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lol手游如何玩好阿離

發布時間: 2022-10-10 13:55:05

㈠ 阿離驚鴻舞怎麼看第二遍

阿離驚鴻舞怎麼看第二遍?首先進入到排位界面後,點擊左邊的上元奪魁。
然後在點擊左邊的任務之書,驚鴻舞就在任務之書中開啟的。
大家完成任務之書的前面的任務,才能開啟本章節哦,點擊前往。
然後就出現這個圖,用兩個手指分別向左右兩邊滑動,就開啟了驚鴻舞。
順利開啟了驚鴻舞了,大家每次對局結束後獲得的阿離的助力禮,可以在右下角的禮物中送出哦。
最有趣的是,界面中不僅有彈幕選項,而且在右下方還有送禮物的操作,若是感覺阿離跳的好,還可以送上不同的禮物。當然,這個操作是不建議的,畢竟安心白P觀看視頻就行,刷禮物沒必要。
這次雖然屬於一次全新的嘗試,不過從玩家反饋的情況來看還是比較成功的,只能說阿離果然不愧是峽谷最美女英雄之一,在CG視頻製作用心的情況下的確美爆。

㈡ 如何玩好王者榮耀的公孫離,有哪些技巧

在王者榮耀中,阿離手持紙傘擁有多段靈活位移,是一名天秀射手,策策就為大家帶來阿離教學攻略:

輸出原理(多段位移/印記持傘/控傘身法)
出裝銘文(銘文出裝/攻速分析)
實戰學堂(對線細節/技能運用/刺客屬性)
第一部分 輸出原理
01 多段位移 收割極強

阿離擁有多段位移,無論是對線亦或團戰都十分靈活,線上壓制力極強。

在阿離合理釋放三個技能的前提下,就可完美輸出將敵方英雄輕松玩弄於鼓掌之中。

阿離三個技能均是位移。在沒有輔助保護情況下,自己也可以尋找良好的輸出環境。

02 技能分析

被動技能:印記傷害

阿離被動為其提供連續普攻的高收益,也就是觸發印記傷害。

阿離普攻命中目標四次,可觸發印記范圍傷害,並減少所有技能1s冷卻。

★完美被動

①兩次普攻

阿離在技能釋放與收回時,均可瞬間造成兩次普攻並分別疊加兩層印記。

阿離瞬間造成一次印記傷害。

②無傘加成

當阿離釋放技能傘不在自己手中時,將會增加移速並縮短基礎攻擊間隔。

攻擊間隔

有傘狀態,阿離一級,未釋放技能,攻速為13.4%。

無傘狀態,阿離一級,釋放二技能,攻速為13.4%。

=>阿離釋放技能導致攻擊間隔的變化,並不會改變阿離自身攻速,而是改變了阿離的攻速模型,具體內容解析詳見第二部分銘文出裝中攻速分析。

駕馭阿離需注意釋放技能之間節奏,釋放一個技能等傘回到手中後,再釋放下一個,阿離,22a11a33a,拿下雙殺。

㈢ 好玩的手游

王者榮耀:

第一款自然就是我們耳熟能詳的王者榮耀,國內目前最火爆的競技類游戲。可能在這里就有人要抬杠了,王者榮耀有什麼好玩的?天天打排位,早就打膩了,而且現在「小學生」放假,新賽季開始,隊友巨坑無比,心態都要炸裂。

但王者榮耀就只有排位這一個模式嗎?即便是娛樂模式也都是五花八門,可玩性十足,比如說火焰山與克隆以及無限大亂斗。如果你覺得隊友坑不想玩,那麼可以嘗試一下邊境突圍(吃雞模式)以及最近更新的日之塔玩法(RPG副本刷刷刷)。這兩個模式的可玩性都非常高,尤其是後者,還能得到皮膚獎勵與星幣,只要你玩過以後,阿離保證你通宵達旦都想要一路刷下去。
第二款則就是我們的刺激戰場,目前小姐姐最多的手機游戲,娛樂性與競技性都非常不錯。阿離就有一個室友,每天晚上帶著小姐姐一起吃雞,整個過程有說有笑,讓我羨慕得很。而且這款游戲目前也是非常的良心,不僅零氪金,而且還能得到各種皮膚外觀。

再加上最近上線的年獸玩法,整體來說趣味性還是非常不錯,如果是喜歡FPS類游戲的玩家可以踴躍加入。只要有合適的小夥伴,相信大家在夜深人靜的時候也肯定會躲在被窩玩個痛快!

