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lol為什麼改的不好玩了

發布時間: 2022-10-16 23:34:11

『壹』 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了

主要還是心態變了,感覺到lol沒意思的人,我猜多數人已經離開校園步入 社會 ,心裡裝的都是生活工作中遇到的各種瑣事。打一局 游戲 ,即使隊友之間沒吵架都會感覺漫長難耐,所以這些人中有不少去打大亂鬥了,一局 游戲 時間較短,輕松不費腦,正好消遣那些許空暇時間。

S4的改動對英雄聯盟有里程碑式的意義,S4之前大家的路子都野的不行,什麼五個射手,五個戰士,五個坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,為什麼?五個人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了飾品眼,輔助裝,打下了分路的基礎,在這之前輔助比路邊要飯的乞丐都窮,打比賽大家都神裝了才允許輔助上來舔兩口。此外,還改動了很多英雄的基礎屬性,調整了不同裝備路線的收益曲線,在那之前很多英雄的基礎屬性都差不多,有的射手能和戰士基礎屬性一樣,前期暴擊裝收益又拉滿,經常出現兩件套ad追著兩件套戰士錘,這可是現在的ad做夢都想不到的。還有就是那時候大家都菜的離譜,對線就跟街溜子打滾一樣,就是你捶我一下,我吐你一口痰。補個錘子兵,淦就完了,經常出現一路殺穿,然後一挑五的情況,尤其是隊友逆風的時候,就跟救世主一樣,爽的不行。
現在來看,那時候英雄聯盟就像野蠻人一樣,毫無平衡性可言,不過也是英雄聯盟最具活力的時候,反正你怎麼玩都行。

打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到沒有段位的人。小代,大代,通天代,從白銀到宗師給你安排得滿滿當當明明白白的打一把黃金,真的是八仙過海,偶爾混進來一個真黃金,被對面按在地上摩擦就算了,還要被自己邊的代搶資源,勸退效果拉滿。 游戲 氛圍這個很好的總結,就一個字,「急」。每個人都急得要死,一點點失誤恨不得把別人祖宗刨出來批鬥,更有的人把峽谷先鋒看得比自己的親媽都重要,馬可以丟,先鋒不能丟。越是愛菜的人,越愛指指點點,越是指指點點,氛圍就越差,就越是勸退。不是說玩 游戲 想贏是錯的,但是不是所有人都有精力花這么多時間研究 游戲 ,好多人上個班996回來,就單純打一把 游戲 ,哪扛得住隊友一陣輸出。

太吃操作了,按職業選手那麼改,必死,我喜歡的英雄全改了,老鼠,烏鴉,掘墓者,狼人,趙信,劍姬等等。以前的聯盟操作簡單,容錯率低,主要是意識,現在操作決定一切,容錯率高,誰還玩,多累啊

因為設計師無腦削弱操作簡單無腦強的英雄,強行給玩家增加操作難度。

舉個例子,原來皎月女神,中後期,qrr,對面脆皮就得滿血死。現在傷害給削弱了,大招給改成偏團戰型技能了。好好的英雄給做廢了。

在這之後,就不打匹配,排位了,直接玩大亂斗。就選操作簡單,先天比較強的英雄,還不用補兵,上去就是干,玩的還挺開心的。

接著補充,隨著年齡增長,奔30的人了。工作上的問題,家庭上的問題,很多事情和問題需要自己解決。

玩聯盟的時間越來越短,一月都玩不到10把大亂斗。

最近剛更新完聯盟,一上號大亂斗都打不過對面了,只能玩手長的英雄和無腦英雄了。比如豹女,就靠飛鏢,對面1/3血以下一膘飛死,很容易拿人頭,諾手給削廢了,不好用了。大亂斗比較好用近戰就是剩蓋倫,鱷魚,大蟲子。很好用。為了玩大亂斗專門買了這3英雄的皮膚。

看看吧。如果連大亂斗都打不過,就離卸載不玩了。

畢竟不是靠聯盟吃飯的,沒精力把時間放在聯盟上。還是希望設計師多出點操作簡單,強度高的英雄。

之前上學沒錢有時間,玩聯盟玩的挺嗨的。當時想的是上班賺錢了,多買點皮膚。現在上班工作了,有點小錢, 游戲 到是打不過人家了,玩的不開心了,就買幾個大亂斗強勢英雄的皮膚。

