lol天翼決和英雄聯盟哪個好
『壹』 天翼決和LOL哪個好玩
親 這是看個人的喜好 沒有哪個游戲更好玩 當然 知名度LOL是無可匹敵的 天翼決的話 更需要操作一些 比如卡兵什麼的 親 建議玩LOL吧 人比較多 也比較好和朋友們開黑什麼的 當然 成了大神之後帶帶妹子什麼的 你懂的 親 祝你游戲愉快
『貳』 從多方面來講天翼決和LOL那個好玩(徵求大眾意見)
畫面其實不怎麼樣,天翼決。
人物技能跟DOTA差不多.就一個抄襲版。
可以卡兵,反補,死後掉錢. gank節奏不好說,隊友垃圾你也gank不起來啊。是不是
跟dota差不多。 也有些許英雄是可以逆天的。
沒有buff。 但是蠻多野怪的。 可以說你從下路走去上路就起碼有 2 3個野捶你,這點做得灰常不好。
操作到是沒什麼創新, 就是技能的健位跟LOL 一樣QWER 還有視角是有2種,一種是斜的,一種跟DOTA一樣。
他的收費系統比較黑 ,收費英雄最貴的3000多。最便宜1000多。 贏一盤20,輸的話是10,你得打到什麼時候。好英雄強迫你拿RMB買。
基本差不多就這些吧,如果拿LOL和天翼決比的話...我只能告訴你,那不能比...
你自己也玩LOL 吧?不信你自己去網吧玩一下天翼決你就知道了。人物太丑,畫面也不行。gank起來一點快感都沒有
『叄』 LOL和天翼決哪個好玩
我覺得天翼決好玩,沒怎麼說,天翼決上手性很高,一旦玩進去了,那就是操作技術和控局的雙手線大局控制關,而LOL畫面比較精美,任務多樣,還有天賦技能,但是我說實話,天翼決和LOL我都比較喜歡玩,沒為什麼,游戲嘛,總是娛樂的對吧,但因為LOL是騰訊公司做的馬上上市像一些電視節目就有了LOL而沒有天翼決的身影,比如在游戲風雲里的水友賽,希望天翼決也能上游戲風雲等一類電視節目,畢竟是中國人的游戲嘛,而騰訊游戲是國際上的比較一些廣及的,所以可玩性的兩種游戲都很不錯(但內心意願總是希望中國人多玩玩本國游戲,多多支持咱民族的!!!!!!!!!
『肆』 都玩天翼決吧,不要說什麼比不過英雄聯盟
這兩個游戲我都玩過。 天翼決出來的要比LOL早一年,後來玩LOL的時候會發現有些英雄有些模仿天翼決,不過這個都無所謂了,反正游戲都是你抄我,我抄你。
我從下面幾點給你說一下吧:
一、界面,天翼決人物模型跟真人比例是1比1,然後地圖比較細膩,比較有質地,LOL就比較卡通了,2.5D的感覺。
二、音樂,天翼決是國產游戲,英雄名字都是中國特色的名字,配音都是國語,連虛擊殺的時候,會有京劇唱腔音效(我最喜歡這點),這一點非常有特色,LOL就比較國際化,英雄名字,配音,旁白洋氣些。
三、操作,個人覺得天翼決操作提升空間更大,對走位要求特別嚴格。天翼決繼承了DOTA對小兵和建築的正補和反補等等細節,但LOL就全部省下了這些,上手相對容易。
四、玩家數量,有企鵝做代理,LOL玩家數量絕對是遠超天翼決。當然,小學生也多。
支持國產~ 遠離騰訊!
