lol賞金為什麼搶不到人頭
1. LOL男槍搶不到人頭怎麼辦應該怎麼搶
團戰的時候蹲後排,等雙方交完技能就出來收拾殘局吧,這樣會有人頭,但大多數情況團戰少了你的輸出會團滅。
LOL不是靠搶人頭就能贏的游戲,得要隊友間互相配合才能取得勝利。
2. LOL人機怎麼打。經常付戰績,完全搶不到人頭,一不小心就浪死了,幾乎全是付戰績
人機基本什麼英雄都至少會有二十個人頭以上。。
盡量留技能搶人頭
多遊走
能用普攻殺掉就不要用技能 不然耗藍很高
及時刷掉藍buff 保證續航
盡量等有傳送了再回去
殺人劍 殺人書基本必出
最好出個吸血裝
吸血裝加藍buff 基本紅藍續航都有了
3. 我玩英雄聯盟怎麼拿不到人頭啊玩了四天了
大家好今天小編給大家帶來的是聯盟里很容易拿人頭的幾個英雄,它們就是脆皮很不喜歡的刺客英雄。我們都很清楚不管刺客有多少血只要操作好,那麼我們一絲血時也是有機會秒殺敵人的,刺客和戰士不一樣的地方是我們有位移有輸出也有傷害,而戰士只能在血量很多的情況下才敢和敵人打。不過我們玩刺客英雄要注意的是清楚對面的技能,不能一頓操作全吧對面技能吃了是不行的,要知道敵人會怎麼反擊我們,然後預判好躲避敵人傷害,同時給敵人製造傷害這才是刺客應該有的東西。下面就是小編覺得不錯的幾個刺客大家可以了解一波。
第一個刺客劫,劫這個英雄在聯盟里是很容易拿到人頭的幾個英雄之一,因為劫的技能傷害很高而且一般都是出穿透裝備,所以打出高傷害很簡單,在就是劫的技能很快敵人幾乎抓不到我們的位置,還有劫最強的地方是它的大招,大招加上一套EQA傷害是很高的而且大招4秒之後會有一個暴擊,相當於給敵人身上放了一個炸彈,這樣我們操作熟練的話就可以自信回頭了,敵人很自然的就會被我們收割。
劫這個英雄在3級之後就開始進入強勢期了,一套WEQ加上點擊敵人是很難受的,而且根本拿我們沒辦法,因為這一套技能傷害都是我們的影子打出去的所以我們可以一直這樣消耗敵人,最後慢慢的配合引燃把敵人收割。劫到了6級之後就要瘋狂的殺敵了,中路不好殺我們就去下路殺,因為下路的AD還是很好殺的,不但脆而且大部分ADC前期位移是不足的,加上我們的大招效果敵人AD是很難存活的。
不過我們要看準兵線在上的,如果要強行越塔也要把操作技能設計好別到時候殺不了敵人把自己交代了就虧了,因為我們本身支援最少要虧半波兵線的,如果在死掉那麼就要虧損3波兵線,在前期發育期間還是很難受的。劫這個英雄到後後期的時就找准對面的C位置刺殺就行了,最好的就是在邊路帶上掃描不要讓敵人有我們視野。
這個時候等對面失誤時上去吧它們擊殺,千萬不要用劫隨便開團以為你不是控制英雄,而且也不肉一個操作失誤就會讓團戰失敗的。那麼劫應該怎麼出裝備才很強呢,下面是小編的出發,CD鞋子、幽夢、幕刃、影魔刀、黑切。最後一件裝備可以看局勢出裝,如果是逆風局就出一個肉裝,如果是順豐就繼續疊加傷害。例如復活甲或者板甲振奮這類的裝備。
第二個英雄是螳螂,這個英雄我一直都用它刷野,因為螳螂這個英雄的節奏還是很高的,我們可以在任何時候保證自己不死,除非我們想要冒險拿人頭時會有死亡的機會。
我們玩螳螂要注意的是前期一定要多抓人,因為我們有位移和減速技能,加上我們的單打能力也很高所以我們前期要刷野為輔抓人為主。螳螂到了中期時要多利用個人能力在敵人後排切死對面的脆皮,這樣我們在打團時是很占優勢的,而且這個時候敵人少人我們進行推塔是不錯的。
同時我們要多拿小龍,因為小龍在後期加的效果還是不錯的,尤其是3條火龍之後我們的傷害會高出對面一件裝備。螳螂到了後期時也是多利用個人能力勾引敵人傷害,E技能一定要拿捏好不要隨便交,我們的任務就是在敵人都殘廢時候進行一波連殺,打法和劍聖差不多就是敵人沒狀態時就是我們收割的時間了。
那麼螳螂的裝備應該怎麼出,打野套裝、五速鞋、幽夢、幕刃、三項、復活甲。這樣出的螳螂傷害高的一,而且有復活甲我們也可以在必要時刻賣一波自己。大家覺得小編的這兩個刺客怎麼樣,是不是可以幫助你們上分呢。
