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lol烈火連枷抽獎多少錢

發布時間: 2022-10-07 14:40:09

Ⅰ lol戰熊騎士的烈火鏈枷抽永久皮膚地址以及流程詳解

lol戰熊騎士的烈火鏈枷是可以抽永久皮膚的,很多玩家是知道這個活動的,不過不知道具體在哪裡參與,要怎麼才能抽到,下面就由鐵骨網為大家帶來lol戰熊騎士的烈火鏈枷抽永久皮膚地址以及流程詳解。

神秘鏈枷

開啟神秘鏈枷

活動問題:

Q:打開鏈枷獲得的獎勵是一定未擁有的嗎?

A:是的,玩家打開鏈枷的獎勵是綁定大區未擁有的道具;以下情況除外:

1 ) 玩家已經獲得了極寒鏈枷的所有華麗獎勵道具或者烈火鏈枷的所豪華獎勵道具;

2 ) 打開鏈枷獲得獎勵,但是未領取至綁定大區的道具並不能算作是已擁有;建議玩家打開鏈枷後立即進行領取,然後再次打開鏈枷。

Q:為什麼我已擁有烈火鏈枷的全部豪華獎勵的道具,卻沒有獲得烈火鏈枷的稀有獎勵道具?

A:開啟烈火鏈枷,必抽中綁定大區未擁有的豪華獎勵道具,有一定概率抽到稀有獎勵道具。

Q:我如何獲得鑽石?

A:1)在活動頁面上通過Q幣、微信支付、銀行卡、財付通等方式充值鑽石;

2)在游戲客戶端購買並使用期限頭像“帽子戲法”即可前往活動頁面領取鑽石(鑽石領取將於11月21日開啟)。

Q:為什麼在活動頁面不能購買"帽子戲法"圖標?

A:目前"帽子戲法"圖標只能在游戲客戶端內通過藍色精萃或者點券進行購買,成功購買並使用該圖標的召喚師即可前往活動頁面領取鑽石到對應大區。

Q:期限守衛皮膚和圖標的時限如何計算?

A:每個期限守衛皮膚有效期為7天,若兌換多個守衛皮膚,則其使用期限疊加計算,使用期限從領取時開始計算,即:1個為7天,2個則為7+7=14天,3個則為7+7+7=21天,依此類推;

Q:如何獲得"打開10個"獎勵?

A:通過點擊"打開10個"按鈕即可額外獲贈1個對應等級的鏈枷並自動打開。

Q:為什麼我領取的皮膚一直查看沒有到賬?

A:皮膚將在領取後的2小時內到賬,也可以通過掌上英雄聯盟查看皮膚到賬情況。

Q:為什麼我領取的皮膚提示不可用?

A:這是一個顯示錯誤,實際上已經領取成功,請在實際游戲對局中使用。

Ⅱ 英雄聯盟小炮烈火雄心皮膚多少錢

4500點券即45Q幣。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。



《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。

2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一 。

2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲



Ⅲ lol戰熊騎士的烈火鏈枷活動地址

lol戰熊騎士的烈火鏈枷活動地址,戰熊騎士的烈火鏈枷活動網站。今天小編給大家帶來了英雄聯盟最新的抽皮膚活動,下面就一起去看看吧。

【活動規則】

1、使用Q幣充值鑽石,10Q幣充值100鑽石。在游戲客戶端購買並使用期限圖標“帽子戲法圖標”,贈送200鑽石,圖標限購買一次。充值的鑽石會在頁面上顯示。

2、使用鑽石兌換珍稀守衛皮膚,其中100鑽石兌換一份“暗影魄羅守衛(7天)”,贈“極寒鏈枷”一份;200鑽石兌換一份“河蟹陛下守衛(7天)”,贈“烈火鏈枷”一份。兌換多份珍稀守衛皮膚,使用時間疊加。

