lol有哪些英雄技巧
❶ 在lol手游里,潘森有哪些玩法技巧
潘森在lol手游中定位戰士,擁有很強的消耗、控制和支援能力。接下來將會從技能機制、對線、遊走、團戰技巧等角度進行解析其玩法技巧。
當落地以後,可先利用金身躲避大量傷害,再利用剩餘技能進行輸出。
以前便是潘森的一些玩法技巧,我是認真寫游戲攻略的95後小咖,關注我了解更多游戲攻略!
❷ 《英雄聯盟》技能有哪些
以石像鬼為例,具體如下:
被動技能,無快捷鍵:
加里奧將他全部魔法抗性的50%轉化成法術強度。
堅定重擊,快鍵Q:
加里奧從眼睛中發射出震盪沖擊波,對命中點附近的敵人造成傷害並減速。
正義罡風,快鍵E:
加里奧拍打雙翼,釋放出一股震盪的強風,對敵人造成傷害,並留下一道氣流,增加友軍移動速度。
介紹:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
❸ LOL裡面技能老是被人躲掉,有什麼英雄技能必中嗎
閃現是LOL中一個十分關鍵的技能, 玩家們無論是攻擊或是撤離都離不了閃現的協助,伴隨著玩家人群技術性的提高。
閃現的主要用途早已不僅是偏移一段距離,也是被玩家們融進了實際操作中,在其中lol盲僧的R閃便是意味著。
lol盲僧的二段Q可謂是老調重彈了,了解能躲掉的玩家許多,可是真真正正能保證的玩家卻屈指可數,由於要想躲掉這一二段Q的標准確實是太嚴苛了。
你務必在二段抵達你的身上的一瞬間應用閃現才可以多開,早一點晚一點都不好,釋放出來晚了盲仔就跟隨你飛上去了。
要想躲掉lol盲僧的你務必互聯網好,fps平穩,觀念反映線上,這三者缺一不可,就算是職業玩家都不太可能百分之百取得成功。
實際上相近的實際操作也有許多,原本想想好幾個,結果寫的情況下就想起來那麼四個,大家還了解別的的技能嗎
❹ 《英雄聯盟》新英雄「不羈之悅」尼菈該怎麼玩你知道哪些相關技巧
聯盟官方發布了LOL第161期新英雄Niti的CG預告。其實從當時的預告片來看,感覺這個英雄很優雅。當我們知道他的定位是射手的時候,我們就更加好奇她是如何詮釋沒有弓沒有槍的“射手”的定位的。
❺ 《英雄聯盟手游》劍姬連招技巧有哪些
劍姬連招技巧如下。
螺旋走位連招技能,一個劍姬的水平高低,取決於他a破綻的個數以及熟悉程度,盡管破綻沒有一定的規律,但一定不會連著兩次刷新在同一邊,所以我們在打完一個破綻之後,一定要靠著加速走到敵人的側面,運氣好刷在你前面,稍稍走位就可以達到破綻了。
在抬手的一瞬間,靠閃現改變身位來打出破綻,躲技能或者躲避防禦塔的攻擊。另外延伸的連招還有qa閃,aea閃,還有raeaqa閃。
消耗q分為極限q和拉扯q。極限q,就是在q的極限范圍內,q一下破綻,無傷消耗。而拉扯q,就是在平移完之後,短距離回身q,拉開身位完成換血,相比起來,極限q雖然能無傷換血,但是也有缺點,一旦空q迎來的就是超長的cd疲軟期,被敵方抓住機會從而單殺。
在這里還有一個原地秒q的連招,劍姬的q是先位移,後打傷害,因此原地q可以打出瞬發傷害,這個技巧在補刀推線,秒拆眼,被減速以及拼爆發的時候特別有用。可以釋放aeaqta,這個連招打出來,一秒五刀,傷害十分的爆炸,當然也是十分的炫酷的。
劍姬天賦推薦
從天賦方面來看,推薦是不滅之握,因為在使用的過程中,可以體驗到實用性。要知道在LOL手游中天賦的選擇也是相當重要的,征服者也是很實用的天賦,容錯率很低,還有比較高的熟練度。
