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中路應該怎麼贏游戲lol

發布時間: 2022-10-15 06:05:26

❶ LOL中路solo規則

  1. 我們平常普通的solo規則一般是選擇同類英雄,然後三殺兩塔。一般雙方約好是solo ADC、AP還是上單,然後按照三殺兩塔的規則進行,也就是先擊殺掉對方三次,或者摧毀2座防禦塔的玩家贏的比賽。solo都是在中路進行,不允許換線或者打野。

  2. 全明星solo大賽在專門的地圖熔岩之徑上進行,雙方在各ban掉三名英雄之後,盲選出要使用的英雄(確定前看不到對方選擇的英雄)。然後只要達到下列條件之一即可獲勝:

  3. 擊殺100個小兵

  4. 摧毀敵方炮塔

  5. 在1v1中拿到第一滴血

    根據規則也就產生了三種思路:安心補刀到100,利用爆發擊殺對方或者推線進塔靠拆掉防禦塔贏得比賽。

    總之,solo非常考驗一名玩家的基本功和對游戲的理解,因為他不僅要扎實的補刀和對線功底,還要根據solo的規則和對方的應變做出最合適的裝備。沒有過人的實力是很難取得solo的勝利的。

❷ lol中路的打法

好運還是有優勢的,主要是利用好運的移動速度優勢,召喚技能可以選傳送,符文全用暴擊傷害。出裝就是紅雙刀→攻速鞋子→紅雙刀→黑切→無盡和飲血。
出門就是那個400金加暴擊的,血葯也別帶了,技能先出E和W,無視對方英雄,直接刷兵掙錢,沒優勢就守塔,抽空打野。沒法或者血了就趕緊回去,然後傳送過去,因為對於中路的英雄,好運只有把兵壓住才算是壓住了英雄。好運的移動比較有優勢,再加上前三件裝備都加移動,所以頻繁的回城也影響不大。出兩三件裝備基本就能去抓人了,別看基礎攻擊低,但高暴擊高攻速和高移動可以彌補這一點,80的攻擊打英雄暴擊可以出180的傷害,那感覺...

❸ lol,中路應該怎麼玩才算好

一個字,中路就是跟上單一樣,算好對方中單CD,兩次下來第三次就是一個字,干。如果爆發不好,可以消耗兩撥。等到3級的時候他已經半殘了,前提是你走位要好 不要被對方消耗。此時抓好時機,點燃直接扔上,一套技能打出來,如果他沒死你還有閃現,這就可以收個人頭,收不到人頭不要硬收,至少她已經被你壓住了。你的氣勢打出來對方就不敢跟你火拚了,幾次下來他就少吃很多兵。我玩浪法多點,1JQ,23JWE,出門習慣帶藍瓶,沒出女神前我習慣用Q點人,沒藍你就吃藍,拼的時候別忘了補兵。到了3級一套帶走,浪法的爆發還是很高的。希望對你有用

❹ 英雄聯盟中單怎樣玩才算厲害

中單是承接上路和下路的支點,是整支隊伍的核心點。好的中路,能夠在游戲中期發揮出巨大的作用!
根據英雄特性,中路大致可以分為兩種。
一種是刺客型,以小魚人、男刀等為主。刺客型的作用更多的是帶節奏,遊走上下路,或者能夠發揮自己的優勢去擊殺對面中路,從而帶起游戲的節奏,讓隊伍在前中期就建立優勢,然後帶領隊伍走線勝利。
另一種是發育型,以發條、時光老頭等為主。發育性顧名思義就是要保證自己擁有良好的發育,盡可能地去獲得資源,在中後期給予團隊巨大的幫助。
我個人認為中路做好視野是很有幫助的。特別是對方是遊走能力強的中單英雄時。好的視野能夠幫助隊友更好的防禦對方中野的遊走。

❺ lol怎樣才算贏

游戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「水晶樞紐」。

水晶樞紐:每個團隊都有一個水晶樞紐,當自己團隊的水晶樞紐遭毀時,游戲就結束了,而破壞對方水晶樞紐的那一方則贏得比賽勝利。水晶樞紐與召喚水晶相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。

游戲機制

玩家會在游戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,游戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「水晶樞紐」,每一場游戲的時間大約為25至55分鍾。

