韓服lol怎麼匹配
A. LOL英雄聯盟匹配系統是怎樣匹配的呢
導語:本文為您解說lol英雄聯盟的匹配系統
最基本的概念就是,系統逐漸來評估出你是一個水平多強的玩家,然後試圖配對一個水平和你一樣的玩家來讓你和他比賽。系統盡量讓相同水平玩家之間的競賽變得如同拋擲硬幣一樣公平。
系統會著重考慮以下細節,按照順序排列:
1、保護新手,防止他們被高手欺負。
2、保證公平,並開展有競技性的比賽。
3、最後才是尋找可用的比賽。你等的時間越長,前兩點的重要性就越小。了解更多關於英雄聯盟
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B. lol怎樣進行匹配模式
你好,想要進行匹配模式,那麼你可以在游戲主界面中直接點擊「單人開始游戲」就可以了,如果你有朋友開黑那麼就點擊「組隊開始游戲」。還有一個方式是點擊紅色的「PLAY」,在彈出的界面里選擇「玩家對戰」然後繼續選擇「經典對戰模式」之後是「召喚師峽谷」,最後點擊「匹配模式」選擇單人或者團隊就可以了。
C. lol匹配系統是怎麼匹配隊友和對手的
LOL作為現在炙手可熱的游戲,不光是因為他好玩,而且因為他公平,拳頭設計出了一套聰明的系統來為你挑選出對手,讓你們彼此間能夠更好的娛樂,因為水平差距不大嘛,雙方都有機會勝利。所以說很多玩家的勝率一直都在40%-60%之間徘徊,你很難看見一個玩家只有20%左右的勝率,或者說高達80%之中的,除非是開小號代練,虐菜還有可能,我想正常玩家應該都和本帥我一樣,是58%吧,哈哈。
在匹配圈子裡,系統會為你找到合適的對手,促成一個兩邊都有著50%獲勝機會的游戲。拳頭公司不光給我們一個好游戲,還會讓我們玩的舒服,可以說也是很照顧玩家的感受,真正的把游戲體驗放在第一位。
D. lol手游怎麼開始匹配
1.進入游戲界面,點擊右側的piay按鈕。
2.接著選擇下方的第二個普通選項,然後再選擇第一個普通選項。
3.進入之後,點擊游戲交的開始匹配,隨後等待匹配時間。
4.匹配成功之後就會彈出一個小窗口,玩家點擊accpt接受。
5.最後,玩家就可以選擇自己喜歡的英雄,等到其他玩家完成英雄選擇就可以進入到游戲對局中啦!
E. lol怎麼打匹配賽的
LOL想要打匹配賽首先要登陸客戶端,登陸自己賬號之後選擇大區,然後進入游戲界面,正上方的橘黃色的PLAY按鍵,會出來四個選項:玩家對戰,人機對戰,自定義游戲,新手教程,在這里選擇玩家對戰-經典對戰模式-召喚師峽谷-匹配模式(自選模式),這個時候會提示最後一步,也就是進行單人匹配還是團隊匹配,如果是單人匹配點擊之後就直接進入等待時間,人員匹配好後就進入選人界面。如果想要團隊匹配,那麼點擊之後在界面右邊中部有一個邀請好友的按鍵,點擊之後可以邀請好友進入,人齊之後點擊開始游戲即可進行匹配。
不論是單人匹配還是團隊匹配,在進行游戲之後都會記錄一次匹配游戲,並且附帶游戲戰績,這兩種匹配模式都算作同一類型,所以在列表裡顯示的只是你總共的匹配場數。
還有一點要注意的是:如果當次進行的極地大亂斗模式,那麼在游戲結束後返回最初的游戲界面,如果點擊游戲右上方的單人開始游戲,那麼就會直接進入極地大亂斗的匹配中。所以想要再換匹配模式的話,一定要點擊客戶端界面正上方的PLAY按鍵,重新選擇匹配模式再進行游戲。
F. lol是怎麼匹配的
親,
LOL匹配有三種。一種是30級後,匹配,一般匹配到的也是滿級的。另一種不滿級的,一般不滿級匹配到的也是不滿級的。三是排位賽,按積分匹配。
無論哪個匹配,看的不是場次。官方也有一個衡量每個人的數據叫ELO。和戰鬥力差不多的一個數據。匹配時,敵我雙方的戰鬥力一般都是差不多的。一方有過高的玩家就有過低的玩家,平均雙方相近。在這個ELO數據中,勝率的影響非常大。所以你會看到匹配到的人,勝率相差不大的。所以,如果不想遇到坑,最有效辦法是
提高勝率。也就是說,如果選英雄時,發現匹配非常爛,如沒控還都是脆皮,那強退吧,等一會比20分鍾投降好。不然,勝率變低,ELO變低,以後遇坑概率更大。疑問追加!
