lol手游如何知乎
『壹』 如何評價《英雄聯盟》手游和端游的英雄建模水平
LOL手游在老英雄的建模上基本上是勝於端游的,因為他們是從頭開始進行建模,有更多可以優化的地方,引擎方面也比十年前的好。
PC版本沒有那麼多精力去重做舊英雄的建模,而LOL手游則是一個新的開始。不過,你說LOL手游的建模質量吹爆也不至於,算不是十分精細,但絕對不會出戲就是。
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
作為英雄聯盟正版MOBA手游,其特點是對於未體驗過移動MOBA游戲的端遊玩家來說簡單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不用像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手游的特性。
英雄聯盟手游將精巧復雜的PC游戲體驗完整地移植到了移動設備上,藉助精巧的觸摸屏控制項和自動定位系統,讓玩家在英雄聯盟的世界裡獲得完全沉浸式的體驗。還有幫助新玩家快速上手的自動對准系統,以及專為移動設備而設的攝像頭設置等眾多出色功能。
『貳』 《lol》手游真的可以超越《王者榮耀》嗎
有可能。《英雄聯盟手游》在移植方面的工作不可謂不精細,用一個詞形容就是——因地制宜。
這個「因地制宜」可不是一種形容,因為游戲在地圖的設計上就做出了自己的取捨,首先把端游版的地圖縮減到了更為適合手游版的體量,取消了門牙塔和高地水晶的設計,雙方兵線距離縮短,讓對局進軍的時間縮短了不少。
雖然地圖規模有所縮減,但是地圖細節卻沒有多少改變,無論是草叢的設計還是紅藍buff的設置都與端游版相差無幾,不過大龍的設計卻發生了一些變化,因為游戲的視角固定在左下方,所以手游版的大龍有時候會根據玩家的所在方向改變,也算是契合了手游用戶的習慣。
而最令玩家擔憂的角色技能問題也得以解決,游戲的操作玩法可以借鑒同是騰訊旗下的《王者榮耀》,以虛擬按鍵圖標進行操作,雖然少了鍵鼠玩法的打擊段落感,但卻更為便捷易懂,降低了玩家的理解門檻,對於新手來說相當友好。
『叄』 有沒有覺得《英雄聯盟》手游的傷害普遍偏低
版本:LOL手游。
相對於王者榮耀來說,《英雄聯盟》手游的傷害確實普遍偏低,但是LOL手游的節奏慢,變化多樣,是其特點。
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測。2021年10月8日,在中國大陸地區開啟公測。
鏡像系統:
英雄聯盟手游採用鏡像模式,使得每位玩家不管在紅色方還是在藍色方,游戲開始都是自左向右出發前往各路兵線,這也使得有一方玩家的「下路」在地圖的上方,而「上路」在地圖的下方,鏡像模式的好處在於不會有玩家因為在紅色方(PC端紅色方是自右向左出發前往各路兵線)而導致左手操作英雄移動時阻擋兵線上的視野。
選路系統:
進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。接著,配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。
『肆』 如何看待LOL手游國外熱度變化LOL手游能否成功
如何看待LOL手游國外熱度變化?LOL手游能否成功?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
可是,為何一定起先東南亞國家,隨後臉相歐美國家,唯有沒有中國。這也符合騰訊這一年擴張范圍的電子競技總是會,也合乎騰訊對電子競技的進一步發展壯大的戰略發展規劃,LOL手游是騰訊往國外市場拓展的新項目,由於王者榮耀因為自身IP緣故在海外營銷乏力,但又不可以放這國外銷售市場那麼大的蛋糕不要吃,因此才推動LOL手游的開發設計。
『伍』 手游lol推出,體驗如何對端游會有沖擊嗎
手游lol推出了和端游沒有任何的沖擊。因為喜歡玩電腦的人還是會在電腦上玩手機的話,畢竟是有局限性的,手機雖然方便雖然便利,但是和電腦的體驗還是有一定差距的 所以不會有什麼沖擊的玩電腦的還是會玩電腦的玩手機的還是會玩手機!
