lol鋒芒怎麼樣
① 求LOL男刀(刀鋒之影 泰隆)打法、出裝及技巧...
【被動技能】
對於一個刺客來說,這個技能比較平庸.但是,也要盡可能利用。可以靠自己的W減速來觸發。所以前中期,要發揮你的最高攻擊輸出,在W減速期間,盡可能的普攻+Q。 中後期如果出了冰錘或者三項什麼的。也可以利用裝備的減速讓刀鋒的持續輸出更加高.
【Q刺客詭道】
算是刀鋒4個技能中,最差的一個技能。但是還得要副點,畢竟E技能等級加成太低。通過上次小幅度削弱後,這個技能也更加乏力。 這個技能在1,2級的時候,流血傷害基本和英雄生命回復持平,所以你不能指望流血傷害輸出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解為一個連擊。 中後期加成較高,配合幽夢破敗無盡這類裝備,可以讓刀鋒成為一個靠普攻就有高爆發的英雄。-----「誰說刀鋒就只能靠技能」
【W斬草除根】
性價比相當高的技能,范圍傷害,減速,AD加成也不低。團戰輸出,單體輸出,風箏,效果都比較明顯。 兩段傷害有利有弊。弊端就是,可能會被躲掉一段傷害,好處就是,黏人效果更強,技能的短暫延遲讓風箏能力也很強。 不要認為刺客就必須切後排,尤其是刀鋒,別人半肉或者肉正面沖你們陣型。 W,aqa,雖說不能給個致命傷害,不過中後期能打個三分之一的血是沒問題的。 千萬別以為你是刺客又脆,就不敢這么走上去打,你的E技能和R都是留給你自保的。
【割喉之戰】
刀鋒和所有刺客明顯差距的技能,同樣也是刺客中,突進最遠的。最牛B的就是突進後有沉默效果,那麼遠的沉默+突進,還有輸出提升,足以讓刀鋒精力幾次削弱依然在刺客中站著主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的輸出不能看,CD時間太長...相比其他刺客,刀鋒應該是後期最乏力的一個。所以,盡可能在前中期打出優勢。優勢不一定是人頭。哪怕你0殺10死,但是你前期的強力GANK和壓制,讓你們的ADC或者上單發育很好,比對面有明顯的優勢,那你任務也做到了。 所以,評判一個刀鋒玩得好不好,不是單單看人頭,是看他這局在隊伍中的付出。
刀鋒是AD刺客中單,常規中單的英雄都有幾個特點 : AP輸出,團控,爆發
刀鋒除了爆發,都沒有別的,他比常規中單多的優勢是切後排。
所以,當你選了刀鋒,你們陣容上就要做一定的要求和調整。
上單最為重要。 所以,上單英雄最好是這類的英雄之一:
1、不俗的AP輸出。如果上單也是AD,那麼後期團戰容易被針對,多多少少也會讓你們團戰輸出有一定影響
2、團戰能力,要麼很高的團戰AOE輸出,要麼控制。 刀鋒團戰基本沒有控制的,也很少正面圖,所以正面的輸出應該讓上單來承擔,僅僅靠ADC和刷野是不夠的。
3、肉。 刀鋒是脆皮,團戰打法彼此鋒芒,所以對面的輸出找不到刀鋒,就會把傷害主要與我們其他人。所以,上單如果不是肉一點的,團戰也不會很好打。
4、強力的前中期英雄。 你也可以選一個強中期很強的英雄配合刀鋒在前中期直接打得對面投降或者產生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鱷魚,德瑪西亞等...
你中單的意義是盡可能壓制對面AP,然後6級開始後,對敵人每條線,包括野區都要產生重要的威脅。真正的威脅,不是要你非要殺他們多少次,而是讓他們怕你。刷野的血不多不敢繼續刷,下路的發現中路不在了不敢上去補兵了,上路的沒眼也開始慫了。這才是真正的威脅。
刀鋒的瞬間爆發能力和強力切入,以及大招在前中期戰略性相當高的原因。 只要你不是針對或者壓制很慘,你就要開始給敵人壓力。
中路壓制了兵線推過去抓下路,抓了下路配合你們刷野抓敵人野區,也可以叫你們刷野的或者你自己帶兩個眼,做好敵人的視野,讓別人一旦暴露,就給你殺他們的機會。
不要單單只是打爆中路就覺得任務完成了。
刀鋒最好遊走的一條線是下路,有3個方向都可以過來。1,從我方塔正面過來。 2,從河道。 3,從敵人野區繞。
下路無論是輔助還是ADC,都是秒殺比較簡單一點的人。 甚至可以不依靠隊友,自己去秒1個
【刀鋒在團戰中的作用和任務】
不是說刺客就必須切後排,刺客很多,有純攻擊刺客,坦克型刺客,戰士型刺客,法術型和控制型刺客。 打法不要拘謹與一種。
刀鋒切後排能力是高,你知道,對面也知道。所以,當輸出環境被強烈限制後,你的不一定非要死切。 你出那麼高的AD裝不是只去打脆皮的。 哪怕是龍龜,你W一下,AQA,這瞬間傷害都是不容小視的。技能介紹的時候我提過,刀鋒的技能讓他正面打消耗能力也是很強的。
刺客的任務的秒殺人。但是前提是要活下來。沒必要和別人一換一,除非是相當關鍵了,或者是後期。
刀鋒的其他3個技能冷卻時間也不長,配合裝備,持續輸出能力其實很高。你想最大程度的利用刀鋒的爆發,也別忘了他存活下來的其他意義。
【天賦以及符文】
都很簡單。 我就不貼圖了,口述
天賦:一般就兩種。 21 9 0 21 0 9
攻擊天賦可以把小兵傷害點2點,攻速不點,總體傷害提高的也點上。 也可以把4點攻速點滿,中後期有點點用。 看自己取捨,沒有標准。
防禦天賦 9點,對面是AP就魔抗3,然後把最大生命值的點出來,剩下一點,點護甲,減少小兵傷害都可以。
通用天賦 9點 閃現和回城 時間縮短的點了,然後法力回復,然後是召喚師技能縮短,最後一點是點餅干還是BUFF延長都可以。
不過由於我不怎麼主動拿BUFF,都看刷野的當時需不需要,他要我就不拿,而且BUFF時間對刀鋒來說也沒其他AP那麼重要,所以我如果點通用9的話,我會點餅干增加前期的續航能力。
【符文】
黃色護甲,藍色魔抗,基本不變, 藍色雖然可以帶成長魔抗,不過刀鋒是前期英雄,推薦就准備一些能讓前期就直接發揮出來的。
紅色和精華可以全攻擊,或者全護甲穿透,也可以攻擊和護甲穿透混搭。
其實攻擊和護甲穿透,我差多很多相關的資料。說法不一,我也帶過幾次,都沒明顯的變化。 又加上現在都是裸殘暴,同時也為了補兵輕松一點。我現在基本就是全攻擊。
補充一下天賦, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。
前者更適合對拼, 後者更適合續航~
不過除非是對線很弱的英雄,我都會點前者,畢竟刀鋒前期中路對拼經常拼的就是那麼一點差距。
【出門裝】
現在出門裝無非就是3種.
