lol白銀段位戰鬥力多少
⑴ lol從無段位到白銀5漲多少戰力
那要看你匹配的勝率高低,和場數多少。我練的一個小號20級時60多的勝率,戰鬥力就4000多了,一般來說定位打了訂到白銀會漲1000左右戰鬥力吧,從三千多變到4000多。
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
游戲背景
符文之地
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。
戰爭學院
戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦洛蘭政治糾紛之地。這里是絕
冰晶鳳凰
對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的士兵和魔法。學院坐落於一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位於莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位於相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。
除了作為英雄聯盟所在地,戰爭學院還是瓦洛蘭最權威的軍事培訓機構。很多圖書館都致力於收錄戰爭學院的英雄信息,並向所有研究者開放。[1]
戰爭學院內部是馬約里斯秘術中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是僱傭經紀處。馬約里斯秘術中心是召喚師們交易游戲金幣的中心,無論新手還是大師都可以在這里花費自己從正義之地掙得的金幣,換取他們感興趣的物件。召喚師可以在此消耗金幣,換取召喚新保衛者化身的能力。[1]
扭曲叢林
被稱為扭曲叢林的正義之地是聯盟最新的競技場之一。對聯盟大部分的對手來說,這里仍是一片神秘未知。扭曲叢林位於鐵脊山脈以北的一片茂密的森林,位於祖安城邦和另一個主關口之間(這個關口將諾克薩斯和瓦洛蘭北部海灘連接起來)。扭曲叢林是祖安附近僅有幾處未被砍伐的森林,或許這個競技場的地形可以解釋原因。魔法濫用——主要來自祖安,當然也包括符文之戰無數次戰斗)——扭曲了森林翠綠的生態環境,將其變成一片奇異的異域景象。扭曲叢林里的兩座水晶樞紐更多的要持該地區物理環境的穩定性。
德瑪西亞
人類城邦德瑪西亞坐落在瓦洛蘭的西部海岸。德瑪西亞人民的共同目標是通過善良和正義讓所有人都過得更好。他們認為惡毒自私如同疾病,應當從人類靈魂中根除。來到德瑪西亞並定居於此的人們,具有和本地居民一樣的理想和美德。[1]
班德爾城
班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護性卻阻礙了他們享受生活。班德爾城市斥候(城邦的防禦力量和考古隊伍)熟知黑貂山脈每一個角落與縫隙,他們的職責是確保每一位有著合法理由的冒險者,讓他們可以安全完成任務。[1]
艾歐尼亞
艾歐尼亞位於瓦洛蘭大陸之外,諾克薩斯東北。雖然該國的主要人口組成是人類,但部分約德爾人和其他世界性種族也將這里視為家園。艾歐尼亞有許多宗教中心和學校。艾歐尼亞法院是全瓦洛蘭公認的公平和中立的典範。所以艾歐尼亞審判官是除了英雄聯盟審判者之外最受青睞的職位。
艾歐尼亞長期以來一直申明對瓦洛蘭的政治事務保持中立,不過這一姿態並不能讓艾歐尼亞遠離大陸的紛爭。人類強權城邦諾克薩斯已經將征服目標轉向了艾歐尼亞。在英雄聯盟有能力全面影響瓦洛蘭的政治事務之前,諾克薩斯已經發動了旨在征服艾歐尼亞的一系列戰役。艾歐尼亞成功擋住了諾克薩斯最高指揮部的攻擊。事實上,諾克薩斯和艾歐尼亞之間膠著的戰事,以及諾克薩斯試圖將戰爭升級的後續舉動是聯盟成立的主要誘因之一。[1]
艾卡西亞
從巫毒之地一直到海岸線的重巒疊嶂之間,有一處被遺忘之地。大家都認為那是一片荒原,毀滅於遠古符文之戰的遺跡。然而,這不過是艾卡西亞的表象。誤入罪惡之地的旅客通常的命運是死亡或被人遺忘,不過無論哪一種或許都是種解脫。這里是毀滅之地,遠古城市的遺跡漫天迷霧,盡是奇形怪狀巨大腐朽的石像,並且都是些黑暗恐怖的神祗。這里崇拜的是無盡虛空的生物。
