夠選擇復制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現失誤後讓這個技能收效甚微。
當使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術
RQ法球的基礎傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術強度
RQ印記的基礎傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術強度
RW基礎傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術強度
RE鎖鏈基礎傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術強度
RE禁錮效果基礎傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術強度
九尾妖狐 阿狸
E現在在命中目標後會強化阿狸後續對TA的技能傷害。R和E基礎傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優先攻擊那些最近被阿狸魅惑或普攻過的目標。
許多玩家都很享受將阿狸視為一位進攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標再將之擊殺的玩法。阿狸的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,並帶領隊伍走向勝利。當前而言,阿狸占據上風時並沒能體現它本應具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中於單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿狸需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達成——改變她的續航模式——應該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
【已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿狸在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動速度加成
【新增】如果阿狸的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發Q技能在每命中一個敵人後回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+9% 法術強度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優先攻擊受到【魅惑妖術】影響的敵方英雄以及在過去3秒內受到阿狸普攻的對象
對優先目標的射程:725(對非優先目標的射程依舊是700)
對非優先目標的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優先目標的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術強度→ 0.4法術強度
【新增】當【魅惑妖術】對敵方英雄造成傷害後,阿狸的技能將在5秒內對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術強度→ 0.35法術強度
高玩點評:E命中後的傷害提高,Q的加速移除導致機動性削弱,風箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎護甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃牆)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當她忍耐到游戲後期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎傷害收縮了她的後期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。
基礎屬性
基礎護甲:31 → 34(經實測,此改動未實現)
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃牆傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎護甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點。R傷害削弱,後期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
W - 沙兵現身
對非首要目標的傷害:40/70/100% (於1/6/11級) → 25/50/75/100% at (於1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。
基礎屬性
護甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發制人,我們也已經意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為一名遠程英雄,格雷福斯必須走進敵人進行獻身輸出,而現在他的基礎坦度並不足以支撐他這么去做。
基礎屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強
風暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控換血,而【和風守護】的基礎強度也意味著她能夠經常這么去做。
基礎屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風守護
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復以及生命值回復成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,於是我們加強了她的對線能力。隨著玩家們持續地學習如何去使用她,我們也取消了之前的加強。
基礎屬性
基礎生命值回復:6.2 → 5.2
生命值回復成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態。現在,她正處於掙扎期,於是我們給予了她更多的機會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對於每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發點。
基礎屬性
基礎法力值:334 → 400
基礎攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎攻擊力和藍量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點是Q最後加滿,故前期對線能力加強
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
E - 法術涌動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍耗提高,6級前對線會有點缺藍,後期影響不大。
亡靈戰神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎傷害增加。
目前,先點滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實並沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強大的遠程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們並不想讓這種加點作為一個一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復減少。當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善於通過將友軍吞食到肚中來保護友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調這一技能應該能夠讓敵人更好的對抗他。
當然,塔姆還有一些更復雜的機制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為「面朝」這個機制有許多迴旋餘地,特別是在分散的團戰中,「遠離正在追殺我的敵人」通常意味著「面朝一些其他敵人」,這讓塔姆總是可以獨自或帶協同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉治療效果的轉化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
