lol怎麼在中路提升單殺能力
❶ LOL中單怎麼玩 玩好中單十大技巧需掌握
補刀 最基礎的東西 我自己補刀也不行 真的 如果你補刀好 你後面會領先對面中單很多經濟
找發育 你可以看那些職業選手怎麼玩的 他們順風局估計 比如23分鍾能補210到230左右的刀 我估計順風局很多人補刀很少 全都去殺人了吧 找發育主要是刷F4 和去別路收線
血量計算 單殺必學的 如果你血量計算得好 無論是你馬上有要被單殺或者說你單殺別人 這個血量計算準確 該慫的時候慫 該上的時候上 你基本就大成了
英雄池 必須要跟著版本走 什麼英雄強玩什麼
支援 中單要會支援 除非你玩的是什麼超級刷子類英雄 因為現在游戲一盤 主要節奏是靠打野和中單的支援來形成局勢的
意識 買眼 放眼的位置 兵線哪波該推過去哪波該控住 這個意識只能自己練的
比如你們是處於非常被動的局面 你身為一個中單要麼拖時間等你成型要麼你去單帶給隊友發育的時間 或者說你一個人單帶牽制兩個人 讓隊友有幾乎以多打少 意識絕對必須的
你意識好的話 前面幾個基本都會了
❷ lol中單排位對線技巧
在前三級,我們要基本分析出對面中單的水平與性格打法。有可能是特別凶的,一直保持侵略性,時時刻刻想跟你進行換血,時時刻刻想擊殺你。也可能是類似毒蛇的,一直保持狀態,盤著蛇身,只為凌厲的那一擊。還有就是慫出一片天的,補刀可以讓,經驗可以讓,不死就有未來。
比如,對線分析感覺是很慫的玩家,突然走位飄忽,越過兵線,不用想,他們打野來了,迅速後撤,觀察對手,准備走位躲技能。
再比如,對線壓制性特別強,線上打的很強勢。這種玩家就容易被GANK,這時候你呼叫一下打野,然後裝模作樣演一下,配合打野通常能打出閃現或者造成擊殺。這些就是多思考多分析的好處。
通過交換技能與躲技能,取得血量或者藍量的優勢,在中路對線,一般都是雙方換技能,換血。這段時期,技能的釋放准確性,以及走位躲避對手技能,是非常重要的。
打野永遠是中單最大的敵人,作為一個好的中單,需要支援各路。那你的視線就不應該僅僅只在中路,多注意上下路以及野區的情況,來讓你對整個形式做出更好的判斷。
我方上路,優勢很大,兵線推的很深。那麼此時分析對方打野的想法,多去下路,挽回劣勢。那麼注意下路視野,發現打野動向可以第一時間過去包餃子。又比如打野在我方野區遭遇,這時候哪邊的中單能第一時間趕到,哪邊就是優勢,這些都需要自己的關注。
(2)lol怎麼在中路提升單殺能力擴展閱讀:
中路是三條線中最短的線,因此作為一條單人線,中單所能獲得的經濟和等級是全隊中最高的。而且正是因為這是一條短線,所以說這條線通常很難在線上被打爆。即便被壓制,也是可以補兵的,像上路那種容易被打爆的情況不太容易在中路發生。
所以中單以補刀和在線上發育提升等級最為重要,能夠擊殺對面中單最好,無法做到就安心補刀。中單的發育在中前期的團戰中至關重要,因為前期的輸出主要是靠中單位置,此時ADC還沒有積累到足夠的裝備。
❸ lol怎麼玩好中單,要有什麼能力嗎
第一點就是沒有任何ap是最強的中單 無論你選什麼都有很大可能被另一個中彈針對 所以排位在1l 2l強中彈位置是不怎麼明智的
第二點 在有把握擊殺對手的情況下才走上去拼 否則就靠技能消耗 打完一套技能就回頭走掉 補刀發育是關鍵
第三點 意識一定要到位 記住 你是中單 整個地圖正中間的位置 所以遊走也是你的任務 當你和打野一起游的時候 往往都是能收到人頭的 帶起節奏
第四點 就是對雙方打野的理解 當你們家打野 標記或者反對面buff的時候一定要看看對面中單的反應 很可能對面的打野就在你旁邊和他配合擊殺你或抓你家打野 這點很關鍵 當你們家打野前期反野成功或者被反抓往往就決定了整場比賽打野的作用了
第五點 就是團戰了 這方面還是多看看視頻攻略 總之 你是一個輸出位置 團戰走位一定要注意 萬不可被對面直接先手秒掉
❹ LOL中單對線技巧