G. 英雄聯盟匹配戰怎麼和朋友匹配啊
點Play,再點匹配模式,一共有兩個選項:「
系統匹配」和「邀請好友」(大概吧,記不清了)然後點邀請好友,就能開黑了,排位好象只能2人或5人開黑,但匹配的就不限。如果你想和朋友對打,那就選自定義吧.
H. LOL匹配模式 官方是怎麼匹配的
1 Normal 和 Rank的匹配機制是完全相同的。唯一的不同在於進入門檻。因為Rank中所有人都小心翼翼並且竭盡全力,所以相應的給人感覺上Rank更加靠譜
2 匹配的機制是在一個掃描周期內尋找所有排隊中的玩家,並將它們互相匹配。並且有一個許可范圍,例如正負20分。隨著掃描周期的延長,這個值也會越來越大。匹配機制的優先順序是「一場好局」最高, 「一場對局」 最低
3 5人黑必定面對5人黑(在加權ELO總分相近的情況下),然後會開始擴大總分范圍,最後在若干個掃描周期內恰好沒有5人黑,則會開始進行4+1,3+2之類的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5單 一般後兩種情況不太會出現
5 5黑有加權值,在5黑VS4+1的情況下,5黑的elo總和是5000,對面4+1的elo總和將會是5400(僅僅舉個例子),因為系統默認5黑是有更好的合作和溝通能力
6 任何新號虐菜的行為將導致elo飆升,因為系統認為你處在一個錯誤的elo上,需要盡快改回
7 大部分時候某個隊友非常菜,他可能是你另一個隊友的朋友而premade,也就是抱大腿的那個人。。。而他被罵的時候,他的同伴也不會出面解釋什麼,所以給你感覺好像是硬塞了一個菜鳥(除非是你4黑,確實可能單塞一個菜鳥。。。)
8 對於50%的分析,太正確了,那不是系統的目的,而是系統最優化的結果。
9 normal中不顯示玩家的elo和勝負總數,只是希望玩家輕松娛樂。特別是elohell的問題,公布elo會讓大部分休閑玩家感到未來一片黑暗。
請問如何解釋連勝之後匹配的隊友越來越低能呢?