在召喚師峽谷對戰中,玩家們可在游戲時間15至20分鍾時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鍾後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。

在各種的游戲模式里,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。

提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽里的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著游戲時間經過而自然取得。

玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新游戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值、藍色粉末或該英雄的專精分數,如果一場內自己或隊友其中一個獲得S-以上的戰績,且該英雄本賽季還沒得過寶箱,就會得到一個寶箱。這些數值會用於玩家賬戶而非英雄上,玩家的賬戶從第1級開始,最高等級無上限(在2018賽季前為30級)。

高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰斗中使用的能力「召喚師技能」(30等內能全數開啟,並可以使用)、戰利品系統(7等開放,開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一)和30等、50等、75等類推可獲得更高級典藏罐(內有對應等級的表情)。

玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1。

玩家的賬戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整,這些評分會用於自動匹配,以求一場游戲中的雙方團隊里的玩家有著相當的游戲水準。

(5)中路應該怎麼贏游戲lol擴展閱讀:

地圖內建築物

每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:

1、防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊范圍內攻擊己方的玩家英雄,則防禦塔會優先攻擊對方玩家英雄。

透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害,且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營有11座防禦塔,每一路各有三個,而水晶樞紐前有兩個。

雙方基地上的五座防禦塔在離開戰斗後會隨時間恢復生命,三路上的六座則不會。此外雙方重生平台內各有一水晶樞紐尖碑,此尖碑象徵著不可侵犯的領域,攻擊機制與防禦塔相同,但是不可被摧毀,且可造成巨大傷害。

2、召喚水晶:每個路有一個召喚水晶,召喚水晶前的防禦塔會阻止敵方單位傷害該兵營,而召喚水晶會阻止敵方傷害水晶樞紐與水晶樞紐前防禦塔,只要有一路以上的召喚水晶被破壞即可向內推進,在摧毀對方陣營的召喚水晶後,會讓自己的水晶樞紐產生「超級士兵」,這是比普通小兵更強的小兵。

假如三路的召喚水晶皆被破壞,則召喚出的超級士兵會變為兩倍(每路各兩只)。召喚水晶將在被毀的五分鍾後重生,且在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。

3、水晶樞紐:每個團隊都有一個水晶樞紐,當自己團隊的水晶樞紐遭毀時,游戲就結束了,而破壞對方水晶樞紐的那一方則贏得比賽勝利。水晶樞紐與召喚水晶相同,在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。

❻ 英雄聯盟中中單如何帶領游戲節奏

英雄聯盟這款游戲相信很多小夥伴都玩過,畢竟這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲之一。在這款游戲中,分為中單、上單、打野、ADC和輔助這五個位置,每個位置都必不可少。其中,玩中單的人非常多,因為中單也是主要的輸出位置之一。但是這個位置也非常的關鍵,對玩家有著一定的技術要求,否則很容易崩盤。在我看來,中單想要帶動游戲節奏,就需要在線上有一定的壓制、幫助打野控制資源、多遊走幫助上下路打出優勢。下面就讓我說一下具體原因吧。

一、在線上壓制對方中單

在線上壓制對方中單是必要的,因為在線上打不出優勢,是無法對隊友進行支援的。所以說這就對個人的操作技術有一定的要求了,而且在細節上也要注意,這樣才能讓對方虧,自己賺。最重要的就是想辦法單殺敵人,因為單殺一次敵人不僅僅自己得到金幣,而且也會讓敵人很虧。所以說想要帶動全場,首先要在中路打出優勢。