㈣ 喜歡玩阿離,有沒有什麼文藝的名字

1、阿離只會舞傘,楓葉即阿離。

2、紅葉多情,眼眸遇阿離。

3、阿離丟了傘,一語寄相思。

4、阿離不會秀,葉落人離心。

5一傘舞芳華,阿離折了傘。

6、一傘舞相思,紙傘贈佳人。

7、我傘去哪了,奇跡世界何來殤。

8、伊人淺笑醉長安,挽南笙歌。

9、看似情深,畫朵紙鳶花。

10、別期望,溫木。

11、妖嬈的紅顏,梔藍。

12、北朽暖梔,陌路紅顏。

㈤ 王者榮耀公孫離好還是孫策好

王者榮耀公孫離好。

簡介:

公孫離,是手游《王者榮耀》中的一名射手型英雄角色,擁有很強的敏捷力是她在游戲中重要的體驗,原型是唐朝女藝術家公孫大娘。

阿離是個被教坊收養的兔子魔種。即便在無比清苦的歲月中,年少的阿離也曾在心裡埋下過仰慕的身影和憧憬的對象。而這些成長中的印記,潛移默化地影響著阿離,終於有一天,讓她代替了那些曾經離開的人,成為長安舞台上新的焦點。也進入了她們曾經逃離的,那些傳說中的位於暗面的世界。

阿離手持紙傘時,技能可連續釋放兩次,在短時間內讓敵人疊滿4次印記,打出爆發傷害。

㈥ 《王者榮耀手游》阿離帶什麼銘文以及銘文搭配推薦

公孫離銘文搭配
打野暴擊流:紅色無雙+藍色奪萃+綠色鷹眼
解析:這套銘文主加傷害與吸血,依靠1技能位移出去,打出瞬間爆發,秒殺脆皮英雄,隨後1技能回到原點,擺脫全部威脅。這種打法比較依賴技能,沒有技能就沒有高爆發,持續輸出並不突出。
線上發育流:紅色紅月+藍色狩獵+綠色鷹眼
解析:這套銘文主加攻速,更快打出公孫離被動,造成更多額外傷害。前後期都有不錯的輸出,持續輸出也比較高,團戰輸出很平穩,適合新手入門使用。

㈦ 王者榮耀中的公孫離如何玩

公孫離的被動技能晚雲落是一個非常強大的被動技能,普攻一個目標四下就會爆炸,而且沒有冷卻時間 同時可以降低主動技能冷卻,這奠定了公孫離攻速流的基礎。

公孫離雖然具有出色的位移逃生技能,但是由於公孫離自身畢竟脆弱,建議召喚師技能帶閃現或者治療術來增加容錯率。主動技能加點 主1輔2有大點大。

公孫離的1技能具有類似於瞬移的功能,和閃現差不多了,而且還能二段觸發回答原味,這兩次觸發都可以觸發自己的被動技能,非常適合公孫離的走砍。

(7)lol手游如何玩好阿離擴展閱讀:

公孫離英雄台詞:

紅葉最多情,一舞寄相思。(登場)

再多喜歡阿離一點,可以嗎?(登場)

念念不忘,必有回響。(登場)

花綻放於長安的春日,溫暖又幸福。

反復練習的阿離很笨吧,唯有痛苦,使人破繭成蝶。

有緣又有聚,才是阿離的舞台。

誰建造他,誰守望他,誰在楓葉的季節從他身畔歸來。

別離,為了更美妙的重逢。

飄零的孤鳥,也有權力尋求幸福啊。

來如雷霆,罷如江海。(釋放大招時說出)

一舞劍器動四方!(釋放大招時說出)

你有家嗎?有溫暖的女孩子在家裡等你嗎?(挑釁)

初戀的心動你懂嗎?哼,不懂。(挑釁)

要幸福……(被擊敗)

讓恐懼的人勇敢,讓痛苦的人堅強,讓悲傷的人充滿希望。(對明世隱觸發)

與崇拜的偶像共舞,彷彿做夢!