3、珍稀守衛皮膚將直接發放到綁定的帳號及大區中,從兌換時開始計算時限。

4、打開烈火鏈枷及極寒鏈枷會贈送道具,道具需要召喚師手動領取,支持領取到任意大區。點擊查看烈火鏈枷獎勵、查看極寒鏈枷獎勵。

5、打開極寒鏈枷將累計1積分,打開烈火鏈枷將累計2積分。贈送的極寒鏈枷不累計積分。累計積分達到一定數量,可以獲贈神秘鏈枷好禮

6、使用合成功能,可以將任意3個極寒鏈枷的獎勵合成一個永久英雄。

7、使用烈火熔鑄功能,可以將任意5個烈火鏈枷的獎勵合成一個永久皮膚,有機會獲得戰熊騎士 瑟庄妮、龍的傳人 李青 亢龍有悔等稀有皮膚。

8、皮膚如果未擁有英雄,仍然可以領取到指定大區,購買了相應英雄之後即可使用。

【活動FAQ】

Q:打開鏈枷獲得的獎勵是一定未擁有的嗎?A:是的,玩家打開鏈枷的獎勵是綁定大區未擁有的道具;以下情況除外:

1 ) 玩家已經獲得了極寒鏈枷的所有華麗獎勵道具或者烈火鏈枷的所豪華獎勵道具;

2 ) 打開鏈枷獲得獎勵,但是未領取至綁定大區的道具並不能算作是已擁有;建議玩家打開鏈枷後立即進行領取,然後再次打開鏈枷。

Q:為什麼我已擁有烈火鏈枷的全部豪華獎勵的道具,卻沒有獲得烈火鏈枷的稀有獎勵道具?

A:開啟烈火鏈枷,必抽中綁定大區未擁有的豪華獎勵道具,有一定概率抽到稀有獎勵道具。

Q:我如何獲得鑽石?

A:1)在活動頁面上通過Q幣、微信支付、銀行卡、財付通等方式充值鑽石;

2)在游戲客戶端購買並使用期限頭像“帽子戲法”即可前往活動頁面領取鑽石(鑽石領取將於11月21日開啟)。

Q:為什麼在活動頁面不能購買"帽子戲法"圖標?

A:目前"帽子戲法"圖標只能在游戲客戶端內通過藍色精萃或者點券進行購買,成功購買並使用該圖標的召喚師即可前往活動頁面領取鑽石到對應大區。

Q:期限守衛皮膚和圖標的時限如何計算?

A:每個期限守衛皮膚有效期為7天,若兌換多個守衛皮膚,則其使用期限疊加計算,使用期限從領取時開始計算,即:1個為7天,2個則為7+7=14天,3個則為7+7+7=21天,依此類推;

Q:如何獲得"打開10個"獎勵?

A:通過點擊"打開10個"按鈕即可額外獲贈1個對應等級的鏈枷並自動打開。

Q:為什麼我領取的皮膚一直查看沒有到賬?

A:皮膚將在領取後的2小時內到賬,也可以通過掌上英雄聯盟查看皮膚到賬情況。

Q:為什麼我領取的皮膚提示不可用?

A:這是一個顯示錯誤,實際上已經領取成功,請在實際游戲對局中使用。

Ⅳ LOL野獸獵人瑟庄妮售價多少錢 LOL野獸獵人瑟庄

LOL中的野獸獵人瑟庄妮售價為6900點卷。

lol野獸獵人豬妹的坐騎彪悍了許多,行走間透露著強大的爆發力,技能釋放也帶著陣陣的寒氣,作為曾經的王牌打野豬妹配上這款獵人皮膚真的是霸氣十足。豬妹這款雖然沒有什麼特效,但是勝在造型給力,在游戲中感覺比原畫要大一些,坐騎很帥是真的。

豬妹作為LOL里為數不多的騎乘類英雄,在坐騎的美化程度上肯定是要下一番功夫。就像魄羅騎士皮膚中騎的是一隻大魄羅一樣。因此推薦皮膚收集黨入手,平民娛樂型玩家不推薦入手。

