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lol為什麼輔助每局評分都那麼低

發布時間: 2022-09-26 16:29:42

Ⅰ 騰訊游戲平台對英雄聯盟里的輔助評分偏低,輔助不主動拿人頭這是大家都知道的,遊走型輔助會參與任何大小

整場的評分都是根據KDA來評分的。KDA就是擊殺死亡和助攻比。一名優秀的輔助也是可以拿MVP的。比如參團率很高,助攻很多,通過走位和技能釋放導致死亡很少,都可以讓KDA很高。有些時候輔助不是用來賣或者抗傷害的,哪怕你用的是日女,能不抗就別抗了,抗傷害不是一名輔助分內的事。但有的時候在保護隊中C位出來擔當一個陣亡也沒什麼。我輔助就經常MVP。推薦錘石,莫甘娜,牛頭。不論是對線,遊走,團戰,都特別好用。

Ⅱ 英雄聯盟 輔助承傷最高為啥評分還是最低

英雄聯盟不管輔助也好誰也好,一局下來看整體發展程度,人頭,助攻,補兵數,參團率,承受傷害,輸出傷害,都有關系,並不是看你一個人的一方面表現

Ⅲ LOL中怎麼提高評分(我說的是對局評分,不是英雄評分,就是每局打完都有一個評分那個)

死的次數是關鍵,少死點,多殺人多助攻,保證完美的KDA。

每局評分的標準是根據玩家在游戲中的綜合表現來評價的。具體來說:和每一局游戲時長有關系。游戲時間長評分相對就高,游戲時間短,評分就就比較低。和玩家KDA有關系,而且KDA在評分中的比重較大,接近一半左右。

KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數。也就是說死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕松一點。

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官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如作為ADC比輔助多死幾次,但是傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是自己的。參戰率就是擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。

然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是自己拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是自己的,評分就很高。

Ⅳ 為什麼lol輔助評分那麼低

這兩年英雄聯盟可以說是再度登上了最受歡迎電競游戲的位置,在LPL賽區拿到了世界冠軍之後我們的玩家也是成功的帶動了這款游戲的發展,如今英雄聯盟算是一款風靡全球的游戲了。不得不說這款游戲真的非常耐玩了,上了線有十年左右的時間大家還是沒有玩膩,甚至越來越喜歡這款游戲了。

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這也是和這款游戲的方式有關了,英雄聯盟是一款5V5的競技游戲,而英雄聯盟中擁有超過一百位的英雄,這么多年的游戲下來玩家們也是發明出了五個位置,這五個位置也是玩家們研究出來的最適合這款游戲的玩法了。他們分別是上中兩路、下路組合以及一個打野,五個位置也是都擁有他們自己的特點,可以說是缺一不可了。

雖說英雄聯盟是一個團隊游戲,五個位置缺一不可,但是每個位置都有不同的特色,而因為發揮的作用不同五個位置也是有強有弱。像上中這兩路可以說是非常的強勢了,而ADC在輔助的幫助下也是會非常的強,不過輔助這個位置的爭議卻是非常大的,很多輔助玩家表示這個位置真的是非常的吃虧,通常臟或累活都是他們做的,還不被人理解。

輔助玩家們表示為啥我給ad當狗的時候盾也給,救贖也給,寧願自己頂塔也讓ad拿頭,評分卻總是7以下,其他輔助搶兵搶人頭盾給自己還出輸出裝卻評分接近mvp?

是不是現在輔助就該輸出裝拿人頭不管AD自己C,自己任勞任怨的做好分內的事反而還沒那些搶人頭的輔助評分高這讓很多人覺得不公平,是不是輔助評分系統應該改一改呢?

確實輔助這個位置在所有位置當中是最難評價的,因為他們往往不會擁有很高的人頭數,不過輔助這個位置對於團隊而言卻是至關重要的,可以說是必不可缺了。大家對於這件事怎麼看呢?歡迎留言討論哦!

Ⅳ 每次我的輔助評分都好低啊,怎麼提高輔助評分

有很多輔助玩家意識超高,給團隊創造了很好的環境,但人頭沒幾個,自保能力又差,數據和評分不會太高。其實我覺得評分機制對輔助很不友好,如果輔助拿MVP那可真不容易。

不過其實評分高不是什麼好事,因為你評分越高就會被制裁得越狠,這一把之所以感覺和所有隊友都不在一個維度,就是因為評分太高被制裁了數據和評分在一定程度上可以體現出一個玩家對本局游戲的貢獻,但是它與表現好壞並沒有因果上的必然聯系。

總的來說,數據只能作為一個參考,王者榮耀的評定是看你的經濟傷害,人頭等等評定的,搶人頭這種也是算他的人頭嗎,這怎麼說呢是吧,很多輔助辛辛苦苦為脆皮抵擋了很多傷害,但是在戰績看著死了好多次,這能說明他很菜嗎?理所應當不能!

