lol多蘭盾出什麼版本
① LOL新版本多藍盾好用嗎
多蘭盾不再綁定坦克!
我們對多蘭盾通常的印象一般是這樣:基本只有上單英雄才會選擇(也有很少一些中單英雄會出),老版多蘭盾的8點普攻/單體法術的減傷可以更從容的對線凱南、奎因、傑斯這種線上強勢英雄。與不少上單使用的三多蘭戒套路不同,多蘭盾在以前更加適合沒有藍條的英雄——蘭博、慎都會將他作為首選。
但在多蘭盾改版後,提供屬性的更新使它不再綁定坦克英雄——下路ADC,中路刺客都可以將他作為出門裝!
多蘭盾改動
多蘭盾最直觀的就是價格下降!400G的價格,出門可以帶兩瓶葯。拋開多蘭盾自身的回復能力,多一瓶葯,在前期線上的續航能力更是直接得到提升。
野蠻天賦完美搭配多蘭盾
其次再來看多蘭盾提供的屬性更新:普攻將+5命中附加傷害。作為一件防禦型的裝備,依然能對普攻進行加強,這直接提升了ADC和刺客英雄在前期的補刀能力。在前期的對線補兵中,配合天賦【野蠻】可以完全彌補舍棄多蘭劍後對於補刀的影響!
全民多蘭時代來臨
多蘭盾取代多蘭劍?
多蘭盾出門裝出現在德杯賽場
也許下路選擇多蘭盾在排位中並不多見,但在進行中的德杯比賽中,多蘭盾成為了兩隊選手的首選出門裝——在DAN與LGD的較量中,老鼠和復仇之矛均未選擇多蘭劍or長劍的出裝,而是選擇了多蘭盾!
職業選手的出裝往往是最契合版本的選擇——下路選擇多蘭盾,會對ADC英雄有怎樣的提升呢?
補刀能力幾乎不受影響。舍棄多蘭劍雖然少了8點攻擊力提升,但多蘭盾也帶來了普攻+5的命中附加傷害,配合天賦【野蠻】基本可以彌補攻擊力的損失,多蘭盾強大的回復能力更是多蘭劍無法帶來的;
多蘭盾實測效果明顯
以消耗為特長的英雄在排位中並不少見——螞蚱,老鼠,提莫,蛇女……新版多蘭盾會在受到來自敵方英雄的傷害後,在10秒內回復20生命值!在受到持續性技能的傷害時,多蘭盾的新被動效果會持續刷新!
經實際測試,老鼠堆疊的三層被動傷害被多蘭盾提供的回復能力完美抵消掉了!
劍與盾將對兵線造成影響
與多蘭劍最大的'不同在於,多蘭劍的回復能力需要英雄不斷進行普攻,而多蘭盾在英雄受到傷害的同時即可提供回復。通過多蘭劍進行回復,勢必要對小兵進行更多的普攻,兵線也會因此向前推進——過於深入的兵線會使己方下路更易遭受打野gank的風險。多蘭盾的被動回復能力和遭受傷害後提供的回復能力都可以保證線上的血量續航,——並且不會對兵線造成任何影響。
完美之選
當然並不是所有ADC均適用於多蘭盾——一些長手ADC依然需要多蘭劍提供的8點攻擊力進行遠程消耗壓制對方。
女警,艾希,韋魯斯可以依靠長射程的普攻/技能進行壓制,多蘭劍的收益對他們相對更高一些。
在上路的對局中,多蘭盾依然是沒有藍條英雄的最佳選擇!新增的普攻將+5命中附加傷害使他們在對線補刀時更加容易——在上路將面對提莫時新版多蘭盾將發揮最大功效。
在中路依然有英雄可以將多蘭盾作為首選出門裝。卡特琳娜,吸血鬼和亞索可以將多蘭盾作為首選,依靠多蘭盾的回復能力度過相對較弱的前期。
② LOL新版本各個位置必出的裝備
ADC出門裝選擇——多蘭盾
多蘭盾已經成為了現在職業賽場非常流行的一個出門裝選擇,這一切的起因還要從季中賽多蘭盾的改版說起。