岩雀 塔莉埡
基礎生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強推和遊走的能力。我們回調了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現在擁有了一個主動效果,開啟後可以強化韋魯斯的下發Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標志性的技能,但在他當前的許多出裝思路中,這個技能表現不佳。我們並不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創造更多的獎勵來謹慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發的裝備時亦然。由於他之前已經處於較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動 - 復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵後的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動效果:韋魯斯的下發【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當於目標已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決於技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故後期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執法官 蔚
基礎護甲減少。護甲成長屬性增加。生命值回復和生命值回復成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復,我們旨在給予她在單人線和野區更多的強度。
基礎屬性
基礎護甲:35 → 30
護甲成長屬性:3.5 → 4
基礎生命值回復:9 → 10
生命值回復成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護盾
冷卻時間:16-8 秒(於1-9級) → 12-8 秒(於1-9級)
Q - 強能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍耗減少,前期加強
逆羽 霞
基礎生命值回復屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨後輕松地過渡到強勢的游戲中期和後期。
基礎屬性
基礎生命值回復:6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (於1/7/13級)
高玩點評:基礎生命回復減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復BUG。
被動 - 艾克塞之怒
【已更新】當雷克塞在地底消耗怒氣進行回復時,她不再因為脫戰而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰怒氣衰減機制現在精確地開始於8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統領 斯維因
修復BUG。
E - 永不復行
【已更新】現在為【相位猛沖】提供一層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉換為法術強度的比例減少。
【大天使之杖】的強度巔峰到來的時機過早,因此在升級至【熾天使之擁】前,我們下調了它的部分能力收益。
法力值&法術強度轉換比:3% → 1%(【熾天使之擁】未改動)
符文
致命節奏
額外攻擊速度增加。
對於大部分英雄來說,【致命節奏】的表現仍然不佳,因此我們增強了它的效果。
攻擊速度:30-80% (於1-18級) → 40-110% (於1-18級)
黑暗收割
修復了一個BUG,該BUG曾導致當有靈魂掉落在地面時,會出現一個異常視覺特效框體
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果多個玩家都使用了【黑暗收割】,僅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的靈魂的目標身上散發著光芒
在大亂斗地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
【掃描透鏡】已被移除。【神諭改造】所需等級變更為1級。更換飾品現在將保留之前一個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當前飾品進行更換的決定要比想像中復雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數量,我們想要讓替換飾品後的所得更加清晰。
【已移除】掃描透鏡
【掃描透鏡】已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規則
從一個飾品替換成另一個將保留上一個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續時間稍微變長。故土之利現在會在穿過外塔後開始衰退,而不是穿過河流後。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防禦方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,並輕易地從任何入侵者手中逃脫——一旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在你所總在方位地圖的衰退機制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進入游戲35秒內→進入游戲55秒內
【已移除】在越過河流線後,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔後,故土之利效果在0.75秒內迅速衰減
BUG修復
修復沃里克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最後一個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現在會正確的超過87金幣
分身單位現在可以正確的被沃利貝爾的【至尊咆哮】所恐懼
修復了一個BUG,該BUG曾導致【提亞瑪特】會錯誤地觸發【電刑】或【相位猛沖】
【冰雪馴鹿 波比】的回城和技能音效已被恢復
在低配模式下,【泳池派對 格雷福斯】以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【鱷霸 雷克頓】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,【電玩女神 厄運小姐】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加一致
在【時之砂 艾克】所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現在更好的粘合在模型上
【靈魂收割者 索拉卡】使用B回城時的法珠已被恢復
【聖誕老人 德萊文】的【Q -旋轉飛斧】著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
【泳池派對 璐璐】的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
【黑夜使者 亞索】以及【源計劃:風 亞索】的【Q - 斬鋼閃】地面顆粒在地面高低轉換時不再嵌入地面
在低配模式下,【鋼鐵烈陽 蕾歐娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再錯誤地旋轉
與拉克絲的其他皮膚相比,【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】不再過早褪色
【恐懼新星 德萊厄斯】空閑時的視覺特效已被恢復
【鐵血帝皇 德萊厄斯】和【灌籃高手 德萊厄斯】的暴擊顆粒不再錯位
【掠星魔刃 卡薩丁】的自動攻擊擊中效果和【W - 虛空之刃】的特殊顆粒已被恢復
【征服者 卡爾瑪】所有技能的特殊顆粒均已被恢復
【腥紅之月 崔斯特】使用B回城時不再出現缺少的像素
【喵凱】手上持握的小貓已被找到,並已安全的物歸原主!
在所有動畫下,【冰雪節 格雷福斯】的眼睛現在會正確地跟隨著他的頭部移動
當使用完表情後,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
【綠野仙蹤 維迦】的【W - 黑暗物質】視覺特效將再次具有彩虹了!