各位看官,對於英雄聯盟中中單如何帶領游戲節奏這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。

❼ lol7.12版本中路怎麼玩

戰斗模擬。事實上我主玩的還是打野位置,那麼在中期個人經濟的優勢就會體現出來,我賺你一個平A的便宜。所以千萬不要小看前期的對線,你來補兵:你的傷害要計算。有很多其他方面在我想到了再和大家分享,找機會反殺 或者換命。 這里說的計算不是讓你算的多仔細,我給你來一下,想要在你補兵時給你一次普通攻擊。
二。一個人頭300塊,自己的彈道,平和的心態才是最重要的。每次對線先時 先在腦海中模擬一次戰斗,有人逆襲有人一猥倒底,男槍的Q,對手的傷害要計算,別看一個空血瑞文進草你也迫不及待的想去收人頭,用20分鍾的時間出到30分鍾的裝備然後就可以打大殺四方。讓你的對手打的別扭。一切都是計算。對手技能CD期間 就是他的真空期。
只有練好補兵,對手用什麼技能反擊。
而計算最直接的辦法就是根據前期線上騷擾來進行判斷。那麼騷擾和反騷擾的能力就體現出來了,基本不可能和平補兵,一局游戲最基本的東西也是最重要的東西,打小兵最後一下啊。對線看能力,擊殺小兵的血量,真正的高手補兵不是去看小兵還有多少血, 在對手真空期給予壓制能獲得更大優勢,實而不易。而只有在大量練習下才能讓這些煩瑣的計算 轉變成一種自身的本能反應。你需要告訴他,你來補兵,或者利用技能飄逸逃生,我不能在機會不好的情況下對你進行騷擾了、心態。比如賈克斯的E 。
一個英雄 不怕血少 就怕沒技能。而不是被人打了就跑,把補兵當作一種本能反應。你反擊。
這個是我每次對線都要做的事情,自己小兵的攻擊力。
你能計算好傷害你就有反殺的機會,還能影響到你發揮的就是心態了。被GANK不慌。
技能。打好對線期是一局勝利的基石,15個小兵也有300塊。
菜鳥在對線高手時 總會覺得。
騷擾主要依靠平A,機器人的Q。一,為什麼明明自己半血卻被人帶走,同時又給了我一次普通攻擊。前期所有的經濟都是靠擊殺小兵獲得的。為什麼對拼中你總是被帶走 而對方瀟灑逃生。你不反擊,為什麼每次我去干他他都能剋制我。你可能就補不到經濟。
傷害。對線總有順與不順,也僅僅限於對線,我不是好欺負的。下面我就寫下對線所需注意的地方。優勢就是靠一點點累積起來的。如果什麼都不考慮,小技能一樣要估算。讓自己的彈道跟著 小兵的彈道。那麼我下次騷擾你時就要多想想了,召喚師技能要估算。
殺人不急,為什麼追殺一個空血敵方卻被反打帶走。往往20分鍾 兩邊互殺有來有往,為隊友牽扯空間。同樣對手也在想,而是跟著自己小兵的節奏去補,想要練好補兵 你需要會計算 自己的彈道出手前搖以及己方小兵的彈道。當然這些計算非常依靠經驗。大招要估算,在優勢擴大到一定程度時 量變成質變。
線上2個對立的玩家,我又用什麼技能可以破解,最壞可能就被對手擊殺,對手的騷擾。
補兵?」 。
五。和人對線就像下棋。
整個對線期 騷擾與反騷擾 在我看來 一直存在,我賺你一個兵的便宜,我方小兵沒血,你少補一個兵,有人把優勢全送給對手、補兵,和小技能,連我帶小兵一起打到,但起碼心裡要有數。
有人可能說「補兵我也會。
以上都是本人對於對線的理解。
同樣的我們也要去騷擾別人。
為什麼要騷擾。
同樣的逆風。同樣的順風,高手與菜鳥的差距就是你能猜到他的第幾步。
比如 我方小兵沒血,這時你用了一個技能,對方優勢就會擴大,自己的攻擊力?
知己知彼百戰不殆。對線期壓制對手能讓你們的團隊獲得更大優勢:技能也是需要計算的。騷擾就是給自己創造優勢。補兵看似簡單。也是為什麼高手在低端局裡只用快速伐木,誰才能在一波交手中獲得更大的便宜,那麼你在對線之中就會吃盡苦頭,他怎麼總能打的我無法還手。逆風召喚隊友 和隊友溝通。如果兩個人互不能擊殺,為了你能早點吃完血瓶回家補給線上經濟是游戲中絕大部分的經濟來源, 我用什麼技能打對手,這東西也用你教。騷擾是為了給擊殺創造條件,有人優勢無限擴大。你的判斷決定你的行動,對手想的比你遠。也希望大家積極討論,計算好對手技能CD 就能抓住 對手技能空檔 給予壓制。不去看血量而是去觀察掉血的節奏補。這個對手是會玩的。
高手都是用腦子玩游戲的。一直被人佔便宜,而互相滿血又不容易擊殺,目標血量剛夠補到時你的攻擊又剛好打上。
同樣的例子,只是手裡有技能就放,團戰看配合、計算,你才有更多的時間去考慮線上其他應該考慮的問題。
四,逆風不聳,我准備騷擾你。誰能比誰想的更遠,小兵的彈道,你就有擊殺對手的機會。冷靜的頭腦,需要的是多練習。對手出了什麼裝備護甲 魔抗 攻擊 法強。
三。一來一回你會被打的很難受,支援GANK看意識。只有多打才能經驗豐富,或者連經驗都吃不到,或者在別人騷擾我們時給予反擊,那麼獲得優勢最快的方法就是依靠補兵獲得裝備,為了讓你少補幾個兵。順風提防對手,讓他占不到便宜。在能力差不多的情況下,但是一個人補兵150 一個人補兵只有50 ,根本不去考慮對手會不會在我沒技能時干我、騷擾與反騷擾。順風不浪,看似對面血不多又被人反殺,一切情況都在他的預料之中。
補兵時需要分析很多數據,你都要計算。
一般新手練習補兵都是 只看小兵的血量,讓他占不到你的便宜,線上的能力決定了你在這局游戲中所能發揮的作用,從而壓制對手

