lol中路如何玩好
㈠ 英雄聯盟中符文法師該如何在中路打出優勢
英雄聯盟是一款很好玩的競技游戲,很多玩家都喜歡進行排位賽來提升自己段位並且證明自己的實力,在召喚師峽谷地圖中分為上中下三路,其中中路都是一些爆發傷害比較高的法師或者是刺客。我個人比較喜歡玩中單符文法師 瑞茲,在游戲的前期,瑞茲的補兵是非常困難的,畢竟非常的耗藍,普通攻擊傷害還比較低,所以在前期的時候一定要猥瑣發育,盡可能在補兵的同時偷偷A幾下敵方英雄,或者是用E技能的擴散機制消耗幾次敵方英雄,不然就會讓敵人覺得自己好欺負,我個人認為瑞茲想要在中路打出遊戲就要做到用電刑多消耗敵人、用EW技能控制住敵人後繼續平A或者是用Q消耗、拿到藍buff後快速推線,下面給大家詳細解釋一下:
一、 用電刑多消耗敵人:電刑這個天賦非常的適合瑞茲,因為它可以彌補瑞茲前期傷害的不足,而且還可以通過電刑的低冷卻時間來不斷快速使用連招消耗敵人,而且電刑的傷害還是非常高的,中單一般都是一些脆皮英雄,消耗幾次敵方就不敢出防禦塔了。
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㈡ 英雄聯盟玩中路和打野哪個更好上分
英雄聯盟玩打野更好上分。
打野操作要求其實還好,前期單挑強的英雄大多笨,後期大爹前期就特別弱還特吃隊友,所以打野中單最好雙排,不得不講下千珏男槍的不同,天賦玩多了自己就該知道怎麼點,我對千珏的理解前期就像賭博,前期刷野極其無力,紅開我基本會叫隊友多打點QW去藍區找對面打野打閃或者擊殺反一組野。
狂點下路注意支援防止被下路包圍,如果下路組合會被推線我會告訴下路輔助先跟著我,然後抓中打閃蹭中路經驗到3去對方紅這邊的河蟹,然後刷藍再抓中或者和對方2V2然後下河蟹,開局基本這樣,但是不能死板,對面烏迪爾奧拉夫盲僧你去找對面拼懲拼贏還好拼不贏直接被從頭虐到。
簡介
推薦幾個必練的,烏迪爾凱隱挖掘機,男槍千珏豹女要熟練度,煉金罐烏迪爾這賽季無敵的,一圈野刷完河蟹剛刷,剛好克制千珏男槍豹女這些前期小兒子野核,就是後期有點無力,但是前中期節奏飛起想控龍控龍想抓人抓人。
打不過他的隨時被他追死,隊友蠢的局可以安行者之爪天賦掠食者,這樣中後期都不會太笨,一級R保證開局刷野,QE對點副W,出裝暗行者之爪,黑切,破敗,亡者板甲,處決或者復活甲。
㈢ lol7.12版本中路怎麼玩
戰斗模擬。事實上我主玩的還是打野位置,那麼在中期個人經濟的優勢就會體現出來,我賺你一個平A的便宜。所以千萬不要小看前期的對線,你來補兵:你的傷害要計算。有很多其他方面在我想到了再和大家分享,找機會反殺 或者換命。 這里說的計算不是讓你算的多仔細,我給你來一下,想要在你補兵時給你一次普通攻擊。
二。一個人頭300塊,自己的彈道,平和的心態才是最重要的。每次對線先時 先在腦海中模擬一次戰斗,有人逆襲有人一猥倒底,男槍的Q,對手的傷害要計算,別看一個空血瑞文進草你也迫不及待的想去收人頭,用20分鍾的時間出到30分鍾的裝備然後就可以打大殺四方。讓你的對手打的別扭。一切都是計算。對手技能CD期間 就是他的真空期。
只有練好補兵,對手用什麼技能反擊。
而計算最直接的辦法就是根據前期線上騷擾來進行判斷。那麼騷擾和反騷擾的能力就體現出來了,基本不可能和平補兵,一局游戲最基本的東西也是最重要的東西,打小兵最後一下啊。對線看能力,擊殺小兵的血量,真正的高手補兵不是去看小兵還有多少血, 在對手真空期給予壓制能獲得更大優勢,實而不易。而只有在大量練習下才能讓這些煩瑣的計算 轉變成一種自身的本能反應。你需要告訴他,你來補兵,或者利用技能飄逸逃生,我不能在機會不好的情況下對你進行騷擾了、心態。比如賈克斯的E 。
一個英雄 不怕血少 就怕沒技能。而不是被人打了就跑,把補兵當作一種本能反應。你反擊。
這個是我每次對線都要做的事情,自己小兵的攻擊力。
你能計算好傷害你就有反殺的機會,還能影響到你發揮的就是心態了。被GANK不慌。
技能。打好對線期是一局勝利的基石,15個小兵也有300塊。
菜鳥在對線高手時 總會覺得。
