lol為什麼一級團
1. LOL中有哪些不成文的「江湖規矩」
哈哈!這個有意思,憑我上萬場的青銅經驗,我來回答一下吧。
1,別相信X樓中單,不送包贏這句話。相信大家都遇到過這行情況吧,搶位置前,話說的賊猛, 游戲 中被打的話都不敢說一句。 2,對手的亞索要Ban,隊友的更要Ban。100個亞索里,興許能遇到一個玩得好的,結果還在對面。
3,嚷嚷不服Solo的多半都是菜B。別問我怎麼知道的。 4,低段位的打野都是「鍋位」,沒點實力的盡量別選。線上蹦,打野沒抓,被入侵,打野太菜,強化團,打野先上,丟大龍?你懲戒呢? 5,青銅局打團,甭管操作如此,一定要把大招放了,因為他們根本知道團戰發生了什麼,但如果團戰輸了你沒放大招,隊友肯定噴你。
6,交閃不殺;點燃勸退;七殺必死。
7,下路組合被雙殺,一定要搶著打「?」 8,不浪了,要認真打了。接下來他死的更多。
我能想到的基本就是這些了,各位勇士們,你們還知道哪些呢?
歡迎觀看納爾知多少!
「不成規矩難成方圓」,行有行規,就連英雄聯盟也不例外,也隱藏著江湖規矩,只不過現在也許只有老玩家還記得這些「規矩」吧!只不過這些「規矩」想必很多玩家都不會遵守吧。現在就讓納爾來給大家介紹下那些快被玩家們遺忘的江湖規矩吧!
叫「爸爸」給五殺
想必聯盟玩家們都知道拿個五殺挺不容易的,有的甚至都一千場了還沒有拿到過一次五殺,真是太悲哀了,每次總是到四殺的時候就斷了,對面跑路了,這時候對面有可能會打字說「叫爸爸給你」,有的玩家不會為了這個五殺就去叫的,但是總有些另類的玩家會真的叫「爸爸」,結果如何就不知道,看對面的心情給不給你了吧。
交閃不殺
在對線的時候,雙方打的真嗨的時候,突然有一方感覺自己打不過了,往往會直接交閃逃跑,這時候一般是不會再去追的,除非他不珍惜生命,還想在吃波線,只不過這是不可能的,都饒你一命,還貪。這就不能怪我了!
讓亞索徹底「快樂」!
亞索這個英雄可謂是讓玩家們又愛又恨吧,因為玩亞索的大部分都是來快樂的,所以在排位時都會禁掉亞索吧,如果有一方直接秒選了亞索,恭喜你中獎了,打野可會「特殊」照顧你的,肯定讓你變成「快樂風男」!
情侶ID必遭針對
最看不過的就是在 游戲 里還秀恩愛的人了,在現實生活中每天吃著狗糧,到 游戲 里還得吃你們的狗糧,這讓很多單身玩家都受不了,必須安排一波。
開團可以輸,提莫必須死!
這個規矩想必很多玩家都聽過吧,應為提莫這個英雄是真的煩,不知道有多少玩家莫名其妙的死在它的蘑菇之下,想想就讓人覺得討厭,開團時候的致盲也真讓人煩,所以說開團可以輸,提莫必須死!
英雄聯盟隱藏著不少江湖規矩,大部分玩家都或多或少知道一些,但我們在 游戲 中是否會遵守這些不成文的規矩就看玩家的水準了,有些玩家對英雄的理解頗深,深諳各種擊殺之道,才不會理你所謂的破規矩,該殺還是得殺。好了,廢話不多談,下面就給大家介紹下那些快被玩家們無視的江湖規矩吧。
第一條:交閃不殺!
閃現是所有召喚師技能里出場率最高的,也是英雄們賴以逃生的關鍵性技能。當我們在對拼過程中,因某種失誤快被對面斬殺時,果斷交上閃現以求得一條生路,大部分情況下,敵方看你如此識趣,且摸不清周邊環境時,都會網開一面放你一條生路,畢竟逼迫你交掉一個保命技能已經算是穩賺不賠的了。
第二條:引燃勸退!
點燃是進攻性最強的召喚師技能,不僅能造成大量真實傷害,還可以抑制被命中英雄的恢復手段,一般來說,哪方先手給上點燃,另一方都會下意識後退。因為誰都不願意邊承受引燃的傷害和DEbuff強行與對面硬拼,而且都已經白賺了一個點燃,先戰略性後退也沒什麼大不了的。
第三條:認親給五殺!