艾卡西亞仍有人居住,他們是當初這個黑暗之地建造者們的墮落後裔。幾乎所有的本地居民都祖輩相傳演戲來自無盡虛空的遠古魔法。他們等待了數代人之久,一直在研習禁斷書籍內被遺忘的預言。[1]
皮特沃夫
皮特沃夫是瓦洛蘭北部的和平城邦,致力於推動科學技術的發展。當然在皮特沃夫境內也存在有魔法,不過科技得到了更廣泛的使用,並成為居民的首選。「魔法是科技引擎的燃料」這是皮爾特沃夫的大眾常識。海克斯科技即為皮爾特沃夫的法律准則。[1]
藍焰島
藍焰島是一個錯誤的古稱,實際上藍焰島是瓦洛蘭大陸約德爾城東部海岸線外三個獨立島嶼的總稱。在第三次符文之戰期間,最大的一場戰爭引發的毀滅性魔法力量將島嶼撕成碎片。一枚附有高度不穩定的魔法超大稀有金屬炸彈落在了島上,引發了爆炸。後續的爆炸不僅將島上駐軍毀滅殆盡,爆炸產生的高溫也融化了一切,為島嶼覆加了一層外殼。魔法混入岩漿,從支離破碎的土地表面噴射出來。
比爾吉沃特是藍焰島上的擴展建築,一直到八十年前才發現的。它位於三個島最大的一座,擁有一個寬廣且易守難攻的天然港口,面向東部海岸。三島鏈中最大的島嶼仍是最穩固的。比爾吉沃特可以擴展開來成為一個真正的城邦。城鎮無法成為一個政治實體,因為這里是瓦洛蘭那些早已建立的王國的庇護所。政治和地理環境使得這里最終成為了海盜的避難所,並發展成為符文之地最無法無天的海上走私中心。無數海盜拋錨於比爾吉沃特。符文之地海域無數海盜的到來也讓這座城市發展成為一個非官方的貿易中心,在這里你可以找到各種珍惜物品,甚至是違禁品。[1]
祖安
祖安是位於瓦洛蘭北部被濫用的科技和魔法所扭曲的城邦。無數聲名狼藉的恐怖科技和魔法創造發明於此。事實上,祖安政府成立的初衷即為保護祖安的實驗不受反對力量的阻擾。建立這座城市的靈魂人物們,當初亦是為了從皮特沃夫保守的法律下追求學術自由而來到這里。祖安擁有優良的科學研究,不過對科學和魔法研究鬆散放縱的管理和控制,讓祖安成為一個危險的居住之地。[1]
聲望系統
通過LOL游戲或者邀請好友玩LOL可以積累聲望,聲望可以點亮圖標,或在聲望商城中免費兌換各種獎勵。邀戰友 送聲望可向未登錄過LOL的QQ好友發出邀請;
發出邀請時好友QQ如果在線,可收到QQ彈出框提示;邀請的戰友第一次使用聲望系統綁定角色或者更新聲望等功能時,可以在曾經給他發起過邀請的好友中,選擇一位綁定戰友關系;綁定成功後,您的戰友3個月內(90天)通過打匹配積累的聲望將反饋50%給您(在該戰友點擊「更新」聲望後,才會反饋)
每人每天最多可發出5次邀請。
打匹配 積聲望
綁定角色後,才會開始積累聲望,最高積累150點聲望。系統會最多自動保存一個月,若打完游戲一個月內未領取聲望(每月28日清空上個月的對局數據),則會開始重新累積;
綁定的角色每游戲1局可領取1點聲望(僅限匹配和排位賽,不包含統治戰場模式);
聲望系統僅累積綁定角色的聲望,更換綁定的角色原有聲望不會變化,但聲望系統將開始累積新角色的聲望;
每天10點後可以更新累計至前1日的聲望;
您的戰友反饋給您的聲望將在其「更新聲望」時反饋給您,但僅限雙方綁定戰友關系後三個月內(90天)更新的聲望,戰友三個月後更新累積的聲望將不會反饋。
其他
聲望商城:聲望商城中的道具和活動都可以使用聲望和徽章免費兌換或者參與。
點亮圖標:點亮各等級圖標須消耗聲望。
聲望排行:歷史達到的最高聲望排行(即不計被消耗的聲望)。[2]
匹配系統
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。[3]
天賦系統
LOL的召喚師擁有天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,召喚師的天賦並非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要,點擊界面右下方的「重置天賦點」可以進行洗點。