有點遺憾吧。

建議把大亂斗能直接選英雄,個人選自己愛玩的英雄,那怕輸了也覺得挺有意思的。

越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度惡心人的英雄,完全傾向於職業選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大巨變(根本沒必要),對回歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設計理念,著實鬼才

我們日漸老了啊,英雄改的越來越吃操作操作,以前就會玩個狼人,現在狼人改的經常空大。現在能玩還有個石頭人,但是也就偶爾玩玩大亂斗。

太把自己當回事了,腦有病的策劃和一群網吧狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個裡面8個是因為這原因不玩的,現在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認識,多少 游戲 沒落是因為有一個腦殘策劃? 數不勝數

從S2開始玩英雄聯盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。

我玩過幾個很拿手的英雄:

第一,AP劍聖


在很早之前的S2和S3,劍聖可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍聖主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍聖開了大招後和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以劍聖大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。

而AP劍聖,那是流傳這樣一句話「你給我一個殘血,我還你一個世界」。AP劍聖主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,通過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。

AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰中有人只剩半血了,那AP劍聖開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完後劍聖原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍聖開W時,即便對面4個人同時激活他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍聖又是一發Q帶走幾個,我曾經在團戰的時候,AP劍聖只用了一個Q就收獲四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍聖我拿到不少五殺。

如今的劍聖被改了,只能出AD劍聖,而且只能在野區混,雖然在低端局這個英雄還是很受歡迎,但是沒有了以前那麼暴力了。

第二,無雙劍姬


無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以後,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕鬆鬆將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。

我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E後一秒能將其擊殺。在團戰中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血後,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招後又是滿血。團戰,劍姬可以先手進去開團,通過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。

那個時候的劍聖和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍聖的,可惜現在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。

第三,阿卡麗


阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4後太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠,傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上後,你交閃現都跑不掉,因為你閃現的距離還是在她大招范圍內,大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。

以前的阿卡麗6級前和6級後完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級後,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠的距離,所以你根本不敢上去壓她了。

我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發印記,那直接半管血,然後W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現,我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然後二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。

那時的阿卡麗是無數ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰的時候可以開W等技能CD,是一個爆發最高的刺客,即便是開了大招的劍聖,都逃不出她的追殺。

不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很克制老闆劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。

後面阿卡麗改了,E技能不能觸發印記,必須A才能觸發印記,感覺就沒那麼暴力,之後就不怎麼玩這個英雄,現在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對 游戲 失去了興趣。

第四,德邦總管

以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以後會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。

如今德邦改了,感覺E上去以後很難將對面擊飛,作為一個戰士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風箏死。

第五,提莫


以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什麼掃描,所以6級後打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰捨得花400去買那個真眼。

有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句「團戰可以輸,提莫必須死」。

如今的提莫,容易被抓死,團戰一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。

如今,所用的英雄都是為職業選擇設計的,操作難度大,容錯率低,對於很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利

其實就理論上來說現在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空間都有所提升,而非像S4時期那般每個英雄都簡單無腦,這也讓lol的可玩性提升了不少。

其次就是版本與英雄的改動,讓玩家們能夠一直體驗到所謂的新鮮感,這種調整也會讓玩家的 游戲 體驗提升。

第三就是英雄聯盟的外部改動了,以前想要上30級需要360+場次的匹配以及100+的人機,而現在想要到30級可以100場匹配經驗就夠了。

取消掉了符文的購買機制,也能夠讓更多的玩家快速的適應這個 游戲 ,並且能夠融入到排位中去。

最後便是英雄的購買情況了,以前大家需要攢金幣購買英雄,而現在則是通過升級後的精粹來購買,就時間方面前期的投入比以前要少很多,畢竟以前到30級我們只能買2個6300和一個4800,現在能夠買的英雄絕對會比這個數量多。

這一點也不難解釋,因為大家都長大了,從校園進入了 社會 ,開始為了事業與夢想拼搏,其次就是越長大越孤單的這個感覺越來越深刻了。

在校園時期,大家考慮的無非就是妹子、 游戲 還有一些哥們兒義氣上的事情,而步入 社會 大家需要考慮的事情就多了起來,沒有辦法像以前那般肆無忌憚的打 游戲 了,可能打著打著就會有客戶或者老闆的電話,要麼就是家裡催著回去。