這一條是最騷的。去過網咖的小夥伴都知道,不少網咖為了聚攏人氣都會推出各種活動,比如說玩家在英雄聯盟獲得五殺網咖就附送幾十塊網費或者一些飲料等等優惠,於是這些玩家千辛萬苦拿到四殺後,面對網費的誘惑,都會在 游戲 里各種認親,希望能感化剩餘的一人上來送五殺。你還別說,不少人都吃著一套,只要你敢認親了,咱就敢送你五殺。
第四條:對線不殺敲鍾牛
這條規矩也不知道怎麼大家都默認了。當初奶牛皮膚出來後,不少人為了體驗敲鍾的快感,都去購買了這款皮膚,然後再 游戲 里各種惡心對手或隊友,若是兩邊同為敲鍾牛,那麼這把下路就等於多了個會吃經驗的沙雕,哪怕射手們掐的頭破血流,牛牛們也不會動身一步。
第五條:團戰可以輸,提莫必須死!
每年戰死的提莫可繞地球不知道多少圈,雖說有誇大之嫌,但也能看出提莫在 游戲 里都多麼不受待見。尤其是提莫賤賤的笑聲,讓所有玩家都想把他摁在地上來論摩擦。
除此之外,還有七殺必死、多行不E必自斃等等,這里就不一一說明了。
而在這么多年之中峽谷中也是多了不少約定俗成的「江湖規矩」,可以說即使你是一個新手玩家,那麼估計也會很快就明白這些規矩,這樣的話或許 游戲 才會有不一樣的樂趣存在。
「江湖規矩」第一個——團戰可以輸,提莫必須死:
提到峽谷中的英雄,就算有些人從來都沒有玩過這款 游戲 ,那麼也很有可能聽說這句話,畢竟這個規矩玩家的認可度可是非常非常的高。提莫能夠成為峽谷中的第四個永久免費英雄也不是沒有道理的,畢竟他的人氣可是不比快樂風男低哦!有太多的玩家喜歡用提莫去搞事,也有太多的玩家喜歡去尋找隱藏在各處的提莫。只是比較可惜的是提莫這位英雄很少出現在賽場上,畢竟他可一點都不契合比賽陣容。但是要說峽谷中人氣最高的英雄,提莫自然是名列前茅的,尤其是這句話大部分玩家都知道。
「江湖規矩」第二個——只要是機器人輔助,那麼1級必須入侵野區:
提到機器人這個英雄,那麼大部分玩家肯定是會想到他的鉤子的,畢竟要是對面有著機器人輔助,那麼己方隊友走位就真的是要小心再小心了,萬一被鉤中了,那麼交出閃現都不一定可以逃走。哈哈,己方陣容一旦有著機器人輔助,那麼1級團是很有可能發生的,那就是隊友跟著機器人去敵方野區反野,不說一定可以拿到一血,最起碼浪費對方一個眼位是必須的。要是運氣好一點,那麼Buff以及一血都是可以拿到的,最起碼也影響對面打野的節奏。
「江湖規矩」第三個——拿大招換閃現,不虧不虧,交閃不殺:
不管是在職業比賽,還是一般玩家在玩 游戲 時,一定都會帶閃現這個召喚師技能的,畢竟這個技能可是可以在必要的時刻讓玩家死裡逃生的。所以說啥時候交出閃現就很重要了,最起碼在比賽中如何逼出對手但是的閃現也是一門學問,尤其是打野去各路gank時逼出對手的閃現更是屢見不鮮的,而且這個時候如果對手不交閃現,那麼很有可能下一刻迎來的就是自己回泉水。所以這就有了所謂的「交閃不殺」,而且有時候一個大招來換出對手的一個閃現更是很不錯的。
「江湖規矩」第四個——啥數據都可以往777上面湊,畢竟777就是一種特殊的符號:
在LPL賽區中不管是哪一場比賽,如果說你在彈幕中找不到777才是一件怪事,而且不管是那局比賽,只要是比賽數據中出現任何7,那麼彈幕就會出現刷屏般的777,大家也都知道這是在致敬哪一位選手。即使是如今的廠長經常很久沒有出現在賽場上了,但是大家只要是看到777,那麼必然就會想到廠長,777在如今玩家眼中並不是一種嘲諷,而是單純的刷著玩,也是讓不少玩家能夠一直記住這個梗的來源在哪裡。過段時間即將開始的S9世界賽上必然也會出現777的,到時候大家也可以盡情去尋找賽場上與7有關的數據了。
英雄聯盟玩家之間有哪些江湖規矩呢?