(4)lol烈火連枷抽獎多少錢擴展閱讀

LOL中那些最值得收藏的皮膚

1、龍年限定系列。當時為了慶賀龍年的來臨,體現濃烈的新年氣氛,特別發布了5款「龍年限定」皮膚:定海神珍「孫悟空」、古琴余韻「娑娜」、醒獅「克格莫」、龍的傳人「李青」、銀龍裁決「泰隆」。酷炫吊炸天,加上游戲中的技能特效(李青除外),引來了眾多玩家的熱捧。

2、蛇年限定。相比較於龍限的稀有程度,蛇年限定就已經被很多人收藏了。不過也可能就是因為這個原因,倒使得蛇限的皮膚沒有被太多的關注。既然是蛇年,卡西奧佩婭在她的本命年自然而然的成為了拳頭的無法忽視的寵兒,她就是英雄聯盟蛇年的代言人。

3、節日限定。除了每年的年限皮膚,聯盟中的各大節日的限定皮膚上架開售的時間也是很多玩家剁手吃土的時候吧!其中最最有名氣,也是最受關注的,就屬於「情人節」了吧。情人節滿滿的粉色甜蜜,都換上了粉色的甜蜜套裝。

Ⅳ LOL英雄聯盟6月18日哪些英雄消弱了

英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
鮮血魔井的冷卻時間在級別較高時降低。
亞托克斯是一個不斷尋找先手機會並趁著對面走位失誤率先發起沖鋒的英雄,但這種作戰風格與鮮血魔井那長得令人發指的冷卻時間不是很協調。但那已是過去!他在前期的沖鋒仍然和曾經一樣溫和,但在後期,他的隊友們不再需要等一輩子才能看到他的死亡俯沖了(你選這個上古血神不就是為了追求這個嗎?)
被動-鮮血魔井
冷卻:全等級225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16級時)
寒冰射手 艾希
這名聯盟中最資深的射手英雄在近期獲得了一些很棒的大型改動,不過,雖然她在用起來更加讓人滿意了,但她的傷害對於功能型射手這個定位來說有些脫離控制了。我們削減了她的一些對線能力和拆塔能力,來讓她的獨特定位更加傾向於「輔助型輸出英雄」,與此同時我們會進行一些更深層次的觀察,來看看她要怎麼在以後的版本躋進競技對局的陣容之中。
綜合
· 推薦裝備更新
Q-射手的專注
· 5層的箭風效果不再作用於防禦塔
W-萬箭齊發
· 傷害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80
E-鷹擊長空
· 鷹靈飛行時的視野半徑:1500 >>> 1000
· 鷹靈在飛行時將更頻繁地更新視野
復仇焰魂 布蘭德
火焰沒有那麼快熄滅了。
長久以來,烈焰風暴都會在跳板目標變成無法選取狀態(例如開了個中婭)或死亡時啞火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布蘭德散播火焰時的一切後,我們改動了這一點,來讓他的大招能更加可靠地串燒敵人。
R-烈焰風暴
· 【新】如果被烈焰風暴命中的目標死亡或變成無法選取狀態,那麼烈焰風暴將嘗試在附近尋找一個新目標
皮城女警 凱特琳
爆頭將能更好的對抗坦克型目標,R在施法時將提供視野。
就和前言提到的一樣,凱特琳已經很久沒有在版本公告中出現了。這次改動本身並不是說每個長期以來都沒有改動過的英雄就應該改一改,不過當游戲生態已經變得有利於那些擅長輸出傷害和風箏的射手英雄而皮城女警卻經常缺席時,我們就需要出手了。在一些對類似BUG的地方進行綜合性的改進措施之後(尤其是關於大招和視野的),但現在,【爆頭】華麗的額外護甲穿透(解釋一下,就和亞索的大招一樣,只會穿透額外護甲)將幫助凱特琳在後期對坦克和戰士們進行更加肉疼的射擊,同時她會更加頻繁地積攢【爆頭】效果。
被動-爆頭
· 【新】:現在將無視目標50%的額外護甲(僅限英雄)
W-約德爾誘捕器
· 准備時間:1.0秒-1.25秒>>> 被標准化為1.1秒
· BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致一些特定的沖刺可以不觸發誘捕器而穿越它
R-讓子彈飛
· 現在將在施法時提供視野,而不再於技能引導時