根據上一點來說,老玩家已經跟不上聯盟的步伐了,不斷的英雄重做,裝備調整以及 游戲 內部的節奏加快。

這些都讓老玩家極度不適應,早知道在這個版本連以往火爆的盲僧、亞索都成了「冷門」英雄,這就相當於是對老玩家的變相「勸退」了。

總結一下,雖說大家玩的頻率降低了,不過相比於其他 游戲 來說lol還是更為熟悉的一款 游戲 ,所以平時沒事了,還是可以打開大亂斗或者等無限火力上線的時候隨意的玩上幾局,畢竟沒有比這個更廉價的 娛樂 休閑了。

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

不是英雄聯盟越來越沒意思了,而是一代人的青春已經結束了。

英雄聯盟到今天,已經是第11個年頭了,它並不是沒有意思了,只是因為我們都已經不在年輕了。 我覺得這個是最重要的原因。

1、 游戲 易改,青春已逝

隨著年齡的增長,最初玩英雄聯盟的玩家現在應該都已經成家立業了吧, 在生活的壓力之下,哪裡還有時間、精力去了解和玩新版本的英雄聯盟。 有些老哥在和生活對線時就已經用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戲 也真的不適合為人父為人母的我們了。

年輕時候玩 游戲 遇到噴子什麼的還能互動一下,年紀大了之後就覺得這種行為太幼稚了,再加上自己的操作和意識都跟不上了,沒有誰願意在 游戲 中被人虐還被隊友噴的。

2、時間如流水,身坐無旁人

曾經的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄聯盟這款 游戲 ,只有開黑的時候才是最快樂的時候。那時候拉上三兩個好友,買上一點吃的喝的,網吧一坐打開 游戲 ,就覺得自己正在做世界上最快樂的事情。

而現在,再也沒有那幾個人可以在身旁,有空就一起打 游戲 開黑了,天南海北的各自為生活奔波,能夠抽時間一起玩上一把的機會都微乎其微。自己一個人想玩的時候,打開 游戲 看著好友列表全黑,頓時就覺得沒意思了。

3、 游戲 更新無舊情

英雄聯盟更新的頻率太快了,改動也太多了。 每年一次大改,還有無數次版本更新,全新的英雄全新的玩法讓人目不暇接,對於一些老玩家而言太不友善了。偶爾的玩一次 游戲 想快樂一下,結果打開 游戲 發現自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已經改變了,而自己也沒有精力和時間再去重新了解這款 游戲 了。

有多少玩家是因為某件裝備或者某個英雄的重做、刪除或削弱之後放棄英雄聯盟的?

游戲 依然有趣,只是我們已經沒有了那顆發現 游戲 有趣的心了!!

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ 每天 游戲 一丶,歡樂無限,歡迎大家評價轉發 關注,讓我們一起 探索 游戲 的快樂~

『貳』 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了

英雄聯盟的在國服玩家確實下降了很多,我記得當初巔峰的時候。當時像黑色玫瑰,或者艾歐尼亞這樣人氣大區,雙休如果早早排隊,那麼你伺服器都進不去。之要進了伺服器,匹配,排位基本馬上都能排到人。記得那個時候在學校宿舍玩游戲的時候,只要點了開始排隊。那麼就要等到點了接受才能進游戲。不然超短的等待時間,是不夠上廁所的。這就可以看出當時LOL在線人數有多火了。當時記得只要是周五到周日的晚上一旦掉線,那就要再重練一次,後來好像有所優化,重練的可以快速進入游戲。不然真的很崩潰啊。

再像以前火是不可能了,游戲的時代變遷是非常快的。伺服器爆滿只能說是騰訊的伺服器垃圾,當初LOL火只是因為這種相對簡單的moba游戲帶來極易上手的新鮮感,就像現在的吃雞一樣。不管怎麼出新英雄新皮膚新模式,都是炒冷飯。現在還玩lol的可以說都是比較穩定的玩家了,各大LOL直播平台的人數也不在少數。還有一個原因是玩lol的主流玩家,我們這一代的大學生大多數都已經工作幾年了,時間上也不可能有大學時候那樣充裕。可以說吃雞替代了我們那時候的LOL。然後過個幾年大概率又會有一款充滿新鮮感的游戲替代吃雞。

