lol賞金獵人暴擊和穿甲哪個好
⑴ 英雄聯盟里的英雄(賞金獵人)出法術強還是出攻擊性強還是暴擊強,應該出那個呢
看你打什麼位置為主,ap法系,ad暴擊穿甲,這個真的好像完全靠位置來判斷的把,不能打中單玩ad的,中路ap人物是干什麼的,就是秒adc一類的脆皮,低端碾壓還可以,高端純粹自尋死路,只要會出裝,走對位置,完全都能打。本人建議ad,玩ap的話本人也玩過,順風怎麼都好說逆風對於法術賞金來說爆發全依賴大招,欠缺補充傷害,不推薦使用,希望能幫到你。
⑵ lolADC玩穿甲流和暴擊流區別(前期傷害,後期傷害,打肉,打脆皮等方面)兩種具體分別怎麼出裝
穿甲流顧名思義,就是在裝備的選擇上主要為具備穿甲屬性的,例如:幽夢,暮刃,夜刃,黑切,輕語。這些裝備全都具備穿甲屬性,但是穿甲的計算方式卻並不相同。幽夢,暮刃,夜刃是以【無視固定數值護甲】的方式來穿甲,俗稱穿甲。而黑切是以【減少百分比護甲】的方式來穿甲,最多減少24%護甲,輕語類的所有裝備則是【無視目標百分比護甲】的形式來穿甲,俗稱護甲穿透。
這幾種穿甲方式雖然都可以被稱為穿甲,但是各有優劣,【固定穿甲】在面對脆皮英雄時的作用遠遠大於面對坦克及半肉戰士,因為【無視】固定護甲可以直接將本身護甲就很低的脆皮無視至0護甲,甚至是負護甲,所以我們常常見到攻擊力並不是很高的刺客,依然可以依靠技能秒殺滿血脆皮,這正是因為刺客大多數以固定穿甲為發展方向,依靠技能輸出,在對脆皮造成傷害時,直接無視脆皮所有護甲,打出的傷害無限接近真實傷害。但是刺客英雄在面對坦克以及半肉戰士時,很難打出像面對脆皮一樣的傷害,所以在同等發育下,刺客永遠打不過半肉戰士以及坦克。
輕語的【護甲穿透】雖然也可以達到穿甲的效果,但是對於脆皮英雄來說,百分比護甲穿透與固定穿甲的區別並不是很大,因為無論是出百分比穿甲的戰士,還是出固定穿甲的刺客,打出來的傷害都可以輕松秒殺滿血脆皮英雄,但是在面對坦克英雄以及半肉戰士時,百分比穿甲與固定穿甲就會產生截然不同的效果。我們舉個例子:刺客在面對擁有300護甲英雄時,即使出滿固定穿甲18+21+18=57(幽夢,暮刃,夜刃),僅僅只能無視57護甲,300-57=243。也就是說目標英雄依然可以看成擁有243的護甲,而一件大輕語的35%護甲穿透就可以無視目標英雄35%*300=105點護甲,由此可見,百分比護甲在面對坦克英雄時的效果遠遠超過了固定穿甲,這也解釋了為什麼一身固定穿甲的刺客打不動坦克英雄。
暴擊裝備
暴擊流【出裝思路】一般為:無盡,颶風,火炮,綠叉,奪萃之鐮,電刀。如果追求AOE首選颶風,如果追求爆發首選火炮或電刀,綠叉可以提供一定的護盾,增強生存能力。暴擊流ADC傑出代表:燼,霞,希維爾,女警等。
⑶ 新英雄賽娜出穿甲裝好還是出暴擊裝好
穿甲裝。因為賽娜的攻速問題,暴擊裝不如其他射手來的收益大。賽娜她的傷害也有技能傷害加上大招的全圖范圍,她並不算持續輸出的英雄,而且穿透能夠更好地增加本身的爆發,增強大招的收割能力
