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lol鬼蟹為什麼不能趕走

發布時間: 2022-09-22 09:51:58

① 英雄聯盟為什麼遲遲不出手游

1、因為已經有了騰訊天美工作室已經推出來了很火的王者榮耀
2、所以就么有必要再出手遊了,拿不到第一就不要去做,因為投入的成本太高了,還不一定能收到好的效果。
3、英雄聯盟本來就是騰訊自己的,一款英雄聯盟占據PC端,一款王者榮耀占據移動端,這個是戰略定位問題。
希望你的採納可以幫助到你。

② lol新符文天賦系統將上線 多出來的符文頁作用為什麼不能退款

其中最核心的問題就在於:既然在英雄選擇階段可以調整符文,那麼多出來的符文頁有什麼作用?為什麼不能退款?

近日,拳頭首席設計師GhostCrawler(鬼蟹)也出現在了這個帖子中,分享了他對這個問題的看法。

在回答這個問題之前,我想說說我們一直沒有跟大家分享的信息,雖然這個事實也不是什麼秘密了,但是——拳頭一直在通過符文系統來盈利,並回饋到游戲中讓LOL變得更好。

這是一個間接性的盈利方式,在老的符文系統中,玩家被迫要花大量的金幣去購買符文,在這種間接消耗金幣的情況下,玩家有時候就會投入現實貨幣來解鎖新的英雄。

現在我們將對符文系統進行徹底的改革,所以從總體的角度來看,拳頭其實是放棄了這種盈利方式,在下這個決定之前我們不得不在內部進行了諸多的討論,上到Tryndamere和Ryze下到每一個員工的意見匯總最終才做出了這個決定。我不想將我們說的有多麼高尚,但如果你好奇為什麼我們對於符文系統一切的改動都這么謹慎,那麼這就是原因之一。

游迅網

我們做出這個決定的關鍵在於:

1、我們堅信這個方向對於英雄聯盟和英雄聯盟玩家都有好的影響。

2、我們的商業模式建立在游戲有趣、有玩家願意玩的基礎傷害,放棄舊符文系統是一個長遠的考慮。

那麼回到符文頁的問題上來:

如果我們真的認為符文頁在新的系統中毫無作用,那麼我們肯定會直接砍掉這個設計。但在大量的測試中我們發現即便符文系統進行了重鑄,它們依然是有一定價值的。

我們越進一步進行測試,就越能發現它們的作用,如果你有預設好的符文的話,你就可以有更多的時間來找出哪個選手玩的是什麼英雄,明確本局玩法,與隊友討論戰術或者僅僅是祈求老天保佑一下,而不是慌慌張張的找到正確的符文。

當然,我不會說這個對於符文頁的解決方案是最終的方案,我們仍在研究新符文以及新符文系統,所以任何反饋對於我們來說都是很重要的。

——GhostCrawler

游迅網

其實鬼蟹說什麼小編感覺反而並不重要,重要的是他都站出來為這次的符文頁處理方法解釋了,其實已經說明「保留符文頁,不退款」很可能就是最後的方案。

不過對於很早之前已經購買的符文,拳頭已經說了在9月會有具體的補償方式,雖然大家都調侃什麼四勝金幣卡,但肯定也不是這么簡單的補償。所以到時候具體有什麼福利呢?讓我們拭目以待吧。

③ LOL英雄聯盟人氣下滑的主要原因是什麼

您好 各抒己見,我認為英雄聯盟人氣下滑的原因有好幾方面,一個是改版次數過多過大,引起老玩家的反感,流逝了對這個游戲原來喜歡英雄的羈絆。再一個當年一起開黑的夥伴如今都已經成家立業開始工作,當然也就沒有時間再在峽谷了。且騰訊開發的王者榮耀不但操作簡單還可以手機操作,吸引了大批妹子,加上吃雞,守望等游戲的沖擊,英雄聯盟也就顯得人氣渺渺了。

④ 暴雪為什麼死活不放棄風暴英雄這傻兒子

三個原因

1,因為他們過往的經驗就是任性的做法可以帶活一個作品。而且確實他們過往的作品裡沒有一個沒被推火的。

這和他們的公司理念有關。暴雪都是一個任性的產品經理(天天喊socool!)和強大的製作團隊,故事團隊的組合。

這只能說有利有弊,因為任性,當年暗黑系列拖延上市時間改戰棋模式為即時戰斗模式而火,因為任性,魔獸爭霸英雄帶小兵的詭異模式被rts黨口誅筆伐最後大火,因為任性,在硬核向fps大本營的歐美做rts味道過重的守望先鋒,爐石剛出的時候更是被萬智牌黨噴的狗血淋頭最後虛擬卡牌市場第一,不過暴雪都依靠著任性經理+優秀製作團隊抗過來逆轉口碑,而任性的部分,成為了他們的核心賣點。

