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lol中單相當於籃球什麼位置

發布時間: 2022-09-26 09:06:49

㈠ lol位置簡稱

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

2、輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

3、中單(MID)

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

4、打野(JUNGLE)

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

5、上單(TOP)

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。

此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

(1)lol中單相當於籃球什麼位置擴展閱讀:

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

㈡ lol上單,中單,adc,輔助,打野都是什麼意思啊求大神能仔細解釋嗎

英雄聯盟這個游戲的地圖中有三條路,這些名詞都是根據英雄發育的位置來說的。

「上單」是單獨一個人走地圖上路的英雄,多為血量多的英雄;

「中單」是單獨一個人走地圖中間道路的英雄,多為法師系高爆發的英雄;

「adc」是走地圖下路的英雄,物理傷害輸出英雄的縮寫,多為射手比較脆;

「輔助」是和「adc」一起走下路的英雄,保護「adc」的安全,多為有護盾和控制的英雄;

「打野」是遊走在野區的英雄,支援三路隊友。

㈢ 英雄聯盟里的「中單」「打野」「ABC」「ADC」都是什麼意思

中單就是地圖中走中路的位置,一般都是高爆發AP去擔當,打野顧名思義就是常年在野區混的,幫助隊友GANK,也就是遊走殺人,帶節奏的,一般只有清野效率比較高的,有很好的GANK能力的英雄去打這個位置,ADC英文翻譯就是Attack Damage Carry,中文意思是物理核心輸出,一般都是讓遠程且物理傷害高的英雄打,還有ADC一般打下路,因為很脆,所以需要一個輔助來保護,所以基本的陣容就是上單,打野,中單,ADC和輔助,至於ABC那是小學生嘴裡的「ADC」,也可以形容「三相」

㈣ lol五個位置能對應現代籃球里的五個位置嗎

控球後衛——輔助

控球後衛在比賽中就是控制手中的籃球讓它在對的區域出現在對的人手中,進行有效的得分。控球後衛往往有出色的大局觀和團隊意識,盤活全隊,讓球隊像一個整體戰斗。他不關心個人數據,只求通過自己的串聯來贏得比賽。而輔助就是這樣的位置,它或許沒有人頭數,死亡數還有不少,但合格的輔助插眼數,助攻數肯定是最多的。它放棄了carry全場的機會,而用自己技能來幫助隊伍完成打團的勝利,沒有帶線打錢的時間,而是奔走與召喚師峽谷插下寶貴的視野,不出攻擊裝而出鳥盾,加速球等團隊增益裝備,為其他四個人創造擊殺機會。輔助還有冷靜的大腦,像指揮官一樣分析局勢。一個出色的輔助是一場團戰勝利不可或缺的砝碼。如果你是一個擁有冷靜的大腦,視野開闊的人,還願意成就別人而自己甘願做背後的無名英雄。輔助是你不錯的選擇。
得分後衛=中單
得分後衛作為球隊的第二號得分點,它必須要有穩定的外線投籃能力,突破能力,還要在比分落後時有出色的後場防守能力。在球隊內線打不開局面時得分後衛如手術刀般精準的投籃往往能力挽狂瀾。在作者看來這便是中單位置的描寫。中單和adc擁有強大的輸出能力,而且大多數中單英雄會有1~2個控制技能。追殺,開團,逃跑能發揮出關鍵性的作用。在前中期adc裝備沒有成型的情況下,野區遭遇戰,小龍團戰中單英雄要扛付起輸出的中單。而且中路不僅升級快,且距離上下路最近,中單在對線期的遊走也是至關重要的。如果你覺得你是一個能有不錯的操作水平,可以積極的遊走抓人,在前期重要的小龍爭奪戰中肩負起輸出點的任務,便來試試中單吧!
小前鋒——adc