㈧ 王者榮耀:大神教大家打野阿離如何正確的切入和技能的

相對目前的手游來說,王者榮耀確實是良心手遊了。雖然需要氪金,但是相對百分之九十的手游來說,技術也佔了很大的比例。王者榮耀的畫面,是手游裡面算得上好的,是在第一梯隊的。無論是技能的效果,還是人物角色的刻畫。特別是游戲裡面的英雄插畫,絕對良心。

㈨ 李白怎麼打阿離

注意公孫離的落地自己傘的位置,再放一技能,保證一技能不會落空,大招迴避公孫離的強化普攻即可。

李白和公孫離(阿離)都是《王者榮耀》里的角色。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測。

游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《ArenaO Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

游戲簡介:

游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了103位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。

每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。

㈩ 阿離怎麼玩

對於射手的印象,在從前莫非於前期苟成寄居蟹一般,而後期猛成缺藏獒一樣,不論是打團還是反制,技能交完就是平A,刺客來有閃現就是反殺沒閃現就是死,在一些有頻繁輔助能力的隊友下,令對面刺客煩的不要不要的。但由於容易被針,剋制太多,發育周期太長,對在kpl職業聯賽上,射手出現率並不高。這種現象直到,她的出現! 就是我們今天的主角——阿離!

《王者榮耀》阿離新手入門大型教程

不管什麼時候看,阿離永遠這么美,不虧連杜甫都連連稱贊「昔有佳人公孫氏,一舞劍器動四方」。

阿離的出裝
由於阿離的攻速增長較慢,每一級都只增長1%,所以我推薦我這個出裝,更能偏向攻速,彌補攻速的不足,而阿離的攻速上限是152%,光出裝就有點溢出部分攻速,相比之下,銘文方面就不需要向攻速方面發展。

《王者榮耀》阿離新手入門大型教程

出裝分析
攻速鞋:提高攻速,增加移速,不解釋太多

影刃:這里我解釋一下為什麼影刃第一件而不是電刀,相比於電刀,現在版本的電刀削弱的5%的暴擊率,這點對於射手來說是相當嚴重的,55%和60%在游戲玄學里有著較嚴重的差距,相比之下,我覺得影刃更適合公孫離。

無盡戰刃:彌補影刃不加傷害。在有了影刃和無盡的情況下阿離的戰力會發生較大的差距,如果這時候你的經濟出處領先的話那麼單挑很少有人斗的過你

黑切:減CD,加傷害和穿透。重點來了哈,看到上面一定會有人反應為什麼不出末世,其實我也考慮過,如果出末世,提升的攻速和吸血對阿離的幫助還是比較大的而且阿離的強化普攻的兩次平a都可以觸發末世,這對對面任何職業來說威脅都是比較大的,尤其是對面坦克,但是在團戰如果阿離的位移全交在與對面坦克消耗上,我覺得不如交在擊殺對面c位來的劃算,畢竟我覺得阿離不同於其他射手,阿離是可以當刺客進行收割的,所以相比於末世,我更喜歡出黑切,而且黑切提供的減CD效果還是不錯的,在這個角度上來講,阿離更適合出黑切。

破曉:加攻速傷害,和穿透。這里我要說一下,在出裝方面我覺得應該是先出穿雲弓然後說黑切最後補齊破曉。這樣可以有著黑切的屬性來發育破曉,可以不那麼拖節奏。

逐日之弓:加攻速暴擊主動技能較短的CD可以頻繁的使用,主動技能提供加速效果可以跑路也可以收割,加射程可以用於消耗收割和反殺。

另一個知識點:破曉的那個加傷害的被動和逐日之弓的被動精準是可以疊加的,兩個被動互不影響。所以說不要猶豫,直接一起出。

阿離的銘文
《王者榮耀》阿離新手入門大型教程

這套是適合出黑切的,沒有吸血的加持阿離的續航能力就需要銘文的彌補,相對於這套極端的吸血其實我覺得可以隱匿奪萃3/7,這樣移速也有小幅度的加成。(希爾沒有5級隱匿)而出末世方面的可以考慮10隱匿,10%移速加成還是不小的。