1:長劍 + 2紅
優勢:傷害高,可以盡快出殘暴
缺點:消耗能力不足。容易被壓得抬不起頭。
2:鞋子 + 3紅
優勢:消耗能力不錯,鞋子能在對線中,稍微占點優勢
缺點:3紅面對很多強勢AP,很容易在5,6級之前,就沒多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱後,不推薦這么出門了。
3:水晶瓶3紅or2紅1藍or1紅一眼
帶眼的話,消耗就會差一點,遇見消耗強的,爆發的,你可能撐不到6級,但是沒眼,你線上更不敢主動。 如果你們輔助幫你在他們野區放一個或者幫你中路放一個,那你可以不用買。
以前刀鋒最好的出裝是大葯罐3紅1藍,但是現在,葯罐改了,不適合他
【開局打法】
刀鋒相比其他AP來說,並不如他們一級團厲害,所以,除非你們有強力的1級團英雄,比如機器人,光輝之類的。不推薦主動團
如果對面有強力的1級團陣容,也不要覺得團不過就放棄一個BUFF點。 和大家一起反蹲。打起來的時候千萬不要在前面,只用W技能消耗,然後跟著隊友邊退邊打.千萬不要貪戀一點傷害就走上去,刀鋒是近戰,你走上去別人看得見。 被抓用了閃現,你中路也不好過。
根據兩邊消耗情況,可以找好一個單位閃現A,W,A,點燃...前提你要保證你過去就能秒,不然,都不要輕舉妄動。
如果啥事都沒發生,就去幫上單打下小怪。
刀鋒最乏力的不是後期,而是前期這個1~4級的時候。
他不是遠程,沒有爆發很高的技能,雖然WAQA輸出也不俗,但是毀兵線,耗藍,前期和大部分AP對拼不不佔多少優勢。 所以刀鋒註定前期是被大部分中單英雄壓制的。
一級自然是學W,根據對面中單的英雄來決策你前3級該如何打。 除非近戰英雄,kass,鐵男,螳螂,劫等。你可以主動上去補兵,甚至在他走位失誤或者補兵的時候對他造成一定的壓制和換血。 W配合被動技能,你能風箏他,或許你能A到他2下,他只能A到你一下。
如果是常規遠程AP,那你基本就只能猥瑣吃經驗,在他補兵的空隙你可以找機會去補兵,或者直接用W收。甚至不要錢了。
用W收兵的時候注意3點:
1,W是兩段傷害,如果那個兵的血量一段傷害不能秒死,那收回的第二段期間可以小兵可以收掉。要注意間隔時間和血量控制。
2,盡可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果對面是屬於控線的打法,那你主動推過去,後面你損失會更多。 所以放W的時候,盡可能只打到想要到的目標
3,W收割的同時,也最好打到英雄。給他一定的威脅,而不是讓他以為你只能用技能收兵,那他就會壓你更加狠了。 你前期不稍微消耗一點血量,你4,5級的時候也會馬上就依靠技能的爆發對他造成生命威脅。
1級的時候遇見遠程AP英雄,算準他們的輸出技能時間,在空隙中去打他們,或者去補兵,比如,流浪,安妮。這兩個雖然Q的CD短,但是如果他們去Q了兵,他們不一定也會緊接著Q你,因為這樣他們的藍已經不夠。
安全的發育到2了後,推薦學Q,而不是E。因為學了E,你也不敢上去打,勉強打起來也會吃虧。
有Q技能,你可以利用對面走位失誤,或者壓制你太自信的時候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2級的時候吃你這套技能就是一半的血。 他們要麼回頭,要麼還和你對拼。你對拼也不吃虧,繼續普攻。 你有大葯罐,他們沒有,你看他們要拚命了,直接貼上。點燃,如果他們閃現走了,除非你能閃現A一下殺死,那麼就別追,你已經達到目的了,換了他們很多的血,他們對你的壓制就會鬆懈很多,甚至是被你壓製得不敢補兵了。
3級的時候,我推薦是學W,而不是E。雖然學E技能,你有一套較為完整的連招,但是W在1級的時候傷害的確太低,3級學了E,你造成的輸出也不明顯,並且耗藍。所以,學W,依然是找他們壓制太靠前,或者補兵鬆懈的時候,走上去W,AQA。 當然,如果你W了後,被限制了,最好還是退後。 2級的W一定能造成150左右的傷害了。 這時候,你要做的就是,不被別人消耗,然後迅速到4級。
4級後,你有一套爆發了。 你只需要走在兵線中間甚至靠前一點,能E到的時候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都會回頭,你也不必再追,繼續追你也不一定占優勢。 這時候他肯定開始喝葯了,並且血量不會超過一半。 你就繼續站在兵線靠前的位置,即便你E技能CD還沒好,你要給給對面製造一種,我隨時會沖上來秒你的假象,其實你根本不能上。 這樣,他們就會因為畏懼,而不敢上來補兵。 然後等你E技能好的時候,騙走位....再上去一套。
如果你覺得藍不是很夠,4級也殺不死,你可以等一下,等5級,W的傷害提高更明顯,和4級同樣的壓制方法。。。如果傷害還是不夠秒,或者藍不怎麼夠,那就等6級。
6級後,自然不多說了。
不過要記住,4個技能一套的藍耗是240點藍的樣子,所以要記住,別甩了3個技能後發現沒藍放最後一個技能,那就尷尬了...
