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lol三偷流卡牌怎麼玩

發布時間: 2022-09-20 23:59:05

❶ lol卡牌大師玩法

個人心得總結,高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9 (回藍或者脫戰速度 按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21, 卡牌作為ap位且偏向apc定位 傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經濟來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌在線上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下 在前期可以達到紅牌第二個近戰兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕松,而卡牌腿短並且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標,前期走位不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友後期抓單,而那個被抓的單 一般被人家稱為 神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說 卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由於黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之後會著重講這點)

接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數的情況是+*3出門 第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap 例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之後的出裝優先度是 無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,並且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力並且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比於其他組合 我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,後來由於錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。
3:找准時機存e閃現w q 點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由於這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰技巧:
團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水 領先近20個頭,一開團,後排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之後,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切後,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什麼程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義並非是直到擊殺為止,而是幫到什麼程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然後我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切後排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴於哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之後,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方後排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
其次,碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突後排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之後重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什麼的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍 然後再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有餘的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話 可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活後,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在於:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在於告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話 下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然後一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你准備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之後打殘adc即可。所以這波大招的意義則在於拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鍾左右,一般以當時局面為准,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。
所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什麼)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鍾准備支援下路拿小龍,14分鍾找機會拿對面某路1塔,17分鍾左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什麼,能夠干什麼,然後主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的並不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以後也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處於cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然後在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,但是,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確 事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟體的,嘗試使用過幾個錄像軟體,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在於可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。總之,綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩『態』之後。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在於中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,捲毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。當然,捲毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

❷ LOL卡牌怎麼打好

卡牌作為一個高傷害的脆皮中單,對於走位要求比較高,加點一般是主q副w一級e,其中q技能是主要輸出技能,w技能是其精華所在,玩卡牌一定要會切牌,順序就是紅黃藍按照色譜的變化。其對線期分兩種。
第一,壓制,對面要補兵的時候上前,切黃牌,定住以後q,然後後撤,這樣就是一個小爆發,傷害還是很可觀的,一次三分之一血左右,成功積累兩次就可以嘗試擊殺了,擊殺技能順序是,閃現黃牌q點燃,基本就帶走了。
第二,消耗(賴線),這樣就很簡單了,對於新手這種打法還是比較簡單實用,不停地用q收兵+騷擾,同時w切藍牌回藍,時刻保證藍在三分之二以上,基本沒有哪個英雄能耗得過卡牌,最多也就是平分秋色。
對線基本就是這樣了,還有其他需要請在下邊回復。

❸ lol卡牌大師到底怎麼玩啊,我為什麼玩卡牌老是坑

卡牌大師玩法:

一、出裝方法

1.出門裝:

冷卻鞋是卡牌一個比較好的選擇,沒有選擇出鬼書,那麼冷卻鞋就是必出的二級鞋,中亞之後需要盡快補出法穿棒,因為沒有法穿屬性在後期的卡牌很難對敵人高魔抗的英雄造成足夠的傷害,最後一件裝備可以考慮防禦裝來最大化卡牌的生存能力,女妖是一個非常好的選擇,可以大大增加卡牌的生存能力,被動的護盾能夠很好地防止卡牌被敵人先手秒殺。

二、技能加點方法

主Q副W,一級E,有大點大。

主Q是必須的,Q技能射程遠,冷卻不長,傷害也十分可觀,不論是清線還是消耗都十分的出色,因此作為主升加點,W技能作為卡牌的控制與輸出技能,選擇副升,後期配合耀光的被動能夠擁有非常出色的傷害能力。E技能的被動在前期點出一點保證自己的攻速和被動傷害即可。大招有大點大,保證自己的支援效率。

三、團戰思路

卡牌在中前期的小規模團戰是一個非常好的團戰發起者,一旦卡牌開啟大招,就是隊友進攻或者反攻的信號,卡牌的大招能夠瞬間形成以多打少的局面,再配合落地卡牌的黃牌控制能夠很好的保證團戰的勝利。到了游戲後期卡牌的大招威脅漸漸減弱,這時候的卡牌更多的是一個消耗型法師,在隊伍的最後方用Q技能的超遠射程來消耗敵人,在團戰中,用黃牌來控制敵人的突進,防止敵人的突進對我方的後排造成致命的威脅,黃牌是團戰中最關鍵的技能,W技能冷卻本來就短,如果能夠每次都能夠切到黃牌,那麼能夠很好地保證團隊的控制能力,並且有巫妖和盧登的卡牌自身傷害也不低,能夠很好地配合隊友將敵人收割走,在敵人潰敗之後,卡牌可以再開啟大招,來追擊敵人,用黃牌將敵人留住,用Q技能將敵人直接帶走。

