為什麼lol手游和端游段位不一樣
㈠ lol手游翡翠什麼水平,相當於端游什麼段位,端游我基本只玩匹配而且好久沒玩了,手游在翡翠三上下
翡翠段位最多隻能算是中等偏上水平。
翡翠段位【高於鉑金】,但【低於鑽石】,相當於【升星制】和【勝點制】的分水嶺,剛上翡翠段位的玩家,在lol手遊玩家群體算是【中等水平】,快要晉級到鑽石的話就是【中等偏上水平】。
㈡ 英雄聯盟手游段位級別排列
十個段位:堅韌黑鐵,英勇黃銅,不屈白銀,榮耀黃金,華貴鉑金,流光翡翠,璀璨鑽石,超凡大師,傲世宗師,最強王者。
首先手游版本有11個段位,由低到高分別是:黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,珀金,翡翠,鑽石,大師,宗師,王者。其中,翡翠是新增的段位,高於鉑金低於鑽石。
英雄聯盟段位解析
與端游版不同的是手游版本有一個達成連勝直接晉級的機制,段位頭盔旁邊的三角能量槽每贏一把都可以填充滿一個能量槽,而輸了則會清0,拿上圖舉例,意味著只要連勝4把,玩家就可以直接從黃金3晉級到黃金2段位。
並且據了解依靠這種方式的晉級勝點會繼承到下一段位,比如上圖再贏一把就是黃金2,勝點39/600。這個機制也是為了手游的游戲時常和便捷性以及碎片化時間利用特點,而不是像端游那樣強調競技和公平性。
㈢ lol手游翡翠一什麼水平,大概相當於端游什麼段位的
在英雄聯盟手游中段位是:黑鐵-青銅-白銀-黃金-鉑金-翡翠-鑽石-大師-宗師-王者,其中【翡翠】是新增的一個段位,位於鉑金和鑽石之間,並且大段位和端游一樣採取六局三勝的方式來進行晉級。因此雖然手游操作會比端游更容易一些,但玩家如果能上到翡翠的話,也差不多是端游中相當於黃金、鉑金級別的玩家了。
㈣ lol手游峽谷之巔和排位有什麼區別
手游的峽谷之巔和端游還是有一定區別的。
手游的峽谷之巔是在同一個客戶端里,單獨加入一個排位模式,類似於玩大亂斗那種可以切換的游戲模式,並且手游進入峽谷之巔的門檻也比較低。
峽谷之巔擁有全新的積分系統和段位。峽谷之巔要降臨英雄聯盟手遊了,相信玩過端游的朋友都知道峽谷之巔這個模式,在端游里,想要參與峽谷之巔是需要去報名申請資格的,並且是一個獨立的大區。
英雄聯盟手游將推出一種全新的排位賽——峽谷之巔。
「峽谷之巔」排位賽只能單排,不能雙排以及多排。在游戲對局中將會全程匿名,不會存在演員,小代這種情況。
㈤ lol手游和王者的級別對比
相對簡單
玩過LOL手游的應該都會有所感受,游戲的玩法不僅完全復制了端游,而且操作方面也做了一些相對應的優化,整體難度還是比端游容易一些。
至於段位對比一事,蟹老闆直言從目前游戲難度來看,LOL手游確實要比王者榮耀難一些,光是補兵這一項就有很多王者榮耀玩家難以適應了。此外技能CD更長、技能命中范圍更小,可使用道具更多,操作難度也隨之提升
㈥ 英雄聯盟手游段位級別排列
十個段位:堅韌黑鐵,英勇黃銅,不屈白銀,榮耀黃金,華貴鉑金,流光翡翠,璀璨鑽石,超凡大師,傲世宗師,最強王者。