第一個:交閃不殺
這個規律是大部分玩家都會遵守的,而最大的群體出現在打野位,因為打野幫助線上gank,第一波打出閃現一般都會離開,等情況差不多了再殺個回馬槍。
除非是一個平A就能帶走的血量,不然的話還是留著自己的閃現比較好,畢竟這5分鍾抓對面的成功率就會高很多了。
第二個:臉探草叢,死了挨罵
這一點是最正經的規矩了,畢竟一個沒視野的草叢里不一定會隱藏著多少敵人,如果頭鐵用臉探草叢的話死了都算活該的。
本身這個屬於非常基礎的要求,連這個都做不好,被隊友噴也是沒什麼辦法的。
第三個:引燃勸退
引燃是一個可以給對手造成重傷,以及為我們彌補傷害的召喚師技能,一般使用刺客或者是需要在對線期打出優勢的時候,我們會佩戴引燃這個技能。
久而久之,玩家會下意識的認為交引燃就是要出殺招了,心裡沒底的話可以會第一時間選擇撤退。
而正是這樣的一種心理博弈才有了引燃勸退這一種說法,不過大家對於這一點都是當笑話來看的。
哈嘍,大家好,歡迎來到怪蜀叔聊 游戲 。
LOL自進入中國市場一直撐到現在,說明這個 游戲 有自己的靈魂和文化,值得玩家繼續為其堅持駐足。在漫長的 游戲 生涯里,玩家憑借對 游戲 的理解和認知,衍生出很多有紀念意義的 游戲 老梗以及不成文的「江湖規矩」,讓本來平淡無奇的 游戲 虛擬世界變成有規有矩的江湖。
團戰可以輸,提莫必須死
提莫剛出就深得廣大玩家的喜愛,妹子尤為鍾愛,萌萌的外表賤賤的聲音,讓玩家恨不得將其抓起來一頓蹂躪。每當提莫出現在召喚師峽谷中,都會招致對手的瘋狂針對,哪怕團戰輸掉也必須殺掉提莫。提莫的被動隱身相當猥瑣,時常在玩家血量低的時候跑出來,突突突幾下平A就被毒死了比較煩。提莫的大招蘑菇傷害高,一不小心踩到就得回家了,大招范圍內傷害惡心的一批。
交閃不殺
閃現是召喚師使用最多的技能之一,具有瞬間位移的效果,可以很好的逃跑和追殺,配合英雄連招使用能夠達到不一樣的效果。在對線中遇到敵方閃現進草層,又沒有敵方視野的情況下,最好不要盲目追擊以免落入敵方陷阱。對手殘血交閃,自己有閃現卻沒有跟閃追殺,看他如此識趣應該網開一面。
叫爸爸給五殺
三殺、四殺常有,五殺不常有。一旦開團隊友都是一頓輸出,且針對性不同,想要拿五殺不太容易,保不準最後那個人頭就被隊友一個不經意的平A帶走。叫爸爸給五殺這個規矩是玩家公認的,不管是劣勢局還是碾壓局,只要拿到四殺想要五殺的時候,對手就是不出來千方百計調侃提要求,通過認親戚的方式滿足感化對手前來送五殺。
七殺必死
說七殺必死是個江湖規矩,我倒覺得更像是個魔咒,就是一個人頭的事卻打的十分焦灼。八殺就意味著超神,拿到七殺為了達成八殺也為了打破七殺必死的魔咒炫耀一番,往往會出現一些沖動的事件。在對手眼裡,這個可是大肥羊人頭非常值錢,時常會群而攻之,沒拿到8殺就被對面終結,是不是很氣。
對線不殺敲鍾牛
牛頭有一款奶牛的皮膚,花里胡哨奶里奶氣的,敲鍾是這個皮膚的經典動作,不少玩家為了體驗一波敲鍾的快樂選擇購買。敲鍾牛比較的萌,玩家喜歡把敲鍾牛當做局外者,敲鍾的敲鍾,補兵的補兵,打架的打架,不一樣的和諧氛圍,為了體現友好敲鍾牛是不能打的,說起來這也是聯盟一大怪事了。
第一條,交閃不殺,江湖規矩。
其實多是因為沒能同時跟閃,或者交了閃現也殺不對面時無能為力,緩解尷尬的說法,畢竟世界上本沒有名言,說的人多了,就成了名言。
第二條,七殺必死
連續七殺不死就為等那個lengendary。但是,想超神?想的美,你能用七種方法拿了那七個頭,但上天卻有上千種方法上你七殺必死。
第三條,神秘代碼,輕松五殺
江湖規矩,四殺之後該幹嘛?繼續操作?無腦狂追?亂ping信號? 不,不,不,統統不對,此時的你應該靜下心來,從容不迫的按下shift enter,然後打下一串迷惑對面,讓其不自覺的走向你的神秘代碼:baba!五殺就是這么輕松!