『叄』 為什麼英雄聯盟改的有點不喜歡玩了

拳頭重做英雄是為了平衡,像劍姬這樣操作簡單比較強勢的英雄改了很正常,不過改了之後增加了更多技巧,有了不同的玩法。拳頭追求的還是比較有技巧性的英雄。。現在聯盟里玩來玩去就這些英雄,拳頭希望盡可能把每個英雄都平衡,這樣才不會有英雄被人們遺漏,我們應該諒解。字數超過他們了,望採納!!!

『肆』 為什麼我現在覺得lol越來越無聊了!感覺不太好玩了!

我是從它公測開始玩到現在,但確實如此,當時我的上線率 是幾乎有空就LOL 現在幾乎不怎麼玩了。 我幫你總結一下原因:
第一點:首先是地圖,來來回回也就只有一張是真正用得上,其餘那幾張真的設計得不太好所以沒多少人玩。其他幾張圖 級別差距大,往往你5級,別人已經7-8級,的確打不過,而且那些地圖,幾乎都是AP的天下,都是POKE流,只要POKE流+AP流,再肉的都靠近不了。而那唯一的正規圖,還要是天天對著,太納悶了。當初出過春夏秋冬,但後來抱怨春夏幾乎一樣,而秋天太陰暗,冬天地圖太刺眼,所以你現在只剩下這張夏天地圖了。
第二點:就是身邊的人越來越少玩了,而玩的人,幾乎都是追求分段的,但其實看開點,分段真的證明不了什麼。我磚石2,但我確實有時候希望玩青銅的,快樂。
第三點:游戲模式太少,盡管出過噩夢模式,但那還是人機版本。 盡管出過飛升模式,但至起碼一年內不會再出現,那模式還可以。而其他的復制模式啊,無限火力的,太無聊,玩完一場下來,你實在覺得不知道玩了些什麼。
第四點:模式得不到改進,你想一下,如果這個游戲,出另一個模式,類似於魔獸爭霸《達爾文進化島》的游戲模式,會是多刺激呢? 在這不得不提一下魔獸爭霸之所以到現在還能玩 是因為它能無時無刻改變游戲方式,增添游戲樂趣。它有RPG,防守,進攻,對抗,冒險,劇情,拯救,卡牌,號召,同人等多種模式,所以它到現在還有人研發地圖,還有人玩就是如此。但LOL,到現在,也就只有對抗模式,一個模式的游戲,它能堅持這么久才讓人覺得無聊也是不錯的了。只是我希望,如果它能夠改一些其他的模式,那該是多好的啊。
第五點:那就是因為游戲的速度加快了,這是好事,只是有些時候,有些東西改動得,就沒了當初的那股味道。削弱,增強,道具,野區,BUFF等,都是影響游戲的因素。例如當初游戲公測以及第一第二季,都是些超級爽的對線,現在把視頻看回去,實在太喜感。有時候,不追求技術的游戲,的確挺有樂趣,當初盲僧根本不知道R閃,瑞文不知道光速QA,狼人還是出電子火花,寶石還是個熱門輔助,琴瑟的R還是個線條R,VN還是很多嘗試掌握AAEA的人的英雄,妖姬還很無敵,狼人野區單挑第一,德萊文還沒出,自然錘石還只是個正在設計的英雄,但現在,給我的感覺,就像我們已經從古代走到了現代一樣,有時候,更喜歡的是,原汁原味的,古代,才能玩出這種感覺,但可惜都沒有了。
純手打,這其實就是影響玩家的主要因素。

『伍』 為什麼英雄聯盟改的有點不喜歡玩了

游戲的每一次改版,都會迎來一個陣痛期。
有的人能習慣,就留下來,有的人不能習慣,就轉投別的游戲,這個很正常。
算是對游戲公司的一次考驗。
不過英雄聯盟現在整體,的確是在走向沒落。

『陸』 LOL為什麼現在越玩越無聊呢

個人觀點,僅代表個人拙見:

第一,部分玩家素質低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失誤就問候你的全家,甚至全局都在問候你。你沒主動罵他,就反駁他一句,他能有一百句話回懟你,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然後動不動就開始展示他下面的功能,以此計算周長打擊你全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時候,甚至可以說絕大多數時候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅牆鐵骨一般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是 游戲 絕大多數群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機,舉報屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不願意總去玩 游戲 找氣受。

第二,LOL英雄技能設計越發大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現在你還是鉤子。這樣的設計感覺不出任何新意,長期玩機制大概相同的英雄,誰都會多少覺得無聊。

第三,改動過於頻繁,這個主要對高分玩家和想鑽研 游戲 的玩家而言,對於中低分玩家是素質問題的話,對於高分和向上分的人而言,對於 游戲 理解必須要有一定程度,其中一個重要環節就是英雄技能機制和版本強勢英雄。以前s4,5的時候還好,之後有的英雄一兩個月甚至更頻繁就進行一次改動,對於這種玩家很可能耗費很大精力練好一個英雄之後,沒兩天就成了白費功夫了。久而久之就磨滅了經常上線的熱情。

第四,玩法單一,除了英雄設計單一的原因,我覺得 游戲 性也過於單一,一天到晚就是三路塔,一片野區,再有就是大亂斗,好幾年了,也沒有什麼其他新鮮的玩法,有一次,兩次也就時隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個峽谷一年四季有變化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?一年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。

第五,比賽環境單一。各個版本無論高低分段,強勢和熱門的英雄就幾個,瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經常有。像是烏迪爾,蠍子這類的英雄你半年都不見得見過一次。一天到晚那幾張臉你說有啥意思?我現在看著我愛用的那幾個都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?

第六,LOL目前的定位我覺得錯了,作為一個白銀玩家,也是佔有 游戲 最多比重的玩家,我想說,LOL成功的一點就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發狂的電腦都打不過,玩dota玩了一個多月困難的人機都打不過。而玩LOL,我一個白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現在新出的一些英雄,很多都是技能或者機制太花里胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota一樣,都變得那麼難,那麼可能,這個 游戲 也會和dota一樣最後變得小眾化,畢竟玩 游戲 誰也不是為了挨揍去的,最現實的,我一個白銀可以用蓋倫,劍聖可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。當然,英雄聯盟演變到現在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機制還是要對中低分玩家更友好一些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因為本身就不是什麼高門檻 游戲 。

英雄的改動。我覺得這也是一部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復活流,波比猥瑣發育1v3,金屬刷刷打壓縮。現在全部都沒了。改動後的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會越來越沒有動力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下一批。無限制的眼位數量和閃現讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鍾的比賽不超過十個人頭越來越無聊了

非常討厭改版,改的我已經放棄了這個 游戲 。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎麼改版,那個時候多好玩。人又多。然後到了S6-S7瘋狂改版,改成設計師願意玩的就行了

這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,一局就能打一個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了後3-5分鍾,我的天,而且不點就重進,匹配20分鍾,真的老火

王者農葯妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經忙於工作了,很少有機會再玩上幾把。

這個人越來越少最重要的一點就是當初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個 游戲 呢,其實就是一起玩才開心,一個人,就跟個單身狗似的,忒孤單,我們很多同學都工作了,大家很少有空聚一起,就偶爾節假日一起玩一上午,在一起 游戲 的時候真開心。真好。其餘時間,我們就看看直播,比賽,在群里吐槽一下,唉,懷念以前的日子。

還有吧,就是這個 游戲 它老是改,不如以前可以玩千變萬化的套路,就比如劍聖,蠻子,主流ad打法,你能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時候真好玩,現在呢,ap劍聖厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起來沒完了還,你說氣人不。

再有就是模式只有一個模式,開發不少個模式了,沒屁用,一點玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。

地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現在也沒了,唉,懷念當初的lol,或許這也是為什麼 游戲 總會有懷舊服吧。就當是老玩家的一點碎碎念吧。

其實我一直都想對拳頭的設計師們說,這么好的一款 游戲 ,被你們玩成了一坨屎。現在 游戲 最大的問題就是沒有新玩家入場,老玩家卻又不斷流失。原因是這個 游戲 對玩家越來越不友好。你們看看現在還有幾個英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戲 難度。新手玩家難以上手。作為終身免費的艾希和瑞茲操作難度之大遠超很多英雄。這是對新人不友好。再看看老玩家,作為一個全英雄的老玩家我不知道那個升級系統有什麼存在的意義。那個奇葩的排位系統更是活活把人氣死。那排到的都是什麼玩意兒?越是認真 游戲 ,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現在還在玩是因為每天玩幾局不用投入太多時間。

