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lol三條路線打團有什麼區別

發布時間: 2022-10-05 09:48:05

Ⅰ 英雄聯盟里的三條路有什麼區別

上中下三條路,
下路,雙人路在下路可以最大限度的控制小龍資源。
中路,可對上路下路起到一個很強的支援作用,因為在召喚師峽谷的中央。可以快速的參加戰斗。
上路,正常對線發育就好了。可以幫助打野控制峽谷先鋒

Ⅱ lol召喚師峽谷三條路各有什麼特點

召喚師峽谷有三條兵線。
上路和中路的防禦塔一樣,下路防禦塔較弱。

[上路]
上路中部有三個較小的草叢,比較麻煩,所以不要的輕易臉探草叢。
[上路和中路所夾的野區]
下部分:
鬼魂,攻擊力強大的野怪。擊殺可以回復生命。
藍buff,強大的野怪,擊殺可獲得冷卻縮減和法力回復的加成。就是遠古魔像。
小蜥蜴,藍buff兩遍站著的倆 2b,遠程攻擊的小野怪。
狼群,攻擊速度快的危險的野怪。其中二小狼,攻擊速度快的野怪。就是三狼。擊殺大怪可以回復生命。
上部分:
幽靈,可以降低所受的物理傷害。其中3小鬼,脆弱的野怪。就是F4。擊殺大怪可以回復生命
紅buff,強大的野怪,擊殺可獲得令敵人減速並持續受真實傷害的增益。就是蜥蜴長者。

魔像,倆魔像,攻擊有力度,擊殺可以回復生命。
大龍,全圖最強野怪,擁有四個主動技能,可以降低被攻擊者的輸出,也可以疊加層數輸出成噸的傷害,擊殺可以獲得每秒回復生命、法力以及增加法強、攻擊力的增益。就是納什男爵。擊殺可以獲得300g和900經驗。(全隊的活人每人一份)

[中路]團戰多發在中路,因為中路去對家最近,中路推一個塔可以獲得很大優勢。
中路的塔同上路的塔擁有以下道具。

穿透型炮彈:+30%護甲穿透,攻擊無法閃避,可以疊加5個25%的傷害。攻擊英雄時每次攻擊增加25%傷害,第一被動最高75%,第一疊滿後,第二最高再疊加50%

典獄官之眼:+1000視野半徑。真實視界:可以看見隱身單位。(悟空分身後的真身,提姆在塔下隱身,你和隊友包括塔都能看見)

城防加固:+60護甲,+100魔抗。
周圍沒有小兵時+150護甲和魔抗。

鋼鐵防線:+30%護甲穿透。{注意這個裝備下路塔沒有,所以不要把隊友孤零零的扔在下路}
格擋20點來自英雄的傷害。

[下路和中路所夾的野區]
上下顛倒,其他基本一樣,就是大龍變成了小龍。

小龍,可以使敵人著火,每秒承受真實傷害,並且明顯降低著火英雄的攻擊速度。擊殺可以使全隊獲得190g和成百的經驗。就是巨龍。

[下路]
上邊提到過了,下路的炮塔更脆弱,至少需要2人來對線。下路中部有兩片草叢,也更大,切記不要臉探草叢。如果對方有經驗和團隊意識,你很可能怒送一血跪回溫泉!不要問我怎麼知道的!我不想說!!

Ⅲ 英雄聯盟裡面有上路、中路、下路的說法,上路、中路、下路有什麼區別嗎,這三條路哪一條最難進攻,哪一條

名詞上路中路下路分別對應地圖上的上路中路下路
上路河道有納什,三團草。
中路相比其他兩路短,四通八達,小兵會稍快到達戰場。
下路河道有巨龍,兩片草,相比上路有更容易的草視野。
現在通常陣營,在游戲進行到可以擊殺巨龍來獲得優勢時,下路的ADC和輔助,打野可以輕松打掉龍。而上路相比沒有這樣的機會。
進攻是根據局勢的,通常是中路,中路相對寬闊,而且更短,安全和攻擊都得到一定提高,但因為中部位置的原因,更容易得到各路的支援,因為河道的原因,在中路過深後更容易被包夾。
而上路下路推塔可能不會很快支援,上路在上單參戰的時候會閑置更長的時間,上單通常會注意帶兵線(讓我方小兵比敵方小兵多,確保我方小兵持續性勝利敵方小兵來對敵方防禦塔造成傷害或拖延自己沒在線上的時間,劣勢是容易讓敵方殺死一大波蓄積的我方小兵)
進攻難度在一塔斷裂後會變更,比如上路外塔沒有之後,中路的防禦塔會對上路形成視野壓制,如果敵方直推上路內塔就更容易被包夾,其他路同理,舉例:下路外塔壞掉後,中路外塔可以對下路形成保護優勢作用,從而讓ADC更平穩的發育,以此可以得到破壞中路有更大的價值,加之中路近所以中路可以得到更多的保護。
有額外再添加,以上包括臆想成分,僅供參考