在季中賽版本,多蘭盾迎來了一次重做,重做內容就是售價從450金幣降低至400金幣,提供80點生命值和6點生命回復/5s,移除了不再減少普攻和單體法術的傷害,新增了普攻+5附加傷害以及在受到敵方英雄傷害,10s內回復20生命值。
多蘭盾的這一次重做帶來的影響非常大,首先是價格上降低了50金幣,也就是說如果我們以多蘭盾為初始裝備,那麼我們可以帶兩瓶紅葯。
葯水對於對線的幫助是非常重要的,特別是在高端對局和職業賽場上,多一瓶葯可以幫助我們多提供150點生命值的回復,在前期這個數值還是很可觀的,可以幫助我們直接在對線建立起血量上的優勢。
多蘭盾對於ADC的影響
我們都知道多蘭盾一直都是上單坦克類英雄的首選出門裝,ADC一直都以多蘭劍作為出門裝。原因在於多蘭劍有更強的攻擊性,可以幫助我們很好的補刀和線上回復,而多蘭盾僅僅是提供防禦方面的幫助,不大適合ADC去選擇。
但是多蘭盾重做後普攻有額外傷害,補兵比之前更加容易了,同時對於發育型的ADC而言,多蘭盾雙紅出門裝可以保證自己的發育,由於多蘭系列在後期都是要賣掉的,選擇價格更低的多蘭盾也會提升我們經濟在裝備轉換上的利用率。
ADC就是一個需要裝備才能夠發揮作用的位置,因此整個發育期是很重要的,前期堆積裝備的過程選擇一個多蘭盾可以很好的幫助我們保證良好的發育,因為它有更好的保護性,對線實用不會陷入劣勢,特別是對於那些發育周期比較長的英雄而言,這更加重要。
暴擊流ADC的核心選擇——吸藍刀
在破敗重做後,聯盟的下路掀起了一股什麼ADC都是裸破敗都不會錯的局面,而隨著版本的更替,這一現象已經不那麼明顯了,在季中賽,暴擊裝備的全面增強讓暴擊重新成為了ADC的核心選擇,而從德瑪西亞杯來看,暴擊流ADC也更加強勢一些,而這些職業選手所選取的核心裝備是——奪萃之鐮。
這是RNG vs LGD的第一場比賽,雙方ADC選擇的都是以暴擊為主流英雄,輪子媽和霞都是需要發育周期的英雄,因此多蘭盾的出門裝,而在積攢暴擊裝備的過程中,Imp和Wuxx都是選擇的吸藍刀。
我們可以從奪萃之鐮里獲得70AD以及20%的暴擊還有10%的技能冷卻,除了從暴擊中回復法力值外,很多ADC對於技能冷卻這一屬性的提升都是有很大提升的,霞,希維爾,寒冰以及維魯斯等等英雄都會從中受益,而當我們提升暴擊概率時,我們還會從吸藍刀獲得額外的技能冷卻,這非常的劃算。
在這個如今越來越重視團隊化的競技環境下,ADC已經不再是團隊唯一的中流砥柱,越來越多的玩法和陣容更加需要ADC的功能性,當然輸出也是需要的。功能性往往都是來源於技能的'效果,因此在現在,不再是刺客和戰士們需要足夠的冷卻縮減了,ADC們也是如此。我們需要更多希維爾的清線和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神來一箭,需要霞更多的羽毛和禁錮等等。但是ADC無法直接去選擇太多技能冷卻裝備,暴擊是我們的核心輸出方式,因此吸藍刀作為這個領域唯一一件符合要求的,成為核心裝備並不奇怪。
ADC的穿甲選擇——面對戰士 放棄黑切
在季中賽的時候,破敗黑切都遭遇到了削弱,破敗ADC現在的仍可以見到,但是黑切已經被很多ADC放棄(盧錫安仍然適用),主要原因有兩個,一個就是黑切本身的削弱,而另外一個就是目前上單位置戰士崛起而坦克反而威脅不大。