時間刺客 艾克
移動速度下調,E的傷害降低,敵人對W和R技能的判斷將更清晰。
我們就算不進行時間旅行,也能看出艾克在上個版本有些破壞了時空。我們仍在收集數據,並在仔細觀察玩家把他的那套切進切出的遭遇戰式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低調一些(看到他的發型了么?)。在考慮到這點後,我們就做了一些數值上的調整,並加強了清晰度(而沒有猛砍他的傷害輸出),好在我們評估艾克的表現時,讓他的對手們有更加平滑的體驗。
綜合
· 移動速度:345 >>> 340
W-時光交錯
· 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值
· 視野:在施法時獲得>>> 在施法2秒後獲得
· 清晰融合:敵人能更好的看清**區域
R-時空斷裂
· 艾克的位置:敵方隊伍將能更清晰地看到跟隨在艾克身後的分身
戰爭之影 赫卡里姆
清理了被動和E技能,來讓它們在與家園衛士配合時沒那麼變態。
這兩個改動都是針對赫卡里姆與家園衛士和傳送之間的強到變態的協同能力。對於這個已經擁有強大的先手技能和傷害輸出的英雄來說,【征戰之路】和【E毀滅沖鋒】為他的連招增了過多的傷害,導致這波傷害讓任何人(除了堆護甲的石頭人之外)都無法承受。除了這個特別的交互方式外,我們對赫卡里姆所做的都還不錯,這就是我們做出這次手術式改動的原因。
被動-征戰之路
· 更新周期:1秒>>> 0.25秒
E-毀滅沖鋒
· 移動速度加成:與其他移動速度加成以乘法疊加>>> 與其他移動速度加成以加法疊加
未來守護者 傑斯
大招只有1級,小技能都有6級。
對普通玩家來說,把技能點加在大招上,有種踏進陷阱的感覺,很難有滿足感,因此我們給他的小技能增加了第6級,並讓傑斯的大招加成隨等級自然成長。以下內容有很多數值改動,但核心內容是,傑斯現在與其他英雄相比,擁有非常不同的強度峰值,並且他標志性的炮轟連招更強了,促使傑斯能夠在適合POKE/圍城策略的英雄之 中脫穎而出。
Q-蒼穹之躍
· 基礎傷害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230
· 冷卻時間:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒
· 減速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55%
Q-電能震盪
· 傷害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320
W-閃電領域
· 傷害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400
W-超能電荷
· 傷害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110%
· 冷卻時間:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一擊
· 傷害:8/11/14/17/20%目標最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目標最大生命值
· 冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之門
· 移動速度加成: 30/35/40/45/50% 移動速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移動速度
R-變形
· 【新】自然轉化:將在5/10/15級時自動升級
不祥之刃 卡特琳娜
E的傷前期害和收益系數降低了