我是只會用皇子,而且只會中路。說說皇子吧,首先符文天賦我是全出攻擊,然後出門帶多蘭或者大紅,對了,還有引燃,這樣引燃冷卻就加五攻擊力,然後上下路就點e中路肯定是q,一開始不要讓對方小兵攻擊到自己,藏在第一二個己方小兵後面,開始砍兵,q技能永遠指著對方英雄,一過來就毫對方一下血,皇子被動百分比傷害這方面很強大的,然後強補兵到二級,或者前期讓隊友幫打野也能比對方先二級,這樣eq二聯可以對a了,而且一定贏,對付死哥的話就得停一下趕快離開原位,死哥開減速壁就沿著減速壁趕跑,還有一個就是寒冰就得多往小兵後面躲,這個是難對付的,拿皇子對比其他英雄的話,就是現在兵線上不斷補兵,對方要補兵就騷擾,有機會就耗它血,技能的話分短中長,寒冰算長的,皇子和大多英雄算中,所以手法好的話,都可以耗對方血,對對方強補兵就a他,這樣下來你發現總比對方高一個,開大也早,而且兵線老會被推到對方塔下,要記住不要到對方塔下硬上,騷擾對方不讓補兵就行了,把兵拉回來,此間要時刻休息上下兩路地方英雄去向。在中間的話就想著秒對方吧,在自己沒兵時可以假裝逃跑,對方就算沒血也會假追你,返回頭秒他,然後對方一死就是最快速推兵線到塔下,偷塔,記著不要因為沒血就回城,可以帶個眼插兩邊和塔對面,對方一來就跑,還有記著這是個推塔游戲,有時候丟一命推塔是值得的,這樣三次下來就推掉中塔了,如果還不到10級就去幫上下路,到了就差不多開始團了。還有推完塔要趕快離開那,因為對方一定有個英雄會過來的。如果對方很強的話兵會被推到自己塔下,記住一定別會城,別超過塔耗對方血,如果你各種理由回城了,發現對方在自己塔下,不要慌,看看自己兵線多不,第二波在哪,不要浪費傳送,永遠不要浪費,如果第二波兵在自己家,對方馬上能開始推塔,那就得傳送了,一定不能讓對方推塔。如果對方也很厲害老把兵線推過來,就不要打,等來到自己塔下後,等塔打一下,自己正好補一下,塔打小兵是有順序的,不要你先打一下,塔又把它殺死,還有最重要的是學會補兵,充分了解自己的技能,早升一級是很了不得的。其次是多用別的英雄,知己知彼,重要的是記住對方射程范圍,不要在范圍內停下腳步。以上是關於物理輸出角色,法師一類的話,個人覺得很鄙視,看見中路來個魔法輸出或者來個劍聖,光輝。。。為什麼人們總認為這些是中路英雄呢。。。心裡就知道又會被我虐。就像法師的禁錮,完了以後馬上開劈。當然我個人感覺法師的話火女還挺遠的,其他的不喜歡。以上僅供參考物理輸出英雄,也再參考參考別人的答案
❺ lol怎樣才能提高技術
LOL是目前最為火熱的網游,越來越多的玩家加入到這個大家庭當中來,如果也想一起和朋友五黑,如果想五黑的時候不拖大家後腿,今天跟著小編來看看如何簡單有效提高自己的技術吧。
1、LOL的技術主要分成兩個部分,一個是操作,一個是大局意識。如果想要提高技術的話就要從這兩方面入手。
2、首先講講操作,操作這部分更多的是天賦,雖然後天訓練也能提高,但提高的幅度不大,因此如果是手殘黨的話,就要把注意力集中到提高意識上。
3、提高操作的最有效辦法就是提高有效手速,提高手速不是讓你胡亂猛按,而是能熟練的運用各種英雄的連擊,比如說牛頭的二連,瞎子的R閃等。
4、玩LOL是需要意識的,在黃金分段以下或許你能通過自己的犀利操作達到壓制,但在高分段更多需要的是大局意識。
5、特別是對於玩輔助的人來說,一個輔助的上限就看他意識好不好,從遊走做眼,到開團指揮,這些幾乎都是輔助的分內工作,因此意識決定了輔助的上限。
❻ LOL中路如何打出優勢
線上經濟是游戲中絕大部分的經濟來源,線上的能力決定了你在這局游戲中所能發揮的作用。打好對線期是一局勝利的基石。對線期壓制對手能讓你們的團隊獲得更大優勢。所以千萬不要小看前期的對線。下面我就寫下對線所需注意的地方。一、補兵。