方案總結
黑切破曉的雙穿效果非常不錯,不論是在於肉周旋或是於c位solo都有較大的優勢。這套方案偏向於刺客收割類型的,銘文方面偏向於續航爆發,但是對陣容搭配需求是要有頻繁的消耗能力,才能打出不錯的效果。而在單挑方面這套方案效果還是很可觀的。而不足之處就是在於出裝方面只有無盡和黑切增加物理攻擊。雖然成型較快但是在裝備上肯定是不如魯班後羿一樣的爆發。限制了傷害方面的上限。

知識點
關於阿離的被動:阿離手中沒有紙傘時減少20%的普攻間隔。這里我要講講阿離所謂的普攻間隔。字面意思的普攻間隔就是一次與另一次普攻的時間差異,換句話說就是普攻CD,這個普攻間隔縮短幅度我親測與兩個因素有關。 1.阿離本身的攻速

理論上縮短普攻間隔和縮短CD效果是一樣的,都是攻速越慢縮短幅度越大,反之攻速越快增幅越少。 2.和阿離的一次普攻和下一次普攻的間隔有關

阿離的第一次普攻命中目標後才開始計算第二次普攻間隔,也就是說,只要讓阿離的普攻快速命中目標後就能提高普攻間隔縮短頻率。而這個點又和兩個因素有關。

(1)還是攻速,因為阿離的普攻飛行速度是和攻速也有關系的,只要攻速越快,飛行速度就越快。就能快速命中敵人,從而頻繁的進行下一次普攻,更好的利用普攻間隔縮短。

(2)離目標的距離,這點應該很好理解,同等攻速下離一個目標的遠近可以影響普攻命中所需的時間,也就是說,阿離在沒傘的情況下,離目標越近,攻速越快,這也就是為什麼阿離 在面對一些射手時,走位成為拖累時,會選擇近身肉搏。所以在被敵方射手追殺時,不妨留個一技能在原地,等敵人接近你的傘時。瞬間回去平A,大招,平A,二段大招,平A,二技能,平A,這一套連招打熟了可以讓對面射手非常無力。幾乎無法反制。當然,反殺對面射手的方法連招有很多,但具體永遠就是近身反制,萬變不離其宗。阿離與射手近身搏擊往往就是靠二技能的抵擋飛行物和大招的控制反殺。

阿離操作
1.一血微操

在一級的時候,阿離要學二技能便於清線和補兵。利用阿離二技能的范圍傷害一遍補兵一遍消耗敵方血量,如果敵人血量只有1/2,你在二級可以通過:一技能+平a(被動二層)+平a×2(剛好觸發被動)+二技能(觸發第四次被動之前立刻使用)=一血。。本質就是借四下普攻和被動和二技能的爆發傷害來收割。這個公式滿足要求的話拿一血的概率70%以上,不過對清線和消耗技巧有一定要求,預判血量很重要。你要保證你的四下平a和被動和二技能的傷害之和可以擊殺對面上單。如果消耗血量過多,敵方會選擇回塔下,太少則就不能保證收割。 2.卡牆傘提升位移距離

這個卡牆傘的主旨其實和卡牆閃現一樣,就是將傘向牆體投射,再釋放二段技能時可以到離傘原位置最近的可移動距離。簡單來說就是增加位移效果。這個微操我想了好久都沒有想出有什麼方法或技巧可言,主要就是靠經驗,總體目標就是增加位移距離和效果。在敵方二塔旁和大小龍坑裡使用效果應該明顯一點,最大的用處就是防止敵人預判你的傘的位置來提前放技能,使得敵人沒法找到你的落腳點,對於需要技能預判的敵人效果不錯。不過在打架中不要刻意的為了使用卡牆傘將傘卡牆,這個微操再怎麼難它也只是個微操,要找滿足使用它的機會去使用而不是刻意的去製造機會,否則會得不償失。