對小前鋒最重要的要求就是他能得分。它是球場上的多面手,而得分是他的最重要的任務。他遠能投籃得分,近能突破上籃得分。他比得分後衛強壯,距離籃筐更近,更能撕開對手防線造成殺傷。一支球隊的小前鋒如果低迷,這支球隊的進攻火力會直線下降.而在英雄聯盟中adc扮演的就是這種角色。ADC搶兵,搶野,搶人頭都是可以接受的,因為他是核心。是一個carry全場,拯救世界的位置。只要給他足夠的經濟和時間,他絕對能帶來一場勝利。對線期adc裝備沒有成型往往很難打出像中單,上單甚至是打野一樣的輸出,所以補兵一直是衡量一個adc合不合格的標准,新玩家很難打出10分鍾60刀的數據,但不要泄氣,慢慢練習,對線期只要你比對面adc補的刀多就是好的.如果你願意成為一個拯救世界,逆風翻盤的英雄,可以忍住枯燥不斷的在自定義中練習補刀,一遍一遍看大神視屏學習大神的走位技巧。來加入adc的大家庭吧!
大前鋒——打野
大前鋒是球隊在防守端的前沿陣地。他通過積極拼搶籃板,來在防守端做出貢獻,也能利用強壯的身體進行卡位,擋拆,為進攻隊員開辟出一條星光大道。而且大前鋒還擁有一定的內線單打的能力。很多職業球隊擁有機具攻擊力的大前鋒和中鋒而形成「內線雙塔」無論在進攻還是防守都很有威懾力。怎麼一個主要目標是防守的位置,對手肯定也不敢放鬆對他的防守。打野就是英雄聯盟中的「大前鋒」。打野可以說是最苦的位置,刷野,反野,蹲人,反蹲,gank,不斷奔跑在召喚師峽谷各個地方。他可以防守,保護己方buff野,反蹲對面打野,保護線上的安全。他可以進攻,入侵野區阻止打野發展,gank對方線上英雄,讓隊友打出優勢。因為有一部分時間浪費在抓人上,導致打野等級和經濟比不上除輔助外的其他位置,所以有的打野會出肉裝來作為前排承擔傷害。如果你是一個不怕吃苦,願意讓出經濟給隊友發展,而且想享受帶飛三路的快感的話,打野是你最好的位置。
中鋒——上單

一個球隊的中心人物,必須能攻善守。要有很強的內線得分能力,與小前鋒,得分後衛里應外合。也要以一夫當關萬夫莫開的氣勢,守住己方的禁區。強壯的中鋒可以利用身體來頂開防守隊員進行得分,技巧型中鋒利用勾手,籃下腳步晃開對手攻擊籃筐。總的來說中鋒就像一面旗幟,向前揮舞發動凌厲的攻勢,向後擺動展開最穩固的防守。上單就是這樣的旗幟,他可以是劍姬,瑞文那樣將攻擊進行到底,以一敵五。他也可以是大樹,蒙多那樣堅如磐石將隊友護在身後,他還可以是納爾,蘭博那樣用一個關鍵控制技能力挽狂瀾。如果你喜歡變化,渴望擁有強健手臂戰勝對手,或者渴望擁有寬厚肩膀為他人承受成噸傷害。上單就是你成就人性魅力的方式。

㈤ LOL打野,上單,中單,什麼的等等都是什麼意思

打野,也就是走的野區路,一般是團隊導火索,尋找戰爭的一個點,也是游戲節奏的關鍵。

上單就是走上路的英雄,一般為肉類英雄。

中單就是走中路,一般為刺客類英雄,多半走中為主。

㈥ 現在lol的位置能跟現在籃球的位置對應嗎

不能相對應,但都是5個人的戰斗!
球場上必須要有五個位置:那就是組織後衛,得分後衛,小前鋒,大前鋒,中鋒
分工不同,但每個人都有機會抓住投球得分,戰場是隨機應變,每個人都要集體防守每個人要防守的對象!
而LOL不同點就在於,lol是有裝備,等級,召喚師技能,符文天賦差別,
但目的都是一樣的,大家都需要勝利!
至於你所說的位置,那不能相對應!
不能說上單就是小前鋒吧,也不能說中鋒就是中單吧,大前鋒是ADC,後衛就是輔助,組織後衛是打野吧。。。。這都違背了籃球運動!