❹ LOL卡牌怎麼打好

卡牌有很多種路線
AP現在全世界都很火可以說是全球流
如果你看了去年WCG就知道歐洲那位AP大哥
讓全世界重新認識了卡牌
好像歐洲打贏了美國拿了冠軍
個人也最喜歡這個路線
因為卡牌CD非常短又有控制技能
就是W
十秒左右就可以丟兩輪技能了
你的法強很高的話
傷害很高很恐怖的
並且你的Q范圍很大
你也容易死
所以不要太靠前盡量丟一輪技能就往後退
然後再來一輪技能對面就差不多了
注意你的黃牌不要打坦克最好打輸出的
AP卡牌基本功要好前期最好前期不要落下一個小怪
盡量早到6所以我一般都是單中
6級了就可以開大支援GANK一下
還有AP
卡牌的帶線能力超強的基本上一個Q小怪就差不多了
所以
一般推塔讓隊友4個人推一路
泥一個人推一路
你的速度絕對不比那4人慢
就看對方怎麼打
卡牌很難抓
所以對方只留一個人來守你肯定是抓不住你的
所以要抓你最少是兩個以上
如果沒人來抓你
就果斷推直接搞掉水晶
不要因為那邊在打團你就飛過去
高手都知道這樣飛過去會被罵得
如果對方准備抓你
如果來了兩個人
你就飛過去
5V3你知道後果是什麼
一般就直接滅團了
所以我總結
前期A小兵不要落下一個
多讓隊友做幌子讓你一個人去偷塔
讓他們先別急著打
耗著就行
然後打法要票一點丟
玩一輪技能就後退然後再上
還有技能連接要好
我推薦必須出女媧之禍
一個黃牌之後你就有一個女媧的附帶效果了
就是你下次普通攻擊帶百分之百的法強傷害
這可以說是專門為卡牌設計的裝備
你想一想你的法強有多高
黃牌丟中他
普通攻擊一下(帶百分百的法傷)之後就連Q
然後在來一個普通攻擊
基本上如果他是法師或刺客基本就掛了
但連接必須要好
我推薦用智能放技能
這個你要是不知道可以去查
讓大技能R和Q調智能
這樣連接會很快
打團占你站位靠後一點票一點
我不說AD卡牌就比AP垃圾
但AP對團隊的作用是AD無法比的
AD只能偷襲刺殺
AP打團就是主力
出裝推薦必出
女媧之禍
和死亡之冒
其他看你自己喜歡和戰局情形如果前期發展很好可以考慮一下殺人書
我有很多次法強都快1000了
對面只要不是坦克
我一個黃牌就三分之一的血了
然後Q一下直接可以三連殺了
AP卡牌現在在全世界可以說是最火的英雄之一了
玩好了完全可以撐起一個隊伍
不過操作要求也很高
這些都是玩出來的
慢慢來多練A兵
和走位
祝你玩得愉快

❺ LOL中,最近流行以三項火炮為核心裝備的AD卡牌玩法,這樣可行嗎

LOL中,最近流行以三項火炮為核心裝備的AD卡牌玩法,這種方法是可行的。相信許多喜愛英雄聯盟的玩家最近都把目光投向了S9世界總決賽,提到世界總決賽就不得不提三冠王戰隊SKT,而SKT三冠王最大的功臣可能就是他們的中單選手Faker李相赫了,在C組小組賽的一場焦點比賽中,Faker再一次用自己的實力征服了許多觀眾。

這種玩法雖然單殺能力不是很強(卡牌這個英雄本身單殺能力就不強),但是可以在線上瘋狂折磨對手。把隊友逼回家以後逐漸拉大經濟差,甚至很容易磨掉對方的塔皮,尤其在對位AP英雄或對方AP輸出高的時候可以選擇出智慧末刃,實屬無敵臟套路。

