lol傷害怎麼計算
『壹』 lol輸出,傷害計算公式
法強:假設你的面板有200AP 你的技能寫著 120+(0.5法術加成) 那麼實際效果是120+200*0.5=220 因此你這個技能有可能對對面造成220的法術傷害 如果敵人沒有任何一點魔抗的話 那麼就是220點法傷全部打上去 有魔抗就會減免掉一部分傷害
法穿:現在快更新S3了 S2的就不給你解釋了 S2的穿透和S3的穿透不一樣
S3的穿透是 先算百分比 再算具體數字
假設 你有40%的法穿 然後20點法穿 對面有100魔抗 那麼效果是 (1-40%)*100-20=40 點魔抗
那麼對面只有30魔抗的時候 (1-40%)*30-20=-2 魔抗就變成負數了……
『貳』 lol關於法術傷害的計算公式。
實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)。魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
假設玩家有200點法術強度(AP),玩家的某一個技能寫著120+(0.5法術加成),己方法術傷害(未考慮法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,對方魔法防禦是30,那麼真實傷害就是220+50-30=240。
(2)lol傷害怎麼計算擴展閱讀
lol法術相關裝備無用大棒介紹,提供大量的法術強度,也是合成眾多高級法師類裝備的配件。
物品屬性:+60法術強度
合成信息:1250金幣-無用大棒(1250金幣)。
可合成物品:
無用大棒(1250金幣)+以太精魂(850金幣)+800金幣=縛法寶珠(2900金幣)
無用大棒(1250金幣)+惡魔法典(900金幣)+ 850金幣=冥火之擁(3000金幣)
探索者的護臂(1100金幣)+無用大棒(1250金幣)+秒錶(600金幣)+450金幣=沃格勒特的巫師帽(3400金幣)。
無用大棒(1250金幣)+無用大棒(1250金幣)+1100金幣=滅世者的死亡之帽(3600金幣)
『叄』 lol傷害值是怎麼計算的
你下了lol盒子嗎,你可以去多玩網去看,多玩專門給你這些英雄技能及加成,出裝方式,符文天賦,以及技能加點,如 紅色的 120(0.7/1) 意思就是技能基本傷害120+附加攻擊力×0.7,若別人防禦滑鼠指住會顯示減少10%,就用 (技能基本傷害120+附加攻擊力×0.7)×(1-10%),法抗也是一樣的。而死歌q技能只q到一個人時傷害翻倍,所以單q一個人時傷害更高!!
希望採納!!
『肆』 英雄聯盟的傷害怎樣算
我覺得題主想問的是:LOL里很多高玩說的「算傷害」 這個算傷害是怎麼算的。
一般算傷害都是用於計算斬殺線。
線上對線時換血也需要算傷害。
面對對手也要學會計算對方的傷害。
那綜合上面三點其實要學會算傷害最方便的方式是多使用刺客類英雄。最基本的是使用那種斬殺線極高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然後看對方的血條有多長,身上有多少防禦裝備,去選擇秒殺對手,這也就是計算斬殺線,也是算傷害的基本。這個只要多練一個刺客型英雄,練多了自然就知道對方多少血能秒了
那所謂的計算線上換血傷害,就是一套技能打下去,是他虧還是你虧,對方放掉一個技能後,你沖上去打能消耗對方多少傷害,等等。這點在於多對線,知道自己英雄的弊端,以及怎麼去打對方的英雄,怎麼去選擇消耗對手,這個也需要經驗的累積。
最後計算對方傷害也就是,你如果有使用過對方的英雄,那你應該知道對方的爆發點在哪,例如妖姬先到2,必定會打你一套QW二連,那麼怎麼去規避這套傷害,或者說他沒W到你,你上去換血是虧還是賺。又例如,對方的劫到了6級,引燃沒交,自己又沒有閃現,如果上來肯定是能秒掉你,那就可以龜在塔下或者直接回家。這也就是計算對方的斬殺線。
(現在妖姬已經改版,回答時間為2016年老版妖姬,比喻只做參考。)
PS:這個算傷害的概念是非常廣義的,但永遠都不會逃離一點,用該英雄夠多,知道如何對線(算傷害也是對線的一種),多看對方的出裝,對方出了防禦裝,就盡量消耗多一點再擊殺對方。玩的多了自然會知道,而不是拿個計算機出來去算人家有多少血自己有多少傷害。
『伍』 lol中攻擊力的傷害如何計算
LOL傷害演算法
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
『陸』 《英雄聯盟》的傷害是如何計算的
《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。
真實傷害它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
『柒』 lol如何計算傷害
在LOL英雄聯盟網游中,擊殺對方英雄造成生命值(血量)減少的方法有三種:魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。
什麼是魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
什麼是「物理傷害」:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。通過增加護甲值可以有效減少所受到的物理傷害。同樣的,護甲穿透可以抵消護甲。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)。
真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。目前在LOL英雄聯盟124位英雄中,僅有11名英雄具有真實傷害能力。
『捌』 英雄聯盟傷害的計算公式
你可以把滑鼠放在自己護甲上,上面會顯示【抵抗XX%物理傷害】
魔抗一樣。
護甲越高 收益越低
20點護甲和80點護甲差距很很大 但是200點護甲和260點護甲差距並不很大。
對面護甲100 出了輕語【在沒有任何其他減護甲或增加物理穿透】情況下 對面還剩60護甲
按照60護甲計算
而如果出了殘暴之力 則是100-15=85 85*0.6=51護甲。
『玖』 《英雄聯盟》中的傷害怎麼計算
《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
背景設定
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。
水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。
『拾』 lol的真實傷害是怎麼算的 包括物理攻擊和法術傷害
真實傷害:有多少傷害就掉多少血!
物理傷害:根據護甲的多少進行判定!
魔法傷害:根據魔抗的多少進行判定!
計算方式還真不怎麼好算,自己算挺麻煩的,不過你可以把滑鼠指針放在目標屬性欄的護甲或者魔抗欄上,在護甲或魔抗值下有一行小字會顯示對方現有的護甲或魔抗可以抵消多少傷害!
另外,如果你帶有消弱或降低敵方護甲或魔抗的裝備時,系統優先計算百分比消弱型裝備,後計算固定消弱型裝備!
例如你同時帶有最後的輕語(增加40%護甲穿透),以及黑色切割者(每次攻擊減少對方15點護甲,最多疊加3次),如果你的目標有100點護甲,那麼你對其造成的傷害就是先減少對方40點護甲(輕語),然後再減少對方45點護甲(黑切)!魔法抗性同上!