㈦ 英雄聯盟五個位置詳解

首先第一個說中單吧
中單是5個位置中最容易帶動節奏的位置,往往也是最重要的一個位置。由於中路兵線短的特點,中單相對而言並不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由於藍BUFF和小野怪的存在,中單的經濟在前中期往往是全隊最好的;最後中路位於整體地圖中間,對於前期的野區支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。中路英雄可分為2種,遊走型AP和發育型AP。遊走型AP例如:妖姬,狐狸,寡婦,卡薩丁等等。其特點是機動性好,爆發能力優秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在遊走邊路GANK的成功率非常高。 發育型AP例如:發條,死歌,鳳凰,吸血鬼等等。其特點是刷兵能力優秀,對裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在後期團戰發揮的作用巨大,由於技能特點以及裝備為成型,在前期主動GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄遊走以支援為主。這里要區分清楚2個概念,遊走與支援。遊走與支援是不同的。遊走就是在邊路的對線階段,主動進行GANK,由於自身技能特點,如狐狸3段大先手,或者寡婦無視假眼繞後R人,遊走型英雄的成功率非常高。而發育型英雄的先手能力或者機動性往往有缺陷,在對方視野做好的情況下主動GANK的成功率往往比較低。所以遊走型英雄在自己技能全的情況下,就需要遊走去帶動節奏建立優勢。
上單
上路由於兵線較長,又沒有輔助幫忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滾雪球的一個位置。雖然上路地理位置偏僻,對整體節奏影響較小,但是由於本身很容易滾雪球,所以是最容易建立優勢的一條路。還有就是防GANK:一個好中單,去打上單可能會被打野抓出翔,因為上單不僅需要的是對線技術,更需要防GANK的意識。要做到防GANK則第一次回家必須買眼插在河道,並且在對線期保持不斷眼。但是很多時候光靠自己買眼是不夠的,還需要打野隊友也幫忙在其他位置放眼去找對面的打野。基本上上單位置除了對線以外,另外一個很重要的任務就是猜對面打野的位置。只要不知道對面打野的位置千萬不能拼,除非對面的打野GANK能力很疲軟,例如未到6級的阿木木,皎月,石頭等等。還有就是對線消耗:LOL裡面基本每個英雄都有一套自己的輸出方式,例如銳雯EQAQAWAQA,刀鋒WQEAAAQ。對線,其實就是一個雙方交換技能互相消耗的過程。由於LOL的數值平衡性,所以基本上主流英雄在對線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拚,誰能夠將自己的輸出最大化,阻斷對手的連招,誰就能取得勝利。所以當對方打我時,我一定不能無緣無故就往後退,這樣只能被白打一套,無疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來,這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點必須要有推演的能力。
打野
打野如今分為GANK型打野和發育型打野,就如中單一樣,是兩種不同的打法。我們也要根據自己英雄類型選擇相適應的打法。GANK型打野,例如盲僧,大樹,他們的特點是GANK能力特別強,大樹有先手捆人,盲僧通過跳眼有極高的機動性,GANK型英雄在GANK方面往往都有過人之處,因此他們的GANK的成功率較高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立優勢,帶動節奏,而不能埋頭刷野。
下路ADC和輔助
很多人認為ADC是下路的核心而輔助是陪ADC打醬油的,其實很多時候下路打的好不好,輔助發揮的作用比ADC大。輔助到線上以後,一定要先做對線眼,即下路那2個草叢中,靠近對面的那一個,有了這個眼可以防止對面打野來繞草叢GANK,也可以防止對面輔助來騷擾我們的ADC,是下路最重要的一個眼,沒有這個眼ADC幾乎不能對線。然後根據情況做一個河道眼,取決於對面的打野英雄。
ADC:
下路2人組,輔助是帶節奏的,ADC則要確保跟著這個節奏。時刻注意自己輔助的位置,例如琴女過去Q人的時候,你作為ADC一定要緊跟在後面,如果對面ADC回頭A琴女,你就應該跟上去A對面ADC,這樣對手用ADC的血換我們輔助的血,肯定是我們賺了。同樣道理下路對線期間,切忌拿自己的血來換對面輔助的血。除非能夠秒掉對面的輔助,不然在火拚的時候一定要集火對面的ADC,不然可能會出現對面輔助被打死,我方ADC被對面ADC打死,然後輔助再被ADC打死的二換一局面,就會非常虧。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全圖跑到處逛,這是非常不明智的。ADC的任務是發育,你過早參團,沒有裝備你也一點用也沒。一般來說在劣勢的情況下,你讓輔助給你插好保護眼,然後不停的FARM,而對面ADC由於沒有兵線不得不去其他路,你的發育情況反而有可能超過對手。 求採納!