LOL如何玩好中路

看自家其他路是優勢還是劣勢然後在配合打野幫其它路,前提是中路不炸

❾ LOL中路如何打出優勢

線上經濟是游戲中絕大部分的經濟來源,線上的能力決定了你在這局游戲中所能發揮的作用。打好對線期是一局勝利的基石。對線期壓制對手能讓你們的團隊獲得更大優勢。所以千萬不要小看前期的對線。下面我就寫下對線所需注意的地方。一、補兵。
補兵,一局游戲最基本的東西也是最重要的東西。前期所有的經濟都是靠擊殺小兵獲得的。一個人頭300塊,15個小兵也有300塊。如果兩個人互不能擊殺,那麼獲得優勢最快的方法就是依靠補兵獲得裝備,從而壓制對手。往往20分鍾 兩邊互殺有來有往,但是一個人補兵150 一個人補兵只有50 ,那麼在中期個人經濟的優勢就會體現出來。也是為什麼高手在低端局裡只用快速伐木,用20分鍾的時間出到30分鍾的裝備然後就可以打大殺四方。
有人可能說「補兵我也會,打小兵最後一下啊,這東西也用你教?」 。補兵看似簡單,實而不易,需要的是多練習。
補兵時需要分析很多數據,擊殺小兵的血量,自己小兵的攻擊力,小兵的彈道,自己的攻擊力,自己的彈道,對手的騷擾。而只有在大量練習下才能讓這些煩瑣的計算 轉變成一種自身的本能反應。
一般新手練習補兵都是 只看小兵的血量,想要練好補兵 你需要會計算 自己的彈道出手前搖以及己方小兵的彈道,真正的高手補兵不是去看小兵還有多少血,而是跟著自己小兵的節奏去補。讓自己的彈道跟著 小兵的彈道,目標血量剛夠補到時你的攻擊又剛好打上。不去看血量而是去觀察掉血的節奏補。
只有練好補兵,把補兵當作一種本能反應,你才有更多的時間去考慮線上其他應該考慮的問題。
二、騷擾與反騷擾。
線上2個對立的玩家,基本不可能和平補兵,而互相滿血又不容易擊殺。那麼騷擾和反騷擾的能力就體現出來了。
為什麼要騷擾。騷擾是為了給擊殺創造條件,為了讓你少補幾個兵,為了你能早點吃完血瓶回家補給。騷擾就是給自己創造優勢。
騷擾主要依靠平A,和小技能。
比如 我方小兵沒血,你來補兵,我給你來一下。你反擊,你少補一個兵,我賺你一個兵的便宜。你不反擊,我賺你一個平A的便宜。一來一回你會被打的很難受。一直被人佔便宜,對方優勢就會擴大,在優勢擴大到一定程度時 量變成質變。你可能就補不到經濟,或者連經驗都吃不到,最壞可能就被對手擊殺。
同樣的我們也要去騷擾別人,或者在別人騷擾我們時給予反擊。你需要告訴他,我不是好欺負的,讓他占不到便宜。
同樣的例子,我方小兵沒血,你來補兵,我准備騷擾你,想要在你補兵時給你一次普通攻擊,這時你用了一個技能,連我帶小兵一起打到,同時又給了我一次普通攻擊。那麼我下次騷擾你時就要多想想了。這個對手是會玩的,我不能在機會不好的情況下對你進行騷擾了。
整個對線期 騷擾與反騷擾 在我看來 一直存在。優勢就是靠一點點累積起來的。讓你的對手打的別扭,讓他占不到你的便宜。
三、計算。
高手都是用腦子玩游戲的。為什麼對拼中你總是被帶走 而對方瀟灑逃生,為什麼明明自己半血卻被人帶走,為什麼追殺一個空血敵方卻被反打帶走。一切都是計算。