德杯的上單幾乎很少純坦克,反而都是戰士的博弈,那麼ADC早早的選擇黑切這樣的穿甲裝備其實收益並不大,黑切的穿甲是百分比性質的,也就是說對方的護甲越多我們可以穿透的護甲數值也就越高,但是在面對這一些上單時,我們不會在前中期就面對一個很多護甲的戰士,因此黑切被放棄的另一個主要原因,就是現在的上單格局如此。
輔助英雄的必備神器——五速鞋
在德瑪西亞杯,無論是怎樣的輔助都會去選擇的一件裝備,便宜並且效果驚人,那就是五速鞋。
我們可以從這些職業選手的出裝來看,在眼石之後幾乎所有的輔助選擇都是快速的去做出五速鞋,從游戲的因素而言,現在的英雄聯盟視野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和遊走也是相同重要的元素,而五個位置上除了打野,輔助應該是最具有遊走能力的一個位置,因此五速鞋對於我們的幫助是非常大的。
五速鞋的移速主要體現在脫離戰斗5s後,也就是我們常說的非戰斗狀態下,將會提升我們115的移速,這個數值是非常驚人的,一般的鞋子只能夠提供45點移速,而強如三速鞋也只有55點移速,而我們的做視野-遊走往往都在非戰斗情況下進行的,所以五速鞋的利用率將會非常的高。
③ LOL現在這個版本,多蘭盾還有必要出嗎
<p>上單半肉感覺沒有必要了,坦克的話還是有必要出一下的,畢竟期血量少,減少的物理傷害加上五秒6點血的回復還是可以惡心到很多戰士的。ad的話只要不是前期特別劣勢的對線都不要出,真的點不動。
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④ lol當前版本上單暮光之眼的出裝
出裝不固定,一般我出門多蘭盾,加最大生命值和回復,加強自己的生存能力。1~6級最好能霸線,6級後錢也差不多了回家,畢竟買完東西後可以再次開大或傳送切入戰場,平板鞋是回去必出的東西,但是之後過渡成什麼鞋子要看對面決定,如果對面AP多自然就是魔抗鞋,如果AD多可以考慮選擇忍足護具,15%閃避不錯的,畢竟你嘲諷是大家扁你的,能MISS幾下也好(有武器大師絕對不出忍足)!買完鞋之後按照資金情況,有1110不考慮直接買腰帶,一下子堅挺起來,不足夠的話就買個龜殼,畢竟那可是錢啊 = = 後期合成蘭頓也用得上!但是不管你買的是什麼,在你正版(魔抗或閃避)鞋子出來以後,第一主件一般都是選擇蘭頓,腰帶只是為了撐血讓慎不容易掛(後期可以做日炎或者狂徒)!在你出完蘭頓後,開大切入不管是助攻還是保護隊友,蘭頓的主動減速技能都可以確保你完成任務.. 而且蘭頓的被動技能和慎的嘲諷又是絕配..(不明白看蘭頓說明去) 蘭頓之後可以按照戰局情況(按TAB看對面出裝)決定後件是什麼.. 對面AP給力出狂徒,直奔自然.. 對面AD給力出日炎,奔反傷甲.. 但是為了綜合 守護還是要出的,這貨有物抗有魔抗還能復活.. 用每次買東西多下來的錢買組件.. 但是一般只有兩種結果! 第一種你差不多第四件大件成形了 對面已經GG了 因為你已經砍不動了 放著不管又不行 打你又不成..(慎後期可以單挑各種大後期完全不處劣勢,狼人除外) 第二種 你第二個大件才剛出完 對面已經到家門口了 你隊友喊GG了...