天賦技能分為三類:攻擊類、防禦類、通用類,天賦技能點總共為30點。
攻擊類:提高物理、法術攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能。
防禦類:提高物理、法術防禦及抗打擊回復能力,強化偏重防禦和回復的召喚師技能。
通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間。[4]
符文系統
符文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力符文有四種顏色,分別是印記(紅色)、符印(黃色)、雕文(藍色)和精華(紫色),不同的符文類型在鑲嵌時也要鑲嵌到對應的符文槽里,在符文書每一頁都有9個藍槽、9個紅槽、9個黃槽和3個紫槽供你鑲嵌符文。
在游戲中,只是購買了符文是不能對召喚師所選擇的英雄有任何幫助的,你需要將符文鑲嵌在符文頁當中,才能使符文在游戲中產生作用。
符文是區別高級玩家的一個重要環節,同一局比賽中,如果對手有符文加成而你沒有的話,很可能你將會輸在起跑線上。針對各類英雄搭配使用不同的符文將會令您的英雄在游戲初期對線、遊走、擊殺等都具有一定的優勢(當然這知識針對水平非常相近的玩家)。
各類符文基本都涵蓋了英雄的各項常規屬性,生命值、魔法值、護甲、魔法抗性、護甲穿透、攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、降低技能冷卻時間等屬性。
具體符文的選擇搭配我們可以按使用英雄的類型來分:
坦克類英雄——主要以護甲、魔法抗性、生命值等屬性符文搭配為主
DPS類英雄(物理)——主要以攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、護甲穿透等屬性符文為主
DPS類英雄(法術)——主要以降低技能冷卻時間、法力回復、法術強度、法術穿透等屬性符文為主
輔助類英雄——主要以法力回復、法力值、降級技能冷卻時間等屬性符文為主
以上的英雄分類和符文搭配只是相對基礎常規的選擇搭配方式。針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,您也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的符文配備方式,這也是符文系統帶給所有英雄聯盟玩家的游戲樂趣。[5]
好友系統
在游戲平台界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標,圖標中可看到當前好友在線人數;點擊後則會彈出自己的好友列表界面。
空閑狀態:代表召喚師處於空閑狀態;游戲好友列表中,處於空閑的召喚師名或者好友名後方顯示的綠色按鈕。
忙碌狀態:代表召喚師處於游戲、匹配或隊伍等待列表中;游戲好友列表中,處於繁忙狀態的召喚師名或者好友名後方顯示的黃色按鈕。[6]
⑵ 英雄聯盟段位升一級加多少戰力
看實際情況!黃金跳段的 加的戰鬥力就不是一級兩三百了! 要是 一段一段的升 就相對加的少了!一般 到鑽石的都是萬戰了。也有一些 白金一的也是萬戰! 戰鬥力 主要 就是 看看 你 升段位時的表現如何了!
⑶ 英雄聯盟 晉級一個段位加多少戰力
1000~1500不等,黃金以上更高,王者至少達到1W戰鬥力
⑷ lol白銀5戰鬥力3965白金五 戰鬥力有多少
白金5戰鬥力還是根據個人實力來的,如果是大手玩小號的話也就5000多,一般的話就七八千
⑸ 英雄聯盟青銅1晉級白銀5加多少戰鬥力
青銅1晉級白銀5大概會加200~300的戰鬥力。
LOL排位賽中,煤場勝利會加20~40的戰鬥力決定於自己的勝場與隱藏分的高低。
每個大段都會額外增加150~300不等的戰鬥力加成,
由於青銅1晉級白銀5段位較低,戰鬥力加成會稍高一些 大概能加200~300之間。
⑹ 《英雄聯盟》的白銀段位相當於《王者榮耀》的什麼段位厲害嗎
鑽石!白銀二=鑽石二!