Ⅳ lol三路有什麼區別

  1. 中路

    最重要的一路,兩邊都有草叢,有利於蹲人和反蹲。中路位於地圖中央,中單可以遊走支援。有好的打野和中單往往可以carry全場,代練雙排一般都拿這兩個位置。

  2. 下路

    除了有2個草叢外和上路完全相同。下路在5級(中路6級)的時候容易出事。攻下下路外塔有利於小龍爭奪戰。

  3. 上路

    除了有3個草叢外和下路完全相同。在後期上路需要做一些視野來監控地方去向,避免大龍出事。

Ⅳ lol三路的區別有哪些啊

區別…中路線路短可以選擇上下路去抓人,所以現在中路是屬於法師類型英雄。下路雙人線,一個需要大量經濟和安全後期dps所以是adc和輔助,而且下路有小龍,在等級到達一定程度,下路被擊殺就能要龍建立優勢。上路屬於前期需要大量經驗來取得優勢然而壓制對方支援我軍,在中期起到引領隊友作用。所以上路等級壓制後常出現袞雪球效應。打野,為了讓上路能夠快速勝利發育而產生,以野區野怪經濟為主,以幫助隊友線上抓人來幫隊友建立優勢,帶領三路節奏的爸爸角色。

Ⅵ LOL上中下三路有什麼不同

這個問題很好回答,現在流行的打法就是112.也就是每個隊要有一個打野的,這就是為什麼會有上單得了。上單的一定得是半肉。因為全t的話沒什麼大用(起來也是個挨揍的- -)。沒t的話就更不用說了連給你猥瑣的機會都沒有直接秒殺(2打1么)。只有半肉最合適。能防禦能輸出。中路么。必須是ap。因為ap要有單獨的發展空間。並且中路刷兵最快(這個官網有詳細解答不解釋)。所以升級最快。如果一個隊伍ap起不來不夠輸出的話後期也就不用打了。相對來說肉的發展不用太關注了。(幾個助攻就能起來- -)所以T比較適合帶爆發ad走下路。把兵全給ad補再收幾個助攻。。這樣一個隊伍才能發展起來。說了這么多因為這樣發展是當今主流。你不這么玩容易被壓制。可能現在你不懂。多玩幾次就明白了。再說中路目前都是ap很好理解。ap有強大的輸出和爆發。你換別的人跟ap對中路(...不解釋。)寫了這么多。全手打。望採納

Ⅶ 有沒有玩LOL的高手,我想問一下裡面的各路線有什麼區別怎麼才能快點升級

玩法無常態,我說下現在流行的。上單多有半肉半輸出的英雄,打團時候充當前排,中單法師類一般都是爆發型的英雄,打團的時候秒對面的主要輸出的,秒不到說明你廢,下路ADC團戰的主要輸出,最需要保護的也是他,輔助 哪個打adc 他打哪個 賣自己保護adc。打野 遊走GANK的,大局觀要好,上單 會選擇對面最有威脅的人打,打野幫上單,中單找機會秒對面的主要輸出,adc 能打到誰打誰,輔助 誰打adc他打誰。上路是最容易崩的,所以 很考驗綜合實力,中路盡量補兵發育,有機會聯系打野來抓,也要防止對面打野來抓,下路 倆人配合的 輔助要多放眼,有空也可遊走GANK中路,保證adc的發育就行了

Ⅷ 英雄聯盟召喚師峽谷上中下三條路有什麼區別

adc就是遠程物理核心輸出,一般是要隊友重點保護的人物,通常是只堆輸出裝為主…英雄聯盟簡稱有4條路,上路一般是隊伍裡面的半肉或全肉的肉盾型前排,保護隊友為主,有時候也會作為突進對方後排的選手。中路是隊伍裡面的核心法術輸出,俗稱apc,中路的兵線最短,讓中路發育速度快於其他路,憑借大部分ap英雄6級擁有爆發能力的大招,為其他路創造優勢,中路選手要肩負發育迅速,打壓對手,為其他路創造機會重任……下路一般為雙人線,一個是adc,一個是犧牲經濟保護adc發育的輔助,主要是拚命農兵發育,堆積輸出裝備……打野路,可以說是前期全隊靈魂,必須經過野區怪物獲取經濟,尋找對手漏洞配合隊友擊殺,騷擾,搶奪對方野區資源的人物…每一個位置都很重要,手打,望採納

