lol藍buff的仇恨怎麼看
『壹』 英雄聯盟紅buff和藍buff分別在哪怎麼區分
野區,總共四個,紅藍buff各兩個,左下右上是藍buff,左上右下是紅buff,區分么,顏色啊,紅色的是紅buff,藍的是藍buff
紅BUFF
效果:魔法攻擊
無力攻擊
附帶減速以及額外的真實傷害效果
藍BUFF
效果:提供每秒法力值回復以及減少技能冷卻時間的效果
『貳』 LOL紅藍BUFF是什麼
1、藍buff
buff效果:給予英雄回復法力和減少技能冷卻時間的效益。法力回復:5 + 1%最大法力每秒冷卻縮減:+10%冷卻縮減持續時長:120秒
2、紅buff
buff效果:這個增益讓你的攻擊造成額外真實傷害並造成減速效果。還能給予英雄較高的生命值回復。持續傷害:在1.5和3秒時,造成為2+2x等級的傷害。
減速:於1/6/11級時10/15/25%。生命值回復:於1/7/12級時,在未被英雄、防禦塔或史詩野怪攻擊的前提下,每5秒回復1/3/9%最大生命值。 持續時長:120秒
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英雄聯盟的其他buff
1、煉獄亞龍
永久提供8/16/24%攻擊和法術強度加成。
2、山脈亞龍
永久提供10/20/30%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害。
3、海洋亞龍
永久提供一個回復效果,該效果會在每18/12/6秒回復你10%已損失的生命值和法力。
4、雲端亞龍
永久提供你脫戰時15/30/45點額外移動速度。
5、遠古巨龍
在游戲的35分鍾後,所有元素亞龍不再刷新。在龍坑處,遠古巨龍將每10分鍾刷新;在接下來的150秒內,普攻和技能都會灼燒目標,在3秒內造成45(每層元素亞龍+45)點傷害;在接下來的120秒內,增強元素亞龍50%的增益效果
『叄』 lol中的仇恨值是什麼東西具體解釋一下。謝謝了。
其實仇恨值不是一個真實的數據,是玩家們自己命名的,但是也是大多游戲都存在的!
所謂的仇恨值,是指玩家對NPC(電腦角色如野怪和BOSS等)的輸出優先和大小,第一個打他的或者,輸出越打NPC對玩家的仇恨值就越大,他就會攻擊你!(簡單說,先打他或者,就是別你打的越疼對你的仇恨就越大。)
根據所有游戲NPC的這個設置,使得很多玩家利用這個特性來低傷害刷BOSS、在LOL中也這樣,比如說紅藍BUFF和巨龍,都可以拉,一個人打一下吸收仇恨,BOSS就要打你,你再走回去,BOSS追你,你的其他隊友在這時候輸出,那麼BOSS就像沒有反抗被你們打一樣!
祝您游戲愉快,望採納!
『肆』 lol各野怪仇恨距離是多少
紅buff:r=600左右;藍buff:r=800左右;小龍:r=800左右;其它小怪r=1000左右;大龍遠程攻擊:r=1000左右.以上全憑個人直覺,沒做過測試,也無實際數據支持。
『伍』 英雄聯盟紅buff和藍buff分別在哪怎麼區分
兩個紅buff,兩個藍buff。藍BUFF是在己方野區的左邊,紅BUFF是在己方野區的右邊 ,敵方野區BUFF位置相反位置,己方藍BUFF對面是敵方紅BUFF。
區分:
1、紅buff腳下有紅色的圓圈,藍buff腳下有藍色的圓圈。
2、紅buff整體顏色紅色,藍buff整體顏色藍色。
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英雄聯盟地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。
塔被破壞後不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
河道
用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。
草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
『陸』 lol中的仇恨值是什麼東西具體解釋一下。謝謝了。
就是比如說,在對方塔的范圍中,塔的仇恨是先打你們的小兵,等沒了小兵再打你,如果在塔下你對敵方英雄造成了傷害,那麼塔的仇恨就會轉移到你身上而跳過小兵。如果沒在塔下,你攻擊了敵方英雄,那麼如果你的身位是在自己兵線的後面那敵方小兵就不會打你,如果在前面,小兵就會打你,這就是仇恨。但是你只要進了草從,小兵的仇恨就會消失(只要這個草從沒有眼)。這就是上單英雄磨血要打一下對面英雄就進草,為了降低敵方小兵對你造成不必要的損失。但是野怪除外,野怪不會因你進草而仇恨消失,只要在他領地范圍中他就會追你,前提是你對他造成過傷害,野怪的仇恨一直是在離他最近的英雄身上,不論敵我
『柒』 lol 怎樣看這個英雄身上有紅或藍buff
有兩個方法觀察英雄身上的buff。 第一種。直觀的看英雄腳下的圈圈,有藍色的 就是藍buff 紅色的就是紅buff ,若是紅藍相間繞著英雄旋轉這就是 紅藍在身 俗稱雙buff。 第二種方法。滑鼠單擊所選角色,然後左上角有角色的信息 攻擊防禦什麼的都有然後下面就會顯示他的buff, 為什麼要知道英雄身上有沒有buff呢?你可以通過打野英雄身上的buff來判斷他是打了神么野怪 這樣 可以配合小夥伴去野區擊殺他!
