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lol金幣是怎麼算的

發布時間: 2022-10-16 04:45:06

『壹』 lol每局經驗和金幣怎麼算要具體的計算方法

在LOL里,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的金幣和人機以及自定義是不同的
排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鍾)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鍾)
但是需要注意的是,無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鍾開始算,也就是說當你15分鍾結束了一局游戲,但是時間會按照25分鍾來結算你的金幣。
而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算後再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鍾開始結算,也就是你自定義打了2分鍾就是2分鍾來結算,10分鍾就是10分鍾來結算。跟匹配以及排位最低分鍾結算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鍾,排位模式的最大時間是65分鍾。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少於25分鍾,但是會按照25分鍾來結算你的獎勵,如果大於55分鍾,則仍然按照55分鍾來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鍾,最大則是65分鍾。

『貳』 LOL中每局的金幣是怎麼給的

金幣是根據你戰後殺人數和補兵數的經濟來給的,不過好像不會很多,其實游戲時間長金幣就會更多

『叄』 LOL擊殺和助攻給多少金幣,怎麼計算的

當一位英雄被殺了,擊殺他(最後一下)的英雄將獲得100%的賺取,其他所有的助攻英雄從中得到的金錢加起來為擊殺的英雄賺到的錢的70%,即如果一個沒有過前科的敵人被5人合殺,則殺他的英雄可以得到300點金錢(非第一滴血,一血為400點黃金),而其他四人按照輸出傷害數額分配210點黃金,則他們每人可以拿到42.5點黃金,注意,助攻的錢是平分的!當然,最少也有30金。助攻只要在敵人死前10秒鍾參與戰斗就可以獲得助攻金錢。如果目標被一個人擊殺,則那210點金錢不給任何人,擊殺者仍然拿到的還是300黃金。

『肆』 英雄聯盟每打完一局金幣是怎麼算的,比如12K是多少

12k代表的是你本局游戲內總共獲得的錢,1K等於1千單位,金幣是由你這把的殺人數來算

『伍』 lol每局經驗和金幣怎麼算要具體的計算方法

1、排位和匹配勝利時得到得經驗和金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鍾)。


2、排位和匹配失敗時得到的經驗和金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鍾)。


3、但是需要注意的是,無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鍾開始算,也就是說當你15分鍾結束了一局游戲,但是時間會按照25分鍾來結算你的經驗和金幣。

『陸』 lol的金錢(游戲結束是給的金幣)是怎麼算的

LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鍾以內(含)的金幣是一定的。
55分鍾以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鍾到55分鍾的基礎金幣是線性遞增的,中間會有一些差距。包括推塔數,殺人數,大小龍,都會有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個外服視頻做過這樣的測試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個小技巧,如果你推到對方基地的時候時間在55分鍾以內且在30秒以上,30秒以後推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至於你金幣獎勵比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍並不是全部雙倍,只是勝場雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。

『柒』 英雄聯盟金幣是怎麼算的

lol金幣機制:s2賽季中每秒鍾增加1.3點金錢,s3賽季中每秒鍾增加1.6點金錢。然後擊殺近程小兵給20-25塊錢,擊殺遠程小兵給12-17塊錢,擊殺攻城車給40-45塊錢。擊殺超級兵給錢很少,固定25塊錢。

『捌』 LOL的游戲幣到底怎麼算

具體的計算公式不清楚,基本來是按游戲時間計算出來的
大致上是這樣:A=B+C*D
其中A是你拿的金幣數,
B是根據你的游戲時間得出的一個固定數,具體我沒記住,舉例來說就是1-5分鍾10金幣,5-10分鍾20金幣這么個意思
C是一個加成系數,這個只有兩個數,一個是輸了的,一個是贏了的
D是你的游戲時間,就是這一局你打了幾分鍾
從上面不難看出,得多少金幣只關繫到兩個因素,一是你們輸了還是贏了,二是打了多久,和殺多少人沒關系
不過多殺人能有助於勝利,勝了比敗了的金幣多得多