簡單來說:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以幫她到處移動並在大招就緒時啟動多殺模式,但它的基礎傷害和法強收益系數貢獻了過多的中期爆發傷害,以至於超過了一個靈活的機動技能應有的范圍。將它調低會讓她需要更多努力,並在切入戰斗時需要更加謹慎才能安全脫身。
E-瞬步
· 加成:0.4法術強度>>> 0.25法術強度
虛空掠奪者 卡茲克
他要來抓你了
只是給了卡茲克的孤立半徑一點愛。卡茲克天生沒有迫使敵人孤立的手段,因此我們正在「在你輔助身邊強殺你」和「伺機捕捉走位不好的對手」之間尋找一個折中方案。
Q-品嘗恐懼
· 孤立無援判定半徑:500 >>> 425
詭術妖姬 樂芙蘭
是時候了。
樂芙蘭是聯盟中最為聲名狼藉的英雄之一。她這次出現在版本公告的原因,和她的同行們(銳雯和劫)不一樣。她非常閃耀,並且難於掌握,但在滾起雪球後可以讓敵人非常有挫折感。樂芙蘭在這個版本的改動都是為了增加敵人的反應時間。她對脆皮目標的那種幾乎無與倫比的擊殺能力(或者雙重位移到後排造成巨量傷害)仍然原封未動,只不過她的連招更易躲避了,這樣一來就能更好地區分酷炫表演和無腦一波之間的區別。
W-魔影迷蹤
· 彈體速度:1600 >>> 1300
E-幻影鎖鏈
· 彈體寬度:70 >>> 55
· 會四次盡快檢測目標是否已經掙脫鎖鏈
R-故技重施:魔影迷蹤
· 彈體速度:1600 >>> 1300
R-故技重施:幻影鎖鏈
· 彈體寬度:70 >>> 55
· 會四次盡快檢測目標是否已經掙脫鎖鏈
熔岩巨獸 墨菲特
W重做了,現在被動提升護甲,主動激活濺射。
這些改動都是關於「使用套路」的,也就是一個英雄在游戲中運用技能的風格。莫菲特的用法比較單一——先開大招突臉,然後小技能交完,之後就發現自己在等技能冷卻了(還得祈禱敵人沒有逃走或者沒有把自己殺死)。我們正在把【W野蠻打擊】改成一個按起來更有爽感的技能,並幫助他有更多手段來打發等待技能冷卻的這段時間。我們意識到最近AP墨菲特有些流行,雖然出裝多樣性有時也很喜聞樂見,但它對墨菲特的玩法靈活性有什麼作用,是我們更感興趣的。我們在以後會消除必要的成長性,但目的是在這塊滾石的技能不怎麼管用時,為他提供一個堅如磐石的游戲策略。
W-野蠻打擊
· 被動:普通攻擊對附近敵人造成30/38/46/54/62% 傷害>>> 墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護甲
· 主動:墨菲特獲得護甲和攻擊力 >>> 普通攻擊造成一次額外傷害,相當於對目標和附近的單位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法術強度) 物理攻擊
· 野蠻打擊現在會顯示一個視覺效果,用來指示會攻擊的影響范圍
· 野蠻打擊激活後,現在將使用墨菲特的暴擊動畫來表示普通攻擊
發條魔靈 奧莉安娜
魔靈返回奧莉安娜後的冷卻時間略微提升
在你們所有人都認為奧莉安娜正在被削弱時,以下是一個很不錯的例子:這個提升的冷卻時間只會影響魔靈因相距過遠而返回奧莉安娜後的大招冷卻時間,意味著發條空大的可能性更小了。在對自己施放【E指令:保護】(或者只是簡單地走過去撿起魔靈)的時候,沒有任何改動。
R-指令:沖擊波
· 返回後的冷卻時間:0.5 秒 >>> 0.75 秒
暮光之眼 慎
被動和E技能在後期更出色了。同時,慎終於獲得魔抗成長了。
慎曾經是分推策略的代表英雄,而現在,他的處境比較艱難——在現在的大環境里,由於【傳送】的活躍,他曾經的策略特點(全圖施壓)被各種上單英雄給瓜分了。【傳送】讓大部分英雄都能參與到分推策略之中,而這確實是一件非常妙的事情,所以,雖然我們還沒有必要現在就解決那個技能,但我們加強了慎的後期能力,來讓他能維持住以前最為欠缺的對線壓力。《英雄聯盟》中的坦克英雄需要一定的持續威脅能力(否則就無法吸引敵方的火力),並且通過顯著提升被動技能的輸出,慎就能重新成為一個無處不在的麻煩人物和一個不得不去應對的拆塔威脅。
綜合