首先手游版本有11個段位,由低到高分別是:黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,珀金,翡翠,鑽石,大師,宗師,王者。其中,翡翠是新增的段位,高於鉑金低於鑽石。
扣除勝點數會根據玩家當局的表現決定
在大師段位以下,每個大段位由四個小段組成,黑鐵到翡翠段位,每獲勝一局會獲得一個鑽,晉級大段位需要打晉級賽。從鑽石及以上段位開始,由五個小段構成,將啟動和端游類似的勝點數系統,單局提升,扣除勝點數會根據玩家當局的表現決定。
黑鐵、黃銅、白銀、黃金、鉑金。
翡翠、鑽石、大師、宗師、王者。
總而言之,lol手游一共有著11個大段位,比端游要多一個。當並不是增加了上分難度,而是為了讓各個分段的玩家,匹配到實力對等的對手。
㈦ lol手游剛打到鑽石四,大概相當於端游什麼段位水平
段位來說的話鑽四就是鑽四,按水平來說的話是講不通的,因為手游和端游機制不一樣,操作方式也不一樣,所以不是一個層面的東西。
㈧ 英雄聯盟手游排位幣,每個段位給的一樣嗎
英雄聯盟手游排位幣每個段位給的不一樣,段位越高獲得的排位幣越多。在英雄聯盟手游中,排位幣是可以通過排位獲取的。
英雄聯盟排位幣獲得的方式也很簡單,只要玩家參與排位就可以獲得,段位提升也就獎勵一定的排位幣,而且還會根據玩家上個賽季的段位和對局數來給玩家相應的排位幣獎勵。排位幣是排位賽商店中消費的,玩家可以用排位幣購買以往賽季的配件和光耀系列的皮膚,獎勵非常的豐厚。
英雄聯盟手游排位其他情況簡介。
英雄聯盟手游2.6版本之後排位獎勵也進行了調整,之前的時候是達到黃金段位,並且參與10把游戲就可以獲得皮膚獎勵,這次新增加了一個賽季征程,要通過排位對局來獲得征程值,征程值每到一定等級就可以獲得獎勵。
㈨ 英雄聯盟手游:上賽季靠「ELO」上分的玩家,這賽季很痛苦
賽季更新後,有一些玩家感覺很「痛苦」。
因為LOLM國服從這個賽季開始,與國際服同步採用MMR機制了。很多人深惡痛絕的ELO機制,真的成為了 歷史 。
但同時,一些原本吃了「ELO機制紅利」的玩家,目前正在瘋狂掉分。
頁面一片飄紅,勝率一路走低。
原本,在ELO的控制之下,某些玩家頂多10來連敗就會被系統照顧,通過菜鳥甚至人機對手,讓玩家重新開始「贏」;
但現在,因為沒了ELO機制,一些玩家是真的無限連敗,極端點的,可能新賽季開始以後壓根就沒贏過… …
這個賽季,很多人的勝率,都從原本的50%以上,變成了50%以下,甚至有些人的勝率只有百分之十幾。打了幾十場就贏了幾場的人,這個賽季真的很多。
尤其是在翡翠、鑽石段位,這種勝率只有二三十的玩家,比比皆是。
其中緣由,就是上個賽季的ELO機制,將他們的段位帶到了不屬於他們的高度 。
靠ELO機制躺贏的人,翡翠、鑽石段位最多。
這些玩家,原本的真實實力是沒有鑽石水平的,而MMR又是一個「向上兼容」才能上分,「向下兼容」就會掉分的機制。
什麼叫「向上兼容」才能上分?