當然因為這樣的作風,暴雪也是失敗不少,如星際2早年的月費制度就被證明簡直tm扯淡,大光頭多次改動也被國內國外噴,鬼蟹飽受批評的一整個wow版本都大量流失玩家(辭職去lol做首席平衡師了)但整體還是收獲大於失去,大家總是想讓暴雪聽自己的,但暴雪之所以可以創造經典,就是因為給了任性創作者一個抗的住壓力的天空...(所以暴雪確實是個很有魅力的公司)

因此一旦他們遇到個爭議性很強的事情時,會堅持很久看情況。比如鬼蟹被罵了很久,他也要壓住看半年甚至一年多。發現你確實不行,他會根據市場改進,然後在來一波。因為過往的經驗告訴暴雪,你這樣做就沒輸過(所以想要教育暴雪就得讓他輸一次),這是暴雪的公司風格。

2為了繼承魔獸的ip遺產

暴雪最值錢的財產是什麼?隱藏在任性堅持下的真正百戰百勝的最大賣點是世界觀,也就是講故事,講情懷。所以大家總是魂牽夢繞著冰封王座的阿爾薩斯,抱著白雞的凱爾薩斯,幽靈虎,泰蘭德瑪法里奧伊利丹的故事,正氣凜然的瓦王,還有他招人恨的小黃毛兒子(爐石改變了多少人對牧師的看法..)...所以積累的無數故事和情懷的三大ip:魔獸星際暗黑,才是暴雪戰無不勝的王牌。圍繞ip,他們能打出無數的好牌,爐石固然質量不錯,但先天wow的導流就別人比不上,每一張卡,我都能講無數的故事,在那個荒蠻的艾澤拉斯上數不勝數的,戰火邪能和熱血的故事...別的不說,出了狗男女,我第一時間就合金卡!「復活吧!我的勇士!」「為你而戰!我的女士!」

所以現在暴雪現階段的核心工作其實是ip延續。但暗黑可以出4,爐石很難完全延續魔獸,星際現在rts沒落時代能保持這樣的成績就不錯了,wow無法繼續,新引擎做一個也不符合暴雪一貫精品的風格,想要延續ip只能等時機。

而風暴的優點是,能撿起這些所有ip的內容不被世人遺忘,一旦有機會出續作,就能極大地重現價值。而且一旦風暴火了,能夠給三大老ip和新ip守望導流,這是個非常非常重要的戰略要地,延續ip,流量包,補血包。所以暴雪才平均2周一更新,瘋狂做新內容,瘋狂砸錢,就是為了保護他們最重要的遺產:三大ip+新ip守望。

3,風暴本身游戲素質其實很優秀——而其商業定位,又過於重要

風暴當前自身素質其實很高,有火的資格。玩法上過於團隊核心,雖然是賣點也是受質疑的點,但他讓競技比賽變得很好看,符合暴雪競技+ip情懷的一貫商業思路。現在就看是否能成功。作為一個暴雪粉我肯定是希望他成功的。

別的不說,起碼這個成了能給四大ip延續和輸血,也能給老ip新作導流,只要出個新英雄就行了。當初守望火也和風暴導流有關,買守望典藏送獵空,提前一周玩,當時排位才120秒,選獵空直接380秒起,我的風暴好友差不多7成,之後開守望這7成起碼5成變成了ow的標志...這也讓暴雪看見了風暴導流能力的強大,導流+迴流就是一大筆錢。確實是一步好棋,但打不打的出來另一說。

暴雪研發泰坦虧了5000w美元,更別提浪費了多少人力物力。從2004年到現在,浪費了多長的時間和市場,他們都沒退讓,最後在上面改改出了守望。風暴雖然天天被叫衰,但依然是moba市場第三大佔有者,盈利並不少。說句實話如果它不是暴雪出的,又那麼野心勃勃攻擊姿態十足,換個其他公司出品反而會受到不少稱贊...然而暴雪出品,必屬精品,風暴1.0完全是個半成品挨罵純屬自找,現在2.0游戲質量算的上精品,但游戲模式是不是,只有等待市場再次檢驗...

如圖,即使是去年被罵的最狠的時候,排名第三的風暴成績其實也並不難看,但是如果考慮到這是暴雪旗下的游戲。在看看wow老的掉骨渣還是全球第一,星際2依然是rts界最火,爐石是移動卡牌最火的,ow也獲得了「TGA 2016」游戲大獎年度游戲、最佳多人游戲、最佳電子競技項目,暗黑3首周銷量已超100萬份刷新中國pc游戲銷售紀錄,之後被ow超越。在這樣的前輩甚至後輩面前,風暴這「75」分的成績單實在不能讓外界,粉絲和暴雪本身滿意。

風暴到底會是證明暴雪任性成功的又一次佐證,還是第一次慘敗,教育它「時代變了?」風暴到底是地主家的傻兒子,還是和當年被罵成狗的前輩們一樣站起來證明了自己?不需要多久,2.0的成敗只需要三個月,2.0之後按照暴雪不服輸的尿性還有一波,不出2年的這最後一波,將徹底決出勝負。