但也不能說一點關系價值都沒有,有些玩家就是真的很菜,排位練英雄,被單殺了很多次,作為一個輸出,沒有合理的站位,每次都能被敵方刺客直接抓住,這時候評分也能直接告訴他,也許這個英雄真的不太適合你,或者你應該再練練英雄了。

Ⅵ 王者榮耀游戲中硬輔評分普遍低於軟輔,這是為何

硬輔要承擔開團的任務,需要站在隊伍的前方主動承擔傷害,這就導致他們的死亡次數比較多,相應的評分就會普遍低於軟輔

一、硬輔和軟輔

王者榮耀中的硬輔和軟輔最簡單的劃分就是能否承擔傷害, 硬輔基本上都是能承擔一定傷害的,像是牛魔、廉頗等輔助,軟輔的承傷能力基本上都比較差,但是基本上都是有光環技能,或者是能夠給隊友極大的增幅,比如明世隱、孫臏。

三、如何提高評分

提高評分要從兩方面著手,一是降低死亡次數,二是提高參團率。雖然玩家在游戲中的數據和評分也有很大的關系,但是作為輔助來說,關系比較大的只有承擔傷害這一項,而承擔傷害卻並不佔主要的比重。最重要的就是死亡次數和參團率。死亡次數很難控制,但是參團率完全可以控制,只要不一直跟著一個隊友,參團率都不會太低。

Ⅶ 英雄聯盟輔助這個位置怎麼玩評分才高啊我跟同水平的人打輔助。看情況開團,保護adc最後都說我是躺贏

你玩輔助要自己評分高那你就慫,多做視野,對面打野出現就後退,保證不死.然後脆皮打團就站最後面,肉型就出到對面不想打你.這樣你死的少了,評分也就高了.然後對線期叫上打野和你一起抓兩撥對面野區和中路,混兩個助攻

Ⅷ 為什麼王者榮耀裡面輔助每一局的英雄戰力那麼低

王者榮耀中一局比賽後的英雄戰力低,說明了這局比賽中英雄的發揮不佳,所以評分不高,戰力增長也緩慢。

Ⅸ 英雄聯盟評分總是很低但我感覺自己打的挺好

技能命中率,以及命中次數下的連招情況,也即是技能銜接率,定位關鍵數值(法師射手的ad/ap輸出,戰士坦克的承受傷害和控制時間,輔助的治療和護盾抵消量及助攻,打野的刷野,入侵野區資源的數量及次數等等)以及有效操作率,參團率,資源掌控及爭奪(搶野)等等。
補充一句,你上述數值未必要是最高,而是在整局游戲的平均水平下是否達到平均值(順風的話你基本是和自己人比,系統根據你的數據判斷你是在混還是給隊伍提供了一定的順風條件,逆風就是跟對面比了,判斷你是拖了後腿還是說你在逆風情況下挑起團隊大梁。)並且受到kda的影響,用通俗語言概括上述就是是否在對的時間做了對的事,且次數是否夠多。

Ⅹ 英雄聯盟評分是怎麼算的為什麼我每次戰績比別人高,評分還是最低的呢

這個我研究過,特別是研究過莫甘娜,有段時間我打莫甘娜中單,平均評分在12分左右,經常是我6-2-12的戰績,比12-6-3戰績的評分高,傷害並沒有比他高,這個很有趣,然而用輔助莫甘娜,評分基本只能維持平均9-10點左右,這個更有意思了,為什麼會這樣呢?於是我猜想,中單莫甘娜在線上W消耗,平A,獲得的經濟等,都比輔助莫甘娜高,那麼會不會是,評分是和所得經濟,再加上KDA數據,還有一個攻擊消耗【頻率】有關呢?為什麼莫甘娜這么容易得高評分?她的W是持續傷害技能,會不會是因為這個攻擊頻率的問題能加評分呢?因為我們知道輔助莫甘娜使用W的頻率是不可能比中單莫甘娜高的,那麼同一個英雄兩個位置卻導致不一樣的評分是不是這個原因呢?

後來我玩小法,瑞茲,繼續研究這個評分的機制。

小法,可以說是一個定點爆破英雄,並不是一個消耗型英雄,前期發育時間長,所以一場比賽下來,正常發育的小法,在20多分鍾結束的比賽里,所打出的傷害一般是相對其他位置來說,總體相對較低的(一路拿人頭碾壓起來的不算),因為小法發育的十幾分鍾里是沒有什麼傷害的,更多玩家會選擇去刷去發育,而不是打傷害,20分鍾出山後開始定點爆破,傷害爆炸,但是游戲27分鍾左右結束了,所以小法累積的傷害其實是20-27分鍾,這7分鍾之內累積的傷害數據。

扯遠了,正題是,我打小法也經常12評分左右,但是我的攻擊頻率比中單莫甘娜要低得多了呀,怎麼回事?最後我猜測,評分可能與團戰中的團戰貢獻有關,這個怎麼說呢?不僅僅是參團率,是說在團戰中發揮的實際作用,比如小法的E,團戰關門打狗,一個不小心被暈到,誒~加分,莫甘娜Q摸獎,摸到一個,誒~加分,瑞茲滾鍵盤一套連招,高頻率加W禁錮,誒~加分~

總結一下,影響評分最重要的是死亡這一項數據,死一次會低很多評分,因為你死了,是給對面做貢獻了,反向貢獻,扣分。還有補刀,推塔數據,經濟等。

想要高評分:
1.盡量別死(重點)
2.團戰做出實際貢獻,打出持續輸出或者高爆發,
3.經濟領先,如果你補刀低,但是因為你人頭多,經濟起來了一樣算,
4.不死>人頭>助攻,
5.推塔數(還是一樣,團隊實際貢獻)

以上。

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