第四條,團戰可以輸,提莫必須死
因為提莫這個英雄一身都是惡心人的技能,致盲、快跑、中毒、蘑菇,每個技能都能讓他在打完你之後全身而退,然後按下大笑,在你面前瘋狂嘲諷,你卻不能拿他怎麼樣。近戰就更煩了,一會A你一下,讓你逐漸失去理智和血條,在追他的時候卻踩上了他的蘑菇,所以應該是 游戲 可以輸,提莫必須死。
LOL是一款可玩性極高的MOBA類 游戲 ,已經發展了十個賽季了。在多人合作競技的前提下,發展出了一些有意思,又不成文的「江湖規矩」,今天我們就來盤點一下英雄聯盟中那些有趣的「江湖規矩」
1.團戰可以輸,提莫必須死
在很早很早以前,英雄聯盟江湖就流傳著這樣一句話:團戰可以輸,提莫必須死。這應該也是大家最熟悉的江湖規矩了吧。提莫這個英雄走起路來賤萌賤萌的,尤其大招種蘑菇,讓很多人腦闊疼。低段位的玩家們玩 游戲 ,對視野的把控都不是很好,所以很容易踩提莫的蘑菇。很多次團戰打贏了,卻在拆塔的路上被提莫的蘑菇炸的團滅。尤其提莫還在泉水等復活,都能拿人頭,這可真是快樂。所以大家都對提莫「恨之入骨」,提莫上單的話,絕對是打野重點照顧的對象。開團的時候,不惜一切代價也要搞死提莫。在亞索出來以前,提莫是國服每天被擊殺次數最多的英雄。正所謂,想見時難別亦難,提莫死個百萬盤!
2.點燃勸退
在英雄對線時候,點燃是一個十分強大且適合多數英雄的召喚師技能。如果對方強大,要上來幹掉你,很多人會交出引燃,告訴對方,不要上了,我只是不想殺你。此時自己看似穩如老狗,實則慌的一匹。對方看到這種情況,也一般不會再強行擊殺。即使能殺有時也會顧慮此人這么剛,直接點燃,一副開乾的樣子,是不是打野就在附近。而且如果對方一直耗你的血線,沒有好辦法的話,可以直接交出引燃,來賺回血線,對方可以小賺,到你絕對不能虧。前期直接上點燃,也可以壓低對方血線,讓對方有所忌憚!還有一種,我讓你個點燃都不虛你的意思,給對方施加心理壓力。
3.交閃不殺,跟閃必殺
和敵方對峙時候,如果打出了敵方的閃現,你沒有閃現的時候,是無法擊殺對方的。而且敵方閃現逃命大部分是比較有把握的,可能會閃到塔下或自己英雄跟前,如果你此時盲目跟閃,很可能會被反殺。所以交閃不殺,跟閃必殺正是英雄聯盟玩家的一種優秀品質。得饒人處且饒人。忍無可忍,無需再忍!
4.叫爸爸給五殺
叫「爸爸」給五殺,這個傳統也是由來已久,五殺是每個召喚師最渴望的榮譽。已經四殺的你,怎能按耐住心中的躁動,所以對方有一個剛復活的,或者脫離戰場的可能會「趁火打劫」,做你的父親,而且很多玩家維克拿到五殺,也會降低一下身份。現在 游戲 玩家素質越來越高,如果不影響戰局的情況下,基本都會主動送上五殺。叫爸爸給五殺已經不多見了。
5.七殺必死
我們都知道英雄聯盟中,如果你擊殺了八位英雄還未死一次,就會顯示某某某已經超神了。這也是一種技術和榮譽的提現。所以,很多召喚師在拿到七個人頭未死的情況下,都會急功近利,最後落得個「壯志未酬身先死」殺的下場。而且,對方可能也會針對發育較好的你,埋伏,引誘,嘲諷撲面而來,反正就是要搞死你,讓你無法超神。所以七殺必死這個梗就流傳下來了。其實大部分是因為自身的膨脹。
6.對線不打敲鍾牛
敲鍾牛指的是牛頭酋長一張明為哞利斯塔的皮膚。這張皮膚是一頭奶牛,有一個跳舞動作是敲一東西。敲起來很有節奏感的 梆 梆 邦 邦,動作滑稽可愛,感覺置身事外,與世無爭,伴隨鍾聲觀看ADC互擼。一般人看到牛頭敲鍾都不會攻擊。
大家還知道那些英雄聯盟里不成文的江湖規矩,評論區討論哦!