手游的劍姬W技能跟端游有很大的不同之處,而且優勢也顯而易見,不僅CD比較短,而且W技能也可以有120點的傷害。對線的時候能夠消耗,所以說W技能可以結合Q技能,對野怪和小兵攻擊產生更好的效果。
❻ LOL英雄聯盟怎麼carry玩C位有什麼技巧
各類C位的特點
一個C位往往擁有著很高的輸出能力,在APC以及ADC這兩類C位中,APC大多都是爆發性輸出極高的英雄,而ADC大多是持續型輸出的英雄。在團戰中,雙C位一般都是集火的重點目標,因為他們的傷害雖然高,但自身的生存能力較差,所以一旦沒有保護好己方C位,很有可能就會讓其被瞬間秒殺從而輸掉團戰。
在C位的分類上有這幾種常見的類型:支援型,GANK型,控制型,壓線型,功能型。各個類型彼此之間互不沖突,也就是說一個C位很有可能具備多個類型的能力。
除了能力類型的區分,各個C位同樣也有前中後期之分,前期型的C位在游戲前期的能力極強,很容易就可以在線上累積起優勢。中期型的C位通常是具有一定爆發或控制能力,同時有不錯的支援/GANK能力的英雄。後期型的C位基本上都是需要大量的裝備累積,成型後的能力遠超其他前中期英雄的類型。
前期型C位代表英雄:
他們在線上的壓制能力極強,如果機會合適很容易就能夠擊殺對線的敵人。在線上,他們有著良好的消耗手段,要麼是安全的POKE距離,要麼是對拼時充足的傷害,在雙方水平相差不多時選擇他們能夠占據更大的線上優勢。
中期型C位代表英雄:
他們的遊走或支援能力都相當不錯,在中期有了大招的情況下很容易帶起節奏。在小規模團戰多發的中期,雙方玩家通常都有了一個大件以及一些小件,他們只需要一點點的裝備支撐就能夠打出相當不錯的傷害與控制,選擇他們可以在中期累積更多的團隊優勢。
後期型C位代表英雄:
他們或許在前中期也擁有不錯的能力,但更加適合他們的舞台卻是游戲的後期。在後期大規模團戰中,他們都擁有著非常高的輸出能力,獨特的技能機制讓裝備成型的他們有機會改寫整個游戲的戰局,選擇他們在後期擁有更多的翻盤機會。
最強C位前中期必須要懂的事
讓我們從頭來說一下,首先是C位前期所擔任的職責。線上的壓制以及來自敵人或隊友GANK是游戲的主旋律。線上壓制,簡單地說就是讓敵人補不到刀,甚至吃不到小兵的經驗。對於C位最重要的一個部分就是經濟,在前期你比對線的敵方C位多出哪怕300塊,你都能夠獲得更多的前期優勢,獲得擊殺的機會。
至於經驗,最容易將敵人壓出經驗區的是上路,其次是下路,在中路很難讓敵人吃不到經驗,因為現在經驗區的范圍很大,中路線比較短。在下路如果線上優勢較大,又保證了充足視野的情況下,可以選擇將兵線空在塔前然後站在敵方遠程兵後面一點的位置逼迫敵人後退。
在線上永遠不要有多餘的動作,因為初期小兵的攻擊力是非常高的,如果貿然越兵線攻擊敵方英雄很有可能遭到敵方小兵的回擊,三個遠程兵1-2輪的攻擊就能讓你受到差不多敵方英雄一次普攻的傷害了。所以在採取進攻時,首先考慮好兵線問題,如果己方小兵更多那麼對拼或者消耗肯定更占優勢。
關於前中期的GANK,並不是每一個C位在與隊友配合GANK敵方英雄時都有良好的作為。比如女警,EZ這種沒有優秀的控制技能的英雄在兵線離敵方防禦塔較近的情況下很容易毫無作為,因為他們沒辦法很好的將敵方英雄給留住。但也有些英雄非常適合與隊友配合,如老鼠,直接後退,然後隱身向前就能夠讓隊友很容易知道你的意圖,同時也有著絕好的隱秘性。