個人覺得最無腦的裝備選擇如下:
多蘭盾→鞋子(魔抗)→腰帶→蘭頓(先龜殼)→日炎→狂徒→守護→自然→神
團戰絕對不能放棄Q技能,畢竟有輸出和回復存在,而且消耗並不大!你肯定是技能錯誤,團戰可以的話最好先Q再E,能E越多越好 E對面的肉和輸出 而你Q的對象等於給隊友指示集火對象..(你是帶頭大哥) E+Q的消耗共180 還存在20能力(無符文情況)而你嘲諷到2個以上人目標,一般三個穩穩的,你就能回復80~120的能量,姑且算是回復80你仍有100能量,外加氣合斬的回復你起碼又有115的能量值,套上護盾W消耗50還有65(此按鍵操作過程你基本已經又回復15左右的黃了)就是說一套完整的嘲諷沖殺技能後你還有近一半的能量等待技能CD.. 而團戰都是超過8秒以上的(8秒CD時間能讓你回復足夠足夠的能量,中途還能在Q一次目標) 此時你的E技能能再度釋放第二次團控!沒符文一般都夠用!你Q誰一般就砍誰,可以回復確保你生存!求採納O(∩_∩)O
⑤ LOL新版本蒙多怎麼玩
從版本看蒙多在當前版本中的地位:
在7.11版本中對蒙多成長攻擊力進行了加強,每一級比原先多了0.5的攻擊力,滿級會比原先多8.5的攻擊力。W技能也有小幅度,每一個技能等級都提高了5點傷害,按照官方的說法,這算是彌補了日炎被削弱。其實蒙多並不是因為7.11才加強了,早在前幾個版本剛出石像鬼石板甲的時候,蒙多就已經崛起了。
一個大招如何滿血?
蒙多的大招消耗當前20%的生命,在接下來的12秒內持續回復自身百分比最大生命值,同時獲得移動速度,滿級的大招可以回復60%的最大生命值,那麼剩下的血量是怎麼回復的呢?
首先是振奮鎧甲,自從振奮的唯一被動所受治療效果提高到30%後,蒙多瞬間搖身一變,開啟大招回復的血量直接變成了78%最大生命值。在算上天賦中的符能盔甲還有0.8%,這個數值就能達到82.8%。除此之外還包括了蒙多的生命回復和被動的回血,足以讓蒙多一個大招回滿血。
下面我要重點介紹另一件核心裝備,那就是石像鬼石板甲,這件裝備本身不增加血量,也不增加回復治療量,只有簡單的抗性。但是這件裝備有一個神奇的被動,就是主動施放後會獲得40%的生命提升,如果周圍有3個以上的敵人,就可以獲得100%的生命提升,簡單的舉一個例子,一個當前生命500,最大生命為1500的英雄開啟主動技能後會變成當前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在獲得生命范圍期間得到了大量的治療,在4秒後也會隨著效果的小時而減半,對於蒙多而言也是一樣的,但是蒙多最怕的就是大招要麼開早了,要麼開晚了,還有重傷效果的存在。
擁有石像鬼石板甲後,蒙多可以在低血量的時候直接開啟,瞬間讓自己的血量翻倍,這樣大招的前4秒效果也會提升很多,從而幫助蒙多更從容的應對一切。
技能簡介及加點推薦:
蒙多的被動每5秒可以回復1.5%最大生命值,平均下來1秒便是0.3%最大生命值,保證了蒙多對線抗壓天然優勢。
Q技能消耗自身生命丟出去一把菜刀,命中敵人造成當前百分比生命的魔法傷害並減速對手,除此之外還能獲得消耗一半的生命回復,如果擊殺了單位則獲得全額的回復。
W技能讓蒙多自帶日炎,持續掉血的'同時對周圍造成魔法傷害,並且能獲得韌性屬性。
E技能主動開啟可以讓蒙多在持續時間內獲得固定攻擊力的加成,並且第一下普攻可以造成額外的百分比魔法傷害,蒙多每損失一定的生命就能獲得更多的攻擊力加成。
