lol30幀是什麼體驗
⑴ 玩LOL,FPS只到30左右。
30的FPS玩LOL不行的,因為很低了,這個就是顯示你配置的數據,還是換好一點的吧,更新下顯卡,或者把電腦的解析度調低點。
⑵ 用平均30FPS的電腦打上lol鑽石什麼水平
好吧。我說我是來找心理安慰的........哈哈哈
fps30我自己是深有體會...................
我自己打LOL平均算基本上10把掉1吧。自己的電腦。可能有點小誇張了。你不信,好像也對
20把掉一把把。。。。。。。
正題吧。從越南引進的打野sofa,別人說他原先是打100pin上的韓服王者..........功力可見
時候我自己吧,平均30.掉線狂魔。ping值爆炸。3者不離其一,甚而三有
回答;如果是fps30水平打上的鑽石,應該可以由此往上面增加2到3個分段,,但是不要就認為,就是王者水平了什麼的。 依據;其實段位能上鑽石的話,大部分鑽1 2的玩家和王者大師,操作都相差不大,更多的是個人的意思大局觀這樣的。
你可以試著把他的段位往上提2~3個段位、但不要期望太高,
另外
我個人嚴重鄙視下面回答的名為蘇小欣的lz的回答、你要你能躺你給我躺個看看,(你這種思想是很多低段位的人的基本思想。這么說可能聽著不舒服。但是事實。畢竟自己青銅5呆了2年這樣過來的,憑你這句話,我就敢推斷,你真實段位黑鐵青銅最多白銀,不能在高了。就算到黃金了,如你所說,混子。甚至都混不起來。我也不多解釋了。有經歷過,或者段位高點的自己都知道,我表達的意思是什麼),本人鉑金。fps平均30 40左右。最高段位鉑金1/ fps30沒你們想像的那麼恐怖,但是也不遠了。這么和你說吧,只要pin值不爆炸。一般都可以玩。就是容易出現很多小問題........說說自己的經歷吧(一.fps看出配置.載入過慢、小霸王。被噴 二.浪費時間。游戲半小時,等待5分鍾 7分鍾也可能或者更多三其他9人配置爆炸.別人直接載入不用等你。你進去。游戲已經開始3.30分、你上線你1級對面3級、要麼隊友重開.炸!三放技能不流暢,有時多按會卡,打字也是這個原理。第一次多按容易卡四bug什麼的。五畫面卡。fps30你可能不理解。你要說他不卡吧,好像也對,但是你說他卡吧,真的是。你偏偏又感覺的到,微操容易失誤。畫面其實你習慣就好,。。習慣了也就好了。。。。小毛病挺多的。但是適應就好。六畫面突然撕裂,黑屏,卡機。挺多小毛病的。不介紹了)哎。雖然講這么多廢話,但是自己心裡倒是舒服的.
在小時候,絕望過,對。你可能覺我幼稚,對於那時候的我,確實這樣,也哭過,罵過,但很無奈.........
別人.......可能永遠也不會理解的吧。講這么多廢話,心裡舒服多了、
對。沒錯、我還最喜歡玩可以秀的英雄。
⑶ lol fps永遠30是怎麼個回事
LOLfps永遠30是因為xbox設置錯誤,解決辦法:
1、打開電腦在左下角的搜索欄輸入Xbox
⑷ 玩LOL時為什麼FPS一直保持30呢
fps代表每秒傳輸幀數通俗點說就是每秒屏幕畫面刷新的次數,當該參數變低時,會導致屏幕變卡、延遲出效果,嚴重影響玩游戲的體驗。需要注意的是lol游戲時fps的數值是會不斷變動的,一般上下浮動15~20算正常的,比如你開局是70,後期團戰的時候人多技能多,那麼fps降到50、60是屬於的正常現象。但是如果你一開局到出門之後fps就波動超過40且變得很卡,那麼建議首先看一下電腦的基本配置是否達標,lol在低效果時較流暢的配置是:cpu主頻2.8ghz以上,顯存1g以上,內存2g以上。若配置達標請檢測電腦:1、電腦卡且有異響,請檢測內存條是否松動。2、電腦如果很燙,注意除塵。3、檢測顯卡驅動、directx、vc是否安裝完整並更新了。4、後台是否開過多程序、下載文件,導致cpu、內存佔用過多,從而影響游戲fps。
⑸ 英雄聯盟fps30能玩嗎
30fps算得上是最低要求了,就是說勉強能玩,但是畫面不流暢,只是感覺不出來有卡頓。
而且30幀的情況下,做一些操作,會不流暢,電腦反應慢。30fps有時候電腦稍微再卡一下,就成了20幾fps了,那時候就完全的卡頓了。
總的來說30fps勉強能玩,但是沒有啥游戲體驗。
⑹ lol30幀會很卡嗎一定要60幀才好么
如果能穩定30幀的話還能玩,當然還是有點卡的。60幀以上就感覺不到卡頓了
⑺ 為什麼玩lol fps 只有30.
因為顯卡配置過低或者顯卡過於老化,或者是把解析度設置的過大了,玩LOL有點吃力,顯卡帶不動。
fps最低不能低於30,低於30會明顯感覺到卡頓,電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
(7)lol30幀是什麼體驗擴展閱讀:
游戲FPS和顯卡的關系:
數據(data)一旦離開CPU,必須通過4個步驟,最後才會到達顯示屏:
1.從匯流排(Bus)進入GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器):將CPU送來的數據送到北橋(主橋)再送到GPU(圖形處理器)裡面進行處理。
2.從 Video Chipset(顯卡晶元組)進入 Video RAM(顯存):將晶元處理完的數據送到顯存。
3.從顯存進入Digital Analog Converter (= RAM DAC,隨機讀寫存儲數—模轉換器):從顯存讀取出數據再送到RAM DAC進行數據轉換的工作(數字信號轉模擬信號)。但是如果是DVI介面類型的顯卡,則不需要經過數字信號轉模擬信號。而直接輸出數字信號。
4.從DAC進入顯示器(Monitor):將轉換完的模擬信號送到顯示屏。
顯示效能是系統效能的一部分,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(Video Performance)不太一樣,如要嚴格區分,顯示卡的效能應該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內部。
第一步是由CPU(運算器和控制器一起組成的計算機的核心,稱為微處理器或中央處理器)進入到顯示卡裡面,最後一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。
⑻ 為什麼我的電腦玩LOL只有30的幀數
可能是鎖定幀率了。
游戲中幀率是否波動,還是一動不動,就是死死固定在30幀。可以在顯卡選項里,強制設置獨顯狀態。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數與幀率的區別
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps)。
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。