至於敵方打野的GANK,除了充足的視野外,還有對小地圖的觀察與思考。敵方打野在上路出現了一次,那麼30秒內他基本上是不會來到下路的,如果他在中路出現,根據他的血線狀態以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推斷他接下來是要去哪片野區刷野或是GANK。
最強C位團戰時期必須要懂的事
在團戰中,C位的第一攻擊目標永遠是對於我方最具有威脅的敵方英雄,坦克除外。對於APC而言,主要以敵方的雙C為目標,輔助打野次之,坦克再次之,而對於ADC而言,主要以攻擊范圍內威脅最大的敵人為目標,然後對自己有威脅的人次之,其餘的人再次之。道理很簡單,但由於戰場上的種種原因讓情況變得非常的復雜,有時候你並不能按照自己的優先順序攻擊敵人。
經常可以看到團戰過後有人抱怨“對面怎麼光打我”“我比肉還嘲諷啊”之類的`話,出現這樣的原因有很多種,但最主要的還是自身的站位問題,下面為大家詳細的講解團戰中C位的走位。
一個良好的陣容,需要有坦克,控制,輸出和爆發。作為團隊中穩定輸出的C位,要站的住腳,才能有輸出。所謂站得住腳,第一是有足夠的血量,第二就是走位了。你的團戰站位要在敵方的C位無法第一時間摸到你,而你又可以攻擊到敵人的位置。
那麼走位的第一條准則:離己方的坦克保持合理的距離,可進可退。
大多數的團戰都是突如其來的,而你並不能很清晰的把握敵方的陣型,特別是線上的強開以及野區的遭遇戰中。所以平時在跟著坦克的時候,就要注意與己方坦克保持半個火力半徑的距離。對面如果比較保守,就試探性的在原地攻擊離自己最近的敵方英雄,對面如果立刻向你突進,那麼就將目標轉為你所設定的最優先攻擊目標。
在攻擊敵人的時候要注意,敵進我退,敵退我進,把握好距離。必須要把握好技能施放的節奏感,保持在移動的同時不斷輸出。
對於APC而言,自己要在保證安全的情況下盡可能的將自己的輸出打到敵方的C位身上,如果敵方的威脅過大也可以選擇以命換命,但是不要出現為了殺個已經死成狗沒有什麼威脅的ADC把自己交代掉了這種低級錯誤。
對於ADC而言,持續性的輸出才是最關鍵的,打爆發的職責不是由ADC來承擔。ADC的目的就是生存,一邊保證自己的存活一邊輸出,將敵人的前排後排全部打殘,取得血量上的優勢,然後由爆發高的隊友進行收割。實際上,ADC相當於重火力,而負責爆發的APC或者刺客相當於一把尖刀。
很多人玩ADC都覺得自己團戰時輸出不夠,沒傷害,根本原因就在於他們的團戰站位問題。要記住,死人是沒有傷害的,保存自己的性命才能夠打出最多的傷害,並且千萬不要為了人頭而讓自己處於危險的境地,你過早的死亡將會給敵方翻盤的機會,會讓大好的形勢逆轉,從而拖累整個團隊。殺人,收割這種事情交給爆發就好了,一定要具有團隊意識,擊殺再多,輸掉整個游戲得不償失。
在利用走位風箏敵人的過程中一定要學會使用走A,有機會就攻擊敵人,沒機會就跑。走A對於APC同樣重要,不過APC的普攻傷害一般都很低,所以APC的走A准確的說應該是移動施法,一邊風箏敵人一邊回頭放技能。頭腦發熱的C位,拿再多的人頭也是菜的不行的C位,擊殺數量不是判斷技術的首要標准。
僅僅靠距離上的把握並不能夠保證我們有足夠的安全,對面畢竟不是傻瓜。大多數的刺客或收割英雄都會從側面切入戰場,殺掉我們這些脆弱的C位,從而大幅減少我們隊伍的輸出,然後將其他人群毆致死。
所以就有了走位的第二條准則:離敵我雙方接觸點保持正確的角度。
什麼是正確的角度?