我從S4開始玩英雄聯盟,剛開始怕坑別人,不打排位,S5才開始打排位賽,屬於手殘黨,確實比較菜,至今沒有上過黃金5,有好幾次打到白銀1,在賽季末想要沖上黃金,拿個皮膚,無奈不到沒上去,反而連輸段位還降了!大區是網通二區德瑪西亞!
後來王者榮耀火了,就下載下來玩玩,不得不說,王者榮耀的玩家水平真的低,各種無腦上,不管能不能打得過,見面就干,不過還是沖上了鑽石的段位,目前鑽二!
不過鑽石局照樣有很多不帶腦子玩 游戲 的玩家!相對於英雄聯盟,我個人真的覺得,王者榮耀玩家水平過低!
英雄聯盟與王者榮耀同屬於moba類 游戲 ,兩者之間相似度頗多,但是總歸來說是兩款不一樣的 游戲 ,也就無法進行段位轉化了,而且英雄聯盟是端游,王者榮耀是手游,端游講究的是鍵鼠,也就是除了右手用來固定滑鼠的拇指無名指以及小指以外,其他都要高度參與的 游戲 ,至於王者榮耀的操作更依賴兩手拇指,如果右手拇指不夠靈活的話,縱然聯盟段位再高,也很難在王者榮耀里馳騁。
筆者身邊就有這樣的例子。我有個朋友在聯盟玩了幾年,操作卻稀鬆平常,常年用娜美等輔助英雄混跡白銀,可一旦入坑王者,這犀利的操作和反應讓我刮目相看,沒用多久就進階到了王者多少星,按他的說法就是只要他想打,上個王者幾十星沒問題(可能是滿嘴跑火車)。而我呢,聯盟段位鑽石質檢員,玩王者總是不習慣用大拇指操作,感覺非常僵硬,也很難將想法通過手法實施,最後無奈只有放棄了。
那聯盟高段位玩家入坑王者榮耀會有優勢嗎?優勢肯定有的,我也不是在貶低王者,據我所知,王者低齡佔比還是蠻多的,很多玩家在這之前從未接觸過此類 游戲 ,以至於在意識上會比較薄弱,不知道支援與gank,在他們手裡王者榮耀更像是款單機 游戲 ,而接觸過聯盟的玩家,即便是段位再怎麼低,也能意識到這是團隊 游戲 ,需要多參與互動才能增加勝算,因此我敢斷定玩過聯盟的玩家在王者里段位一定不會太低。
如果非要強行對比段位的話,我個人認為聯盟白銀=王者鑽石起步吧!
這是兩款不同的 游戲 ,根本無法通過段位來評判。
我個人比較常玩LOL,就說說《英雄聯盟》的「白銀段位」,還有這些年來我認識的朋友去《王者榮耀》之後怎麼樣了吧。
這是OP.GG的數據,白銀玩家佔了三成左右,這三成里難道都是菜比嗎?
