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lol匹配怎麼獲勝

發布時間: 2022-09-15 00:37:30

『壹』 lol匹配到垃圾怎樣才能贏呢

第一:期待對面比你們更垃圾。第二:保持一顆平穩的心態,積極游戲,隊友打的不好,你要鼓勵他們,不要罵人不要放棄不要20投!你要教他們怎麼玩。第三:打爆你這一路,帶著巨大的裝備優勢去幫別的路,一個人帶著全隊勝利。

『貳』 lol怎樣才算贏

游戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「水晶樞紐」。

水晶樞紐:每個團隊都有一個水晶樞紐,當自己團隊的水晶樞紐遭毀時,游戲就結束了,而破壞對方水晶樞紐的那一方則贏得比賽勝利。水晶樞紐與召喚水晶相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。

游戲機制

玩家會在游戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,游戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「水晶樞紐」,每一場游戲的時間大約為25至55分鍾。

在召喚師峽谷對戰中,玩家們可在游戲時間15至20分鍾時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鍾後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。

在各種的游戲模式里,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。

提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽里的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著游戲時間經過而自然取得。

玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新游戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值、藍色粉末或該英雄的專精分數,如果一場內自己或隊友其中一個獲得S-以上的戰績,且該英雄本賽季還沒得過寶箱,就會得到一個寶箱。這些數值會用於玩家賬戶而非英雄上,玩家的賬戶從第1級開始,最高等級無上限(在2018賽季前為30級)。

高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰斗中使用的能力「召喚師技能」(30等內能全數開啟,並可以使用)、戰利品系統(7等開放,開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一)和30等、50等、75等類推可獲得更高級典藏罐(內有對應等級的表情)。

玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。

玩家的賬戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整,這些評分會用於自動匹配,以求一場游戲中的雙方團隊里的玩家有著相當的游戲水準。

(2)lol匹配怎麼獲勝擴展閱讀:

地圖內建築物

每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:

1、防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊范圍內攻擊己方的玩家英雄,則防禦塔會優先攻擊對方玩家英雄。

透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害,且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營有11座防禦塔,每一路各有三個,而水晶樞紐前有兩個。

雙方基地上的五座防禦塔在離開戰斗後會隨時間恢復生命,三路上的六座則不會。此外雙方重生平台內各有一水晶樞紐尖碑,此尖碑象徵著不可侵犯的領域,攻擊機制與防禦塔相同,但是不可被摧毀,且可造成巨大傷害。

2、召喚水晶:每個路有一個召喚水晶,召喚水晶前的防禦塔會阻止敵方單位傷害該兵營,而召喚水晶會阻止敵方傷害水晶樞紐與水晶樞紐前防禦塔,只要有一路以上的召喚水晶被破壞即可向內推進,在摧毀對方陣營的召喚水晶後,會讓自己的水晶樞紐產生「超級士兵」,這是比普通小兵更強的小兵。

假如三路的召喚水晶皆被破壞,則召喚出的超級士兵會變為兩倍(每路各兩只)。召喚水晶將在被毀的五分鍾後重生,且在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。

3、水晶樞紐:每個團隊都有一個水晶樞紐,當自己團隊的水晶樞紐遭毀時,游戲就結束了,而破壞對方水晶樞紐的那一方則贏得比賽勝利。水晶樞紐與召喚水晶相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。

『叄』 LOL匹配怎樣才能贏,咋那麼多用蓋倫 諾手 趙信 的

你打不贏對方,不一定是你實力的問題。比如英雄組合錯誤,一個良好的團隊,可以是2個半肉,1個AD1個AP,一個輔助,而最基本組合至少都是1大肉兩AD兩AP,現在大家都知道團盡量不打肉,所以肉在比賽意義就不大了。人家玩諾克又不是什麼壞事,能單贏諾克和蓋倫的多了(趙爺爺到是不敢維恭,丫的賴皮王一個),與其說你打不過他,不如說你是怕被陰,總結一下你是不是經常都是因為這些人唰地從草叢出來兩下甩翻你走人?聽我的,你要是真怕他們,就多插眼…

『肆』 LOL怎麼才能匹配到好隊友,一直贏游戲

因為英雄聯盟會把你的勝率穩定在50%左右,所以只要你輸得多,連勝就多了

英雄聯盟近來涌現了大量稀奇古怪的套路。雖然絕大部分不大實用,但終歸有一些超強套路的誕生,問鼎LOL版本勝率榜首的中單塔里克或許就是其中之一。而讓人意外的是,竟然有玩家拿普通對局來試煉LOL的匹配機制,甚至還簡單的“破譯”了LOL的匹配機制。

游戲的演算法雖然從來不會暴露在玩家面前,但卻伴隨著玩家的每一場游戲,將不同玩家劃分為不同的實力類型。有的玩家贏一局排位加三十勝點,有的卻只加幾點,就是因為LOL隱藏分的緣故。但值得注意的是,無論玩家被怎麼劃分,場次增多之後勝率都只會趨向於50%。

有玩家甚至為此故意送人頭,用一個英雄瘋狂輸游戲,一旦發現隊友實力不俗,立即換成其它自己擅長的英雄。這會導致某一個英雄的勝率很低,其它英雄卻勝率很高,即便你只有黑鐵實力,也可以將自己喜歡的英雄躺贏到超高勝率。

近來用這種方法刷勝率的玩家越來越多,好在LOL的懲戒之鐮也越來越完善,當LOL檢測到你的游戲勝率不正常時,也可能會給予玩家懲罰。總之,希望大家文明游戲,共創一個正能量的英雄聯盟!

『伍』 英雄聯盟是匹配機制是什麼

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
望採納

『陸』 lol匹配怎麼贏

我是鑽2的我認為你的情況就是有手法但是對游戲的理解還不夠好,dopa在我們國服只用一星期就上到國服王者到現在的第一不是把把都有好隊友的,甚至國服玩家還得故意阻擊這位韓國人,但是他有操作的情況下對游戲的理解很是透徹!在我看來你自己再怎麼收割神裝起來是沒用的,這是五人游戲,幫助隊友拿到人頭也是王道!看到國服前三都是韓國中單他們gank上下路的節奏堪稱教科書!帶傳送的上路步行到中路和傳到下路控制小龍!輔助的遊走······這在玩匹配時候不用這么認真但是至少要學會讓人頭或者勤快點才是正道理!

『柒』 英雄聯盟lol帶新手開黑打匹配該如何取得勝利

不要打野,212路,你打崩一路,開始帶節奏,後期團戰辦證自己不死。
你不能使輔助,adc推薦小炮。後期逆天而且難死。法師推薦不詳阿卡麗這種後期逆天類,上路果斷劍姬,給你配個潘森,一級就能殺,之後就是崩。
之後就要看你操作了,記住自己不能死,就讓他們在前面吸收傷害,差不多的時候你就可以輸出了,所以推薦他們使帶控制的木木熔岩猴子這種無腦控制。
望採納。

『捌』 LOL是怎麼匹配的英雄聯盟匹配機制是什麼

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。

並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!

匹配是怎麼完成的?

首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)

然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。

當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。

第1步:確定你的實力:

*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)

*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。

第2步:確定你合適的對手:

*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。

*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)

第3步:確定匹配:

*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。

*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別,但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。

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