傷害:你的傷害要計算,對手的傷害要計算。對手出了什麼裝備護甲 魔抗 攻擊 法強,你都要計算。 這里說的計算不是讓你算的多仔細,但起碼心裡要有數。
而計算最直接的辦法就是根據前期線上騷擾來進行判斷。
你能計算好傷害你就有反殺的機會,你就有擊殺對手的機會。而不是被人打了就跑,看似對面血不多又被人反殺。
技能:技能也是需要計算的,計算好對手技能CD 就能抓住 對手技能空檔 給予壓制。大招要估算,召喚師技能要估算,小技能一樣要估算。對手技能CD期間 就是他的真空期。比如賈克斯的E ,男槍的Q,機器人的Q, 在對手真空期給予壓制能獲得更大優勢。
一個英雄 不怕血少 就怕沒技能。當然這些計算非常依靠經驗。只有多打才能經驗豐富。
四、戰斗模擬。
這個是我每次對線都要做的事情。和人對線就像下棋,高手與菜鳥的差距就是你能猜到他的第幾步。每次對線先時 先在腦海中模擬一次戰斗, 我用什麼技能打對手,對手用什麼技能反擊,我又用什麼技能可以破解。同樣對手也在想。誰能比誰想的更遠,誰才能在一波交手中獲得更大的便宜。如果什麼都不考慮,只是手裡有技能就放,根本不去考慮對手會不會在我沒技能時干我,對手想的比你遠,一切情況都在他的預料之中,那麼你在對線之中就會吃盡苦頭。
菜鳥在對線高手時 總會覺得,他怎麼總能打的我無法還手,為什麼每次我去干他他都能剋制我?
知己知彼百戰不殆。
五、心態。
同樣的逆風,有人逆襲有人一猥倒底。同樣的順風,有人優勢無限擴大,有人把優勢全送給對手。在能力差不多的情況下,還能影響到你發揮的就是心態了。順風不浪,逆風不聳。對線總有順與不順。被GANK不慌,找機會反殺 或者換命,或者利用技能飄逸逃生。
殺人不急,別看一個空血瑞文進草你也迫不及待的想去收人頭。逆風召喚隊友 和隊友溝通。順風提防對手,為隊友牽扯空間。你的判斷決定你的行動。冷靜的頭腦,平和的心態才是最重要的。
以上都是本人對於對線的理解,也僅僅限於對線。事實上我主玩的還是打野位置。對線看能力,支援GANK看意識,團戰看配合。也希望大家積極討論。有很多其他方面在我想到了再和大家分享。

望採納

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❿ LOL如何玩好一個中單 注意對兵線的掌控

《1》補刀:中單的經濟主要來源於補刀,所有路主要經濟來源也是補刀

我們對線壓制對面血量的意義在於壓制對面補刀,讓對面的可得經濟變少,同時我們資源比對面多,所打出的對線作用聯動支援要比對面要更強大。所以想要自己水平更高,補刀是必須要練習的,因此除了對面技能和走位壓制,一般不要主動漏刀

《2》站位:與兵線站位垂直

原因:

(1)對手要麼補刀要麼用技能消耗你

(2)當你在兵線中時,容易被小兵卡位,對手可以趁機消耗你而你不能反打

(3)對手如果把技能放到你身上,那麼他就沒有推線權。你可以在前期獲得兵線優勢,迅速推線讓其補塔刀或者跑線支援。(兵線優勢:1.個人等級高,2.小兵數量多)