4. lol怎麼搶人頭
我來告訴你怎麼搶人頭,選一個德瑪,又肉又有輸出,每次大招先不放,等到最後一點血的時候,一個大招,完美K頭。這樣就能搶人頭了。
5. lol輔助為什麼不能拿人頭
你有一個誤區,輔助不是肉,他沒錢當肉所以團戰一般是在保護adc而不是頂在最前邊。所以見到那些只指望輔助肉起來,全選脆皮的你就可以直接罵他。主坦克和adcapc一樣重要,他們需要一條單線發育,一般是上單主坦,打野副坦。見到輔助肉的那都是沒辦法的事,。
在線期間你還指望著輔助拿人頭肉的,到中期你的adc一定很衰,下路只能養起一個,除非對面菜的不得了一直給你們送人頭。
所以輔助不能搶人頭,這是常識,凡能給的全給輸出,等你的adc起來了裝備強過對面你就可以拿人頭了。
要當坦克頂前切後排,選擇上單或者打野。
6. lol賞金機制怎麼算的
LOL8.23版本中,加入了全新的賞金系統,那麼賞金系統是如何怎樣的,賞金如何計算呢,下面我們來一起看下官方對賞金系統的介紹吧。
賞金系統
賞金
造成4+擊殺後的擊殺賞金增加。小兵和野怪的經濟優勢新增也會影響賞金。減少落後方的賞金。每次擊殺設置賞金上限。
本次我們對於賞金的改動在於幫助隊伍通過獲得更高的獎勵(成功的反打,減少死亡敵人獲得的賞金)從輕度到中度的經濟赤字中恢復過來。我們還上線了一個玩家需求已久的改動:直到戰斗結束前,賞金都不會改變,因此如果你在團戰中收獲了多個人頭,你的賞金並不會提高,直到你至少有機會使用掉你所獲得的賞金為止。最後,大幣的賞金收入將直接在計分板中顯示,這樣你就可以找到最高價值的目標了。
擊殺賞金
1-3 擊殺 :0/150/ 300 金幣(未改變)
4 擊殺: 375 金幣⇒400 金幣
5 擊殺: 450 金幣⇒500 金幣
6 擊殺: 500 金幣⇒600 金幣
額外擊殺:+ 50 金幣⇒ + 100 金幣
【新增】小兵&野怪賞金
【新增】:若一名英雄自上次陣亡後,他從小兵和野怪處所取得的金幣比當前敵方隊伍的平均值多 250 金幣,那麼該名英雄的賞金提高 50 金幣,之後金幣每領先 150 金幣,自身的賞金都會提高 50 金幣。
均值計算:敵方隊伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4,而不是除以5,基於召喚師峽谷中 4 種主要的經濟收入來源(上路/中路/下路/野區)。隊伍人數較少的游戲模式則除以每隊的英雄數量(如:扭曲叢林是3)。
賞金清晰度
【新增】:超過 150 金幣的賞金現在計分板可見
賞金支付調整
【新增】:賞金不再在戰斗中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨後立即陣亡,那些擊殺將被計入他的下次陣亡。
【新增】:擊殺處於落後處境下的隊伍成員會減少獲得的賞金支付,如果該隊伍正大幅度落後,那麼最低賞金將變為正常數值的20%。
【新增】支付上限:單次擊殺所提供的賞金不再超過 1000 金幣。任何超過上限的賞金將被計入該英雄的下次陣亡。
最低擊殺金幣
在擊殺陣亡超過 6 次的敵人所獲得的最低金幣增加了。
隨著上方賞金的增加,你會有一種擊殺吊車尾是個錯誤選擇的詭異錯覺,相比於那些還在設法獲得賞金的敵人而言,吊車尾所提供的賞金實在太少了。因此將最低擊殺金幣翻倍,應該能夠避免這類事件的突然發生。
0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金幣(未改變)
6 死亡: 90 金幣⇒100 金幣
7 死亡: 72 金幣⇒100 金幣
8 死亡: 58 金幣⇒100 金幣
9+死亡: 50 金幣⇒100 金幣
以上就是全新的賞金系統介紹,各位玩家們覺得這一系統如何呢,會不會讓游戲更加有趣呢。