【刀鋒6級的中路打法】
前面是6級之前, 6級的時候,有必要專門提一下。順便,我說一下中路6級殺人如何運用你的大招。
前面我忘了提到什麼時候插眼。 插上還是插下,是看對面的紅BUFF在哪個區域。因為藍BUFF區域只有一個小怪,紅BUFF區有兩個。所以,別人在紅BUFF區刷了野後來GANK你幾率更大。
插眼也並不是2,3級就插。如果插早了,你6級多的時候眼就沒有了。 如果對面的刷野英雄你發現他出現在下路,或者上路,根據他撤退時的狀態,你可以判斷出他會不會一會兒來中,還是不得不回去補給一下,那麼,你就可以再延遲30秒的樣子再插。
如果你前期的兵線很穩定,或者被壓制了。那你也可以不用插眼,除非被強力的突進刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,趙信,皇子。
所以,出門帶的眼,能插晚一點就晚一點,這樣這個眼可以持續到你中路一直安全發育到6,或者7級。 這個主要是看你長期的意識和經驗。
回到之前說的。6級的打法,
刀鋒6級已經是一個完美的爆發刺客了。不算上點燃,可以秒常規AP 80%的血量,個別半肉型AP,或者針對你出裝,有護甲,有催化之類的。估計就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的數據和別人的就能感覺得到。這個主要還是長期的對拼,積累下來。 時間長了後,你只需要簡單的看下對面裝備,你就知道你上去一套基本多少血量。 這也是刀鋒的必修之課
說下大招的用法:
一定要注意大招是兩段傷害,2.5秒的隱身時間和加速時間。所以,利用好這個時間,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突襲,逃生。
推薦大招最後用就是為了應對突發情況。 先開R的連招傷害的確是最高的。但是你不能確保你剛開R對面就閃現了? 敵人GANK就來了? 他立馬就給你限制然後退後了? 所以,R技能還是用來最後收尾。
6級的時候,除非你被壓制很慘,你基本可以站在兵線前面,讓他靠近你的距離就被E過去打一套。很多法師了解刀鋒的性質,那時候會比較慫,慫也沒事,再站前一點,讓他經驗都吃不到,這樣你即便殺不死他,也壓製得很慘了。你只需要一個兵不漏的慢慢補經濟,當然,也要小心一點GANK英雄來照顧你
6級的通常連招就是, E A Q W R 走位 R A
當你第一次R,很多打不過你的會退後,你不要覺得接近了,就直接攻擊,加速期間是2.5秒,只要不是越塔,直接利用這2.5秒走到他背後,這是你繼續輸出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一點反應時間,而且你在他背後,你攻擊他至少也會多一次.
如果你一套技能剛開R,發現你突然打不過了,就利用2.5秒時間後退,如果你發現直接往後跑他也追得上,你可以走左邊河道,或者右邊。 這就是意識了。
R的CD不長,不要因為捨不得而一直不用,有時候,能把別人打成只有殘血比直接殺了他效果更大。他沒血,那麼他就不敢浪了。 補兵,吃經驗都有問題,他只有回家,他回家一般先是塔下傳送,你不明顯的把兵線推上去,在他回程時間快結束的時候里馬上走上去准備E他,他肯定又會跑。 這樣,你騷擾他的發育時間基本可以等於殺了他一次...
