lol手游為什麼預選不到射手
⑴ lol手游為什麼沒有獲得的稱號我看了我的英雄在榜啊
從游戲主界面下方的「排行」進入游戲排行榜,默認顯示的是你與好友的排行,在頂部可以調整為「全服」或者「戰區」其中戰區的排名需要你開啟手機對游戲的自動定位支持。
第一大欄顯示的是段位,在右下則是英雄一欄,這里我們可以看到更細致的英雄排名。通常請下,你經常使用的英雄會優先顯示在前面,當然你也可以選擇通過上方的定位按鈕來切換戰士、坦克、法師、刺客、輔助、射手的排行。
游戲模式
經典模式:經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
⑵ 為什麼lol手游涼了
LOL手游涼了的原因因為缺點太多。
一、節奏比王者慢,一局半小時
關於LOL手游的節奏,有網友指出一局半小時還不如玩端游,對比王者十幾分鍾一局的快節奏,LOL手游根本留不住人。
二、沒有A空氣設定,A人不流暢容易卡自己
王者的平A方式簡單易上手,就算沒有敵方單位也可以A人,可LOL手游的攻擊距離短,外加不能A空氣,所以很多王者玩家在對局時都遇到了前後左右轉圈但就是A不出去的窘境。這很影響操作,玩家的游戲體驗也很不好。
三、畫質不如王者
畫質方面,LOL手游畫質也不差,但對比王者就偏陰暗一些,這讓適應了王者的玩家格外別扭,操作都秀不起來了。
lol手游優點:
英雄聯盟手游里的裝備系統,是按照端游S10賽季作為基礎,並沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費佔用一個單獨的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,因此,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。
進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。
⑶ 英雄聯盟手游「控制玩家勝率」的方式,真的「太臟了」
大家都發現了吧:
新賽季改成MMR機制以後,並沒有如預想中一樣上分如喝水。
反而,很多上個賽季輕松上到大師、宗師的人,這賽季就困在翡翠段位上不去了。總是贏幾局,輸幾局,然後原地踏步。
另外,據我的觀察發現,
「鉑金1-翡翠4」、「翡翠1-鑽4」這倆門檻,尤其難。
即便上了一個段,也會在接下來的幾局連敗掉下去,然後重復「上段-掉段」的魔鬼節奏。
說實話,這個感覺很像隔壁。
隔壁ELO機制,最難的就是「升大段」的時候,尤其是「星耀-王者」這個階段,經常會在在「星耀1-王者」反復橫跳。
系統總給玩家一種感覺:
你大約是到極限了,「星耀尾巴王者頭」就是你的歸屬。
但實際上,如果玩家能夠突破這個障礙,順利上到王者10星以後,很快就會上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一樣的「段位劫」。
「鉑金1-翡翠4」、「翡翠1-鑽石4」這兩個階段,就是系統故意卡玩家勝率的重災區 。
實話說,老唐我是相信官方改機制的說辭的:
「全球同步匹配機制」也就是和國際服一樣,採用端游的MMR機制。
而且,從對局的實際體驗來看,也確實比上賽季要好很多。
整體上,這個賽季有兩個大的變化:
第一,「人機局」幾乎遇不到了。 至少鉑金以上幾乎沒有人機局,偶爾有,出現頻率也比上賽季低,只在工作日大半夜才會出現。