為什麼玩LOL越來越無聊了

第一個原因: 游戲 的玩法模式少,說真心話,我玩無限火力玩了有一個多月,然後4月3號無限火力截止,突然讓我玩匹配跟排位,我一下子不適應了,不適應走路上線慢,不適應金幣獲取的時間慢,不適應技能冷卻時間長。然後整局下來,感覺整個人都不快樂。希望LOL官方多點 游戲 模式,提升快樂。飛升,末日人機,克隆也好久沒出了【純個人意見】

第二個原因: 游戲 進度載入機制,它的載入 游戲 進度的改版導致越來越多的玩家卡在剛進入 游戲 的畫面就掉線了。個人認為還是原來的客戶端好用【當然,過去的已經過去了】

第三個原因:身邊的朋友和小夥伴都長大了,玩的人少了,他們都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,無法再像之前我們上大學那會肆無忌憚的在網吧五連坐開黑。【願你出走萬里,歸來仍是少年】

感謝閱讀~

對於玩 了很久的老玩家來說。主要就是以下三點。

接觸到這個 游戲 大多都是從高中大學開始的。高中畢業之後還好,到了大學還有大學室友。但大學室友一畢業大家都開始工作了各奔東西。

學生時期想要打LOL振臂一呼,別說雙排隊友,五黑車隊一個班就能開出四五組。畢業後打 游戲 ,登錄聯盟好友列表全都是黑的。



英雄聯盟是一個團隊 游戲 ,雖然說一個人也能玩但必定會失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人一起玩才有那味。

這就像買房子一樣,只有家人一起住在裡面才能算是家,不然也就一住所。

同樣一道菜,第一次好吃,連著吃四五天就覺得一般了,玩 游戲 也一樣。

而且現在類王者榮耀 游戲 太多了 。玩個英雄聯盟還需要往椅子上一做,操控滑鼠和鍵盤。王者榮耀只要手機躺著都行。很大程度上也沖擊了大家對於LOL的熱情。



說句俗一點的,我們的青春都結束了。

你想想自己還是那個高中時穿個校服,點碗泡麵,一瓶紅茶就能在網吧坐一晚的少年嗎?

承認吧, 其實不止是聯盟在一次次改動之中變得離我們越來越遠,我們自己又何嘗不是離那個年輕的自己越走越遠。

大家都長大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越來越多,承擔的責任越來越多。

每天光是應付工作和愛情就已經筋疲力盡了,那還有那麼多的時間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)

最後,願屏幕前的你 走出半生,仍是少年。

錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯盟,記得上學那會,本身對這個 游戲 並沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學過後,被身邊的狐朋狗友拉到了網吧,開啟了我的聯盟之路。你們是不是也是如此呢?

要知道,那個年紀很愛玩,聯盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,一起打完後很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的

大家都有經歷過吧,在網吧里肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年 我們男生的聚會也都只是在網吧開黑比較多

『柒』 為什麼有的人說現在LOL改的越來越沒有意思了

你好,我是LOL的皮膚設計師米群
關於你說的這些事情都是無稽之談,首先,游戲架構部門日益努力,LOL這款游戲當前來說 背景故事豐富豐滿,操作可能性日益大眾化也多樣化
在其他論壇上,都有LOL正在損失人氣的謠言,我可以說,LOL這款游戲每年人氣都有大幅度上漲,關於那些在網上散布謠言的人,我們也將追究法律責任
也請兄弟相信英雄聯盟

『捌』 為什麼最近很多人覺得《英雄聯盟》已經不是原來的那個游戲了

英雄聯盟其實是一款在國服運營多年的游戲。這個游戲和之前的英雄聯盟一樣嗎?當然不一樣。很多游戲場景都變了,還有一點和以前大不一樣。其實我才玩這個游戲很久,但是我已經感受到了這個游戲的巨大變化,所以我自己也想棄坑。下面舉幾個《英雄聯盟》和前作不同的例子。