· 基礎魔抗:30 >>> 32.1
· 魔抗成長屬性:0 >>> 1.25
被動-忍法-誅邪斬
· 冷卻時間: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等級1/7/13時)
E-奧義!影縛
· 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量
龍血武姬 希瓦娜
W技能在持續期間能讓希瓦娜的普攻變得更強。
盡管在【游擊者的軍刀-熔渣巨人】的幫助下,希瓦娜曾經閃耀一時,但她仍然是一個遠遠掉隊於大家的英雄。我們正在讓她在激活【W烈火燎原】時的普攻更具威力,來鞏固她近身亂舞的戰斗風格並讓玩家們在沖入敵陣取人首級時有更棒的感覺。
W-烈火燎原
· 在持續時間內,每一次普攻造成25%烈火燎原的范圍傷害(仍然會每秒都造成范圍魔法傷害)
· BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致僅在巨龍形態下,希瓦娜的烈火燎原擁有兩倍的額外攻擊力加成
戰爭女神 希維爾
後幾級R的移動速度爆發變弱了。
在我們談論希維爾之前,先讓我們花點時間來說一說多樣性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】還有現在的【盧登的回聲】一樣,《英雄聯盟》中出現一種「最佳」選擇並擠壓其它選擇的生存空間,並不是少見的事情。我們對英雄多樣性設置的目標里,有一部分是:不但要確保每個英雄都有一個獨特位置,還要確保多個獨特位置能夠共存,從而組成一個非常酷炫的策略景象。
所以希維爾是如何融入其中的呢?
希維爾的獨特位置已經有很明確的定義了:讓你的隊伍比對方移動得更快(往往會伴隨著很多次擊殺),但代價是沒有超後期英雄們的傷害輸出。更大的問題是,在游戲中,坦克們總能再次站穩腳跟,並且諸如【正義榮耀】之類的裝備還能提供先手能力,所以希維爾不再是組成強力沖臉陣容的一員,而是把所在的隊伍——無論是怎樣的陣容——變成「強力沖臉」隊(如果你還記得重做前的豹女的話,那麼這次的問題是一樣的——你選豹女不是讓她成為POKE陣容中的一員,而是通過選豹女來讓你的隊伍成為POKE陣容。)
於是就把我們帶到這里:玩家們選擇希維爾來和遠程POKE英雄搭配,然後組套最強陣容,並且幹掉蘊含在各類陣容中的多樣性。這個改動是我們在上個賽季(4.13,坦克英雄還未崛起,正義榮耀還不存在)中相關改動的回退,但我們會持續關注玩家們選擇希維爾的時間和目的,因為現在的她再也不負責獨自一人把整個隊伍變成強力沖臉陣容了。
R-狩獵
· 初始移動速度加成持續時間:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒
流浪法師 瑞茲
如果瑞茲在目標剛好死亡時施放W和E,那麼W和E將不再提供被動層數/觸發冷卻效果
抱歉!
被動-奧術專精
修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑞茲可以對一個即將死亡的目標施放【W符文禁錮】和【E法術涌動】來疊加被動技能的層數,而不需要完成技能的施放(或者耗費法力)
凜冬之怒 瑟庄妮
W命中時造成更少的基於目標最大生命值的額外傷害
由於上個版本沒有實裝,所以我們再次重復一次:作為一名坦克型、專注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超強冰霜之力造成了成噸的傷害。削弱她的部分傷害讓我們能夠了解什麼才是她最擅長的——那就是成為一名真正坦克、專注控制的重甲女郎。
W-北風鏈枷
額外魔法傷害:4/5.5/7/8.5/10%的目標最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目標最大生命值

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