❻ LOL跪求卡牌玩法及技巧,高手們,跪求啊

卡牌這個英雄講究的是一個心態,很多中單玩家都是懷著一顆carry的責任心的,不想著carry的中單和輔助有什麼區別?中單往往是輸出和爆發的代名詞,但是卡牌這個英雄剛好做不到,既難以秒人(無絕對優勢的情況下)也沒有可以秀操作的炫酷技能和位移技能,成了一個考驗基本功和戰術的英雄,也許你遇到對手菜,單殺很爽,但是當你開始膨脹找人單挑的時候分分鍾被秀哭的時候,會有非常大的挫敗感,卡牌的技能強就強在黃牌接Q很難躲,除了用技能躲幾乎很絕望(這也是因為有格擋和無法被選取狀態技能的英雄能夠克制卡牌的原因),一套打完就成了待宰的肉,所以往往很多玩慣了刺客中單的玩家玩不好的主要原因,會感覺很憋屈,甚至優勢都感覺沒存在感,真的有點需要隊友的支援(當然如果對面菜到全崩,連一個能威脅你的存在都沒有就不說了,那你玩個啥都能贏),所以這英雄對線全靠騷,前期傷害低,你老是想著6級前殺人,只有兩種結果,一是對面傻,到了斬殺線還在你面前晃悠被你閃現點燃一套秒了,二就是血量低了猥瑣在後面,你又忍不住想上去找機會殺他,別人打野跑過來你沒有位移技能一下就被抓死,反而喪失了清線發育快的優勢,然而你要強的內心又拿別人沒辦法,看著被你壓制的對手每次死的卻是自己,不是心態崩了就是埋怨隊友不給力,這肯定玩不好。

所以說要想玩好卡牌,必須學會的兩個點就是,第一,得認慫,得明白你這英雄的尷尬之處,切忌在沒看到對面打野的時候去壓線,那叫作死,死了幾次等級就落後了,等級優勢在這英雄身上尤其重要,不論是早點到6級來起支援之路還是說兵線尷尬的時候不用去冒險吃兵,轉而去吃f6,都是非常重要的。第二是少出頭,你總是打那麼凶,別人又不是傻子,你一旦吃了控制也就完了,准備背鍋。所以你得讓隊友先上,卡牌比很多AD英雄都容易死,AD還有治療,甚至很多都有位移技能,所以時光和金身是必備的,不要覺得其他裝備傷害才足,你要是被秒了,才叫完了。

❼ LOL卡牌怎麼打好

卡牌有很多種路線
AP現在全世界都很火可以說是全球流 如果你看了去年WCG就知道歐洲那位AP大哥 讓全世界重新認識了卡牌 好像歐洲打贏了美國拿了冠軍 個人也最喜歡這個路線 因為卡牌CD非常短又有控制技能 就是W 十秒左右就可以丟兩輪技能了 你的法強很高的話 傷害很高很恐怖的 並且你的Q范圍很大 你也容易死 所以不要太靠前盡量丟一輪技能就往後退 然後再來一輪技能對面就差不多了 注意你的黃牌不要打坦克最好打輸出的 AP卡牌基本功要好前期最好前期不要落下一個小怪 盡量早到6所以我一般都是單中 6級了就可以開大支援GANK一下 還有AP 卡牌的帶線能力超強的基本上一個Q小怪就差不多了
所以 一般推塔讓隊友4個人推一路 泥一個人推一路 你的速度絕對不比那4人慢 就看對方怎麼打 卡牌很難抓 所以對方只留一個人來守你肯定是抓不住你的 所以要抓你最少是兩個以上
如果沒人來抓你 就果斷推直接搞掉水晶 不要因為那邊在打團你就飛過去 高手都知道這樣飛過去會被罵得 如果對方准備抓你 如果來了兩個人 你就飛過去
5V3你知道後果是什麼 一般就直接滅團了
所以我總結 前期A小兵不要落下一個 多讓隊友做幌子讓你一個人去偷塔 讓他們先別急著打 耗著就行 然後打法要票一點丟 玩一輪技能就後退然後再上 還有技能連接要好 我推薦必須出女媧之禍 一個黃牌之後你就有一個女媧的附帶效果了 就是你下次普通攻擊帶百分之百的法強傷害 這可以說是專門為卡牌設計的裝備 你想一想你的法強有多高 黃牌丟中他 普通攻擊一下(帶百分百的法傷)之後就連Q 然後在來一個普通攻擊 基本上如果他是法師或刺客基本就掛了 但連接必須要好 我推薦用智能放技能 這個你要是不知道可以去查 讓大技能R和Q調智能 這樣連接會很快 打團占你站位靠後一點票一點 我不說AD卡牌就比AP垃圾 但AP對團隊的作用是AD無法比的 AD只能偷襲刺殺 AP打團就是主力

出裝推薦必出 女媧之禍 和死亡之冒 其他看你自己喜歡和戰局情形如果前期發展很好可以考慮一下殺人書 我有很多次法強都快1000了 對面只要不是坦克 我一個黃牌就三分之一的血了 然後Q一下直接可以三連殺了 AP卡牌現在在全世界可以說是最火的英雄之一了 玩好了完全可以撐起一個隊伍 不過操作要求也很高 這些都是玩出來的 慢慢來多練A兵 和走位 祝你玩得愉快