通俗點說,也就是鑽石段位的玩家想要上分,只會匹配到隱藏分在鑽石及以上段位的玩家,靠ELO打上鑽石的人,遇到靠自己上鑽石的玩家,自然是只能輸了。
情況大概類似於,端游中請「小代」上分的玩家。
雖然段位上去了,但實力並沒有被改變。 因此,每場對局都會「坐牢」,被單殺、被抓是常態,從而成為團隊的突破口。
目前在手游里,
很多人就是靠「ELO」這個小代才上到高段位 。如今小代沒了,自然就在高段位穩不住了。
這種連敗、勝率一路走低的現象,在這個賽季會成為常態。
至少在S4賽季中旬以後,上個賽季靠ELO上分的玩家,才會大部分都掉到正常水平的段位去。
最近逛論壇的時候,發現還是有很多人在吐槽連敗、連勝,說ELO機制沒有改。
但實際,ELO機制確實改了。
之所以還是會連勝、連敗,只有兩種情況:
1.沒實力的玩家因為實力不夠,會連敗到屬於自己的段位;
2.有實力的玩家因為運氣不好,遇到了上賽季的ELO選手。
第一種玩家,以「連敗」為主,只有偶爾運氣好遇到大腿會贏一兩局。
這些人新賽季的勝率非常感人,通常也就二、三十,甚至十幾的樣子,最終的結果一定是至少掉一到兩個大段位;
第二種玩家,以「連勝」為主,只有偶爾運氣不好會遇到ELO選手被坑輸。
這些人新賽季的勝率會高於50%,然後順利上分,最終會打上一個更高的段位,不會因為被ELO強行安排輸。
所以說,MMR機制其實就像是一面「照妖鏡」,讓那些ELO的受益者,紛紛暴露在陽光之下。
現在,如果你想看一個人的實力到底如何,只需要看其主頁「統計」中的勝率即可。
當前,因為有大量ELO選手攪局的情況存在,在各自的段位勝率能達到50%以上勝率的玩家,通常都是上個賽季的ELO受害者;
同理, 那些在各自段位勝率僅僅二、三十的玩家,就是上個賽季ELO機制的受益者。
至於那些新賽季還能保持在80%、甚至90%勝率的玩家,毋庸置疑,這些傢伙就是真正的「小代」。
聯盟手游採用MMR機制,其實算是一種徹底的「妥協」——
向端遊玩家妥協。
因為MMR這種東西,只有「端游老鳥」才受得了,一般的手遊玩家,尤其是隔壁玩家,很難接受這種「段位固化」。
ELO的存在,其實就是給人一種「我在進步」的錯覺。
比如隔壁,上賽季鉑金,這賽季鑽石… …普通玩家會覺得是自己玩了一個賽季,所以進步了,但殊不知,這是因為ELO的控制,讓大部分人都從鉑金升到了鑽石。
隔壁為什麼那麼多「王者」?
其實也不是一開始就「王者泛濫」的,也是經過很多個賽季,ELO慢慢把大量普通人的段位提升到了「王者」。
如今,隔壁在王者上面又加了「榮耀王者」、「傳奇王者」、「百星王者」幾個段位。 顯然,「人均王者」並不是隔壁的終點,「人均榮耀」、「人均百星」也不會是終點。
只要隔壁 游戲 不垮,ELO不改,
隔壁玩家的「人均段位」就會一直水漲船高。 這就是ELO的厲害之處,也是它能讓玩家沉迷的根本原因——
它會讓每一個玩家都感覺自己在不停進步。
但MMR不會這樣。
LOL手游實行MMR機制以後,很快就會和端游一樣,玩家的段位會固定下來。
青銅怎麼玩都是青銅,王者怎麼打都是王者。
段位,就是實力。
這種情況,對LOL端遊玩家來說,其實沒什麼所謂,反正都當了好多年的青銅白銀了。
但對於「納新」而言,接受成本會很高。
一個怎麼玩都打不過別人,怎麼玩都是原地踏步的 游戲 ,是很難吸引新玩家進入的。
不過,LOLM現在貌似也不用考慮新玩家的問題了,畢竟,現在也沒幾個新人會玩這個 游戲 了。
LOL手游,已經成了端遊玩家的後花園。
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㈩ 英雄聯盟手游排位段位
手游有十個段位(黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,翡翠,鑽石,大師,宗師,王者),與端游相比,在鉑金和鑽石之間新增翡翠段位(可能為了更好的玩家水平分層)
黑鐵至翡翠段位,每獲勝一局可獲得一個鑽,失敗就會失去一顆(當前段位達到滿鑽以後就可以升段,晉級大段需要進行晉級賽),而鑽石及以上才開始啟動勝點系統,單局提升/扣除勝點將會根據玩家當局表現決定。
(10)為什麼lol手游和端游段位不一樣擴展閱讀:
在LOL手游中玩家需要達到10級的玩家等級後,才可以解鎖排位模式。並且在段位較低的階段玩家是沒有預選位置的功能的,玩家進行游戲後還是和匹配一樣需要和隊友商量著選擇位置,不然是會出現互相搶位置的情況。
LOL手游與端游的排位還是有點區別的,反而與王者榮耀有些類似按勝點分制,黃金框周圍環繞四顆三角形(點亮三顆,一顆灰色),手游黃金段位只要連勝四場,就能晉級下一個一段。