「國有國法,行有行規」在任何行業里都有所謂的「江湖規矩」,而在《英雄聯盟》里則有哪些不成文的「江湖規矩」哪?
1.「七殺必死」。《英雄聯盟》中一直有一個打不破的魔咒,那就是傳說中的「七殺必死」,不管你技術段位高低,在這個「魔咒」里永遠是弟弟,所謂的「七殺必死」因為殺了7個,再殺一個就會超神,但是你總是殺不到第8個,說的就是超神之路的艱難,想必這個魔咒所有玩家都經歷過。
2.「5樓不輔助」。貓君記得是在s6還是s5,那個時候排位系統還沒有改版,沒有像現在可以自主選擇位置,哪個時候都是按照樓層順序選擇位置,如果運氣不好那麼只能被排到5樓,這個時候其他位置都被選完,只能苦逼逼的選擇輔助,從那開始不打輔助位置的,如果被排到5樓,那麼進入選人界面後,都會打一句「5樓不輔助」。
3.「x樓上單,不給就送」。不得不說現在的排位系統是真的好,以前玩家都會用這句話來威脅隊友,並且效用極佳,但是真的會有不給位置就送的隊友,所以通常玩家都會把位置讓給這種隊友。
4.「一級團必須在中路靠下草叢」。這個規矩不知道是從什麼時候開始,貓君自玩英雄聯盟以來,打一級團必須在中路靠下的草叢那裡先埋伏一波,能打就打,不能打就退,不管是在藍方還是紅方。
5.「團戰可以輸,提莫必須死」。貓君記得在前年有一項統計,提莫死亡的屍體可以繞整個地球多少圈,反正是在有提莫的一局比賽中,我方團戰可以輸,但是提莫必須死。你說說提莫怎麼這么招仇恨。
聯盟自從國服公測後已經被廣大玩家喜愛了8年了,現在已經是S9賽季,俗話說有人的地方就有江湖,玩家中漸漸衍生出一些不成文的 游戲 界江湖規矩,無規矩不成江湖,這些江湖規矩沒有人不遵守,那麼你有沒有遵守呢?
第一條交閃不殺
英雄聯盟開局時就可以選擇兩個召喚師技能,基本每個英雄都會選擇帶一個閃現,因為可以實現瞬間的位移,不管追殺還是逃命或者秀對面一臉都非常的好用,幾乎是每個英雄的必備技能。如果在 游戲 中見到別人閃現,特別是進到沒有視野的地方時,一定不要追擊,因為很可能就跳出一個他的隊友來,被包了餃子,這個時候就應該放他一命,准頭就走,因此有了交閃不殺的說法。
第二條,認親拿五殺
游戲 中五殺非常難拿到,認為敵人只有五個,如果想要五殺就意味著必須一個不漏的拿到對面的人頭,很多人都沒有過五殺,俗話說四殺年年有,五殺見不到,所以五殺是非常難拿到的,當一個人四殺的時候就非常想要最後一個人頭,所以就會因此叫baba感化對面賞出五殺的最後一擊。
第三條,七殺必死
這個規矩可非常的有意思,因為芭莎的時候就是超神了,這個時候一個七殺的人頭會變得非常值錢,所有人都想終結他,而七殺的人也非常想拿到一個人頭完成超神,所以會上頭情不自禁的沖動做一些很危險的事情,然後再別人的針對下變成被宰的肥羊,這個時候七殺的人就非常生氣了。
第四條,團戰可以輸,提莫必須死
提莫可是全民公敵,不知道什麼時候就隱身給你來上一箭,而且還有惡心人的蘑菇經常讓以為自己僥幸逃脫的英雄一個手賤踩了上去,血濺當場,所以 提莫總是被針對,甚至有的時候對面都推高地了這邊五個人還在追著提莫殺。
2. 我天生對lol的一級團很反感,為什麼一定要打一級團呢
如果陣容優勢的話就打。 如果陣容不好的話就不打咯。 我們這里一般自己這邊輔助是布隆錘石什麼的都要打一級團
3. 英雄聯盟一級團作用最大英雄有誰你喜歡打一級團嗎