劫一直還在練習,不過估計我得放棄了。我適合不了劫的打法。估計是刀鋒玩多了。
慎最近在一直排位能拿到就選。
我玩LOL很多人不一樣,我是為英雄去玩。
所以即便刀鋒不能上大場面,一度削弱冷門,我也要把他打出一點名堂。
樓主現在最大的目標就是城市爭霸賽能拿點成績,可以的話,也想用刀鋒。
為了這個英雄,我也付出很多。 1800分以後,我選刀鋒的勝率不足60%,選一些醬油位或者團戰無腦打的英雄反而勝率高。
高分誰都想要,但是我不希望用我不喜歡的英雄上分。
我的想法很簡單,即便男刀再弱,2000分段我打不過,那我就把實力練到2300分的實力。
到了2300分段又打不過,我就把我練到2600分的實力。
如果這個英雄在隊伍中只有80%的能力,我就用我120%的技術來操作。
特此。希望和我一樣有目標的人,一起堅信的走下去。
刀鋒前4級參戰能力較低。相比其他英雄,AP的傷害可能爆發不高於你,但是別人是遠程,一邊丟技能一邊A,而你只能靠近A,更加威脅,也需要點時間去接近。 技能上也並不好搭配,很多AP都有控制技能。刀鋒的減速在前期只能算一般。
所以,我個人的結論就是。 前期遇見2V2的局面,盡量不要去。
比如你和AP在對線,你的隊友來GANK,對面也來。兩邊的狀態都差不多,看不出差距。這時候,你只能簡單判斷兩邊的英雄搭配是否不錯。 比如一些刷野,前期2V2的能力並不強,有些刷野,前期攻擊力甚至比你還高。比如趙信,瞎子,皇子。
所以,2V2,能不打就不打。還有,你隊友在刷野,別人刷野和中路的准備去抓。除非你把兵線推過去,那最好不要輕舉妄動。讓你對手撤退。
我個人建議是刀鋒在弱勢期等級,保守派打法。雖然有風險才有回報,但是我多次的經驗得出,風險高於回報。
刀鋒安穩的度過弱勢期才是最重要的,哪怕隊友犧牲一點。 刀鋒前中期滾雪球效果非常高。你可以叫你們刷野前期多來關注你們中路。 一般情況,只要成功GANK中路一次,對面就基本抬不起頭了。
【前期遊走的要點】
刀鋒的支援能力很特別,不怎麼依賴隊友。自己過去一套技能就秒掉,除非對面有一些技能躲掉,擋掉,或者奶媽之類。 不過即便殺不死,也能短時間讓你們那條路安穩發育。
推薦遊走的路線是下路。因為:
1:上路的人基本都是戰士,皮粗肉厚。你一套技能估計也就一半多點的血,除非你們上單是個高爆發或者強力的控制,不然,去GANK成功的幾率都較低,而且很容易遇見他們刷野的來,很多刷野的英雄,滿狀態的時候,都不會被刀鋒秒。
2:下路都是皮薄的,兩個人,不能殺這個就殺那個。 而且你們也有兩個隊友,人越多,希望就越大。 只能要幫你消耗點血,或者給個控制技能,你成功率蠻高的。
不過要注意的就是,下路去GANK的時候要把握好時機,最主要的是兵線和眼位,我給大家說幾種可以去GANK的時機
1:他們河道或者三角草叢沒眼,你可以直接去。除非對面意識高,中路的發現你不在了,然後開始說MISS,他們的反映時間,再加上你們下路隊友的限制和拖延,可以撐到你走過去。
2:他們線上的1號草叢沒眼,那你可以直接從下路正面摸索過去,等兵線推過去看不到你的視野,再進去,只要你成功隱秘的進去了,那隨時都有機會,他們不可能不上來補兵。除非意識過高。
3:下路兩邊隨時可能爆發一次戰斗,這時候,你估摸一下時間,然後直接走過去,哪條路最近走哪條路。下路開戰的時候,位移,限制等技能基本都給了,注意力也放在他們身上,即便小地圖上你已經出現,但是不一定就能立馬離開了。
4:對面血量較少,而且已經被壓制到塔下。 直接繞塔背後,然後准備上去強殺。 上去強殺的時候記住,要判斷傷害和對面是否有控制技能,輔助和ADC會幫你分擔一下輸出和抗塔,要配合好,刀鋒的技能能讓他經常越塔殺人。 但是一不小心,也容易被反殺。所以,量力而為
刀鋒是刺客,但並不是一定要GANK。
如果上路你的確無能為力,比如煉金,鱷魚,等。你上去2V1也留不住,或者你的隊友在上路發育的很平穩,你沒必要冒險過去,說不定一次GANK失敗讓你發育平穩的隊友反而開始吃虧。
下路也是,你們有點壓制對面,也沒必要下去,除非機會很多,過去撿點人頭也不錯。
其他時間,我建議是中路穩定兵線打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6級後不可能打得過你,找機會上去一套小技能,他就一半的血,第二套開個R就直接死。 所以,把兵線穩住,控制在自己的位置,讓他不敢補,不敢吃經驗,每次膽大的上來,都會讓他付出慘烈的代價。
再加上刀鋒前期仇恨也高,你一直在中路,對面被壓制了可能會叫刷野的多來,但是有大招的刀鋒,除了瞎子,其他人基本不可能會殺掉你。所以,你在中路不僅壓制了AP,還吸引了對面刷野的仇恨,客觀上也緩解了你隊友的壓力。
尤其是憋暴風劍的時候,你可以多在線上呆一會兒,只要隊友不是特別要求你去GANK了。然後就是飲血出來後,你需要補充一下攻擊力等等。。。
總之就是,游戲千變萬化,不要死板
選刀鋒,就要做好拯救世界的准備,他的定位其實和KASS,妖姬差不多。
那麼如何拯救世界?
刀鋒要拯救世界就是利用前中期的優勢,順風的刀鋒,前中期完全可以引領隊伍4V5。 這時候,你可以讓你上單盡情發育,我經常喜歡讓上單選吸血鬼,煉金之類的。 前期我給對面壓力,對面上單不得不支援,然後我們上單在我大概30分鍾乏力的時候,已經很虎了。 後期就是。多插眼,盡可能在團戰打之前,就去對面野區,線上,抓ADC,抓輔助,抓AP。除非半肉,落單的他們基本會被刀鋒抓死。 而且刀鋒大招CD冷卻快,抓了一次人後,無論成功還是失敗,開大收尾,然後和隊伍集合。團戰稍微拖延一下,又有大了
尤其是隊伍裡面沒團控的情況下如何能精確地找到切入時機?