這一點,可能也是目前很多玩家卡在鉑金、翡翠上不去段的重要原因,沒有人機「墊背」,就一定會有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,「擺爛局」也變少了。 MMR機制最大的好處,就是讓「擺爛」變少,上賽季已經爛大街的「擺爛式上分」,這賽季徹底行不通了。
這賽季真正能C的玩家,遇到的隊友質量也都還不錯。
然而,MMR機制雖然帶來了「好的變化」,
但可以肯定的是,「卡升段效率」這個現象也是存在的。「升段」確實是MOBA 游戲 最具「正反饋」的行為之一。
對玩家活躍度的刺激效果,應該僅次於氪金買皮膚的瞬間。
所以可以發現,無論是王者榮耀還是LOLM,不管是高手還是菜鳥,玩來玩去,其實最終都是停留在「即將升段」這個階段,很少有玩家會卡在某個段位的「中間階段」,比如翡翠3、翡翠2這種。
LOLM「卡段位」的方式,其實是上賽季就很慣用的一種方式:
「強行補位」。
上個賽季,除了臭名昭著的ELO機制以外,LOLM還很讓人討厭的一點就是「補位機制」。
沒想到的是,這個賽季這種現象變得更嚴重了:
晉級賽和小連勝,補位是必然。
更過分的是,
有玩家在論壇發帖表示,自己經歷過一場「補位」,進 游戲 溝通才發現,其實隊伍里的每一個人都被強行補位到了自己不擅長的位置。
問題在於,這5個人的擅長位置並沒有沖突,如果正常排,剛好能湊齊一整隊。也就是說,這種對局基本就是系統安排的「必輸局」。
在LOL里,「補位」對 游戲 勝負的影響是很大的。
「上單不會射手」、「射手不會中單」這種現象普遍存在。 即便是職業選手,也幾乎不可能做到全位置都會。比如shy玩了那麼多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因為LOL里,每個位置的玩法思維都大不一樣。
遇到補位,幾乎就是把勝負交給隊友去控制。
就單考慮補位的那個玩家,他的勝率其實是會降低很多的。而一旦遇到前面提到的那種「五個人都在補位」的情況,其實也就是變相的「必輸局」了。
目前,LOLM通過「強行補位」控制玩家勝率的現象比較嚴重。
大家不妨在對局的時候多交流交流,尤其是晉級、連勝之後遇到「補位局」,BP階段一定要問一下隊友的擅長位置,能極大提升勝率。
這種關鍵時刻,系統真的有很大概率讓玩家遇到那種「五個人都補位」的對局。
目的,就是為了控制玩家的勝率。
也是為了把玩家控制在「升段」的關口,這樣一來,玩家就會因為「馬上就能升段」而不停 游戲 。
實話說,站在運營的角度而言,這其實是一種「促活」的有效手段。
真的再沒有任何方式,能比把玩家的段位控制在「即將升段」這個關口,更能激發玩家打排位的慾望了。
但站在玩家的角度來看,這種手段又「很臟」。
好好的競技 游戲 ,勝負卻全憑系統安排,這誰能受得了。
更多精彩 游戲 解讀,歡迎關注@唐季洛 。
⑷ 玩英雄聯盟為什麼老是被分到輔助的位置呢
大家好,我是帥炸談汽車很高興今天在這里回答這個問題,LOL為什麼老是被分到輔助?一個游戲隊伍里,輔助是必不可少的位置,沒有輔助你的游戲會贏得比有輔助的困難很多。 這是一個大部分玩家都喜聞樂見的問題,具體原因如下:
在職業場上,很多時候輔助是一個隊伍的指揮者,往往要注意全局敵對雙方的動向,但往往自己單排的時候,就呵呵了,隊友大多時候並不會理睬,很是無奈。
以上只是我個人的觀點。你們覺得是什麼原因呢?很開心,今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論!