補兵,一局游戲最基本的東西也是最重要的東西。前期所有的經濟都是靠擊殺小兵獲得的。一個人頭300塊,15個小兵也有300塊。如果兩個人互不能擊殺,那麼獲得優勢最快的方法就是依靠補兵獲得裝備,從而壓制對手。往往20分鍾 兩邊互殺有來有往,但是一個人補兵150 一個人補兵只有50 ,那麼在中期個人經濟的優勢就會體現出來。也是為什麼高手在低端局裡只用快速伐木,用20分鍾的時間出到30分鍾的裝備然後就可以打大殺四方。
有人可能說「補兵我也會,打小兵最後一下啊,這東西也用你教?」 。補兵看似簡單,實而不易,需要的是多練習。
補兵時需要分析很多數據,擊殺小兵的血量,自己小兵的攻擊力,小兵的彈道,自己的攻擊力,自己的彈道,對手的騷擾。而只有在大量練習下才能讓這些煩瑣的計算 轉變成一種自身的本能反應。
一般新手練習補兵都是 只看小兵的血量,想要練好補兵 你需要會計算 自己的彈道出手前搖以及己方小兵的彈道,真正的高手補兵不是去看小兵還有多少血,而是跟著自己小兵的節奏去補。讓自己的彈道跟著 小兵的彈道,目標血量剛夠補到時你的攻擊又剛好打上。不去看血量而是去觀察掉血的節奏補。
只有練好補兵,把補兵當作一種本能反應,你才有更多的時間去考慮線上其他應該考慮的問題。
二、騷擾與反騷擾。
線上2個對立的玩家,基本不可能和平補兵,而互相滿血又不容易擊殺。那麼騷擾和反騷擾的能力就體現出來了。
為什麼要騷擾。騷擾是為了給擊殺創造條件,為了讓你少補幾個兵,為了你能早點吃完血瓶回家補給。騷擾就是給自己創造優勢。
騷擾主要依靠平A,和小技能。
比如 我方小兵沒血,你來補兵,我給你來一下。你反擊,你少補一個兵,我賺你一個兵的便宜。你不反擊,我賺你一個平A的便宜。一來一回你會被打的很難受。一直被人佔便宜,對方優勢就會擴大,在優勢擴大到一定程度時 量變成質變。你可能就補不到經濟,或者連經驗都吃不到,最壞可能就被對手擊殺。
同樣的我們也要去騷擾別人,或者在別人騷擾我們時給予反擊。你需要告訴他,我不是好欺負的,讓他占不到便宜。
同樣的例子,我方小兵沒血,你來補兵,我准備騷擾你,想要在你補兵時給你一次普通攻擊,這時你用了一個技能,連我帶小兵一起打到,同時又給了我一次普通攻擊。那麼我下次騷擾你時就要多想想了。這個對手是會玩的,我不能在機會不好的情況下對你進行騷擾了。
整個對線期 騷擾與反騷擾 在我看來 一直存在。優勢就是靠一點點累積起來的。讓你的對手打的別扭,讓他占不到你的便宜。
三、計算。
高手都是用腦子玩游戲的。為什麼對拼中你總是被帶走 而對方瀟灑逃生,為什麼明明自己半血卻被人帶走,為什麼追殺一個空血敵方卻被反打帶走。一切都是計算。
傷害:你的傷害要計算,對手的傷害要計算。對手出了什麼裝備護甲 魔抗 攻擊 法強,你都要計算。 這里說的計算不是讓你算的多仔細,但起碼心裡要有數。
而計算最直接的辦法就是根據前期線上騷擾來進行判斷。
你能計算好傷害你就有反殺的機會,你就有擊殺對手的機會。而不是被人打了就跑,看似對面血不多又被人反殺。
技能:技能也是需要計算的,計算好對手技能CD 就能抓住 對手技能空檔 給予壓制。大招要估算,召喚師技能要估算,小技能一樣要估算。對手技能CD期間 就是他的真空期。比如賈克斯的E ,男槍的Q,機器人的Q, 在對手真空期給予壓制能獲得更大優勢。
一個英雄 不怕血少 就怕沒技能。當然這些計算非常依靠經驗。只有多打才能經驗豐富。
四、戰斗模擬。
這個是我每次對線都要做的事情。和人對線就像下棋,高手與菜鳥的差距就是你能猜到他的第幾步。每次對線先時 先在腦海中模擬一次戰斗, 我用什麼技能打對手,對手用什麼技能反擊,我又用什麼技能可以破解。同樣對手也在想。誰能比誰想的更遠,誰才能在一波交手中獲得更大的便宜。如果什麼都不考慮,只是手裡有技能就放,根本不去考慮對手會不會在我沒技能時干我,對手想的比你遠,一切情況都在他的預料之中,那麼你在對線之中就會吃盡苦頭。
菜鳥在對線高手時 總會覺得,他怎麼總能打的我無法還手,為什麼每次我去干他他都能剋制我?