沒有團控,那麼對面很有可能每次都是先手,要麼站在隊伍後面,等對面先手過來正面打,要麼在找個隱藏點,團戰打起來後,直接奔對面後排。 奔後排的時候一定要冷靜,等對面主動打起來,團控交了主要技能,比如熔岩,他大過去後,你再上,如果你直接走過去,他還沒大,有可能他扭頭就大你了。 刀鋒反打的能力也很強,因為對面先手,會交了很多關鍵技能,就算敵人後排猶豫畏懼你,不敢輕舉妄動,猶豫他們先手後,不能第一時間跟上輸出,那麼他們團戰 就不行,所以他們不得不跟上,你機會反而更大
如果對面ADC是EZ小炮VN這種有隱形或者擊飛或者位移技能的ADC或者像瑞茲這種帶單控能力的AP再或者有牛頭這種保護後排的輔助該怎麼打?
刀鋒的E有1秒的沉默,算是一點延遲,足夠你開4個技能,但是很多時候光是4個技能不足以秒,需要夾雜一點普攻,但是時間不夠。所以,你切入的時候,不一定非要秒,比如有位移的那種,你EAQWR,R的時候收招的時候,對面應該退後,你覺得你利用者2.5秒的隱身加速時間能過去繼續殺他,那你就追,如果不能,利用這時間退離戰場,貧血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面幫下隊友輸出。因為那個後排你一個人的確不好秒。
打瑞茲等自保能力比較高的AP也是一個道理,一套技能過去,退後,等隊友幫你清場或者等下次E。
有強力的保後排英雄,你可以算CD,牛頭,機器人,寶石,核心技能CD都長, 機器人除外,他的E比較短,輔助不可能只等著你出來才用技能打你,突後排的往往不知你一個,有刷野的,上單的。如果實在不行。一樣,一套技能瞬間用完,開R走,不一定秒,給對面致命的傷害就足夠了。限制他們團戰的輸出也是很大作用
我玩刀鋒生存率很低,基本上人頭數跟死亡數持平,我想知道如何提高生存能力?就是說什麼時候該上什麼時候不該上?
前期不要1換1,除非你換的是一個發育比你好的AP或者ADC,或者上單。 或者你當時情況很危險,不1換1,有可能被對面殺。孤注一擲也行。
中期的時候,注意你的貢獻,如果對面有2個以上的貧血,你過去一套技能,說不定能收1,2個,或者給予他們重傷,你的隊友馬上就能跟上收割,你可以去。團戰對面人較多,你沖進去爆發一套技能傷害很高。你也可以去。
簡單的說就是,如果每個人的團戰貢獻是100%。 只要你覺得,你過去拿命去換,能做到150%以上的貢獻,你就可以去,這是犧牲型打法。利用自己的死,做到更大的意義。 當然,前提隊友要有配合。你上去賣了,換了很大貢獻,結果隊友不知道你為什麼上去而不跟上,那你就沒法了~
關於生存能力,看你是保守型還是犧牲型,我偏向於後面那個,只要我能做到更大的貢獻,我就毫無疑問的沖上去。 如果是保守型,新手你可以這樣,團戰開打的時候,你離隊友比較近,你心裡默數3秒,3秒後直接上。切後排,收割人頭,隨便你。 時間久了,你自然知道團戰時機了
有刀鋒的團戰適合跟對面標陣沖臉么???
盡量突後排,這樣才能最大程度發揮刀鋒優勢。如果條件所限制,對面後排的確不好突,跟著隊友一起打對面前排也可以,只要你大招和E技能隨時CD好的,你隨時可以打正面的同時,突然切對面後排。
這個根據場內局勢和陣容已經團戰細節來定。長期的經驗積累你就會懂了!
求採納!