最後總結,之所以最近很多人覺得英雄聯盟不是原來的游戲了,是因為游戲變化太頻繁了。

『玖』 為什麼英雄聯盟的英雄總是改,改得不會用,新出英雄不行嗎

非常感謝能夠回答這個問題

英雄聯盟作為一款火爆全網的網路 游戲 ,必然有著它長盛不衰的原因。雖然最近幾年它的熱度有所下降,但是對於它的關注卻並沒有降多少,反而被國家允許放在了 體育 賽事中來。很多的老玩家都有著屬於自己喜歡的英雄,但是再也不能像以前一樣有著充足的時間玩 游戲 。畢竟到了一定年紀之後,有著屬於自己的責任要擔負起來,所以只能是抽空來上那麼一兩局,但是這個時候你就會發現,當你選擇了你喜歡的英雄的時候,反而變得不會玩了,並不是手生,而是英雄被改動了。甚至有時候改動了英雄的皮膚之後,都不知道是什麼英雄了。這樣在玩起來之後就會很影響 游戲 體驗,對英雄技能的不熟悉,對符文天賦出裝的不了解,雖然有第三方平台可以自動配置,但該陌生還是陌生,這個時候就會有不少玩家希望英雄聯盟直接出新英雄,不要再改老版本的英雄了,這樣就算一段時候回歸之後,老英雄也都能使用,會使用。雖然有著類似於這樣的聲音,但是英雄照改不誤,既然這樣做了,肯定有著其中的原因。

英雄聯盟不斷重做英雄而不是發布新英雄有以下幾個理由。

第一點,可以有效地降低開發成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原來的基礎上進行修改,但如果是發布英雄的話,就要從零開始,包括整個英雄的構思,技能,英雄人物的背景, 游戲 機制,動作等等,需要耗費的人力財力並非重做英雄可比的。所以,為了節約成本考慮, 游戲 公司一般都是會選擇重做英雄。

第二點,有些英雄傷害過高

雖然 游戲 公司一直在致力於平衡英雄傷害,但是很多情況下都難以做到絕對的平衡,只能說盡量將英雄技能和傷害匹配起來。畢竟衡量一個英雄的厲害程度除了優秀的操作之外,更多的是這個英雄的技能,傷害,還有裝備等等因素。比如之前賽季的潘森,是所有比賽中選手都要禁用的英雄,是公認的霸主級別存在,如果不禁用的話,那麼非常影響 游戲 平衡,但是 游戲 公司開發出來這個英雄的初衷並不是禁止使用的,所有就會去削弱一些他的技能傷害,從而將他從小黑屋裡面放出來。

第三點,冷門英雄

有很多英雄因為技能傷害會遭遇冷遇,不僅僅是類似於之前說的傷害爆表但又一直被禁的情況,還有傷害弱的掉渣,誰都不想用的情況,這樣也違背了 游戲 公司的初衷,一直沒有人使用該英雄的話,那其實就要開始考慮改版的問題了。另外一點是,美麗的事物總能讓人賞心悅目,這在英雄身上同樣適用,特別是面對一些女玩家的時候,她們都會選擇一些好看絢麗的英雄,嫌棄長得難看的英雄,由此有些看起來很醜的英雄也遭到了冷遇,這就需要改版重新設計英雄皮膚等等。

第四點,英雄自己的特色

目前來說其實每個英雄都有著他自己的背景故事,特定技能,還有被動等等,如果英雄發布太多的話,難免會有相似度比較大的情況出現,這樣英雄沒有了自己的特點,也就

會失去對於玩家的吸引力,而且同樣的會降低玩家的 游戲 體驗,這也並不是每一個 游戲 公司所希望看到的。

因此, 游戲 公司一般都是重做英雄,很少去開發英雄,其實重做英雄說到底都是為了 游戲 平衡,提高用戶體驗,所以也是一件正常的事情。

不改沒人選啊

英雄聯盟不斷重做英雄而不是發布新英雄有以下幾個理由。

1.英雄表現太強勢

比如老版劍姬,老版劍姬在上單幾乎是霸主級的存在,對線單帶強勢,團戰收割能力強。由於其R技能利刃華爾茲的無法選中和多段高額傷害,使其在裝備成型後打出成噸輸出。Q技能兩段位移,使其機動能力強,能靈活切入戰場。W技能被動增加攻擊力,主動招架和E技能的增加攻速使其對裝備的需求減少。被動技能的攻擊回血使其續航能力提升。所以由於她太過強勢的 游戲 表現導致被 游戲 公司重做,改版後的劍姬由於破綻機制需要更多的技巧和操作才能打出應有的輸出。