『伍』 天翼決好玩嗎天翼決怎麼樣天翼決花錢天翼決和英雄聯盟那個更好玩
1.天翼決是好玩的,我玩了三年了。
2.天翼決總的來說是款不錯的游戲,相比英雄聯盟,等級差距幾乎沒有,因為裡面的符文技能是不限等級的(只有兩個符文技能是10開的。)
再者,天翼決的畫質在全球類DOTA裡面也是前幾名的(個人認為比天翼決畫質好的游戲:DOTA2,阿瓦隆),如果跟國產的類DOTA比,那就是第一了,夢三的畫質就是渣。
之所以不跟LOL比,是因為畫風不同,一個是Q版的,一個是寫實的,沒有可比性,仁者見仁智者見智。
再說天翼決英雄,原創性還是挺高的,目前的招牌英雄基本原創,雖然有一些還是有抄襲的嫌疑。
天翼決有成就系統,目前貌似就天翼決有。通過完成成就可以獲得稱號,在和別人對戰時,別人就能看見你的拉風稱號了。
3.天翼決確實有些地方花錢。
比如你玩PVE,沒錢是玩不了的,那些BOSS不用RMB裝備基本打不過。
而要是你只玩類DOTA的對戰,就不需要花錢了。當然,如果你想要好看的換裝還是得花錢。
至於說符文強化,確實有點影響平衡,但前提是他的符文有凱旋(天翼決中最高級的強化符文)。凱旋不是隨便就能得的,而且也就只有雷電之力(一個符文技能)的凱旋才有大用。
這個影響平衡不是說對面就贏定了,而是有雷電凱旋的在前期賴線時更有優勢,會比較好起來,充其量針對一下,凱旋也就沒多大用處了。
而且擁有凱旋符文的只是極少極少數,因為天翼決要靠這個賺錢,不會有很多數量放出來。
總之,只要你不圖凱旋符文,不怎麼玩PVE,那就是不用花錢了。
4.天翼決和LOL誰好玩。
這個也是不好說,如果按可玩性來說好玩的話,我個人認為是天翼決。
如果按人數來說好玩的話,那就是LOL。
天翼決因為上手難度高,SGTY只是小公司,在LOL登陸中國時又慘遭騰訊打壓,所以玩家數量比LOL少得多。
但因為天翼決分區少,所以匹配速度還是很快的。
而LOL因為玩家太多,所以整體玩家素質被拉低了一個檔次,就有現在小學生玩LOL的說法了。
其實,在我看來,LOL實際上就像是一個魔獸世界版的DOTA,天賦系統,角色能量槽,雕紋系統,這些因素就讓LOL稱為一個角色扮演的類DOTA,當這些RPG元素放入類DOTA游戲中,就顯得是原創了。
由於LOL有天賦系統,符文系統,以及召喚師技能系統,而這些系統需要升級才能逐步開放,所以等級差距十分明顯,而且嚴重。比如,一個12級有跳的召喚師,和一個11級沒有跳的召喚師,在戰斗時,他們的差距是很明顯的。
再回到天翼決,雖然天翼決是類DOTA游戲,但我更認為是3C和DOTA的結合版。
天翼決更注重一些技術。因為它可以反補。天翼決有DOTA的精髓,而LOL卻沒有。
如果你是找一款類DOTA的游戲,你可以試試天翼決。
如果你是找一款類魔獸世界的DOTA游戲,你可以試試LOL。
總而言之,在我看來LOL才是好玩,而天翼決每場都是比賽。
追求玩玩的話,你可以嘗試LOL,要是追求一款長期玩下去,並且打算練技術的,你可以試試天翼決。
『陸』 天翼決和lol哪個好玩些
看你第一個接觸什麼了,先玩lol你很難轉戰tyj,先玩tyj你也難轉lol。不是說不轉,畢竟一個熟悉的游戲和一個不熟悉的游戲你說玩什麼呢?lol為什麼人多?因為QQ用戶多,不能代表lol就一定適合你。天翼決人少是因為小公司,能跟有4億使用者的騰訊比嗎?先說一下lol和tyj的區別
lol無反補,對線幾乎感覺不到等級優勢,不過這樣就對新手很好,可以更好的上手;裝備多,選擇多嘛(偶爾玩,其他優點不知道)符文(D、F)自己選擇兩個符文開始游戲
tyj有反補,會補刀的可以靠反補讓對面只有一半經驗,壓對面的等級,從而遊走帶領團隊走向順風局。不過不適合新手,新手玩很容易被打擊到的,從而放棄。裝備比起lol少很多,不過帶的主動技能多,這樣也是很靠操作的。符文(T)十分鍾升級一次,最高4級;三分鍾可以換符文很多時候打團都會秒換符文來保命(這要手速)
總的來說,我在玩tyj,對tyj了解比較多,lol很少玩,不是很清楚。你要上手快的話建議玩lol,想玩技術的話建議tyj。
『柒』 天翼決和LOL哪個好玩
天翼決比較好玩,至少我是這么覺得的。我前幾天剛接觸,已經玩了十幾把了,裡面的技能很華麗,也有戰術,GANK和團戰都比較好玩,LOL表示玩不起,企鵝代理的,前途迷茫。
『捌』 英雄聯盟為什麼比天翼決火呢我玩聯盟玩到想吐阿
首先是面向的用戶群體:天翼決操作要求高,適合忠誠的競技游戲玩家;而LOL偏向於大眾娛樂,小孩女生都能玩。
其次是宣傳方式和力度:天翼決玩家大多通過DOTA的老乾爹戰隊或者WCG比賽了解天翼決;而LOL則通過QQ平台、各大視頻網站廣告等方式宣傳。
『玖』 天翼決和LOL比哪個好
操作難度,游戲畫面,技能特效等等LOL跟天翼決沒的比。英雄聯盟很簡單,連反補都沒有,有什麼好玩的。英雄看著太幼稚了。。。無聊,玩英雄聯盟純虐人,沒挑戰性