② lol疾風劍豪怎麼樣,厲不厲害值得買嗎
還不錯,如果你用的好,團戰切ADC分分鍾
③ lol亞索點雷霆好嗎
在5.24這個版本中,之前的BUG級天賦【雷霆領主的法令】再次增加!AD英雄的雷霆爆發系數持續增加!與此同時,新天賦【刺客】的降臨,讓那些在線上擅長打出一套爆發的刺客型英雄都有了顯著的傷害提升。這兩個改變對於AD英雄來說,無論是你以往的消耗型打法還是什麼其他類型的打法,都要通通的進入秒殺時代,一套技能打到殘血,兩套技能加上點燃就能把那些AP脆皮們秒殺,這樣的套路幾乎適用於每一個AD刺客型英雄,而對於亞索這種超高人氣的刺客AD中單來說,他的改變時刻也終於來臨了。
事實上眾所周知的,在S6季前賽最開始的那段時間,亞索可以說是風光無限的,那時候的他依靠【戰爭領主的嗜血】這個新天賦著實讓所有其他的中單英雄都吃不消,當時【戰爭領主的嗜血】無論是攻擊英雄還是攻擊小兵都能通過暴擊回復一定的血量並且持續增加攻擊速度,然而緊接著的一次大改讓【戰爭領主的嗜血】這個天賦只能通過攻擊英雄來收獲被動效果,這樣的改變讓亞索在前期暴擊率不高的情況下幾乎絲毫得不到這個天賦的幫助,但是那個時候因為後期的加成,讓大家還沒有到舍棄【戰爭領主的嗜血】這個天賦的時候,但是在5.24版本,如果你的亞索再不點出【雷霆領主的法令】,那你就太跟不上版本的節奏了。
其實在S6季前賽初【戰爭領主的嗜血】新天賦一出現的時候,就讓上個賽季已經逐漸崛起的亞索跌了一個大跟頭,畢竟上個賽季末主E亞索的打法已經成為了主流,然而因為新天賦暴擊吸血被動的出現,讓很多人又重新回到了主Q的時代,這樣一來控不住兵線的亞索就又成了眾多打野眼中的靶子。而如今【雷霆領主的法令】這個新天賦的持續增強,正好可以與主E亞索的一套連招相吻合——擁有三段Q的亞索,在連續通過E小兵增加傷害之後,EQ對面英雄將其擊飛然後接平A,隨後E小兵離開——這樣的一套爆發正好能夠觸發【雷霆領主的法令】,隨後當亞索再次擁有三段Q的時候,【雷霆領主的法令】也已經回復CD了,這樣的亞索在線上幾乎無法阻擋,好了,說了這么多了,小編就趕緊來給大家帶來本次關於亞索5.24版本的詳細新攻略吧。
亞索詳細介紹——
優勢:亞索幾乎擁有這個聯盟所有英雄身上的優點——靈動,飄逸,高爆發,持續輸出,沒有弱勢期——無論是一級、六級、十級、十八級,都是亞索的強勢期,出門對線很強勢,回家出了第一個大件之後依舊強勢,到了中期百分百的暴擊依舊強勢,打團期配合能夠擊飛的隊友,依舊強勢無比,就算拳頭公司削了再削,但亞索的鋒芒似乎一點都沒有受到影響。
在5.24版本中,到了2級之後,亞索持續穩定的小爆發——EQ+平A觸發雷霆領主的組合可以讓對面在吃了你兩套連招之後就得不得不考慮回家,否則的話下一次當雷霆領主的CD好了,你的連招+點燃足夠可以讓對面英雄交上人頭。
劣勢:不穩定可能是亞索的唯一劣勢,但也是最為致命的,身為這個聯盟最會拉仇恨的英雄,無論是對線期還是打團期,都是敵方所重點關照的對象,一個不慎就是被五人集火的命運,而一旦對面要是有一些定控技能,那亞索更是會死的很慘,亞索的高爆發以及持續輸出讓亞索只要一進場就會遭到所有技能集火的待遇,而一旦身兼團隊所有資源的他首先被秒的話,那麼擁有亞索一方的團隊將會瞬間崩潰,亞索是一柄雙刃劍,極易傷人傷己。
在5.24版本中,亞索在中前期完全可以打出爆炸性的優勢,而主E的亞索可以完美的控住兵線,也可以讓對方打野即使針對你也無從下手,這樣的亞索在前期對線時簡直無敵,而只要亞索的出裝比對面快,那麼中期100%暴擊的亞索完全可以打出1打5的效果。
亞索技能解析——
浪客之道【被動技能】
亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。
解析:亞索的被動分兩個方面,其中暴擊翻倍,可以讓亞索出完電刀+暴擊斗篷之後,暴擊率就達到恐怖的100%,其中因為無盡的加成暴擊傷害還會進一步提升,另外亞索的護盾被動,可以讓亞索在線上面對AP英雄的時候輕松的進行換血。
斬鋼閃【快捷鍵Q】
向前出劍,造成20/40/60/80/100(+1)物理傷害。
在命中時,斬鋼閃會獲得一層旋風烈斬效果,持續10秒。在積攢2層旋風烈斬效果後,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。
斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊特效,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。
如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
傷害:20/40/60/80/100
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4
解析:亞索中後期的主要輸出技能,配合暴擊效果亞索的Q技能可以打出更多的傷害,此外亞索在兩次Q技能之後,第三次Q技能可以打出旋風效果,在這里有個小技巧,一般來說亞索的旋風很難命中對方,所以在手上有風的時候最好EQ對方英雄,然後在對方落地之前還能接一個平A觸發【雷霆領主的法令】,簡單而實用。
風之障壁【快捷鍵W】
形成一個氣流之牆,可以阻擋敵方的所有飛行道具,持續4秒。
牆的寬度:300/350/400/450/500
冷卻時間:26/24/22/20/18