⑸ 英雄聯盟手游為什麼我賬號注冊好了登不進去顯示要更新到roit
說到這個的話,那麼其實我覺得王者榮耀當中或者是英雄聯盟當中賬號注冊不了的話,那麼可能是因為你沒有注冊外服的id
⑹ lol手游高端局為什麼不用燼
沒有位移,容易被gank。
《英雄聯盟手游》中戲命師燼是下路經常出現的射手英雄之一,超遠程的輸出能力可以使他在敵人視野之外將他們擊敗。
《英雄聯盟手游》是英雄聯盟正版MOBA手游。《英雄聯盟》手游並非端游的移植版,而是一款從零開始全新打造的游戲,在保留端游《英雄聯盟》特色的同時,針對移動端平台特性進行了諸多調整。游戲加入了雙搖桿操作,也重新設計了峽谷,每局對戰的時長為15到18分鍾。《英雄聯盟》手游將登陸手機及主機平台。
⑺ 《英雄聯盟手游》輔助是不是不能補兵
是的。
輔助開局幫助中單清線,輔助前期不跟著adc的話就會導致雙人路一直被壓線,如果碰到強勢的對面雙人組合,那麼adc可能整局都會自閉,另外就是中路並不需要輔助幫忙清線,因為很容易補不到兵。
很多射手都會吐槽的問題,也就是輔助補刀,結果射手還沒輔助有錢,最嚴重的還是一些軟輔,一些軟輔一個技能下去直接補完了所有的兵線,最後才發現射手經濟低得離譜。
打野胡亂蹭線補刀
要知道如果你來蹭線補刀,尤其是一些打野看到中路回家有兵線直接上去補了,這樣中單經濟差距就出來了,打野是要去gank的,比如獲得峽谷先鋒幫助優勢路推線,而不是去補中路的刀發育,這種習慣對於《英雄聯盟手游》是致命的。
⑻ 英雄聯盟手游上線以後會不會招募職業選手,以後有沒有英雄聯盟手游職業聯賽
我覺得一定會有吧,王者榮耀都有lol手游不能沒有。
(8)lol手游為什麼預選不到射手擴展閱讀:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。他們在游戲中打造了不同特點的上百位英雄,並加入了更豐富的物品合成系統、地圖玩法、階梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文和天賦組合,讓玩家可以感受到不同英雄在網路游戲中的戰斗。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
⑼ 為什麼擼啊擼手游裡面男槍不能打射手位置
因為男槍改版後的普攻機制不適合打射手位置。
改版後,普攻會被小兵抵擋,對拼的時候,如果中間有對面的小兵,只要對面秦王繞柱走,那你將沒有任何辦法,而且,男槍的爆發能力還非常高,配合線上的英雄,只要能將對方英雄控住,基本上一套就能帶走。
綜上,可以說重做之後的男槍就是為打野而生的。
⑽ 英雄聯盟手游27號公測後為什麼沒有德萊文
有德萊文啊
距離拳頭公司官宣《英雄聯盟手游》製作已經快一年了,在有生之年LOL玩家終於玩到了正版的LOL手游!經歷A、B兩輪測試之後,《英雄聯盟手游》將於10月後陸續全球公測了。
官方發布的公測時間表
1、10月27日公測地區(東亞、東南亞):韓國、日本、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印尼、泰國、汶萊、柬埔寨、寮國、緬甸和東帝汶。
2、12月首周公測地區(除美國外的所有地區):歐洲、中國台灣、大洋洲、越南、中東、北非、俄羅斯、土耳其,2021年春節公測地區:美國地區。
3、上次班長就說了,《英雄聯盟手游》在國內的上線消息暫時還沒有流出,但也不排除和美國同時上線的可能。
ios玩家玩《英雄聯盟手游》
拿出科學上網工具,在AppleStore上登上日本、韓國等地區的蘋果ID,下載游戲,進入游戲,用拳頭賬號登陸游戲
安卓玩家玩《英雄聯盟手游》
安裝谷歌三件套,谷歌框架、谷歌服務、google play谷歌商店,搜索英雄聯盟手游,直接點擊下載,進入游戲,配合科學上網工具開始游戲。
注意:《英雄聯盟手游》和端游的數據暫不互通
1、值得一提的是,官方宣布公測的1.0版本增加了盲僧、阿卡麗、卡莎、伊芙琳、薩勒芬妮、德萊厄斯、德萊文7位新英雄。
2、這七位新英雄里,6位都非常正常,只有薩勒芬妮這個新英雄突然登上了手游,拳頭,你不對勁!你這是想在手游上賣KDA的皮膚嗎,至於大家提到的游戲難度和操作流暢度,班長覺得不用擔心。
3、雖然《英雄聯盟手游》的游戲難度比其他MOBA游戲高,但無論是走A、補兵還是技能釋放都很絲滑。有玩家表示,坦克類英雄的手感都非常好,射手類英雄的走A還需要進一步優化。