知己知彼百戰不殆。
五、心態。
同樣的逆風,有人逆襲有人一猥倒底。同樣的順風,有人優勢無限擴大,有人把優勢全送給對手。在能力差不多的情況下,還能影響到你發揮的就是心態了。順風不浪,逆風不聳。對線總有順與不順。被GANK不慌,找機會反殺 或者換命,或者利用技能飄逸逃生。
殺人不急,別看一個空血瑞文進草你也迫不及待的想去收人頭。逆風召喚隊友 和隊友溝通。順風提防對手,為隊友牽扯空間。你的判斷決定你的行動。冷靜的頭腦,平和的心態才是最重要的。
以上都是本人對於對線的理解,也僅僅限於對線。事實上我主玩的還是打野位置。對線看能力,支援GANK看意識,團戰看配合。也希望大家積極討論。有很多其他方面在我想到了再和大家分享。
望採納
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❼ LOL 莫甘娜中單怎麼才能玩好
主W副E或副Q都行,看對面情況,控多就副E。使用方面,3級開始推線,不要刻意去用W耗對面血,就刷兵,把兵推到對面塔下,中單塔下補兵你懂得,然後去收個F4什麼的,由於有E和Q所以很難被抓,中路單殺或GANK的時候如果不能保證Q到,就先大再Q
團戰思路:必出沙漏,莫甘娜的大的原因必須先進對方整容才能最大化收益,沙漏就可以避免被集火,開完大後回撤到後方等技能CD配合隊友擊殺
❽ 玩lol怎麼提升對線水平
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。
❾ lol怎麼提高中單技術,帶起節奏,本人青銅
青銅?線上打爆對面就行,說實話高段位的套路不適合低段位。
就一個問題,你玩中的時候知道上野下在干嗎嘛,我鑽石,不管在哪路,其他路什麼情況基本都了解,自己打得時候也會觀察一下其他路什麼形勢、最簡單的你上帶tp,下路打起來你能不能第一時間發現tp過去。
這是帶節奏最基本的能力。同道理,即便你有這樣的意識,線上不一定配合你,比如你跑過去,點了半天,然後沖上去,結果對面跑了,你隊友都沒反應過來。這在低段位很正常。基本都沒有那意識,所以最簡單的就是技術碾壓,三級單殺,一殺在殺沒有足夠的能力單殺的時候,自己線上推過去,然後看哪路對面壓線打野在附近就過去
❿ 玩英雄聯盟的時候,該如何提升自己的對線和操作技巧
英雄聯盟是一款爆火的網路游戲,甚至還出現了一些專業性的比賽,非常的有含金量,達到了為國爭光的標准。而在玩這款游戲時,想要獲得勝利就需要提升自己的對線和操作技巧,首先,玩家們一定要學會捨得,其次,對線12分鍾一步,就需要盡可能的依靠推線來贏得比賽,最後,打野在一個團隊中是非常重要的存在,所以無論付出多大的代價,都需要及時的保護好他,操作方面就需要大家及時的進行訓練來培養手感了。
總的來說,這款游戲是一款非常好玩的游戲,大家都可以利用閑暇時光來放鬆身心,但是畢竟是一款游戲,不要消耗太多的時間和精力在上面,也需要理智的去玩,不要出現攻擊他人的行為,如果因游戲失敗而影響到自己的心情就沒有必要了。