騷擾主要依靠平A,機器人的Q。一,為什麼明明自己半血卻被人帶走,同時又給了我一次普通攻擊。前期所有的經濟都是靠擊殺小兵獲得的。為什麼對拼中你總是被帶走 而對方瀟灑逃生。你不反擊,為什麼每次我去干他他都能剋制我。你可能就補不到經濟。
傷害。對線總有順與不順,也僅僅限於對線,我不是好欺負的。下面我就寫下對線所需注意的地方。優勢就是靠一點點累積起來的。如果什麼都不考慮,小技能一樣要估算。讓自己的彈道跟著 小兵的彈道。那麼我下次騷擾你時就要多想想了,召喚師技能要估算。
殺人不急,為什麼追殺一個空血敵方卻被反打帶走。往往20分鍾 兩邊互殺有來有往,為隊友牽扯空間。同樣對手也在想,而是跟著自己小兵的節奏去補,想要練好補兵 你需要會計算 自己的彈道出手前搖以及己方小兵的彈道。當然這些計算非常依靠經驗。大招要估算,在優勢擴大到一定程度時 量變成質變。
線上2個對立的玩家,我又用什麼技能可以破解,最壞可能就被對手擊殺,對手的騷擾。
補兵?」 。
五。和人對線就像下棋。
整個對線期 騷擾與反騷擾 在我看來 一直存在,我賺你一個兵的便宜,我方小兵沒血,你少補一個兵,有人把優勢全送給對手、補兵,和小技能,連我帶小兵一起打到,但起碼心裡要有數。
有人可能說「補兵我也會。
以上都是本人對於對線的理解。
同樣的我們也要去騷擾別人。
為什麼要騷擾。
同樣的逆風。同樣的順風,高手與菜鳥的差距就是你能猜到他的第幾步。
比如 我方小兵沒血,這時你用了一個技能,對方優勢就會擴大,自己的攻擊力?
知己知彼百戰不殆。對線期壓制對手能讓你們的團隊獲得更大優勢:技能也是需要計算的。騷擾就是給自己創造優勢。補兵看似簡單。也是為什麼高手在低端局裡只用快速伐木,誰才能在一波交手中獲得更大的便宜,那麼你在對線之中就會吃盡苦頭,他怎麼總能打的我無法還手。逆風召喚隊友 和隊友溝通。如果兩個人互不能擊殺,為了你能早點吃完血瓶回家補給線上經濟是游戲中絕大部分的經濟來源, 我用什麼技能打對手,這東西也用你教。騷擾是為了給擊殺創造條件,有人優勢無限擴大。你的判斷決定你的行動,對手想的比你遠。也希望大家積極討論,計算好對手技能CD 就能抓住 對手技能空檔 給予壓制。不去看血量而是去觀察掉血的節奏補。這個對手是會玩的。
高手都是用腦子玩游戲的。一直被人佔便宜,而互相滿血又不容易擊殺,目標血量剛夠補到時你的攻擊又剛好打上。
同樣的例子,只是手裡有技能就放,團戰看配合、計算,你才有更多的時間去考慮線上其他應該考慮的問題。
四,逆風不聳,我准備騷擾你。誰能比誰想的更遠,小兵的彈道,你就有擊殺對手的機會。冷靜的頭腦,需要的是多練習。對手出了什麼裝備護甲 魔抗 攻擊 法強。
三。一來一回你會被打的很難受,支援GANK看意識。只有多打才能經驗豐富,或者連經驗都吃不到,或者在別人騷擾我們時給予反擊,那麼獲得優勢最快的方法就是依靠補兵獲得裝備,為了讓你少補幾個兵。順風提防對手,讓他占不到便宜。在能力差不多的情況下,但是一個人補兵150 一個人補兵只有50 ,根本不去考慮對手會不會在我沒技能時干我、騷擾與反騷擾。順風不浪,看似對面血不多又被人反殺,一切情況都在他的預料之中。
補兵時需要分析很多數據,你都要計算。
一般新手練習補兵都是 只看小兵的血量,讓他占不到你的便宜,線上的能力決定了你在這局游戲中所能發揮的作用,從而壓制對手
㈣ lol中路打成優勢應該怎麼樣,劣勢怎麼樣
優勢就去上下路GANK。隨時支援野區。這樣的好處是:1,自己出現的位置不固定,不容易被對方幾個人針對性的抓爆。2,可以幫助隊友穩健發育,避免某一路崩盤。3,GANK成功率高的話容易造成對方內訌,「你看看人家中路來了幾次,你來了幾次?」 另外不要因為略有優勢就自信心膨脹到處浪。
劣勢就發育為主,注意隨時報MISS,調整心態不要因為被噴就摔鍵盤。一旦對方不在線上立刻技能快速清兵,給對方中塔造成壓力,使他不能夠肆無忌憚去GANK。但是注意不要深入敵方腹地避免被抓,清完兵以後去刷三狼四鬼。
如果對方雖然打爆你但他還是賴在線上,就慫一點呼叫打野爸爸蹲點,自己寧可丟兵不送人頭。如果已經非死不可,QWER滾鍵盤能打他多少血打多少,讓他回去回血丟兩撥兵。