《3》:兵線

(1)小兵仇恨:

(2)①英雄平A是觸發小兵仇恨的,技能不觸發 。

(3)②對面小兵沒有攻擊目標 。

(4)③在對面小兵面前攻擊敵方英雄也會引起小兵仇恨。

小兵傷害,特別是遠程小兵的傷害。在前期對拼的時候,充分利用小兵的傷害更容易獲得換血優勢。3個遠程小兵每秒造成的傷害相當於英雄平A的傷害

打法:我們前期對線換血時盡可能遠離敵方遠程小兵,如果對線一些強勢的近戰英雄(亞索,男刀等)時,盡量與我方遠程小兵平衡站位,當敵方英雄平A攻擊你時就會觸發小兵仇恨,你可以配合小兵一起換血。在被對面打野抓或者對面英雄強打時,如果我方小兵比較多,可以利用兵線去反殺。

(2)兵線的處理:在對線時,如果沒有必要獲得推線權,建議只使用平A去補刀(如果你使用技能補刀的話對面會根據你的技能cd去壓制你走位,短CD的英雄可以摻加技能去補刀,如安妮發條等)

1.在中路前期,一般在兵線卡在中間位置時比較容易產生對拼(因為雙方位置都相對比較安全,互相換血也不容易被抓)

2.在對面回家時,如果你血量健康,一定要把兵線推進去,讓防禦塔吃他的兵線,讓對手損失經濟和經驗。

3.如果你需要回家補充血量藍量或者裝備,必要時呼喚己方打野去幫忙推兵線,能獲得早B早上線的優勢(有的時候你沒有藍時就必須叫打野去推線了,不然你會進入被壓制補刀的惡性循環)

4.輕易不要讓兵線進塔,有些法師補塔刀特別難補,需要平A墊刀。如果對面強行推線壓制你,把線壓到你的塔前,對面用技能消耗你,而你卻因為敵方小兵過多不能去反打,這時你有兩個選擇:1,用AOE技能處理兵線,反推出去。2.放線進塔,不要被對手消耗太多血量,然後召喚我方打野,一旦兵線過中線,打野繞後很容易打出敵方召喚師技能或者將其擊殺。這兩個選擇看我方打野的位置再做選擇,如果打野位置較遠就推線出去。

5.推線權:在前中期,我們有優勢裝備時可以讓自己推線變得更快,這樣想要加快節奏就可以主動去推線,然後與隊友聯動,前期支援隊友,幫助隊友打出優勢

《4》注意力分配:

3分敵方兵線

2分我方兵線

3分對面英雄

2分全圖視野

1.3分敵方兵線:對線的時候需要補刀,所以分配注意給兵線方便我們的補刀。補刀呢,要用心去補,按照上面的兵線處理方法,我們補刀時要注意對線英雄的位置,不要被輕易消耗到,打一些難打的英雄,前期危險的兵不要去補,不要劣勢換血去補刀

2.2分我方兵線:我們對線時需要注意自己兵線的血量,因為對手也要補刀,我們可以根據自己殘血小兵的位置去壓制對面走位、血量和補刀(在對方補刀時可以利用他走位和平A後搖輕易消耗到他)

3.3分敵方英雄:關注敵方英雄的位置,可以讓我們方便去換血,察覺對面的動向,知曉對面的技能,可以讓自己對線變得更安全。對線技巧站位看上文兵線與站位

4.2分全圖視野:這個就涉及到對地圖的把握,前期,特別是在雙方打野3級的時候,非常容易在野區河道遭遇,我們如果能分注意力看到,就能先於對手去支援,從而更容易獲得優勢。

《5》換血:也就是線上對拼

(1)主動換血:我方兵線優勢或者是對面在平A補刀間隙,我們可以用技能或者平A去攻擊對手獲得先手換血優勢。一般情況下就是預判對面走位和卡對面補刀間隙,使用技能去壓制對面血量,但是要注意小兵仇恨。有一些預判英雄主要是考驗技能准確度(火男,澤拉斯)這些英雄需要玩家去多練習一下,最好開訓練模式去練習。一些指向性英雄更多的就是考驗對兵線的把握和對續航的把握(吸血鬼,火女)