並非如此,因為有些玩家並不想上分,只是 娛樂 為主,他們意識和操作都很好,根本不屬於這個段位,主要和朋友 娛樂 開黑。
白銀相對高段位來說,匹配到的「奇怪隊友」幾率會高一些——就是那種意識不到位、操作不行想秀、優勢浪劣勢投、一言不合噴人的隊友。
別說是白銀水平參差不齊,就連大師王者有時候都會有很奇怪的隊友,只不過大師王者遇到這種隊友的幾率比較小。
王者榮耀出來的時候蹭的是LOL熱度,所以我的玩LOL的朋友也會想去玩兩把——因為手機隨時都在身上,但是電腦可不能隨時帶。
當時這款 游戲 給人的第一印象是:節奏快、操作簡單、平衡性差。
所以有幾個朋友就不玩了。
我認識的還在玩的那幾個朋友現在是鑽石、星耀、鉑金 ——他們之前在LOL一個白銀一個黃金一個鉑金。
有意思的是:LOL白銀的是星耀、LOL鉑金只有鑽石、LOL黃金的是鉑金。
端游是用鍵盤滑鼠操作,手游是手機操作。
鍵盤需要用到雙手5+2個手指(我LOL一般需要按QWER、ASDF、1234、Tab、Ctrl、Alt、空格),而王者榮耀僅需要4個手指左右。
LOL對於大拇指的要求並不高,但是王者榮耀要求很高,所以即使LOL玩家去到王者榮耀,領先的也只是Moba 游戲 的經驗。
而這個領先是王者榮耀無法比擬的。因為地圖大小不一致,王者榮耀的戰術體系無法搬到LOL這邊,而LOL大都能夠將戰術簡化移到王者榮耀——這也是為什麼王者榮耀玩家去LOL玩會很懵逼,LOL玩家去王者榮耀玩會很快上手的原因。
但是這並不代表LOL玩家去王者榮耀就一定能夠混得開,或許他們的大拇指不靈活,根本無法做一些快速細節的操作呢?因此根本兩款不同的 游戲 根本無法通過段位比較,哪怕就單說LOL這款 游戲 ,現在也不能因為對面段位低就太小瞧對手。
首先了解一下英雄聯盟段位:英雄聯盟段位從低到高分別是英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、最強王者!而王者榮耀段位:分別是倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者。兩款 游戲 分相同的7個段位,能相互對應!我們可以看下每個段位的人數佔有的比例的圖:英雄聯盟:網路截取,大家可以看到英雄聯盟最強王者只有%0.01的人能夠達到難度相當大,而王者榮耀是%3.9的人能做到最強王者!相對來說比較容易些!至於厲害不要看匹配到什麼樣的玩家了!個人觀點歡迎關注討論!
謝邀!首先這兩款 游戲 玩法雖然類似,但是操作難度根本沒法比,英雄聯盟要比王者榮耀對於操作的要求高的多!那麼在《英雄聯盟》裡面的白銀段位相當於《王者榮耀》的什麼段位呢?
《英雄聯盟》跟《王者榮耀》都是劃分出了七個大段位,「黃銅(青銅)、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師(星耀)、最強王者」,但是這兩個 游戲 的段位含金量卻大不相同!下面我們先來看看《英雄聯盟》玩家的段位分布圖!
從上圖可以看出,玩家數量最多的就是白銀了,而「黃銅+白銀+黃金」這三個段位的玩家就佔了90%!所以一般情況下鉑金段位在好友排名中就已經非常高了!更不用說鑽石、大師和王者這三個段位了!
通過上圖可以看出,青銅和白銀玩家是最少的,因為《王者榮耀》作為手游在上手難度上是要比英雄聯盟簡單很多的,並且 游戲 對於操作性的要求要比英雄聯盟低得多,相對的段位也更容易晉升一些,所以大多數玩家平均分布在黃金-鑽石這三個段位!但是星耀和王者這兩個段位的晉升難度較英雄聯盟要簡單的多!
我認為應該在「鑽石段位」,英雄聯盟裡面的「白銀」玩家雖然絕對稱不上「大神」,但是從48.47%的玩家都在這個段位就能看得出來,一半的英雄聯盟玩家都聚集在這里,可以說算是一般水平吧,也可以說是水最深的段位!
而王者榮耀水最深,最魚龍混雜的段位正是「永恆鑽石」,所以我認為應該是對應這個段位!
以上就是我對於這個問題的看法,那麼你覺得《英雄聯盟》裡面的白銀玩家能夠對應《王者榮耀》中的什麼段位呢?歡迎留言評論!