❽ LOL卡牌怎麼玩現在版本的切牌規律專業的說下,謝謝我懶

卡牌
卡牌分AP和AD,AD卡牌很菜。
天賦 21 0 9或者0 9 21
符文:法術強度+護甲+成長魔抗+法穿精華
用ADC的符文貌似也是可以的,護甲和成長魔抗基本都是通用的,這個法師不缺藍。
自選技能:點燃+鬼步或者閃現
主Q副W,也可以QW平衡加點,團戰的時候最好多加Q。
W技能調牌,這個牌有點難調,連著打30局卡牌,能熟練的使用W技能。
W技能有3種牌,藍牌可以回藍,打出最高的傷害,所以說這個法師不缺藍,黃牌暈人,紅牌在一定范圍內有傷害並且減速。
Q技能是穿透性的,只要在3張牌范圍內,都造成法術傷害。
走中路的時候,W技能的藍牌回藍,感覺兵線推過去,可以一直開W技能,對面抓人迅速切出黃牌,後退,追上了就個一張黃牌,Q。
兵線推過去,沒有眼的情況下,刷4幽靈,A,紅牌,Q,很快就刷掉野,有錢還能加經驗。
團戰的時候,Q技能給對方很多人造成傷害,對面沖過來或者單個逃跑,給黃牌,對面逃跑,人數多且在一起,給紅牌。
R技能是反隱形和傳送技能。
調出黃牌,R傳送過去,一般在對面逃跑路線上,黃牌暈住,A,Q,再追上去A。
最好發信號說明你的意圖,不然你過去的時候,隊友剛撤回來,往往無功而返。
AD卡牌問題就是,被近身很容易死,這個問題真的沒辦法解決。
出門裝:恢復吊墜+紅或者1鞋3紅
出裝:法師鞋或3速鞋+巫妖之禍+帽子+深淵權杖
或者:法師鞋或3速鞋+帽子+冰杖,後面疊帽子或者出冥火之擁都行
出冰杖讓對面減速,這個裝備偏向於新手,不過很實用。

有個小技巧,W按一下,隔0.8秒左右,接著按一下,基本能切到黃牌,但是也不是很准,這個是應急切牌方法。

ad卡牌不行的,神聖之刃早在n年前都沒有了,如果出離子火花也不是很高的傷害。

❾ lol卡牌切牌規律。

順序是黃紅藍循環,其實還有一個規律是假設每張牌的切換時間是1秒(不是也接近了),在間隔時間沒有用完的情況下你再用W,那麼出現的顏色還是你上次選牌的顏色,比如你在藍色變化成黃牌的瞬間選到了黃牌,電腦認為是0.3秒,那麼下次W還有0.7秒是黃牌,然後在按順序變換顏色下去。所以前次選黃牌快的話,可以在下次直接按2次W秒選黃牌。你可以試試,對團戰來說很用用的。

❿ lol 卡牌大師怎麼玩啊

和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個其實秒切對新手來說不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤人機,練一練,要反應快,然後記住:R技能不是隨便用的!!如果只是為了節省時間,千萬不要用!!!對一個好的卡牌大師而言,第一個大招和第二個大招是最關鍵的!!!切記!個人心得總結,高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9 (回藍或者脫戰速度 按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21, 卡牌作為ap位且偏向apc定位 傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經濟來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌在線上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下 在前期可以達到紅牌第二個近戰兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕松,而卡牌腿短並且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標,前期走位不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友後期抓單,而那個被抓的單 一般被人家稱為 神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說 卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由於黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之後會著重講這點)

接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數的情況是+*3出門 第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap 例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之後的出裝優先度是 無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,並且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力並且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比於其他組合 我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,後來由於錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。
3:找准時機存e閃現w q 點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由於這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰技巧:
團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水 領先近20個頭,一開團,後排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之後,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切後,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什麼程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義並非是直到擊殺為止,而是幫到什麼程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然後我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切後排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴於哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之後,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方後排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
其次,碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突後排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之後重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什麼的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍 然後再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有餘的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話 可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活後,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在於:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在於告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話 下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然後一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你准備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之後打殘adc即可。所以這波大招的意義則在於拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鍾左右,一般以當時局面為准,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。
所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什麼)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鍾准備支援下路拿小龍,14分鍾找機會拿對面某路1塔,17分鍾左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什麼,能夠干什麼,然後主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的並不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以後也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處於cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然後在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,但是,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確 事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟體的,嘗試使用過幾個錄像軟體,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在於可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。總之,綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩『態』之後。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在於中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,捲毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。當然,捲毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

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