1. 以自己攻擊距離和常用技能釋放距離為半徑的圓都是我們的站位,這樣可以保證我們能夠隨時攻擊敵人。如果不知道自己的圓到底是多大,可以按下A鍵或者把滑鼠放在技能圖標上查看普攻以及技能的施放范圍。
2. 讓己方坦克處於自己和敵人的C位之間,也就是說,敵人-己方坦克-自己,三者之間成為一條直線。這樣能夠最大限度發揮出己方坦克在團戰中的作用,讓敵人進退兩難。如果敵人貿然越過坦克直接攻擊我們,那麼他很容易就會進入我們的集火范圍,然後被瞬間秒殺。
3. 不要超出己方有控制技能英雄的保護范圍,如果對面有突進英雄想從側面切入擊殺我們,那麼擁有控制技能的隊友就是我們的救命稻草。有時候幾個簡單的控制技能就能夠實現對敵方突進的反殺,最簡單的例子就是敵方劫W+R切入我方後排,輔助一個控制一個虛弱教他做人,沒殺到人自己還被集火,只能利用R回去。
在一場游戲中,勝利取決於很多因素,所以身為C位一定要抓住所有的機會累積優勢。往往一個小小的因素就能決定一場團戰的勝負,而在游戲中後期往往一場團戰就決定了整場比賽的結局,在這種前提下,C位的走位就變得尤其重要,所以想打好C位,團戰站位以及走位都是必修課。
❼ 英雄聯盟里都有哪些擊飛技能你知道幾個
石頭人的摧毀天空可能是我們在《英雄聯盟》中擁有的最令人印象深刻的打擊能力。
陶恩的Q技能可以說是一種非常穩定的打擊飛行技能,關鍵群戰一閃Q可能會讓相反的心態崩潰。
盲僧的Q迴旋踢就是夢踢。這一技能的關鍵在於,道路上的所有敵人都將被擊斃,並且傷害非常大,這意味著不止一次的踢擊對團隊是非常有益的。
Nami Q, R, Yasso wind
納米的兩個技能是飛行效果,Q技能一個水球可以在所有敵人的射程內飛行,大移動的飛行效果是不常見的。亞索的風有點刺耳。你必須同時使用兩個Q技能才能產生足夠的風來打擊你路徑上的所有敵人。
總結:英雄聯盟的飛行技能還是很多的,比如石頭大,王子EQ二蓮,牛頭Q,盲僧R,納米Q,亞索風R,都有飛行效果,當然其他的飛行技能也有一些,這里就不列舉了。
總結:英雄聯盟的飛行技能還是很多的,比如石頭大,王子EQ二蓮,牛頭Q,盲僧R,納米Q,亞索風R,都有飛行效果,當然其他的飛行技能也有一些,這里就不列舉了。
❽ 英雄聯盟的「沙漠死神」有哪些疊Q技巧
第一、不要死,多買點眼,狗頭不太吃經濟,別捨不得一點錢,別刻意去摸塔皮,死一次帶來的後果就是少 50–150的q
第二、CD裝,第一次回家第一件裝備請務必出耀光,天賦務必點出減CD,三相之力永遠是有夢想的狗頭的核心裝。
第三、石甲蟲是狗頭剋星,請務必讓打野遠離你的石甲蟲,有時間開大吃掉它,炮車是狗頭野爹,別漏,前期q冷卻長,務必留著q吃炮車。
第四、兵線,別把e打在兵堆里,要收遠處殘血兵用邊緣去刮,把兵線卡在自己塔前一步,適當的拒絕打野熱切的關懷。
第五、傳送永遠用來回線,別去管其他路的閑事,管一次少100q。
第六、回藍,建議多蘭戒出門,並且敦促打野拿水龍,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會讓狗頭損失很多q。
第七、大招,開大補兵是基本操作,盡量別讓對手和對手看見,他們會和你瘋狂互動。
既然是狗頭玩家,那黑店百地的名號一定聽說過,招牌狗頭。
黑店最高的記錄是20分鍾900多Q,那是一把對線煉金,煉金3級開始斷線,並在塔下出傳送門,那時還沒有開大減50%Q技能cd
15年的時候,黑狗是三個cd成長精華加藍色四個成長精華達到十八級二十cd 加上黑狗之心的二十 注意!黑狗那時候對線為了慫很多時候都是第一次回家守望者鎧甲 補刀細節無敵,他的補刀讓著看著很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪個能Q死,哪個只能A死。塔刀無敵。 現在補刀有所下降
