lol端游市場能活多久
Ⅰ 淺談:LOL還能生存多久 完善游戲靠譜嗎
你聽說過無盡的任務這個游戲嗎。
只要這個游戲不是一味斂財而將游戲性置於不顧就不會出現沒人玩的情況。你所聽說的那些死掉的游戲都是自尋死路,這個游戲能比你想像的活更久。
Ⅱ 大家覺得lol這款游戲生命周期還有多久
就看有沒有新的游戲取代它了,dota當初挺火,可惜操作比較復雜,lol簡化了操作,智能施法使得手速的需求下降了幾乎一半,死亡不掉錢使得醬油的存在感上升不少,可以說對低端玩家非常友好,從而迅速取代了dota的地位,而風暴英雄的失敗在於簡化得太多了,玩得好壞差距都不大,也有dota大神1v5,lol大神1v3,風暴大神1v1的說法,所以現在來看lol還比較難取代。
Ⅲ 按照目前的情況,英雄聯盟還能有多少年壽命
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網路游戲,根據官方數據,2014年1月,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶已經達到上億,不可否認的是,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網路游戲,沒有之一。
英雄聯盟之所以能夠獲得如此大的成功,一方面在於它的游戲本身,英雄聯盟其本身是一個禁止未成年人進入的游戲,有一部分的原因是英雄聯盟太容易讓人沉迷了。別人我不太清楚,我自己是2015年入坑,記得當初還沒有到30級的時候,我能夠成宿成宿不睡覺來玩英雄聯盟,走路吃飯都在想它,想著有事沒事玩一把。而且英雄聯盟發展到現在不斷的推陳出新,改進自己,以求保持其游戲本身的黏性,一個高品質的游戲讓無數玩家前赴後繼的入坑。另一方面則是騰訊代理了。2008年拳頭公司融資800萬美元,引入騰訊以及其他公司作為投資者,而且騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權,隨後在2015年12月,騰訊達到了對拳頭公司的100%控股,這表明拳頭公司就是騰訊的了,不過騰訊並沒有摻和拳頭的發展而是讓其自由成長,同時拳頭也為騰訊帶來了巨大收益。一個好的代理,這對一個游戲來說至關重要,而騰訊則是中國代理界最好的選擇。雖然騰訊做游戲拚命要用戶充錢的態度讓無數玩家詬病,但是卻不能否認其作為一個代理的強大,騰訊擁有qq這個大用戶群體(現在還有微信),什麼事都可以與qq號關聯,十分方便,舉舉其他例子,我有段時間想入坑dota2,結果發現它需要申請賬戶的步驟及其繁瑣,最後我因為記不住自己的賬戶,放棄入坑dota2,當然我不是黑dota2,只是向大家說一下qq號關聯游戲賬戶的好處。
英雄聯盟發展到現在已經有一定年頭了,其實當初守望先鋒剛出來時,有很多人說完了,英雄聯盟這破游戲葯丸,但時間已經這證明一切;也有很多人說拳頭公司一天到晚瞎幾把改游戲,這破游戲吃棗葯丸,但它的月活躍用戶也證明著一切。只要英雄聯盟不要犯什麼致命錯誤,不斷推陳出新,跟上潮流,那麼英雄聯盟就永遠不會死去!
Ⅳ lol游戲還能存活多久
LOL屬於MOBAG,這類游戲普遍要比其他游戲生存時間長很多,比如像DNF這樣的EDU(個人認為以前的DNF屬於RPG,現在怎麼看怎麼像EDU)。再加上LOL較頻繁地更新新英雄,存活期還是很可觀的。再有,像樓上說的,如果有更好的游戲出現,那就不一定了。
Ⅳ LOL游戲記錄能保存多久
能一直保存但超標了就看不到了,比如我一個號到30級了後來就換區玩了現在已經兩年多那個號的記錄掌上英雄聯盟還能看到
Ⅵ 英雄聯盟這游戲還能活多久
這個無法估計
目前英雄聯盟如日中天火的不能在火的
幾乎壟斷了所有大型網游的玩家
Ⅶ 英雄聯盟還能活多久
在沒有一款同類型能超越他之前,他可以一直活著,魔獸爭霸存活10多年就是因為他是這類游戲的霸主 然而之後出現的刀塔,再現在的英雄聯盟,這是一個過程
Ⅷ LOL最長游戲記錄 你能堅持多久
虐電腦時間最長的玩家
這solo牛了
這個SOLO的截圖已經有好幾年了,但是也沒聽說誰超過這個時間,我們可以看一下,這個時間是33小時22分鍾,這個太恐怖了,SOLO了一天多的時間,這個是要修仙嗎?而且用的還是狗頭,這個牛叉了。估計看誰的手速快吧,誰的Q先出手誰贏?