2.英雄太冷門

比如老版厄加特,在改版前厄加特屬於出場率墊底的英雄,其原畫造型奇異,被稱為英雄聯盟里最丑的英雄。幾乎很少有人玩這個英雄, 游戲 公司為改變這個狀況,讓其擁有更好的 游戲 表現進行了重做,改版後的厄加特由於其R 技能的高額斬殺和能坦能輸出的能力受到光大玩家的喜愛,在職業賽場上也有出色的表現。

3.保持英雄特色

如果更多的發布相似的英雄,會導致英雄定位相似失去了每個英雄獨有的特色,相似英雄過多會使玩家的 游戲 體驗下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戲 中有較好的發揮。所以 游戲 公司出的每一個新英雄都是具有其獨特的玩法和 游戲 機制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基礎上進行更改,而發布英雄則需要從零開始,設計人物 游戲 背景,原畫, 游戲 機制,技能,和 游戲 動作等多方面的工作,需要耗費極大的財力、人力和時間,所以為了節約成本, 游戲 公司會選擇重做英雄而不是發布英雄。

綜上所述就是為什麼 游戲 公司會選擇重做英雄而不是發布英雄的理由。 游戲 不斷進行更新也是為了 游戲 平衡和帶給大家更好的 游戲 體驗,所以希望大家能夠給予理解。

看到您這個問題,本人嘗試給你解答一下,個人觀點。

第一:任何 游戲 必須迎合市場(玩家的需求)才能獲得長遠的發展。目前為止,世界上各大 游戲 大咖公司,策劃的薪水都是最高的,而策劃需要做的事情就是分析客戶的需求,從而在後台做出相應的更新。就是說,一個 游戲 的長遠性,就看是否碰觸到了玩家的G點。

第二:有章可循的更改要比漫無目的的創作更容易一些。不要以為策劃就是無敵的,他們也是人,都有黔驢技窮的時候,更別說是英雄聯盟這樣的世界級 游戲 ,每天上億人次的在線,其實都無形中在考驗的策劃的能力。策劃的出發點永遠是讓 游戲 有更多的可玩性,能留住玩家。比如說最近一期更高的天使,其實他的技能都是以之前的技能為模板的,甚至連按鍵都沒換呢。策劃也是在原油的基礎上做的更新,這樣比徹底重做簡單易行。

第三:英雄聯盟每次的更新參照,不是以低段位玩家的數據來作為參考的,二是以高段位玩家的數據作為參考,這就決定了新英雄不可能隨便出,因為每一個新英雄的誕生就代表著一個新的操作機制的誕生,玩家需要去練習,甚至還要接著就要上賽場。職業玩家的訓練雖然多,但是英雄池未必就很深,這也就是為什麼FAKER為何這么牛的原因,會的多嘛!

總結:一個英雄的誕生不是說想出什麼技能加上就可以了,他需要根據之前的150多個英雄的機製作為參考,避開重復性。一個英雄5個技能,150個英雄就是750個技能,更別說中間還有連招。所以策劃出一個新的英雄不會那麼容易。我們可以這樣想:我努力的練好一個英雄,把熟練度提到很高,即使那天他不適應這個版本了,至少他是存在的,總有一天會來。到那個時候,我們只需要選中他,然後點下確認就能胸有成竹的告訴隊友:這把我C。

玩 游戲 不要想的太多,高興就好。

是英雄太過於冷門導致沒多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殤,波比,可以說一百局都難以碰上,所以設計師就要去改變這種現狀而又不能刪除

可能想讓玩家產生新意感 但是我覺得阿卡麗這英雄改的不好沒以前順手了 要是還要改的話還不如出新英雄

因為很多人不會去玩新英雄 反倒是原來玩的改了還會繼續玩下去 。

不改的話,會失去新鮮感,從而讓 游戲 走下坡路

不斷改進才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情節模型等等

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