阿離的小技巧
一.在敵方回塔下時同時你在點塔的時候,千萬要注意點塔出來的被動不要炸到對面英雄。

因為防禦塔的攻擊機制是:先攻擊進塔的目標,若防禦塔的攻擊范圍內乙方英雄被敵方攻擊,則防禦塔會優先鎖定攻擊乙方英雄的目標。 總之就是你在敵方防禦塔下攻擊了敵方英雄,敵方防禦塔會優先攻擊你。 這點非常重要,當你的被動炸到了對面英雄,對面防禦塔就開始轟你了,要是對面是孫策之類的,一技能接眩暈你就崩了。所以這點十分重要。

二.時刻明白敵方英雄最後消失點和消失方向。

①最後消失點:敵方英雄在你小地圖上最後出現的位置②消失方向:敵方於最後消失點所面朝的方向。這點也是有點難解釋的,當你在敵方可獲取視野的區域時,如果能保證敵人位置全在你的小地圖上顯示,那這點作用不大,但是如果敵人沒有在你的小地圖上顯示且你已經暴露了你的位置的話,那麼這點就很重要了。③暴露位置:當你在清兵或是里敵方防禦塔較近的位置時,敵方會獲取你的視野,知道你的位置。

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對於部分敵對英雄的講解
一、法師方面

很多阿離玩家都在抱怨對面婉兒怎麼怎麼樣,司馬懿怎麼怎麼樣,其實婉兒我覺得還好,而司馬懿的確是有點難纏。 而相比於干將和諸葛亮等高玩法師,其實我覺得阿離真正害怕的敵對法師是她:米萊狄

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頻繁的減速,加上死纏爛打的機器人就可以讓阿離的位移基本上發揮不出多大的用處,進則被小機器人碾死,退則傷不到米萊狄分毫,再加上大招的控制和對機器人的增幅以及持續傷害,基本上想秀米萊狄是很難了。 阿離怎樣處理米萊狄說實話我也沒有什麼好辦法,見到米萊狄能不選阿離就別選阿離吧。

二、戰士方面

說實話,阿離怕過的戰士真是少之又少,但是真正討厭的也是有的,例如程咬金和白起,尤其是白起,好多人問我阿離遇到對面白起怎麼辦,我也是想了好久,對於像白起一般的突進和控制型坦克,在打團時我推薦一般後手進場,敵不動,我不動,避免和白起正面剛,而且要明白白起的進場路線,做好相應的調整,畢竟2.5s的無法移動和無法使用技能無疑是一個非常可怕的控制,而且白起的大招基本無後搖,無論是先手突進還是後手反制都非常無解。最好的方法就是帶凈化。 咳咳,談過了,那麼阿離真正討厭的敵對戰士是誰呢?

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哪吒本身就剋制一些有花里胡哨的,尤其是哪吒的二技能-跳山羊,范圍定向控制,還可以二段,在配合一技能的aoe和被動的消耗,還有被動的加速,就算阿離溜了還有大招追殺,總之就是十分難纏的對手。對於哪吒,我給出的方案還是:帶凈化,但是在出裝方面要買一件冰矛和逐日之弓,對哪吒進行放風箏,進化留著躲大招的控制。

三、射手方面

阿離討厭的或是說所有射手討厭的射手,相信好多人都想到了,沒錯,就是虞姬。

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但一般射手怕的都是虞姬的二技能,阿離不同,她討厭的是虞姬的大招,所有可以秀的英雄都怕控制,由於虞姬的大招是定向控制,和哪吒的二技能類似,走位效果不大,或是說極小,在沒有凈化的情況下阿離面對虞姬還是很無力的。 我也沒有什麼好方法,歡迎玩阿離的大佬來補充。

四、刺客方面

阿離的存在就是為了限制對面刺客的發揮,但也避免不了有害怕的刺客,相比於猴子,我覺得阿離花里胡哨的機制更加給了李白機會,李白就是怕爆發,而阿離是王者峽谷為數不多打不出爆發是射手,高機動性導致阿離輸出不穩定,而李白一技能的眩暈和突進還有二技能的減速都是阿離擔心的控制,所以李白是非常克阿離的。

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