Ⅸ 英雄聯盟lol 三條兵線各有什麼特點,適合哪些類型的英雄

首先lol不可能做到絕對的公平,就好像,你硬要兩座塔一起爆,這肯定不可能,總有一座會先爆,其次,lol不像dota,有口令可以調,所以3條路中只solo一條,就肯定會有不公平,應為先拿到塔錢的肯定會有優勢。那麼就是病險問題,如果長時間沒有人影響,兵線基本上在中間不會變,如果按照樓主說的,會有這么幾個情況。1
時間太長了,時間一長加上塔都沒了,很容易把兵堆積起來,路人中也是常有的事。針對這種問題,我建議可以採取dota中流傳的規則3頭2塔,就是誰先殺了3個人,或者,推了2坐塔。2
如果是超級兵,那麼,確實是超級兵的問題,一個超級兵,大概相當於一個16級沒有技能的半t型英雄。所以那邊先出超級兵肯定就差不多贏了,對於這種問題,我建議你們可以玩試練之地,或者那個3v3的(名字我忘記了呵)因為小地圖容易守和翻盤。3
針對樓主的現實問題,我覺得是這樣的。第一你上的是哪一路高低,如果沒有兵線,偷塔會減少20%的傷害,如果是純粹的上高地,而且按你說的,不準換路,且你有優勢,那就直接上啊至少要乾死他的兵營。應為超級兵不會那麼快就到你家裡的,你就搞死他一次直接把他家干爆不就行了。
~~~純手打,望採納~~~

Ⅹ lol三條兵線為什麼有那麼大的區別,還有猩紅收割者怎麼玩(詳細點,譬如出招,出裝就不用了)

如圖,這個是lol的地圖。 紅色標記為【上路】,藍色標記為【中路】,綠色標記為【下路】



【上單】指的是,一個人在上路。 一個人吃所有兵的經驗和錢,達到快速發育的效果,同時也要一個人面對對方上路的敵人。

一般而言,低端局裡不會出現上單,因為低端玩家或者說新手玩家,因為符文、天賦等級的限制,以及技術的限制,不能很好的打野發育。 正常來說,一局比賽會出現上路一個人,中路一個人,下路兩個人(一個物理遠程英雄加上一個輔助) 以及打野一個人。

低端局很少打野所以一般都是兩個人走上路。 如果有人說上單,那麼也許他是希望隊伍里有一個人去打野怪發育,讓他可以一個人吃所有經驗和錢。


然後是什麼英雄走什麼兵線。 這一條並沒有約定俗成,但是大家都這么打,如果你不這么走的話,你就要跟隊友換位置,也許你換了之後,隊友從來沒試過用這個英雄打這個位置,也許他就被對方連續擊殺了,所以,除非是高端路人局或者長期的5人開黑才會出現換路戰術,否則這套體系是最普及也是獲勝希望最大的。


上單,一般適合坦克型英雄。 因為肉裝價格並不便宜,出肉裝意味著坦克的攻擊力不高,不容易搶到人頭,所以坦克必須要有穩定的經濟來源撐起肉裝才能為團隊承受傷害,上單適合坦克型的英雄走。上路的兵線非常長(兩座塔之間的距離)所以,一旦你打不過對面,對面控制兵線,你就不敢出去吃兵,如果你出去,對方就強行擊殺你,因為距離非常遠你很難安全回到塔下。如果你不吃兵,你就會漏經驗,漏錢,你的等級一直比對面低,裝備一直比對面差,永無翻身之日,這就是上路。


一個走上單的玩家,除了應該盡量選擇一個坦克型英雄以外,還應該有著非常優秀的個人技術。


中單。 中單適合法師型英雄。 法師的特點是,高爆發,高控制,容易殺人。為什麼讓法師走中路呢?首先,法師需要良好的裝備打出很高的輸出,這就意味著法師需要良好而穩定的經濟收入,中路一個人享用一整條兵線上的資源對法師而言是發育的保障。然後,中路對方也是法師,法師和法師之間,戰斗是非常激烈的,一旦你殺了對面一兩次,那麼對方就會不敢和你打了,這時候他猥瑣在塔下,你又不敢頂著塔進去殺他,所以,中路位於地圖中心,無論是支援上路還是支援下路都是非常方便的。 法師走中路的原因在於,利用自身的高爆發高輸出,在前中期就頻繁的支援隊友,幫助隊友擊殺他們的敵人。


一個走中單的玩家,除了個人技術以外,還需要良好的遊走意識,需要明確的知道自己什麼時候應該干什麼,應該快速清小兵,還是去某個地方支援陷入危險中的隊友,這些都需要中單玩家有非常清晰的思路。


打野。 擊殺野怪後和擊殺小兵後一樣,都會獲得經驗和金錢。然而打野和打小兵的區別就是,敵方小兵會攻擊自己方的小兵,你只需要在敵方小兵殘血的時候給最後一擊就可以獲得金錢收入,這期間你是不會受到敵方小兵的攻擊的。而野怪則不同,你不攻擊野怪,野怪也不會攻擊你, 一旦你攻擊野怪,你就要和野怪站著對打,雖然你殺死了野怪,但是你的血量也會減少。