英雄聯盟把握一級團可以給隊伍創造巨大的優勢,作用最大的就是有控制的英雄,比如曙光女神,泰坦,錘石,機器人。我喜歡打一級團,可以快點結束比賽。
4. 英雄聯盟為什麼段位越低越喜歡打一級團呢
我只能說這是基本的禮節,王者一級站位布視野,青銅一級見面就剛。這說明青銅段位熱情。當然了王者一級熱情起來能打五分鍾。不過是段位越低打起來的可能性就比較大。段位越高,一級團影響的就越大,所以很多時候就是碰個面,點到為止。段位越低,一級團的影響就越小,所以很多時候見面就要摸一下,甚至生死相向。
5. LOL中打一級團的時候,你感覺哪個英雄是最為厲害的
LOL中打一級團的時候,你感覺哪個英雄是最為厲害的?我認為下列英雄都很厲害,機器人;機器人幾乎是一級團的噩夢,一級的機器人點一個Q專業技能,被機器人的Q擊中幾乎不太可能活下來,只需機器人的Q鉤住,那麼即使你的同伴是霸者那也得戰亡,並且時長只要一秒鍾!就會被拖到對手面前,即使每一個人扔一個專業技能,四個技能一級打出去,那一個損害幾乎撐不住,何況也有引燃這類真傷的被動技能。假如被勾中,那麼我們的提議是兩手脫離電腦鍵盤,隨後等灰屏
6. 英雄聯盟一級團是什麼意思
英雄聯盟的一級團的意思就是在1級的時候5人在一起來向對面發起進攻,爭取奪取一血的機會或者逼出敵方英雄的召喚師技能,這樣就會在前期對線時候獲得一定的優勢,不過一級團的話也有強勢與弱勢之分的,判斷1級團的強與弱的話看的就是控制了,1級的英雄是很脆弱的,只要控住基本上就很容易將其擊殺或者逼出技能。1級團強勢的英雄代表那就是機器人了,機器人的1級團能力非常的強,基本上Q到的敵人都跑不掉的。還有就是莫甘娜了,莫甘娜Q技能的控制時間很長,Q到之後隊友可以輕松的補出傷害,將敵人擊殺。1級團的套路就是5人抱團走下路,接著讓有控制技能的英雄走在第一個,這樣當遇到敵人之後就可以第一件釋放控制,接著隊友跟上,逼出技能或者拿下一血,接著在在敵方野區放下一個飾品眼,來偵查對面打野的動向,這樣就是一個非常成功的一級團了。
7. LOL為什麼要打一級團 如何打好一級團
一般一級團 就是打對面個出其不意 如果對方前期沒站位的話 要是被逮到 一血就誕生了而拿了一血的人 尤其是上中 前期優勢就會比較大了 一級團 首先看雙方陣容 敵我雙方控制技的情況 然後是硬控和不穩定控的情況 然後看隊伍里是否有一級團強的英雄 比如布隆 死哥之類的 舉個例子 你方卡牌 瞎子 瑞文 金科斯加布隆 對方 辛德拉 石頭人 螳螂 牛頭 和VN 你們就可以嘗試入侵下 卡牌指要黃牌貼到 基本上就能秒一個 畢竟對面就一個牛頭有Q 如果牛頭Q還沒Q幾個人的話 基本一級團就炸了 而布隆一級團之所以強 是因為他的被動是可以在幾個人中多次打出的 尤其是人多的時候 打出被動 每個人摸一下就是眩暈了 大體就是這樣 實際入侵與否 和成功與否也不是這么簡單就能講清楚的 你大致了解下
8. 為什麼LOL在一級的時候會有一個一級團呢
一級團的好處 避免前期無聊 你團過去 對面要是不團 那麼就會被抓單死人 所以你不團過去為了防止對面團過來 也會團一起 隊伍裡面有機器武器之類的一級團強勢英雄 可以去拿個一血什麼的
純手打,絕對給力,望採納。 如若不解,請追問。 貼心而又給力的坤哥會一直為你解答。 謝謝。