R技能可以讓蒙多獲得大量的生命回復並且有移速加成。
從蒙多都技能中我們可以發現,Q技能雖然是造成當前百分比的生命,但是有一個最低傷害限定的,這個最低傷害會隨著Q技能等級的提升而提升,因此是必須主加的。而W技能擁有韌性,E技能又擁有固定攻擊力加成,讓人難以取捨,所以我推薦對點。當然在更多的時候,你可以選擇副E,來保證對線一些近戰英雄,副W則是用來分推帶線的。
符文和天賦推薦:
紅色:雙穿*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長冷卻*9;精華:固定冷卻*2,固定護甲*1
蒙多的技能中有3個是魔法傷害,同時又有加固定攻擊力需要去大量平A打輸出,因此雙穿是性價比最高的符文。黃色我用的是後期收益最高的成長生命,為了彌補前期護甲的不足,我在精華中插入了一個固定護甲。藍色符文選擇帶成長冷卻,再加上精華中的2個固定冷卻,這樣蒙多後期就能滿冷卻,為所欲為的丟菜刀瘋狂輸出。
最適合蒙多的天賦莫過於不滅之握,每通過4秒的戰斗就能讓蒙多的下一次普攻附帶額外的魔法傷害,這個傷害跟最大生命值掛鉤,蒙多越肉打的傷害就越高,同時還能獲得生命回復,此消彼長多進行幾輪對拼,那麼優勢就出來了。
出裝推薦:
通常情況下蒙多有兩種出門裝,一種是主流的多蘭盾,自從多蘭盾重做後,新被動的回血收益高的簡直可怕,基本對線打誰都可以出一個。另一種出裝則是曾經流行過的3治療寶珠,目前版本的回血收益具體是多少呢?
低等級時多蘭盾和3治療寶珠的生命回復效果是差不多的,但是隨著等級的提升,蒙多的基礎生命回復變高後治療寶珠的作用也開始體現。以3級為例,每秒多了1.3的回復量,1分鍾大約就有78血,相當於半個血葯。而到了5級的時候,每秒就多了1.7的回復量,這就是102的生命。作為蒙多6級前是不應該回家的,所以論持久性還是3治療寶珠更靠譜一些,但是如果你帶的是傳送,那麼可以考慮出多蘭盾,在3-4級左右回家補給一次會更好一些。
通常玩蒙多身上都會揣著一筆巨款回家,這個時候就要根據不同的對線英雄來選擇出裝,例如對線AD不用猶豫,直接選擇布甲鞋子,也就是俗稱的耐操鞋。然後補一個小日炎來增加推線能力,有多餘的錢就購買燃燒寶石,畢竟這件裝備不僅有血量還有冷卻屬性,性價比非常的高。對線AP的時候就要做出幽魂斗篷,然後鞋子也要考慮成水銀鞋,然後第一個大件就選擇振奮鎧甲。
蒙多的六神裝比較單調,振奮和石像鬼石板甲是他的核心裝備,前面我也提到過,保證了蒙多一個大招就能把自己的血回滿,而日炎則是為了推線,搭配上自身的W就能貼臉持續打傷害。之後的話我會選擇出一個蘭頓,多一個主動減速技能,畢竟蒙多沒有硬控,能多一個軟控團戰就多一分勝算。最後一件裝備我通常都會選擇狂徒,後期打團可以提前吸收一波火力,利用大招牽扯,殘局的時候在旁邊觀看一下,自然就能把血回滿了。
英雄玩法:蒙多對技能命中的要求還是比較高的,絕大部分的消耗都是由Q完成的,2級的時候秒學E技能,用AEA打出一套小爆發,只要佔據血量的優勢,那麼蒙多就算起飛了。通常3-4級是一個坎坷期,這個時候打野最喜歡抓上,因為6級後的蒙多就是抓不死的存在。殘血的蒙多也不需要急著回家,在確保敵方打野不再附近的情況下,利用好Q技能補小兵的尾刀,也能賺到不少血量的回復。