㈧ LOL的五個位置跟籃球的位置一一對應,你會怎麼分配

中鋒-輔助,控球後衛-中單,中單和控衛的對照最為有趣,中單和adc一樣具有很好的輸出,一樣不肉。不同的是中單的位置居於全圖的中心,中單的移動和支援對上下兩路甚至野區的影響都非常重要,因為中單的位置決定了他到哪裡都不遠,可以說是團戰(滅)的關鍵先生。再看控衛,當今雙能衛盛行,控衛有有著不遜於分衛的得分能力,看看分衛人才凋零,在看庫里、威斯布魯克、歐文、沃爾等得分高手也如中單法師的AP輸出一樣勢不可擋。而作為球隊的節拍器和大腦,組織全隊,負責助攻也是職責所在,中單的特殊位置也要求了他具有控衛一樣靈敏的嗅覺和掌控全局的頭腦。

㈨ 《英雄聯盟》5個位置對應圖標是什麼

五個位置分別是:上單、中單、打野、輔助和ADC。


1、上單。

顧名思義,即上路單人。承擔的職責就是推塔推進,一般選擇比較肉或者能抗能打的英雄。

他在團戰中要麼負責開團,秒掉敵方主力輸出,要麼負責承受傷害,為隊友全力輸出保駕護航。

2、中單。

與上單一樣,中路單人。它是一個Carry位置,是團隊的主力輸出點。一般都選擇手長的法師類英雄,少數是物理類近戰英雄。

中單不僅要負責推線推塔,還要在團戰中最大化自己的輸出,所以,中單的前期順利發育至關重要。因此,也流行這樣一句話,「一個好的中單,是能夠一套技能秒掉對方發育正常的Carry位置的。同樣,一個發育不好的中單,甚至連一個超級兵都比不上。」

3、打野。

通過清除野怪來獲得經濟和等級的提升。一般是隊伍戰隊的發起點,責任是保留好主要的大型野怪,利用野區經濟把經濟最大化,以保障上、中、下三路發育,配合隊友獲得對戰的優勢,從這個角度理解打野屬於經濟補位。

同時打野還可以充當一個gank位,因為上中下位置相對固定,所以打野位置不確定因素大,對某一路局勢影響大。一個好的打野,是會審時度勢,根據隊友發育情況,對手強弱及兵線位置來選擇幫助哪一條路。這也是為何有人在游戲中稱打野為「爸爸」的原因了。

4、輔助。

輔助的職業是保護ad的發育,輔助的作用在整個團隊中尤為重要,佔用很少的團隊資源,要做視野,做探路兵。因此可以說輔助拿著最少的錢,死著最多的次數,做最苦的工作。開團是他們,保護Carry位置是他們,插眼是他們,身先士卒也是他們。在隊伍取得勝利的時候,被最先遺忘的也是他們。

如果把打野戲稱是爸爸,那麼,輔助就是媽媽。但是想要做好也不簡單,輔助也可以穩定上分。

5、ADC。

ADC承擔團隊的後期主要的輸出點,它前期埋頭打錢,後期各種針對,所以說ADC是可以改變游戲走向的位置。

ADC生存能力弱其實還是由於角色定位,而非英雄決定的,而且ADC是後期團戰的重中之重,如果一波團戰後ADC繼續存活意味著馬上可以進行推線,所以團隊對於ADC的保護一定要到位。

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