⑷ lol中物理裝備攻速、攻擊力、護甲穿透和暴擊如何搭配攻擊力好還是護甲穿透好,求解析
首先是你比穿甲和攻擊力的意思搞錯了 攻擊高 打的血就多 穿甲只是針對那種血特多防禦特別高的 比如木木 後期防禦300+ 劍聖也就300的攻擊 帶個無盡+紅叉都砍不動 這時候才出穿甲 你就能很明顯的發現多打了差不多1倍的血 攻速針對那種爆發力強的英雄 差不多所有物理的英雄都可以出紅叉黑切無盡之類的 要是對面出個反彈甲 那就帶飲血 相對來說打脆皮攻擊力和攻速越多越好 打肉的話穿甲和暴擊 吸血好
⑸ 英雄聯盟穿甲和暴擊哪個傷害更高
暴擊傷害更高,因為有無盡的被動,再加上其它暴擊+攻速的裝備,能瞬間打出成噸傷害。
穿甲的話看英雄出,例如劍姬這種被動打弱點就有暴擊的英雄,那再出穿甲就是1+1=2的傷害了。
⑹ LOL中,暴擊流和穿甲流究竟該如何選擇呢
前言:在S11版本大更新之後,燼和莎彌拉可以說成為了版本ADC里的最大贏家,在傳統暴擊流AD普遍受版本暴擊裝備改變而跌落神壇的時候,燼以絕對的出場率登頂了ADC的T1榜單(莎彌拉就不用說了,本身技能機制就強得離譜,Rank必定按在Ban位),主要也是由於狂風之力這件裝備實在是太契合燼的被動機制了,並且提供的位移對燼來說也非常實用,而後來,還是回到那個根本的問題,暴擊流出裝的成型速度對於當前版本的整體環境來說還是較慢了一些,所以星蝕穿甲流的燼又逐漸替代狂風成為了主流的玩法,當然主要也是收集者太過強力的原因。
神話裝備選擇星蝕,雖然護盾被削弱了,但還是很契合燼,第二件可以直接做出收集者,一般出到第二件裝備的時候,收集者的作用也是最大的,在中期有著很強的戰鬥力,然後後續直接做暴擊裝備,第三件選擇火炮,火炮本來就是燼很需要的裝備,更何況還獲得了大幅增強,然後做出無盡,剛好滿60%的暴擊幾率可以觸發無盡的巨額增傷,讓燼的傷害有一個質的提升,最後一件裝備可以選擇穿甲弓,如果不缺傷害的話可以做出水銀來提升自己的一個自保能力,當然,也可以在做出星蝕之後直接出暴擊斗篷把暴擊疊到60%以上(小件容易出,並且燼的被動能從暴擊幾率中獲取攻擊力增益),第二件直接憋出無盡,追求極致的傷害,當然,容錯率並不會有上面那條路線高。
⑺ 英雄聯盟賞金獵人穿甲流,這三件裝備要哪個
第一個,吸藍刀是普攻型ad必出的裝備
⑻ 德萊文有很多種出裝方法,你喜歡暴擊流還是穿甲流
游戲愛好者們,不知道你喜不喜歡德萊文,但是我不會玩他,我感覺他的操作及其的難。玩游戲有個手感的要求,你不可能每時每刻都手感好。德萊文是一個要玩得很順手的英雄,不然玩的根本沒輸出。
我遇到過文森特,被他打的那是一個可憐,人家厲害到你沒脾氣。
我也看了他不少視頻,發現他還是喜歡前期攻速加暴擊,後期出個穿甲,幾乎沒有他打不動的。
跟以前的少女道個歉,我該多出來走走的。
⑼ LOL賞金獵人,需要法術穿透符文嗎,還有S3賽季,賞金符文選擇攻擊力好還是護甲穿透好
不需要法穿除非你想打AP賞金....一般都是紅色攻擊力
精華穿甲...也可以反過來,全穿甲沒用
,全攻擊力沒穿甲前期又不好打...