三相第一次改版讓耀光有了10cd 第二次改版狂熱變成風刺又有10cd 總結點說三項有cd後對線不如以前的黑狗之心(冰心)疊q穩定 黑狗之心時期11級前不殺人的 在那之後六級就可以殺了。
現在,符文帶不滅cd,前期慫著補刀,對面強勢我們就吃經驗,但前期僅有的刀一定要補到,選擇在對方的技能空擋期將其擊殺。被針對先出燃燒寶石,布甲鞋。其他情況耀光蜂刺。
再有一點,出完三相之後可以轉純肉,蘭頓什麼的,這樣在即可以作為一個前排,又可以在單帶刷Q的時候和對面硬剛。
狗頭達到20分鍾500Q基本上就無解了,除非隊友大劣勢,完全碾壓。
黑狗的套路學會一些龜忍慫你哪怕基本功再差幾十局狗頭二十分鍾500q不難
最後祝你排位連勝,狗頭把把800Q。
這句話有點跑題,但是意思很明確。疊q是對的,想方設法疊q也是對的,但是單純為了疊q而疊q是不對的。
首先,一級q八秒,三級q也就六秒。滿級q配合減cd裝才能到兩秒一q。在前期沒必要定死自己10分鍾一定要多少q,一是cd確實長,二是對線壓力不能忽視,尤其遇到強勢的諾手瑞文,你甚至得考慮主e。在10分鍾回家補了耀光(小冰甲)之後才是你瘋狂疊q的時候。
其次,為了最大化q的效率,要做到每個q剛轉好都用來補刀,就要盡量保證兵線里每當你轉好cd了,就有一個可以補的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,讓後排兵自己走進e的范圍吃到後續傷害,這樣能保證敵方兵線不被自家兵線吃掉、遠程兵aq直接補,q冷卻的時候去普攻近戰兵。
最後,眼光放長遠點,傳送是必帶技能。該支援的時候別捨不得支援。「沒人頭的支援就不去」這種隊友活該贏不了。一個狗頭q著q著突然消失了,對敵方來講本身就是極大威脅,你可能覺得等自己走過去隊友都死泉水了,但是對手可能在你消失的時候就在瘋狂的ping隊友了,狗頭miss狗頭miss不要追了!狗頭的W對於物理英雄來講不亞於一個虛弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一記平a就少了一格血的傷害。
疊q的時候隊友打團到底怎麼辦?
(1)如果參加團戰,你會丟失一至兩波兵的經驗經濟層數一個以上的防禦塔(你自己准備推的),這時隊友只有拿到擊殺+防禦塔優勢才能彌補你的損失,如果你認為參團達不到這個收益,你可以不去。
(2)如果不參加團戰,你可以推掉敵方至少一個塔。推測隊友會選擇拉扯,或僅僅是2換2,哪怕是2換3但是不丟龍不丟塔,你可以不去。
(3)如果不參加團戰,你可以推掉敵方至少一個塔,但是隊友迫於壓力得讓掉一個塔或者一條小龍。你可以根據心情去或者不去。反正我不去。
(4)你能推掉敵方一路水晶。大膽去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我覺得路人局水晶比大龍好使。
(5)必須回去的情形:團戰結束某一方能一波;團戰結束某一方破兩路水晶;團戰結束某一方拿到大龍及遠古龍。
好復雜啊,能不能說的簡單點。或者說是否存在簡單點的決策辦法?
當然有,最簡單可行的辦法就是行了拉倒吧你愛團不團愛咋咋地吧。
因為目前的匹配排位機制里,勝負是大概率定好的,加上快節奏的 游戲 ,只要你玩狗頭沒有掛機或者故意放水,你做出疊q和打團的決策對 游戲 勝負的影響不是很大。
再說了,玩狗頭不就是圖個q么,當真是為了贏會去玩狗頭?