1 一般來說50-100局以後的統計數據都是准確的。如果頭上10-20局確實什麼都可能發生。
2 如果進入正確統計區以後依然發生這個問題,那麼我能給出的解釋是下面這些:
2.1 隊友的組成。你方是4,還是3,還是2,還是1。4的話的確有可能塞一個菜鳥過來,但是和對方的總分(並非算術總分)是相同的。3和2的話可能是另一群隊友中可能帶了一個菜鳥,但是人家是朋友,所以不能分割開(就像你帶了一個菜鳥玩的時候,他可能會給其他隊友帶來同樣的印象,他們也會覺得匹配系統不公正。但是那個不公正是玩家帶來的,不是系統帶來的。)系統依然在最大程序下維持著一場50%的比賽。
2.2 當時空閑狀況下的玩家總數。例如,你們這邊X黑,而系統中只有XX個空閑的單人,離你們分值最接近的那個人也要差200分,這時候,系統會等一下,然是如果1-2分鍾內沒有出現更好的結果,系統將會開始匹配。
2.3 是否選擇了順手的英雄
3 另外對於匹配系統的誤解是人的感情因素。人類很少記得勝利的愉悅,但是會牢記痛苦的過程。例如,一場勝利帶給你的快樂,是低於一場失敗帶給的挫折的。同樣,你對於殺了一個人頭並沒有興高采烈,但是你會為一次被gank而咬牙切齒好多秒。所以,就算系統是完美的50%機制,大部分玩家只會記得失敗的50%中的各種理由(系統塞了個菜鳥,白痴隊友,陣容不好,配合生疏,對手太強),因為玩家都不會覺得是自身的問題,而會推脫給其他事物。而不會去記住勝利的50%中的各種理由(這邊有個大腿,隊友給力,陣容好,配合好,對手菜),而只是記得自己發揮勇猛,率領隊友走向了勝利。
4 一般來說,勝率55%以上的玩家屬於高手,60%屬於很厲害的人,65%以上就是高玩了。當然,這樣的玩家必須玩過上千局,單solo和黑個半,以rank為主。
關於今天又被路人坑了的總結:
1 一個不靠譜的隊友不是系統塞給你的,而是另一個玩家帶來的。反問一下你作為一個大腿,帶著一個不會打的兄弟去打匹配。然後你兄弟發揮失常,一路被罵到底。你礙著面子自然不會出面去說什麼他是我兄弟,大家照顧他一下之類的話。於是你隊友就覺得是一個菜鳥單排了(其實是你帶進去的)。輸了以後你隊友就來論壇發帖了。。。這讓匹配系統情何以堪。
2 抱大腿只會遵從大腿的ELO值,所以在上面的情況下,那個不會打的兄弟自然要面對你這樣等級的對手。同理,這也是為了盡快開始比賽,避免過長等待時間。(如果你問為什麼高手+菜鳥是碰高手,我可以說如果是平均值會造成更大的不公平,以及更多不平衡情況的發生。例如,4黑會故意帶一個極低極低的小號,以此騙取平均分的降低。也就是菜鳥將成為一種獲勝的資源。)
3 5黑V5黑,出現5黑V4+1的情況可以小到忽略不計。
I. 到底lol的匹配模式是按什麼匹配的
LOL的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。
下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%,但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
簡單來說,如果你的隊伍有四個很強的,肯定會為你匹配一個天坑,以保證你的隊伍的勝率預測回到50%左右,因此,基本上,一個隊伍里如果有一個人戰鬥力特別高,必然就有一個天坑塞給你,如果你老是被坑,勝率掉的很快,那麼你就會被視作「坑」塞給一個戰鬥力相當較高的隊伍,這樣你的勝率就可以再升回來。
另外,黑店只會和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局會遇到2人黑,但幾率很小,而通常這種兩人黑,一般有一個是坑,因為兩人黑基本是帶朋友玩的。無論你利用盒子怎麼規避各種坑,但依然逃不過匹配局的50%勝率的趨勢,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什麼勝率,要看勝率到排位賽上去看。
J. LOL的匹配機制是根據什麼來匹配的
LOL的匹配模式會遵循以下原則來隨機分配:
開黑原則,如果是5黑,優先匹配5黑的隊伍,如果沒有五黑的隊伍,會考慮3+2,其次是4+1的隊伍。
得分原則,匹配模式會給每個玩家設定積分,積分表示玩家戰力,得分標准:1.游戲場次,勝負率,平均每場得分。沒有開黑的時候,會根據玩家的得分隨機組合2個隊伍進行對戰,2支對戰的隊伍得分會大體相當,舉例來說就是,分別有2個5分,2個4分,2個3分,2個2分,2個一份的玩家,會隨機分配,比如,5,4,3,2,1。也可能是5,3,3,4,2
總之是保持2個隊伍的戰力得分相當。
最後要說的是,匹配不一定是完全公平的,只是系統設置的,如果5黑的隊伍沒有找到合適的開黑隊伍也會隨機組織單個玩家組成新的隊伍,那新隊伍會比較吃虧,另外,開黑隊伍之間優先匹配開黑,之後才是戰力得分