解析:亞索的另一個神技,可以抵擋住一切有彈道的飛行技能,此外還有一個小技巧,就是亞索如果站在牆的中央位置,可以抵擋住來自所有方向的技能,如果亞索四面八方都有敵人的話,那麼就往風牆的中間走。
踏前斬【快捷鍵E】
向目標敵人突進,造成70/90/110/130/150
(+0.6)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒內無法對相同敵人重復施放。
如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
傷害:70/90/110/130/150
重復施放間隔:10/9/8/7/6
冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
解析:亞索的E技能之前大多被僅僅當做是一個位移技能,然而在上賽季末主E亞索風靡全球之後,大家一定要注意亞索E技能的解釋——在連續兩次施法之後,亞索的第三段E技能可以將傷害提升50%——這是主E亞索前期打傷害的精髓所在,一定要E兩次小兵再E對面英雄,這樣才能將傷害打全。
其次主E的亞索可以完美解決亞索通過Q小兵攢風,卻因為傷害太高而控制不住兵線的問題,所以小編認為主E亞索將會一直是亞索的主流打法。
狂風絕息斬快捷鍵:R
閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,並使范圍內的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,並重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。
在接下來的15秒里,亞索會獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。
傷害:200/300/400
冷卻時間:80/55/30
解析:很酷炫的大招——但其實並沒有多少傷害——這個大招主要的目的有兩個,一是控制住對面英雄,二則是讓亞索獲得50%的護甲穿透加成,第二個原因比較重要,在團戰的時候亞索要迅速的攢出風,而在1V1的時候,亞索則比較難擊飛對面,所以需要EQ來擊飛對面,這個有一個技巧,就是亞索EQ擊飛起對面英雄的時候,不要先急著接大招,而是先平A一下,把傷害打全,然後再接大招也來得及,不要小看這一下平A,有時候可能就差這一下平A對面就會殘血逃掉。
推薦加點——有很多人都喜歡主Q副E的加點,然而小編永遠都是支持主E亞索的,因為兵線絕對是對線期亞索的命脈所在,作為整個聯盟最受敵方打野青睞的高人氣英雄,亞索把兵線控在自己的塔前才是王道。
亞索符文天賦推薦——
事實上5.24版本中新天賦【刺客】的出現也是亞索如今選擇【雷霆領主的法令】的重要原因之一,第一因為刺客天賦可以增加亞索在對線期的傷害,第二,如果亞索在這個版本前想要點出【雷霆領主的法令】,那麼就要浪費一個天賦點出【餅干】或者【符能親和】了,這對於既沒有藍條又不需要紅藍BUFF的亞索來說無疑是十分浪費的,所以說新天賦【刺客】的出現可以讓亞索避免了這種資源的浪費。
索出裝選擇——
關於亞索的出裝之前,在主E的時候有過多蘭盾的出現,然而現在因為【雷霆領主的法令】,額外攻擊力是很重要的,所以多蘭劍+紅葯還是亞索的最佳選擇——雖然亞索因為主E的原因而不會從小兵身上吸取多少血量——之後亞索在回家的時候就可以出電刀了,因為亞索在跟人對線的時候很少會出現被人打回家的情況,之後亞索記得一定要先出暴擊斗篷,因為電刀+暴擊斗篷就可以讓亞索打出100%的暴擊,隨後轉出無盡增加暴擊的傷害,這兩件套基本就可以讓亞索的出裝成型了,而鞋子的話本人不太建議出攻速鞋,而是建議出護甲鞋或者水銀鞋,看與你對線的英雄是AP還是AD而選擇,後三個大件,有人會選擇飲血+破敗的全輸出裝,但本人建議還是轉出一兩件防裝,女妖是很好的選擇,可以讓怕控制的亞索不被先手控住秒掉,另外亡者的板甲也十分適合亞索,因為與電刀和亞索的護盾相似,都是通過移動來積攢被動,但也可以選擇別的防裝,此外全新改版的冰錘也有很多人會選擇,追人粘人還能增加攻擊力和血量,實用性非常強,甚至選擇最後出一件復活甲也可以,因為亞索的關鍵還是在於前中期能否打出足夠優勢,所以後期只要鞏固優勢就可以了。
亞索使用技巧——
對線期:亞索的對線期是十分強勢的,之前主Q的亞索可以不斷的通過快速清兵線進塔逼迫對面塔下補刀,然後用旋風壓制對面的血量,但是這樣做的弊病也很大,那就是兵線太靠前容易被打野GANK,主E的雷霆亞索傷害不減,爆發力增強,並且還可以控制住兵線,代表著如今不拚命壓線,也更加團隊打法的新潮流,唯一要切忌的是,主E的亞索一定不要清線,所有的敵方小兵都是你的朋友,然後想要用E打傷害的時候,一定要先E兩下小兵再E對面英雄,一般都是手裡有風的時候去EQ對面,落地之前還可以接一下平A觸發雷霆天賦,然後再E小兵離開,這樣輕松的消耗對面兩波,對面基本上就要被你單殺了。
打團期:打團期的亞索一定要注意進場時機,一種情況就是在對面陣型沒有形成之前快速的E進去沖散對面的陣型,然後打亞索最喜歡的亂戰,另一種情況就是在對面陣型已經形成之後,亞索不要輕易露頭,要等待好進場時機,快速的攢風然後大起對面幾人,之後的團戰亞索就可以很容易的收割了。
另外注意一點的是,亞索最好在前期打出優勢來,讓對方無力組織起有效的團戰,因為亞索比較不喜歡打團,游動起來的亞索才是最強的亞索。