目前網三鑽一,狗頭場數不多,但還是想跟大家分享一下。
第一:千萬不要刻意疊Q!!!狗頭算是中後期英雄,前三級一定要注意別因為疊Q損失過多血量。如果對面英雄線上太強勢貼臉上來就是干,那麼一級是可以點E技能進行消耗和打錢。如果對面不太強勢可正常疊Q,因為狗頭被動自帶回復。
第二:一定要處理好兵線!!!該控就控,該推就推。上路對線其實就是兵線的博弈。在確保安全的情況下塔皮能拿一層是一層,天賦帶爆破。
第三:有效利用資源。這里分情況討論:1.如果你清完兵線血量仍然很 健康 ,可以去野區,野區要注意一點就是前期別惦記蛤蟆,性價比不高,不如去Q兩只小狼或者對方F6;同時開局時要跟打野打好招呼商議石甲蟲,這對狗頭來說非常重要。先鋒、河蟹、大小龍在條件允許的情況下Q掉。2.利用敵方英雄資源:船長桶子、觸手、螞蚱、小鬼、真眼等。
第四:裝備選擇問題。減CD一定是最優先的!!!因為減CD可輸出可做肉。不建議裸三相,太拖節奏,除非是大優勢。耀光或者紅寶石出完可以做個鞋子,遊走支援很方便。
希望可以幫到你
一個700場的狗頭分享一下建議
第一,算好你出門的cd跟剛開始炮兵的血量,能q跑車,絕對不要在之前q小兵。
第二,一定要趕緊出cd裝備,燃燒寶石,小正義榮耀。
第三,不要推線,你玩狗頭,不要沒事找事兒去a兵,如果兵線進別人的塔,你根本沒辦法Q。
第四,如果塔下兵很多,你的cd又長,別猶豫直接開大q兵
熟悉狗頭的朋友,我先為你們簡單介紹一下它的另一個玩法,中單AP狗頭。這種玩法很獨特,主要是依靠狗頭的E技能來打輸出與消耗。開局我們選擇葯水作為過渡裝備,E技能AP加成很高,我們通過不斷的用E技能消耗讓對手無可奈何。推推棒,巫妖之禍,中亞沙漏使我們的核心裝備,這種玩法比較克制中路的一些刺客。不過能這樣的狗頭比較吃冷卻縮減,而且自身是比較脆的,而且整體的傷害在前期也是偏低的,如果對面針對自己的話那基本上就是廢了。
再來說說上單狗頭,符文方面我們可以選擇的很多,但是我推薦最穩妥的一套,主系我們帶不滅之握,副系我們選擇巫術。
召喚師技能帶點火跟閃現。裝備方面我們就一件核心裝備三項,其餘的根據局勢來出防裝,對方AP強就出振奮跟水銀鞋子,對方物理攻擊高就出蘭頓跟布甲鞋子,反甲也是不錯的選擇。除了這些裝備之外我們其實還有一件裝備是特別重要的,對於狗頭來說最大的問題就是腿短,那麼我們要做的就是增加自己的移動速度,正義榮耀這一件裝備對狗頭的提升可以說是極其大的。
簡單的為大家介紹一下狗頭的技能,Q技能是它的靈魂技能,其他的技能都是為這個技能打出傷害來做准備,因為這個技能可以疊加自身的傷害,方法就是用Q不停的斬殺小兵野怪,或者敵方英雄,一般20分鍾能夠疊加到500層就算很厲害了。所以我們前期盡量不要去死,盡最大的能力去疊加Q技能。所以玩狗頭一定要記住一點,疊加Q技能的傷害遠遠要比去殺人帶來的收益更加大,一個安穩發育十五分鍾的狗頭,一出山那就是團戰爸爸的存在。
W技能可以減速對手,中了W技能還會削弱攻擊速度,這個減速效果十分顯著,十分恐怖。
所以我推薦大家主Q副W這樣加點。E技能AP加成高,最關鍵的是能夠造成相應的護甲減少,對於一些不出護甲的職業來說,只要是在E的方范圍只能基本上就像是脫了衣服被別人打的。一般是配合Q技能作為線上消耗。不過這個技能不建議多點的,意義不是很大。
R技能是周身范圍性的魔法傷害,增加血量,Q技能的CD也會在釋放R技能後減半,幾乎一秒半一個Q。線上敵人回家我們需要推線時使用R技能用Q補刀,會大大加強我們疊加的層數,當然開大推塔也是不錯的選擇,當然這是不建議大家使用的,大招在團戰時候的作用是很大的,雖然他的大招冷卻時間也是很短的吧。
對線期,我們等下小兵出現後不要主動去平A小兵,只補殘血小兵,這樣兵線會慢慢往我們這里推進。只要有發育我們就不怕,這樣也避免了對方打野的GANK,同時方便我方打野來幫助我們建立優勢,不過在面對一些推線能力很強的英雄是這樣的打發很容易將自己的發育落下來,我們可以選擇和打野交流,將三狼留給自己。
我見過一些大神狗頭玩家,他們都是回家裸CD裝備的散件,前期直接把CD灌滿,這樣可以更快的用Q疊加層數,第一次回家我們可以先把耀光做出來,這時的我們就補弱了,但是也不要主動去打架,還是安心疊Q,要知道我們是發育型的英雄。
狗頭並不是一個大後期英雄,我們有了一定的裝備還是要去參加團戰,去混人頭經驗,盡快出到肉裝,想像一錘橋掉對方ADC三分之二的血量就興奮。己方若是劣勢,千萬不要跟團,就單帶牽制一路,對方不管我們,我們就開大拆家,畢竟這是一個塔防 游戲 ,就算來人我們也可以為隊友爭取時間發育。那麼這就是狗頭的一些基本玩法了,不知道大家對於這個英雄還有什麼想要了解的呢?