Ⅸ 游戲也有生命周期,你覺得英雄聯盟還能持續火幾年
游戲是有生命周期的,但是生命周期還是有長有短之分的。我認為英雄聯盟至少還能火10年。
英雄聯盟作為一個競技類游戲,於18年納入了亞運會,也是說明受到了國家及世界的重視,電競在近幾年異常火爆,端游和手游各分天下,都有自己的職業聯賽,只要有職業聯賽,我覺得游戲的生命周期,就會有延續,有新生力量的注入,也有老玩家的信仰。更何況各大高校已經推出了電競專業,更有專門的電競學校,電競裡面最火的就是英雄聯盟,它怎麼能不繼續火。
現在科技日新月異,技術更新換代太快。比如即將到來的5G時代,對網速的要求更高,游戲運行的要求也會相應提高,只要能很緊時代的步伐,保守來說10年肯定沒有多大問題的。英雄聯盟可以火多久我們無從得知,我們只知道「聯盟不倒,青春不老」。
Ⅹ 游戲行業能一直景氣下去嗎
從07年初到現在,已經快15年了。還在這一行。就從我自身的經歷說說行業這些年的變化,以及未來的趨勢吧。
第一份工作是在完美世界,進去的時候公司還叫完美時空。那時候全國比較知名的游戲公司是盛大、九城之類的代理公司,大型的游戲開發公司還是很少的。完美時空那時也只有200多人,上線的項目只有完美世界、武林外傳、誅仙。直到我入職半年後公司才在納斯達克上市,隨後迅速擴張起來。
那個時期可以說是3D端游剛剛在國內興起,只要有技術能做出畫面不錯而且網路穩定的3dMMO,市場基本是隨意收割的狀態。完美當時採用的快速復制新產品搶占市場的方式,雖然被詬病為完美七胞胎,但確實是最適合當時國內游戲市場的打法當然,好日子沒幾年就開始變了,入局MMO的公司越來越多,一次重要的轉變是史玉柱的征途登場,買賣數值的模式越來越成為網游的收入重心,自動尋路等小白的操作和刺激玩家PK也漸漸取代了探索大世界的游戲內容為主的設計方式。
另一個則是完美的老對頭暢游的崛起,天龍八部的活動玩法和賣寶石等也迅速成為跟風對象。這兩家京城游戲公司互相挖角也堪稱一樂,雙方的核心骨幹基本都對著換了N次家。
這個階段大概持續了五六年左右,在業內的體驗基本是MMO游戲的畫面技術在提高,但設計整體在下沉化和氪金化。對那些懷著初衷要做暴雪式游戲的國內開發者來說,大多會感覺日子越來越不好過和行業世風日下。然而誰能想到再過幾年真的暴雪也要黃了呢。
但是隨著競爭的激烈,因為大家都做了活動、賣數值,pk,社交這些容易模仿的下沉設計,這些設計也很快失去了異軍突起的效果,於是大廠也出現了一股下血本提高品質的浪潮,不再急於推出項目,而是反復打磨游戲內的畫面、戰斗、副本等內容,以靠近國際水平。這時候有代表的作品比如騰訊的斗戰神,西山居的劍3,網易的天下,完美的笑傲江湖等。如果按這個趨勢發展下去,中國的端游確實是有可能走向國際3A的道路。