⑤ 為什麼現在玩LOL的人明顯減少了

關於這個問題我最有發言權了,因為我才剛剛戒擼不到倆月,我現在講講為啥。

原因自然很多,但是主要的就兩個。

第一,版本改動太快了。我最愛玩的酒桶,削了多少次了?雖說沒改廢,但也更加難玩。最讓我覺得奇葩的是愛翁,王者以下路人局毫無用處,也沒見有人用過。肉沒有,輸出沒有,控制不穩定,巨丑,打團大招比廢物還廢物(adc打兩下,打野一懲戒,沒了),從這個英雄出到我戒擼,我一共見過一次,就是有人覺得新奇買來玩,就見過一把,在沒見過了。就因為這破玩意在比賽場上用的多就狂砍,本來就沒人玩,現在更沒人玩了,路人局可以直接刪了。

還有個坑爹的英雄,雪人,在食草打野和懲戒剛改動的時候出現過,畢竟很肉,然而剛一冒泡,就被砍廢了。現在的雪人是僅次於愛翁的垃圾,只有e有傷害,前期不肉的時候面對入侵連被脫光的處女都不如,只要有點智商都可以把雪人反炸(別跟我說搶不過,我都殺了你了還需要搶?),大招在這個版本比愛翁大招還垃圾,出肉沒傷害,出輸出還沒進去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不錯了,你還指望輸出?

其他還有好多被削炸的英雄我就不一一舉例了。

第二個原因跟重要:游戲環境惡劣到極點。相信我,破壞心情最好的辦法就是打一把擼,不被弱智隊友氣炸,也會被噴炸。你知道好不容易進一把游戲,面對的是一個掛機三個送人頭是啥心情嗎?沒錯,絕望。我是真的無法理解,這種垃圾游戲我他媽能玩一年半?我腦子是不是秀逗了?

我女朋友問我我怎麼戒游戲的,我就呵呵一下,你要是也打擼你就知道我怎麼戒游戲的了。我大一玩了一年,第二年就不玩了,再玩我要瘋了。

最坑爹的還是拳頭,現在技術明明這么先進,你們就不能認真點找那些雜種么?我見過一個純送人頭的,送了50幾把,都沒有絲毫動靜,你們是不是腦殼有坑?

當然了,戒擼的不止我一個,我們一個班都戒擼了,再不戒肺得氣炸了

不知道哪位兄弟有同感?

⑥ 當初很多人覺得英雄聯盟抄襲DOTA,為什麼現在英雄聯盟比DOTA熱度更高

我認為現在英雄聯盟比DOTA熱度更高有兩個主要原因。第一個原因是相對於DOTA,英雄聯盟要簡單很多,很多人容易上手,而DOTA所需的技術比較深。比如補兵,DOTA還有反補這些復雜的機制而影響聯盟卻沒有。很多妹子也願意玩英雄聯盟是因為她們能玩得來輔助。的確,游戲不在於多復雜而在於趣味性是否足夠。第二個原因是因為英雄聯盟是騰訊代理的,經手騰訊代理的游戲經常都能很火,因為他的賬號登錄實在是太方便了。不是黑網易,如果是網易代理,我覺得英雄聯盟不會這么火的。騰訊的流量實在是太大了,誰會沒有QQ賬號呢!

希望英雄聯盟還能持續久一點,這是個非常好的游戲。

⑦ lol是否被女權協會告了

幾年前的事了,就說女英雄太暴露,所以lol現在都不出性感女英雄了……

⑧ lol為什麼不把鬼蟹禍害lol趕走

河蟹打了好處多,可以加速,自帶視野

⑨ 鬼蟹為何離開魔獸世界,LOL又為什麼需要他

  • 鬼蟹為什麼離開暴雪?

  • 以鬼蟹為發言人的《魔獸世界》設計團隊先後為這款游戲進行了多項令玩家不甚滿意的改動,招致非議。比如越來越同質化的游戲職業,低難度副本的出現,大量不平衡的游戲設計等等,這其中既有製作團隊自己的失誤,也與市場和玩家習慣的變遷有關,2011年面對媒體時,鬼蟹自己都承認,開發團隊失去了方向,「不斷的內容整合,使得情況變得異常復雜。」

  • LOL為什麼需要他?

  • 鬼蟹加入Riot的消息公布後,《英雄聯盟》的首席設計師Morello在官方論壇說:「LOL規模很龐大,有很多工作要做,鬼蟹的幫助其實是領導層非常急需的。」對競技類游戲而言,英雄設計和游戲的各項平衡是最為核心的,而這兩項工作其實也是鬼蟹在暴雪時一直在做的。並且,《英雄聯盟》的平衡性調整方式和《魔獸世界》有很大的相同點:削弱、削弱、再削弱。

⑩ lol為什麼不把鬼蟹趕走

河蟹打了好處多,可以加速,自帶視野

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