你好,我覺得一個合格的狗頭沒必要特意去專注q的層數,強勢的狗頭二十多分鍾五百多層q已經夠用了,狗頭是一個中期英雄,絕對不要幻想著後期一q一人頭那種情況,那種不是虐菜就是對面不會玩,以下就是我覺得一些狗頭疊q的技巧。
一:前期不要刻意疊層數
有些新手的狗頭玩家,經驗不足,一上線就要開始疊層數,看到殘血的小兵,只要有q技能就會上去疊層數,殊不知這樣的做法很容易讓對方找到破綻,對線一些前期也弱勢的英雄還好,但是一旦遇到一些前期強勢的英雄,比如諾克傑斯等,一旦被他們找到機會,直接就是半血沒了,而一旦失去了血量上的優勢,那麼接下來的幾分鍾,狗頭別說q兵了,就連吃到小兵經濟都很困難,因此狗頭玩家在前期的時候,沒必要刻意的去疊層數,等到cd裝備出來了,幾分鍾就能幾百層。
二:吃野怪
野怪帶來的層數比起小兵帶來的層數要大很多,特別是F6和石頭人,因此一個合格的狗頭玩家就不能放棄這些額外的疊層數的機會。但是要注意的一點是,在前期沒有裝備的時候,狗頭絕對不要去刷野怪,為了一些層數損失大量的血量,實在是不值得。
三:不要輕易死亡
很多狗頭玩家總是抱著一個特殊的想法,那就是死亡的次數不重要,只要自己有高額的q層數,就可以了。殊不知這樣的想法存在很大的問題,畢竟要是死的次數多了,q的層數怎麼還會高呢?前期一次死亡時間就是十幾秒,等到後期,一次死亡接近半分鍾,這種情況下,死亡是很不值得的。因此一個合格的狗頭玩家,應該減少自己死亡的次數,在前期不要為了疊層數白白死亡,在後期也不要帶線過深被抓。
別的不說17分鍾400Q這是實戰打出來的,30分鍾760Q,我還傳送打了2波團戰。猥瑣,不漏炮車,吃塔刀都行,不打架,至少800塊錢才回家,冷卻裝備是核心,冰手套給了20減CD,護甲,法力值,粘人都有了,出個振奮盔甲跟狗頭被動搭配完美,還有10減Cd,20分鍾雙抗都是120左右,看對面陣容出裝備就行,天賦推薦點冷卻和啟封的秘籍,疾步和傳送能讓你更快去支援或者去線上,這時候的狗頭冷卻45滿了,開個大招幾乎1秒多點點一個Q,沒幾個撐得住了,你還肉的一批,啟封的秘籍不僅可以縮短召喚師技能冷卻,還可以時不時換個引燃,屏障,虛弱,治療這些,跟對面打架更有優勢,甚至你可以換個懲戒自己刷掉先鋒,超爽[呲牙]
Q 船長的桶,觸手怪的觸手[大笑]
1, 第一次回家最少要有出耀光的錢。
2、和打野協商石頭人用來疊Q。
3、傳送盡量用來回線
4、葯瓶出門,線上穩定發育,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會讓狗頭損失很多q。
5,開大補兵,別讓對面上單和打野看見,否則容易被針對。
❾ 英雄聯盟中,艾克這個英雄的連招是什麼呢
艾克技能連招詳細介紹:
1.初期單挑騷擾:Q>Q>A或Q>A>Q
因為W擊中太低,所以我百一般連招都算不上W的,度我很喜歡的玩法是,W扔自身腳底,E以往打一下,Q丟出來,隨後回問W里,獲得了盾,大到對手部位,再R回來,隨後答也是EQ,那樣,但你的冷卻裝要有,要不然第二套很有可能由於製冷,會打不出來,我玩的不太好,歸屬於本人建議。
❿ 英雄聯盟有哪些小技巧LOL有哪些冷門技巧
忘記開TGP計時?計時秘密一看便知!
水晶重生一看便知!
每位召喚師小夥伴們都會經歷這樣的尷尬:進入游戲後發現TGP沒有開啟,地圖元素計時只能“憑感覺”!其實地圖上有很多關於時間的秘密,比如敵我雙方非常重視的高地水晶.
