lol永恩和亞索哪個好玩
Ⅰ lol下一個新英雄封魔劍魂永恩有多強厲害嗎比起亞索又如何怎麼玩
永恩也是個快樂的英雄
畢竟為亞索的哥哥
試想這英雄出來後
和亞索走下路
覺得是雙倍快樂
Ⅱ 永恩好打亞索嗎
亞索要是缺少熟練度打永恩確實不算好打,6-4開但最多7-3開,可是現在玩永恩的大多數都不算會玩,反正我遇到的永恩都被我用亞索按著打。
望採納
Ⅲ 《英雄聯盟》永恩和亞索,論吸血方面誰更厲害
雖然頂著亞索哥哥的噱頭加班加點地被做出來,但不可否認的一點是永恩仍然沒有亞索的可玩度高,這其中有一部分是因為玩家們的心理預期過高,再不濟也是把永恩當作另一個「亞索」來看待;但事與願違,在經過最初的新鮮感後,永恩的登場率必然會降下來。
我們不妨對比一下,亞索是什麼時候發布的,而且如今的亞索的生命值被砍,征服者被砍,在如此劣勢的情況下仍然有著超高的登場率;而永恩,更多的依賴於新英雄特有的新鮮感,以及剛出來的「強大」BUFF,在經過數值回調後熱度會下降得很快。
一個英雄的耐玩度,或者說受歡迎度,到底體現在哪兒?
亞索的核心元素是風,是一個以風御劍、四海為家的浪客形象。被動浪客之道會隨著他的移速快速填充劍意,Q技能風的元素體現最為明顯就不贅述,W技能突出了強風的特點——改變物體運動軌跡,E技能更多的是體現風本身的飄逸性,而R技能的落地破甲對敵人的針對性就是致命的打擊,譯為絕息。
永恩的設計初衷是被惡魔侵染,但自身反而成為了遊走在精神世界和物質世界的靈體,掌握了惡魔的力量並通過狩獵惡魔的方式尋找著真相。最大體現在於雙手劍,自己的劍保留著門派特色——以風為基礎,惡魔的劍則造成魔法傷害,他的W和R技能也包含著混合傷害,這是雙劍且惡魔與自己共生的特質體現。
永恩的E技能很契合靈體和利用惡魔的力量這一點,但本身對於風的掌握表現力度太弱,所以整個技能機制不如亞索的靈活性。反觀之,掌握惡魔的力量這一點在永恩身上也不足以成為他最顯眼的元素。
Ⅳ 永恩和亞索對線誰厲害
在我看來,永恩還是比較強力的。亞索如果不會判斷e哪個小兵,這樣是非常容易被別人消耗的,而且追擊能力也會比較差。永恩傷害是混傷,連招用起來比亞索更容易,而且極限狀態下的永恩保命能力比亞索更強。
Ⅳ lol永恩適合新手嗎
不適合新手,永恩和亞索差不多吧,都是需要操作的,新手盡量找一些簡單一些的英雄玩,比如說蓋倫啊,什麼墨菲特,這種英雄基本上操作難度較低,比較容易上手。
Ⅵ 永恩比亞索強在哪裡
永恩比亞索強在,永恩無論對線還是團戰的強度都要大於亞索。
被動永恩比亞索多了一個第二刀50%魔法傷害。
永恩Q技能傷害比亞索高,還帶位移可以穿牆,亞索Q前搖長彈道慢很好躲,高下立判。
他們定位不同,不過當前版本S11更加適合永恩。
拳頭現在的改版趨勢其實就是熱血躲避球,相比必中的普攻而言,技能互相丟,然後走位的模式更加具有觀賞性。
因此現階段下技能型英雄往往優於純普攻型。在這個定位下,很難出現純普攻英雄。
因為前中期普攻英雄是不如技能英雄的。
永恩的定位,更加偏向於刺客,首先看被動,普攻魔法傷害適用於切脆皮,而亞索r被動穿透,更加適合面對坦克半肉。
其次看q,永恩的q傷害是要比亞索低的,是為了對線期的平衡。
W是亞索對抗中路技能型刺客的根本,而永恩w不一樣。
首先初始cd15s,其次傷害是百分比傷害,有的人一看到百分比就覺得強,實際上這個技能傷害很低,打肉沒有穿透,打脆皮百分比很虧,不妨將其看作一個反手護盾技能。
綜合下來,當前版本,永恩就是比亞索強。
Ⅶ 永恩和亞索哪個值得練
亞索吧,雖然永恩是亞索的哥哥,兩者的q技能也有些類同,也都是暴擊,但是個人覺得還是亞索比較值得練,e技能幾乎沒有冷卻,滑來滑去