『玖』 lol經驗和金幣是怎麼算得,人機匹配排位所有模式那個賺的多

LOL金幣都是根據輸贏以及游戲時間長短來算的,同樣的一盤游戲,游戲時間越長,得到的金幣越多,贏得隊比輸的隊得到金幣要多,時間一樣長的匹配人機排位得到的基礎金幣都是一樣的,但是匹配和排位有19的金幣加成(獎勵只有你和人玩才有)。游戲只有5個人及其以上才有金幣,自定義沒有,游戲結束7分鍾以內沒有,一般20分鍾只有40左右的金幣,30分鍾55,,40分鍾70,50分鍾100,1H以上可能有120,和人玩還又20的金幣加成,無論任何模式,都是和時間長短掛鉤的,與比賽類型無關。(僅僅人機和人人有區別)

『拾』 lol賞金機制怎麼算的

LOL8.23版本中,加入了全新的賞金系統,那麼賞金系統是如何怎樣的,賞金如何計算呢,下面我們來一起看下官方對賞金系統的介紹吧。

賞金系統

賞金

造成4+擊殺後的擊殺賞金增加。小兵和野怪的經濟優勢新增也會影響賞金。減少落後方的賞金。每次擊殺設置賞金上限。

本次我們對於賞金的改動在於幫助隊伍通過獲得更高的獎勵(成功的反打,減少死亡敵人獲得的賞金)從輕度到中度的經濟赤字中恢復過來。我們還上線了一個玩家需求已久的改動:直到戰斗結束前,賞金都不會改變,因此如果你在團戰中收獲了多個人頭,你的賞金並不會提高,直到你至少有機會使用掉你所獲得的賞金為止。最後,大幣的賞金收入將直接在計分板中顯示,這樣你就可以找到最高價值的目標了。

擊殺賞金

      1-3 擊殺 :0/150/ 300 金幣(未改變)

     4 擊殺: 375 金幣⇒400 金幣

     5 擊殺: 450 金幣⇒500 金幣

     6 擊殺: 500 金幣⇒600 金幣

      額外擊殺:+ 50 金幣⇒ + 100 金幣

【新增】小兵&野怪賞金

      【新增】:若一名英雄自上次陣亡後,他從小兵和野怪處所取得的金幣比當前敵方隊伍的平均值多 250 金幣,那麼該名英雄的賞金提高 50 金幣,之後金幣每領先 150 金幣,自身的賞金都會提高 50 金幣。

       均值計算:敵方隊伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4,而不是除以5,基於召喚師峽谷中 4 種主要的經濟收入來源(上路/中路/下路/野區)。隊伍人數較少的游戲模式則除以每隊的英雄數量(如:扭曲叢林是3)。

賞金清晰度

     【新增】:超過 150 金幣的賞金現在計分板可見

賞金支付調整

     【新增】:賞金不再在戰斗中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨後立即陣亡,那些擊殺將被計入他的下次陣亡。

     【新增】:擊殺處於落後處境下的隊伍成員會減少獲得的賞金支付,如果該隊伍正大幅度落後,那麼最低賞金將變為正常數值的20%。

     【新增】支付上限:單次擊殺所提供的賞金不再超過 1000 金幣。任何超過上限的賞金將被計入該英雄的下次陣亡。

最低擊殺金幣

在擊殺陣亡超過 6 次的敵人所獲得的最低金幣增加了。

隨著上方賞金的增加,你會有一種擊殺吊車尾是個錯誤選擇的詭異錯覺,相比於那些還在設法獲得賞金的敵人而言,吊車尾所提供的賞金實在太少了。因此將最低擊殺金幣翻倍,應該能夠避免這類事件的突然發生。

0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金幣(未改變)

     6 死亡: 90 金幣⇒100 金幣

     7 死亡: 72 金幣⇒100 金幣

     8 死亡: 58 金幣⇒100 金幣

      9+死亡: 50 金幣⇒100 金幣

以上就是全新的賞金系統介紹,各位玩家們覺得這一系統如何呢,會不會讓游戲更加有趣呢。

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