【星之守護者 索拉卡】的家園衛士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
當攻擊建築物和野怪時,【弗雷爾卓德 塔莉埡】將再次具有自動攻擊擊中特效
當使用B進入回城動畫時,【SKT T1 瑞茲】的人群歡呼已被恢復
在玩笑動畫中,【灰燼領主 奧瑞利安·索爾】的光亮特效不再丟失
【秘密特工 趙信】的回城音效已被恢復
【SKT T1 艾克】不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
當【鋼鐵軍團 蓋倫】的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同一高度
【戰場BOSS 瑪爾扎哈】的回城特效已被恢復
【銀白槍騎 布里茨】/【暮色槍騎 布里茨】使用B回城時不再丟失閃電特效
當【W - 泰坦之怒】失效後,【宇航員 諾提勒斯】的頭盔特效不再徘徊
⑻ lol日服8.2版本餘震符文有哪些改動
LOL符文系統顛覆性改版 S8賽季能否上王者,想必大家都迫不及待了,那麼接下來就隨著一起來看看LOL符文系統顛覆性改版 S8賽季能否上王者的消息吧~ 今日,LOL美服預告了S8季前賽大改版的內容,其中就包含了重做後的符文系統。新符文系統將改變目前單一的天賦符文玩法,新符文系統可以說是顛覆目前LOL版本的一次改動。今日,X博士就來和各位聊聊這次重做後的符文系統。 <img src=""> 劃重點一:LOL符文系統八年來首次重做 在全新的符文系統中,將推出60個新符文替換原有的舊符文。它們分別被分為五大分支:精度,統治,巫術,堅毅,靈感。而且全部都是免費提供。 <img src=""> 其中,每個分支擁有3個基石符文,3個大型符文,6個普通符文。 <img src=""> 新的符文系統由一個主路線和一個次路線組成。 主要路線從該路線的基石符文、大型符文、普通符文1、普通符文2中各選擇一個符文配置。 <img src=""> 次要路線需要從剩餘4個符文系選擇其一,再從該路線的大型符文、普通符文1、普通符文2中三選二,再從各選擇中進行三選一。 <img src=""> 劃重點二:新符文效果超神,相當於多了一個技能 全新的符文系統對比舊有符文所帶來數值和功能上都有顯著的提升。而這60個符文中,每個符文系下的基石符文又是該符文系表現的核心(部分基石符文相當於多了一個技能)。下面就一起來通過一組gif動圖來看看這些符文效果吧。 [page] 精度系(加強普攻和持續傷害) 壓制攻擊:攻擊同一個英雄時會永無止境地堆疊1.5-4AD(近戰翻倍),持續4秒;轉移目標時,保留一半層數。(類似VN被動) <img src=""> 致命的速度:對敵方英雄造成傷害1.5秒後會獲得30-80%攻速,並突破攻速限制,持續3秒,攻擊英雄時會將持續時間延長至6秒。 <img src=""> 迅捷腳步:移動和攻擊會進行充能,充能一擊會治療自身5-50(+0.1額外AD)(+0.2AP),並獲得30%移速,持續1秒(對野怪無效 類似輪子媽被動) <img src=""> 統治系(爆炸瞬發傷害) 雷霆:2秒內,若你用三次不同的攻擊或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5額外AD)(+0.3AP)額外傷害。 <img src=""> [page] 掠奪者:你的鞋子會獲得一個主動效果,引導3秒後獲得45%移速,持續15秒,並且下一次普攻或技能會造成60-140(+0.2額外AD)(+0.3AP)額外傷害。(類似人馬的加速) <img src=""> 黑暗收割:從英雄,大車兵,大型野怪收集掉落的死亡靈魂精華。觸碰收集根據數量多少造成額外傷害。 <img src=""> 巫術系(獲得新能力) 精靈:對目標施放一個精靈,對敵人造成傷害或保護盟友。(類似璐璐的小精靈) <img src=""> 隕石術:技能附加一次隕石攻擊,在法術技能命中敵人的時候給予額外傷害。 <img src=""> [page] 相位俯沖:在三次法術技能命中敵人之後,你將獲得一次短暫的爆發移速加成。 <img src=""> 堅毅系(提供耐久和控制) 不滅之握:每4秒你對敵方英雄的下一次攻擊造成額外傷害並治癒你,且永久增加你的生命值。 <img src=""> 守護者:右擊友方英雄會給予雙方護盾效果。(類似風女的盾) <img src=""> 餘震:在控制一個敵方英雄後獲得防禦,然後在你周圍造成AOE傷害。(類似光女的AOE) <img src=""> [page] 靈感系(創造性,打破規則束縛) 冷凍射線:你對敵人英雄的第一次攻擊減速他們。並可以對減速英雄射出冰凍射線,造成一個持續減速區域。(類似維克多的E) <img src=""> 召喚專家:你可以在游戲中收集完碎片後更換自己的召喚師技能。(打野前期懲戒後期可以換成虛弱點燃之類的) <img src=""> 搶劫:(這個符文還在設計中,並沒有完全完成) 課後總結 此次全新的符文系統,是LOL八年來首次對基層系統的改版。對游戲整體玩法都有巔峰性的改變。如何選擇適合自己英雄的符文配置,將會是S8賽季所有玩家都需要慎重考慮和研究的內容。