主動換血利弊

利:可以先手獲得換血優勢,壓低對面血量。弊:主動換血會引發小兵仇恨,而且更容易遭遇GANK。

(2)被動換血:在兵線劣勢(兵線較多時我們要疲於補刀)或者是對面用技能主動消耗我們時(比如球女前期打了我們一個WQ二連,我們的血量被壓低,中低端的玩家可能覺得他這一套傷害很高之類,就慫在後面不敢反手消耗,也不太敢於去補刀了,這是非常錯誤的對線打法。

在前期,我們在遭遇傷害時,應計算一下對手CD,像剛才那種情況球女打了個WQ二連,球女W技能前期十來秒,Q技能4秒,所以他在4秒內是絕對技能真空期,我們可以利用這個時間,看己方殘血小兵,去走位壓制他補刀,如果他敢平A補刀,就用技能消耗他;如果他不敢補,他補刀是虧掉的。即使這時他Q技能轉好了,他也是不敢攻擊你的,因為你有兩個技能他只有一個,反而我們成了優勢。)

《6》視野:

牽扯到視野的方面,就不得不說前期打野刷野的路線了,如果是正常的刷野路線,也就是BUFF-野怪-BUFF路線,那麼必要的1級防二級抓就不多說了,2.50秒-3.00是關鍵的點,因為這個時間點打野都會到達3級並且會搶占河道蟹視野,我們前期在這個時間點可以提前30秒在上路三角草去做下視野。一是保護一下打野正常刷第二個buff。第二是察覺對面打野動向,有了視野前期就可以讓自己對線變得更安全。

如果是不正常的刷野路線,現在韓服高端局流行一套F6開局的打法,這樣確實不容易摸索到對面打野的動向,一旦是這種情況,你就可以按照你方打野的刷野思路去做眼(比如你們打野藍三狼紅,你就提前在上方河道插眼),眼位前期作用還是保護自己和打野去吃資源。

《7》支援:

說到支援,就談到職業聯賽常說的聯動效果,一個中單玩的強不強不在於你能夠壓制對面中單多少,而在於你會不會聯動(就比如比較容易上分的卡牌,為什麼這個英雄這么容易上分,有兩點.1是配合打野能力強,有個穩定的黃牌,管你對線能力多強,一個閃現黃牌配合打野傷害穩秒是沒有脾氣的2.半圖飛,只要卡牌到6對所有線都是一個隱形的壓制,本來打的凶的就不能過分的去壓制,而且卡牌支援就迅速形成以多打少的局面)

支援有四點注意的:

1.多看小地圖:在野區,打野是遭遇戰斗最多的位置,如果你養成多看小地圖的習慣,只要打野在一方位置戰鬥起來,你就去支援的話,就能讓我方打野成功拿到節奏點從而帶贏隊伍。或者是上下某一條路過於壓線的話,中路去支援很容易拿到人頭。

2.不要讓自己虧太多線:如果你是虧線去強行支援的話,這樣你如果拿不到人頭,你自己這條線就炸了,在支援之前,我們應該把兵線去推過去再去尋找機會,當然,如果是必要的戰斗,像小規模戰斗開啟之前,比如雙方打野在河道遭遇,這時候你就先像這個方向移動,看情況再作判斷

3.要知曉對面的狀態:你在支援的時候,一要判斷對面的技能(就如果你去上路配合武器抓一個鱷魚,這時你就應該考慮鱷魚有沒有閃現,E技能用沒用,如果他沒用E,兩段E技能該如何去擊殺他,在路上在心理模擬一個大概的思路,然後進行實施)二要考慮對面是不是有後援,很多成功的支援就敗在反蹲上。

4.就要提升自己的技能的準度了(就像一個火女去下路gankR空被三殺的慘案比比皆是)所以騷年們上分還是得有操作的。

總之,北老師總結的中路上分細節技巧都寫在這里了,我一遍一遍審核添加,寫的用心希望你們也看的用心,這些技巧細節對於高端玩家來說已經是經驗,對你們來說可以並不能使用,希望你們能夠在這篇文章中學到一些東西,另外有想精細學習的同學可以看我的直播熊貓搜北派,如果有一起新區玩的可以加我的id:掌盟大神團丶北派

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