6級後到11級的這一段時間,還是以發育為主,有機會的話適當支援下野區或中路,傳送支援通常是在你回家補給後而敵方上單沒有補給的情況下,這樣你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比較看第一個Q,如果你能Q到,那麼無論是你後續的Q還是隊友的補控都很容易讓敵方被擊殺。11級後就是中後期的團戰了,這個時候就要快速的把兵線帶出去,然後及時的向隊友靠攏。後期有傳送可以選擇去帶,沒有傳送還是最好跟隊友保持一定的距離,團戰一觸即發,萬一被開了那麼你一整局游戲就白努力了。
⑥ LOL7.9版本即將上線,看看LOL7.9版本哪些裝備改動了
LOL7.9版本手游自上線以來就受到了廣大玩家們的喜愛,在LOL7.9版本中有哪些值得注意的地方呢,一起來跟隨小編的腳步看看吧~
LOL7.9版本即將來襲,同時防禦裝備即將大改,那麼這次裝備改動對坦克有什麼影響?
我們先來具體了解下7.9版本中對於坦克裝備的改動以及簡單點評下:
舊裝備改動(護甲型):本次改動里護甲型防禦裝都得到了一定程度功能性的加強。
唯一被動:提供狂徒之心效果的最低生命值要求從3000降低到2750。
狂徒之心:每秒回復的生命值從3%增加到5%,承受野怪或小兵的傷害時,狂徒之心的冷卻時間從8秒降低到2秒。
點評:狂徒的冷卻得到了大幅度的削減,可以預見的是你辛辛苦苦把一個大肉打到殘血,但是扭個頭他的血量就蹭蹭蹭的又回過來了,著實讓人絕望。
生命值:由500降至425
護甲:由50提升至60
唯一被動——獻祭:造成的傷害由25+1x等級調整為11+1x等級,對小兵和野怪的額外傷害從50%增加到200%。
點評:熔渣巨人和日炎的被動效果得到了一個質的飛躍,對於許多清線較為羸弱的能力坦克英雄來說是一個福音,雖然說日炎降低了一定的生命值但是也相應的得到了護甲的提高,總的來說是一個巨大的加強,許多類似慎這樣的英雄將得到更多的出場機會。
生命值:由500降至425
護甲:由50提升至60
現在只會在滿層時普攻才會造成額外傷害,沒有滿層時,普攻會減少15氣勢層數。每秒最多獲得的層數從12.5增加到20層。
點評:亡者的板甲這件裝備相對來說更加適合打野英雄出,不過現在只有累計滿層才能觸發額外效果,雖然縮短了累計時間卻也基本意味著一次GANK只能觸發一次,仍舊算是一個小削弱吧。
合成路線:紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲+1100g
減免的暴擊傷害:由10%提升至 20%
生命值:由500降至350
唯一主動:減速效果從35%增加到55%,減速持續時間從4秒降低到2秒。
點評:蘭頓之兆原合成是1100的守望者鎧甲+1000巨人腰帶+900合成費=總費用3000的裝備,如今則是400紅水晶+400紅水晶+1100守望者鎧甲+1100合成費=總費用3000的裝備。總合成費用沒變但是合成路線相對變的平滑一些,雖然生命值的提供有所降低但是減暴傷害的翻倍直接讓這件裝備成為了後期對ADC必出裝備,而且減速效果的大幅度提升也幫助了坦克英雄更好的開團留人。
總價400g
+80生命值
被動:每5秒回復6生命值
被動:普攻對小兵額外造成5物理傷害
唯一被動:受到敵方英雄的傷害時,10秒內額外回復20生命值。
點評:現在版本里出門裝有千千萬,但是唯獨很少有多蘭盾出門的,總價格降低50可以多帶一瓶葯還是非常顯著的提升,同時新增的被動效果也很好的提供了線上的續航能力,讓多蘭盾在出門裝上有了更多的競爭力。
總價2400g
合成路線:十字鎬+長劍+布甲+800g