兵營被拆之後,需要5分鍾的時間刷新,當游戲宣布兵營要刷新時,15秒後它就會刷新。在游戲中,小夥伴們只需要看看兵營就知道它還有多少時間重生啦!兵營的周圍有一圈光圈,這個光圈會隨時間推移慢慢恢復,恢復完成高地水晶則刷新。如果還剩半圈,那就會在2.5分鍾之後刷新。利用這個技巧你沒辦法精確到秒,但你可以大致了解它大約還有多久刷新。
當然,在推掉兵營時記錄時間再加5分鍾也可以!不過上次這樣做,還是在學校比賽的時候……
掃描飾品只掃不拆?
利用掃描飾品可以讓你拆掉偵查守衛,實際上也可以讓守衛暫時無法提供視野,這表示你對草叢中的偵查守衛使用,但不把它清除,敵方是無法偵測到你的到來的!在下路非連麥雙排的情況下,大多數路人玩家組成的`下路不會意識到視野的突然消失,他們會覺得是守衛的持續時間到了,但實際上不是。利用掃描飾品,你可以直接穿過而不被看到。
掃描後徑直上線gank,最快時間突襲線上英雄
最常用的是在下路三角草這里——可以隔牆使用掃描飾品,令潛藏在三角草中的眼位失明,然後穿過三角草突然出現在敵方下路面前,給他們一個大驚喜!當然,下路演技配合效果更佳。
只要記住:開啟掃描飾品之後,只要你不攻擊偵查守衛,對面就看不見你!
敵方副天賦一鍵便知!
點出基石天賦的天賦項稱為主天賦,剩餘的12點天賦可點出剩餘兩種天賦中其中一種天賦的一半,稱為“副天賦”。利用這個小技巧,可以直接知道對方的副天賦選擇,精確計算對方的召喚師技能CD!
只需TAB,敵方副天賦一看便知!
游戲開始後點開TAB,將滑鼠移動到敵方召喚師技能上,就會告訴它的CD時間,一般情況下閃現是300秒CD,但堅決天賦中的洞悉會縮短它的冷卻時間——副天賦中必點的天賦。
如果對方英雄閃現時間“存在零頭”時,那就要引起你的注意了:特別是你們一起用了閃現,當你還剩下30秒冷卻時間時,對面可能就已經突然閃現搞你了!
最快的時間記錄
另外一個小技巧,當地方交出召喚師技能後,如何快速記錄時間,再利用上面的技巧精確記錄?利用聊天窗口!聊天窗口有游戲時間,敵方交召喚師技能後,在不影響操作的情況下回車鍵後隨便輸入,在回城更新裝備時根據上次隨便輸入前的時間計算地方英雄的召喚師冷卻時間。
細節助你掌控中路
如果你是以為擅長中單的召喚師,如果想在段位上達到下一個境界,則需要在細節上做到更好——中路的插眼。
中單正確的眼位布置不僅可以有效防守,還可以為你尋找機會完成擊殺!
作為中路,在一側草叢插真眼阻礙打野gank或對方插眼是比較常見的。但許多人犯的錯誤是,他們會去插眼,但眼位放在了草叢中間或是靠近對方防禦塔的地方,覺得可以提供更多視野,因為更接近對方打野。但問題在於你完全無法守住這個真眼。
理想狀態下,你應該把真眼插在靠近你的牆那邊的草里。這表示對面打野或中路在拆眼時,你可以隔牆釋放技能攻擊到他們,打殘他們讓他們無法進行之後的刷野or入侵,為本方打野取得優勢;爆發型中單甚至能在眼位防守時完成對敵方英雄的擊殺!
我的河道我做主!
最後的小秘密是召喚師峽谷中的河道蟹。在游戲前期,河道蟹有著60點雙抗——比一般英雄的雙抗還要高!擊殺他們需要耗費一點時間。但如果他們吃到控制技能,他們的雙抗就會降低到10點!10點雙抗的河道蟹直接成了“紙蟹”,可以輕松完成擊殺,控制河道視野。有控制的打野英雄請不要吝嗇使用,控制技能可以為你更快的控制河道視野。
如果你的打野英雄沒有控制怎麼辦?去懲戒個石頭人再來打吧!石頭人提供的被動暈眩野怪可以助力你對河道蟹的掌控!
結束語 :願以上峽谷中的“小秘密”能幫助到各位小夥伴!祝大家在正義之地好運連連!