『陸』 lol手游垃圾死嗎游戲
lol手游體驗評價:
優點:
還原度高,很多技能的銜接甚至和LOL端游一樣,比如男槍的連招,小魚連招等。
地圖設定,中路很容易支援,打架節奏快,結束快。
活動頁面比和平精英這類好多了,起碼都在一起。
可以開麥閉麥、轉文字。
投降藏得隱蔽,不會逆風投。
說實話操作上限很高,但是真滴累。因為lol不可以一打5,現在端游也不太可能了,都是會玩的,但是手游的難度和端游差不多,這個說實話不好接受,也可能是因為剛開服還沒有分化比較明顯,以後會好打一點。
缺點:
操作復雜,其實作為手游,耐操易操作,比如王者,才是大多數玩家留下的原因,如果通過大量玩才可以做到的熟練度,我想很多玩家不如玩王者了。當然我指的是本身的王者玩家,或者沒玩過這倆游戲從中取捨。
地圖設定,你讓新手接觸根本根本根本看不懂好么,還有頁面,精髓金幣精魄你都不講解怎麼用,大人都得理解,你咋讓小孩玩,或者說手游本身並不想吸引新血液,不太符合某某尿性吧。
竟然可以全程閉麥只開組隊聊天,這不是折磨隊友么。
匹配段位實力差別好大,一樣的段位十場上來和100場上來能一樣么,匹配機制有問題。
建議手游單排和組排分開。他們3排你倆11,全程跟(亞索)一樣。
『柒』 lol手游ios怎麼下載知乎
可以在奇游中搜索lol手游,下載即可。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦"季中冠軍賽""全球總決賽""All Star全明星賽"三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年,《英雄聯盟》加入亞運會。2019年11月21日,英雄聯盟發布《關於違規玩家榮譽等級調低的公告》,違規玩家將被調低榮譽等級,取消其賽季獎勵資格 。2020年7月,英雄聯盟開啟未成年人防沉迷模式,而未成年職業選手則會擁有獨立賽事賬號 。
『捌』 玩英雄聯盟手游好玩嗎
好不好玩看個人喜歡了,英雄聯盟手游和王者榮耀大體上玩法都是一樣的,5V5競技。喜歡王者的話可以試著玩玩聯盟手游,但也有差別的。
1.商城買裝備:聯盟手游必須在泉水買裝備,線上買不了裝備。王者則是在哪都能買裝備。
2.地圖視野:聯盟地圖是迷霧玩法,相當於王者的徵召模式,需要插眼提供視野。
3.補兵規則:聯盟補兵(小兵殘血打最後一下)錢更多,漏補的小兵帶給英雄經濟只有50%。而王者不補兵經濟可能是80%
4.位置玩法:除了輔助位這倆款游戲其他位置玩法一樣,聯盟輔助位需開局跟射手推塔發育。王者則是開局去中路幫清線跟著中路抓人支援。
5.倆個龍坑的區別。切記聯盟打大龍需要隊友一起打,王者缺能單挑大龍。
6.匹配機制:聯盟手游比王者匹配機制更奇葩,目前更新版本,聯盟輸輸贏贏,到鉑金局晉級很難,上個翡翠小心被坑掉下來哦,可能還會參雜著人機隊友給你,因此要保證玩游戲的心態,游戲開心就好。王者中期和後期團滅可能不會輸,會有翻盤的機會。聯盟則沒有,聯盟兵線快,中期和後期一個失誤導致團滅就GG吧。總體來說還是非常好玩。
『玖』 英雄聯盟手遊玩法如何和端游差不多
1. 游戲時長
LOL手游相比端游節奏非常快。完成一個游戲大約需要 10 分鍾到 20 分鍾。所以在英雄技能和等級上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是說QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。
此外,為了加快游戲的快節奏性,LOL手游中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是說,對方推完高地防禦塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防禦塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。
最後是補償機制。在LOL手游中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。當然,金幣的數量肯定少於補充的士兵數量,但這也大大增加了裝備形成的時間。縮短游戲時間。
2. 排名系統
在LOL手游中,除了擁有與斷游相同的等級外,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠等級。但是,與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數決定的。直到鑽石段位,才恢復了端游贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鑽石。達到五顆鑽石後,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。
另外,在LOL手游中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現出色,經常獲得MVP,並且有隊友喜歡,你的表現分就會增加。當表現分數達到一定水平時,系統會自動為您添加一個勝利。當然,另一方面,如果你在排位賽中表現不佳,比如掛機、給頭等,你的表現分也會相應減少。當表現點數降低到一定等級時,系統會自動扣分。勝利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系統中沒有BP和選擇機制。相反,系統會根據您之前的表現將您置於最合適的位置。
三、野區
由於LOL手游節奏很快,LOL手游的野區和端游的野區有很大的區別。在LOL手游的野外區域,普通怪物會在游戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在游戲時間4分鍾刷新,並且刷新時間為 4 分鍾。總共4條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被「擊殺」後,下一個便是遠古元素龍。但需要注意的是,無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鍾後刷新。
此外,可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調整。在LOL手游中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在游戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手游中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鍾後還會提供技能冷卻減少。
最後是峽谷先鋒和巨龍。在LOL手游中,峽谷先鋒會在游戲的6分鍾內刷新,並且只能被「擊殺」一次。龍在游戲的10分鍾內刷新。 「擊殺」後龍BUFF持續2分鍾,刷新時間為3分30秒。
從野區的變化來看,還是在為快節奏的LOL手游做鋪墊。
4.召喚師技能和裝備技能
在LOL手游中,沒有明確的回藍、解控凈化、TP的技巧。同時,因為天賦的原因,沒有Hex閃現這個技能。在LOL手游中,玩家可以從沖刺、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但在游戲中,TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。同時,很多裝備的主動技能也在LOL手游中的鞋子上「附魔」了
『拾』 為什麼《LOL》手游涼了
《LOL》手游沒有涼,只是有些人不喜歡,才說LOL手游涼了。英雄聯盟手游里的裝備系統,是按照端游S10賽季作為基礎,並沒有加入S11季前賽的元素。
和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費佔用一個單獨的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,因此,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。
進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。
接著,配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。