+40攻擊力
+30護甲
唯一被動:當你承受致命傷害時,於4秒後復活,回復50%基礎生命值和30%最大法力值(300秒冷卻時間)。
點評:對於前排英雄來說復活甲的改動是一次削弱,對於AD輸出英雄來說是一個增強。不過新版的復活甲總有一點成為了AD專屬裝備的味道。
舊裝備改動(魔抗型):本次改動中魔抗裝備是一次整體的削弱,不過在7.9的改動中所有曾經沒有成長魔抗的英雄現在獲得0.5成長魔抗的補償。
魔法抗性:由30降至25。
總價:2800g
合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷+880g
+300生命值
+65魔抗
+100%基礎生命值回復
+10%冷卻縮減
唯一被動:周圍敵方英雄承受魔法傷害增加10%
點評:和女妖面紗互換了合成路線。新版的深淵權杖不再是法坦的標志性裝備而是更適合坦克的純魔抗裝,光環效果可以在團隊輸出佔比偏AP時提供一個很好的加成。但是如果是菜刀隊那麼這件裝備的性價比將會大打折扣,是一個根據陣容決定上下限的裝備。
總價:2700g
合成路線:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+500g
+70AP
+45魔抗
+10%冷卻縮減
唯一被動:獲得一層法術護盾抵擋一次敵方英雄的技能,每40秒沒受到敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新。
點評:和深淵權杖互換合成路線。新版的女妖很有可能會就此無人問津,因為本身固定屬性會更偏向於法坦定位,但是被動效果在前期確實顯得比較雞肋,後期大多數有錢估計寧願去合成一個金身也不願意去合成這個防禦效果不那麼明顯的裝備吧。
生命值:由500降至425。
魔法抗性:由55提升至60
唯一被動:治療效果提升由25%增加到30%
點評:在女妖與深淵對換合成路線之後振奮再一次出現在了人們的視野中,對於有自療效果的坦克英雄來說振奮無疑是更好的選擇。
新坦克裝備:兩件新裝備都異常強悍,尤其是自適應盔甲讓許多AP英雄根本沒法玩。
總價:2800g
售價:1960g
合成路線:幽魂斗篷+魔抗斗篷+治療寶珠+1000g
+300生命值
+55魔抗
+100%基礎生命回復
+10%冷卻縮減
唯一被動:當你承受來自技能或效果的魔法傷害時,在隨後的4秒內,承受的來自該技能或效果的魔法傷害減少15%
點評:針對持續性魔法傷害的魔抗裝備,縱觀LOL中所有AP英雄,4秒內同一個技能打出第二次傷害的並不在少數。而在針對特殊英雄的時候如烏鴉等更是有奇效,總的來說是非常不錯的魔抗裝備。尤其是這次魔抗裝備的改動讓魔抗裝備選擇范圍縮小了很多,因此這件新裝備很有可能成為之後的主流魔抗裝備。
總價:2500g
售價:1750g
合成路線:鎖子甲+負極斗篷+980g
+40護甲
+40魔抗
唯一被動——磐石之皮:如果周圍有至少3名敵方英雄,額外獲得40雙抗。
唯一主動——金屬硬化:增加40%生命值和英雄體型,但造成傷害減少60%,持續4秒(90秒冷卻時間)。如果被動效果生效中,則增加的生命值提高到100%。
點評:性價比極高的團戰型坦克裝,雙抗增加而且被動效果的特殊性不適合在前期對線時就出,但是主動效果異常強悍而且價格較為便宜非常適合中後期補出一件。同時這件裝備對於一些突進英雄來說也是個不錯的選擇,一波進去打出傷害後開啟主動吸收傷害。