『捌』 英雄聯盟仇恨是什麼
仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打個比方 在你身邊有己方小兵的時候對方的小兵是不會主動去打你的 不過你去打對方的英雄或對敵方英雄釋放技能(某些技能不觸發小兵的仇恨)那麼小兵的仇恨就會轉移到你的身上轉為打你 當你跑出一定的距離或者躲進草叢那麼敵方小兵的仇恨就會回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻擊(包括放技能)敵方英雄 那麼炮塔就會對著你射(不過身邊沒有己方小兵跑到塔下塔一樣會射你) 雜兵
在一般情況下,雜兵的行動模式很簡單:沿著攻擊路線行進直到與敵方接觸。每隔幾秒鍾,它們會掃描周圍區域,尋找最優先目標。
當一個雜兵收到求援信號後,它會比較它的當前目標和威脅求援者的目標,並且攻擊其中具有更高優先順序的目標。
雜兵的優先目標順序
威脅己方英雄的敵方英雄。
威脅己方英雄的敵方雜兵。
威脅己方雜兵的敵方雜兵。
威脅己方雜兵的敵方炮塔。
威脅己方雜兵的敵方英雄。
最近的敵方雜兵。
最近的敵方英雄。
由於雜兵總是不停地判斷它們的優先目標,所以它們會在與敵方英雄脫離接觸並且射程內還有其他敵方目標時,放棄以敵方英雄為目標。
需要注意的是,由於雜兵是每隔幾秒鍾判斷一次目標,所以當你的英雄在攻擊了一個敵方英雄後,即使停止攻擊也要一小段時間才能擺脫對方的雜兵圍攻。而且即便在這段時間內一個己方英雄加入戰斗攻擊敵方英雄,也只會在雜兵下一次判斷後成為新的仇恨目標。
炮塔
炮塔的目標判斷方式與雜兵不同。它的目標判斷受到更多的限制,不像雜兵相對自由。但是炮塔不會放棄一個它鎖定了的英雄目標,除非對方離開它的射程。
炮塔的目標優先順序:
威脅己方英雄的地方英雄。
威脅己方英雄的敵方雜兵。
最近的雜兵。
最近的英雄。
:如果你想用己方英雄吸引對方炮塔的火力,最好是讓你們最硬的英雄最先對它發起攻擊,這樣會把它的活力從你們最軟的英雄身上吸引走。塔一般攻擊順序是范圍內有小兵就攻擊離塔最近的小兵,然後才是英雄。但如果有小兵或者英雄打塔下的敵方英雄,塔就會優先攻擊英雄,然後才是小兵。
說簡單點,想辦法勾引他讓他打你。。
時光的炸彈再炸之前不會引起仇恨~的哦~
『玖』 英雄聯盟紅藍buff怎麼判斷他們都在哪打死後都各有什麼效果我玩皇子
上方紅buff在左邊,藍buff在右邊,下方藍buff在左邊,紅buff在右邊,紅buff能讓對方減速還有灼燒,藍buff能恢復大量藍量,提供百分之十的冷卻縮減,皇子抓人還行,但要出半肉,能扛能打