結語——小編仍然還記得S6季前賽剛開始的時候,【戰爭領主的嗜血】是如何的強勢,然而隨著拳頭公司一次又一次的將【雷霆領主的法令】增強,最終逼迫著【戰爭領主的嗜血】最後的信徒亞索也加入了雷霆天賦的行列,不得不說一代版本一代神,如今也正是【雷霆領主的法令】最神的時代,對於那些還沒有點出這個天賦的英雄,也應該要好好琢磨一下是否應該加入這個BUG級天賦的大家庭了。
④ LOL甜心之羽霞的皮膚怎麼樣,是情人節限定嗎
不錯,是限定,甜心之羽是《英雄聯盟》游戲里霞英雄的皮膚。與英雄聯盟中英雄洛有著情侶皮膚。
逆羽·霞,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的一位英雄角色,是一個極具輸出與收割能力的射手英雄。她能憑借著具有穿刺效果的羽毛,同時對敵方前排與後排造成大量傷害。霞最擅長的就是使用羽毛,合理的運用羽毛的停留,能讓她收獲出乎意料的效果。
英雄背景
身為瓦斯塔亞的志士,霞要掀起一場革命來拯救她的族群。她身法敏捷又慧心獨具,憑借鋒芒逼人的羽刃,掃除任何異己。霞與她的靈魂伴侶洛並肩作戰,共同守護他們日漸衰落的部族,同時韜光養晦,希望終有一天能率領全族重奪昔日榮光。
⑤ 《lol》銳雯打野怎麼樣
《lol》銳雯打野還是不錯的。
放逐之刃·銳雯,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的一名英雄角色,定位為戰士、刺客。
銳雯本身附帶群體控制性技能,並且靈活性也不錯,在大招開啟的情況下銳雯就是個很強力的團戰沖鋒者,讓很多脆皮英雄都不敢靠近。能給團隊吸收傷害和限制對方輸出。但操作難度比較大,對於切入時機的要求非常高,本身很脆,如果找不到一個合適的機會容易被集火帶走。
銳雯的玩法是按照格鬥游戲角色而設計的,具有許多組合技和快速動作,並允許她取消動畫以適合這種玩法。帶著光速QA和其他秘技,諾克薩斯的流亡者於峽谷開啟了新的征程,並讓玩家從狂搓鍵盤秀翻對手裡獲得無窮的樂趣。
⑥ LOL盲僧怎麼樣,適合新手嗎
盲僧是個很能秀的英雄,可玩性,同時對操作和大局觀要求非常高,算是前中期英雄,前中期負責gank,後期負責吸收傷害和踢回對面C位方便隊友秒掉,對於新手真的很不適合,但是對於喜歡的人來說確實玩起來很high,游戲嘛,怎麼愉快怎麼來
⑦ LOL男刀鋒現在怎麼樣,好少人玩,值不值得入手
男刀有2種比較不錯的打法,一是打野、而是中單。中單男刀推薦長劍2紅出門,然後速度出殘暴後補殺人劍。男刀的優勢在於秒脆皮非常給力,劫現在是比較熱門的刺客,但是劫用起來難度大,而且劫的核心是秒殺脆皮,越到後期越乏力,而男刀後期的大招是成片的AOE傷害。在gank時對法師的殺傷力也更強,畢竟有沉默。所以我推薦男刀。只要你殺人劍層數疊起來了,對面就是GG的節奏,特別適用於黃金段以下的局。
然後說說打野男刀。打野男刀的核心在於速度升到6級然後利用大招非常短的CD,基本可以保證打一次團就有一次大招。然後推薦出5速鞋遊走,前期在6級以前多去下路和中路,上路是打野經常去的,最好避免跟對面的打野對碰,因為男刀1V1能力不強,除非對面是脆皮。
中單男刀的核心裝備是殘暴+殺人劍+輕語+飲血。
打野男刀的核心裝備是蛋刀+殘暴+輕語+5速鞋。
之後都是把殘暴升級然後出重生甲。
男刀確實沒有很好的逃生技能,但是男刀打大多數中單遠程法師是沒有壓力的。前3級慫,到了4級對拼的話能打過男刀的很少,你W起手,然後EAQA。這個時候多半對面殘血了,然後看情況,如果他選擇拼,你就立馬上點燃跟他對砍不要虛,然後等你w的cd好了之後人頭就到手了。男刀的W在5級的時候傷害堪比中單AP2個技能的傷害。然後男刀相比劫的優勢在於你切後排是可以在E沉默的時間里一套秒,QEAWRAR.而劫的話輸出是有時間的。而且劫真心用起來難度很大,以我對你水平的估計,你玩男刀更好上手,而且男刀速度出殺人劍。層數基本不會少,只要保證大於4層你就是賺的,一旦滾雪球對面就非常吃力。
⑧ lol 小炮怎麼樣
小炮可以,但是小炮有個致命的缺點就是中期實在是太過於疲軟,但是2級的爆發非常高,6級爆發也很高,只要前期不被壓,度過疲軟的中期後,後期就是神一樣的存在,後期有著比女警更為遠的普攻距離,Q可以加攻速90%,W加大招,逃生也十分給力,再加上W擊殺或者助攻可以刷新,所以小炮的收割能力很強。但是一定要記住一點,小炮的所有技能都沒有AD加成。小炮的加點不要因為Q加攻速多就主加,前期還是要主加E好一些,到了中期就該主Q了,出裝也比較簡單,無盡作為第一大件或者破敗都可以。個人覺得無盡最好。技能的話小炮只要不隨便WR就沒事,W進去就可能出不來了,R的話可能把要死的敵人打出去,你懂得。除非你有把握用大招擊殺。其實賞金也很好,又不貴,爆發高,而且出來就比其他ADC多50左右的血量。
⑨ s3鋒芒怎麼樣有沒有小夥伴分享下心得啊~
我來我來!首先s3鋒芒的外觀就很戳我,整個都是時尚的金屬灰色,看起來簡潔精煉,所以如果你對筆記本電腦的時尚度有追求的話,s3鋒芒是不錯的選擇。而且它的機身很輕薄,像我經常出差的,最怕的就是帶著沉重的電腦東奔西跑,但帶著s3鋒芒就很輕便。它的性能也不錯,配備的第八代英特爾酷睿i7處理器很強大,還採用了AMD Radeon 540X獨立顯卡,PS、玩游戲什麼的都很順暢,比心推薦。
⑩ lol風暴之怒這個英雄怎麼樣
風暴之怒打人機傷害不錯,打低端局和極地大亂斗非常有利。
但是高端局和排位賽只能輔助。別人意識就很好了你打不中。
大招要絕對謹慎,要麼你交流好之後沖鋒,進去或者閃現進去開大打亂陣型或者技能,要輸的時候救人,要贏就別開,會死也不管。
就是10級以下匹配和極地打ap不錯,10級以上只能匹配打輔助,極地無所謂。
還有,最愛風暴了