打野英雄要兼顧的要素很多,第一條就是減傷能力,減少野怪對你的傷害,比如你的英雄防禦非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有護盾技能,可以抵擋野怪對你的傷害。第二條就是你的回復能力,你的英雄有沒有能夠回復生命的技能?能夠幫你回復被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打幾分鍾才打死了幾波野怪,你拿到的經驗的金錢是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪來就是幾秒鍾的事情,可以快速獲得較多的經驗和金錢,利用等級和裝備優勢去支援隊友。 第四,也是最重要的一條,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄並不是一直打野怪收入的,野怪的經濟比起線上還是非常少,打野英雄的存在目的其實是為了抓人。 舉個例子,上路1對1單挑,你忽然出現,就變成了二打一,將對方殺死,你和你的隊友就都獲得了優勢。然而對方也是會防止你去以多打少的,看見你來了,他打不過就跑了,這也就是對打野英雄GANK能力的考驗,對方想逃跑,能不能跑掉? 這需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的輸出,在他逃跑之前就打出很高的傷害將他殺死。


最後是下路。 下路是唯一一條兩個人一起走的路。

首先是ADC。也就是物理輸出角色。常見的ADC有寒冰射手、探險家、暗夜獵手、皮城女警、法外狂……等等,這類英雄前期非常弱小,無論是技能還是普攻,都打不出太高傷害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是這類英雄到了後期,有了很好的裝備之後,輸出就非常恐怖了,首先,攻擊力,一槍就能打幾百血,別人一個技能也才幾百血。 然後是攻擊速度。 一秒鍾就能打一兩槍,換個角度,就等於是有一個冷卻時間一秒鍾不到的攻擊技能。 最後,是攻擊距離。

ADC幾乎都是遠程英雄。 那些近戰的坦克想要攻擊ADC,在路上就被ADC射了好幾槍了,如果ADC走位靈活,近戰英雄很難碰到ADC,就被ADC一直保持距離給射死了。

然後是輔助。 ADC這類英雄後期非常強大,但是前期非常弱小,於是,應該分一個人來專門保護ADC,讓弱小的ADC前期能夠順利的打兵掙錢。 同時,輔助應該兼顧起團隊的大部分視野投資。 也即是【眼】 眼是偵查對方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前發現了對方的打野英雄,那麼很有可能你就能及時逃脫,不至於被對方打野英雄抓死。


使用ADC的玩家應該具有優秀的操作,優秀的技術,優秀的補兵【補兵就是擊殺小兵,小兵平均每個二十金幣,殺15--20個小兵就能獲得相當於一個人頭的錢。ADC就是需要大量的錢購買裝備。


輔助應該具有良好的操作,與團隊溝通,幫助ADC打出優勢,並且用【眼】做好視野防止對方打野英雄的偷襲。 一個好的輔助,雖然拿不了多少人頭,但是,他所保護的ADC強大有輔助很大的一部分功勞,輔助為團隊的貢獻往往是團隊獲勝的原因。



解釋這么多好辛苦,最後是猩紅收割者,這個英雄一直被玩家稱為吸血鬼。

吸血鬼的定位是法坦,也就是【法術輸出的坦克型英雄】

幾乎所有法坦在後期都是強大的存在,吸血鬼也不例外。

和瑞茲一樣,擁有強大後期的同時,吸血鬼也有較為弱小的前期,所以前期的吸血鬼還是以發育為主,並用Q技能消耗,要記得前期一定要萎縮,等級高了吸血鬼就是最強的英雄之一。6級的時候吸血鬼有一套小爆發,先R然後再QE,由於R技能要延遲兩秒才會爆發傷害,所以W技能的使用時機非常重要,因此經常看見吸血鬼利用W反殺對面。在9級之後擁有滿級Q的時候,Q的CD會變得極短,此時就算對面將你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能將生命值重新回滿,此這之前若你沒有被對面打崩,那就可以壓制對面了。

吸血鬼因為被動的生命值加成,到後期本身的生命值上限可以達到3000多,雖然和一般坦克沒法比,但作為一個法師來說已經非常肉了。團戰時保證能大住盡量多的敵人,然後QE對面輸出型英雄再開W滾進人群,若對方站位足夠密集,這樣一輪下來輸出會非常恐怖;若你們團戰優勢不是很大,那就留著W保命吧,被對面突進打臉的時候邊跑邊放技能,實在撐不住了再放W,此時便能配合隊友輕松反殺。

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