現在賽季後半段,星耀和一些低星王者都只能算LOL的白銀段。LOL已經八年了,當年大家打小號虐青銅白銀很輕松,青銅白銀水平和黃金就有大差距,現在就算是一個鑽石玩家想要虐白銀玩家也是不能太放鬆的,白銀段很多玩家實力已經不容小覷了(意識可能不足,但補刀能力和高段位玩家差距已經很小了)。LOL地圖相對比較大,導致要靠一己之力翻盤是很難的。再談王者榮耀,本賽季開始,本人十天之內上了王者,半個月多一點也有三十星,可以算是上游水平吧,也碰到很多主播,大家基本上都是自己區排名靠前的人。翻看戰績就會發現大家英雄勝率都很高,幾百場七十、八十,甚至九十的都有。這就很明顯反映出王者榮耀是一個很有可能出現一打五的 游戲 ,這樣就導致出現很多組排躺分的情況,一人c四人躺,星耀王者變的特別多(水分很大)。LOL就難出現這種情況(王者虐青銅那種差距除外),英雄勝率幾百把能有六十(刷的除外),你絕對是一個強力玩家,總勝率六十穩定上分,絕對是一個大神玩家,既然打開電腦打排位,就基本會全力上分,基本都得靠自己的硬實力上去。 王者榮耀統計王者佔3.9%其實這數字偏低了,因為有很大一部分玩家都特別 娛樂 ,想的到才玩幾把,也不在意輸贏(拉高了低段位的比例)真正想上分的玩家再菜還是能上星耀(我認識的認真玩王者榮耀的基本都是王者),這么普遍的一個段位,其實就是LOL的白銀段。
反正我lol白金 王者基本沒玩過 就用後裔(寒冰) 亞瑟(德瑪) 和魯班 7天打到星耀1 然後賽季更新了 星耀以下隨便玩 星耀由於好多英雄技能啥不知道 有點吃力
個人覺得沒比性吧,技術不敢說。但是玩久了LOL。有一定的意識。再去玩王者榮耀也會有一定的意識。因為兩款 游戲 操作方式都不一樣,本人覺得王者榮耀裡面再秀也沒有LOL裡面秀。畢竟一個是手機 游戲 一個是電腦 游戲 。手機能跟電腦比嗎?
本人不管英雄聯盟還是王者榮耀都是一名老玩家了,英雄聯盟從s3開始玩現在只不過黃金5,王者榮耀曾經叫英雄戰紀的時候開始玩,可以說是最早的一批玩家,s1到s4鉑金鑽石,s5到s9最強王者30星左右,s9賽季完退的游。
⑺ lol匹配400場勝率57,排位100場,白銀三的段位,5000戰鬥力。算什麼水平
我現在真心覺得戰鬥力根本不算什麼,你打的多了其實自己有多少分量你自己很清楚的,就這個禮拜我匹配到個11000戰力的隊友,我自己6800,這個人打上單,對面是個3000+戰力的,結果被吊打,看平均戰力經常會比對面高個一兩千的,可也不是次次能贏啊,由此可以看出,戰力完全無法判斷一個人水平
⑻ LOL打多少把匹配戰鬥力能到5000
ELO RANK 簡介 -LOL強者的鑒定
ELO RANK是一種數學的排位方式。基本上來說,贏了會加分,輸了則會扣分。
每次匹配系統會根據你的隊伍平均ELO RANK來進行分配隊伍。最後組成2隻ELO RANK相近的進行比賽。
系統開始會根據ELO RANK,為你選擇一隻你的勝率在50%的隊伍作為你的對手。但是你等的越久,系統會降低這個要求。
根據系統的統計,一般系統為你選擇隊伍,你的勝率范圍在45%-55%之間。
去給你找了下RANK的定義。所以說呢匹配系統是看這個ELO的。也就是把雙方勝利控制在百分之50.具體說多少盤那就不清楚了。反正我打匹配經常碰那些那些分很低的。排位也經常看到那些分很高的。所謂的戰鬥力只不過是多玩出的一個盒子里的數據。官方可不承認這個東西。只是說這個戰鬥力比較科學而已。戰鬥力高換句話說就是玩的多。這個游戲玩的多,多反思就玩的厲害了。嗯跑題了。還要心態好。心態不好就退游戲吧!心態差的情況下越來越爛,而且學不到東西。純屬浪費時間。
⑼ lol白銀5的戰鬥力基礎分是多少
這個不能光看段位的,戰鬥力是基礎分+勝率分+勝場分,打了三千局的跟打了五百局的勝場分就有很大的差距,而且勝率越高戰鬥力也是越高,段位只能決定基礎分,一般白銀五的基礎分在2200--2400左右。