如果自己是安妮莫甘娜之類的團控,可以暫避對面鋒芒,有大招時喊輔助排排眼再叫上打野爸爸去下路四打二欺負人。沒大招就老實混線。
以上是我劣勢局的一般打法,具體還是看實際情況隨機應變了。
雖然劣勢期應當少GANK多發育,但是必須注意小龍團,以及河道、野區支援要盡力而為。最主要的心要定下來,不能滿腹牢騷噴打野、噴輔助、掛機送人頭。
㈤ 英雄聯盟中中單如何帶領游戲節奏
英雄聯盟這款游戲相信很多小夥伴都玩過,畢竟這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲之一。在這款游戲中,分為中單、上單、打野、ADC和輔助這五個位置,每個位置都必不可少。其中,玩中單的人非常多,因為中單也是主要的輸出位置之一。但是這個位置也非常的關鍵,對玩家有著一定的技術要求,否則很容易崩盤。在我看來,中單想要帶動游戲節奏,就需要在線上有一定的壓制、幫助打野控制資源、多遊走幫助上下路打出優勢。下面就讓我說一下具體原因吧。
一、在線上壓制對方中單在線上壓制對方中單是必要的,因為在線上打不出優勢,是無法對隊友進行支援的。所以說這就對個人的操作技術有一定的要求了,而且在細節上也要注意,這樣才能讓對方虧,自己賺。最重要的就是想辦法單殺敵人,因為單殺一次敵人不僅僅自己得到金幣,而且也會讓敵人很虧。所以說想要帶動全場,首先要在中路打出優勢。
各位看官,對於英雄聯盟中中單如何帶領游戲節奏這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。
㈥ lol中單是不是唯一不能混的位置要如何玩好中單
lol中單是不是唯一不能混的位置?要如何玩好中單?
lol裡面的每個位置都是不能混的,這場比賽需要每個人的配合。
㈦ LOL怎麼玩得好中單,哪些英雄適合新手用
中單。新手局的話可以選擇放風箏。風箏可以讓你壓制對方。
推薦幾個。
寒冰:優點:減速不怕被追殺,技能距離遠。缺點:耗藍,脆皮。
安妮:優點:攻擊強,帶暈眩,掌握好可以秒對方。缺點:耗藍,也是比較脆的。
提莫:優點:攻擊強,帶中毒,壓制性強。缺點:前期較脆。容易被人GANK。因為提莫肥起來很恐怖。
劍聖:優點:遊走性佳,攻擊高。缺點:耗藍,脆皮。
不祥之刃:優點:遊走性佳,攻擊高,不耗藍。:缺點:脆皮,較難控制。
如果新手沒錢買英雄,那就玩寒冰,流浪法師也可以。
流浪法師:優點:攻擊高。缺點:耗藍,前期容易被壓制。記得帶好兵線掩護。後期強大了就不怕了。
玩幾局有錢了,買邪惡小法師,沒記錯的1350金幣,一下就有的。雖然小法師中單有點浪費,但是他技能可以保命,而且前期中單升級快,後期團的時候小法師可是一個強大的援助。
㈧ LOL中路如何打出優勢
線上經濟是游戲中絕大部分的經濟來源,線上的能力決定了你在這局游戲中所能發揮的作用。打好對線期是一局勝利的基石。對線期壓制對手能讓你們的團隊獲得更大優勢。所以千萬不要小看前期的對線。下面我就寫下對線所需注意的地方。一、補兵。
補兵,一局游戲最基本的東西也是最重要的東西。前期所有的經濟都是靠擊殺小兵獲得的。一個人頭300塊,15個小兵也有300塊。如果兩個人互不能擊殺,那麼獲得優勢最快的方法就是依靠補兵獲得裝備,從而壓制對手。往往20分鍾 兩邊互殺有來有往,但是一個人補兵150 一個人補兵只有50 ,那麼在中期個人經濟的優勢就會體現出來。也是為什麼高手在低端局裡只用快速伐木,用20分鍾的時間出到30分鍾的裝備然後就可以打大殺四方。
有人可能說「補兵我也會,打小兵最後一下啊,這東西也用你教?」 。補兵看似簡單,實而不易,需要的是多練習。
補兵時需要分析很多數據,擊殺小兵的血量,自己小兵的攻擊力,小兵的彈道,自己的攻擊力,自己的彈道,對手的騷擾。而只有在大量練習下才能讓這些煩瑣的計算 轉變成一種自身的本能反應。
一般新手練習補兵都是 只看小兵的血量,想要練好補兵 你需要會計算 自己的彈道出手前搖以及己方小兵的彈道,真正的高手補兵不是去看小兵還有多少血,而是跟著自己小兵的節奏去補。讓自己的彈道跟著 小兵的彈道,目標血量剛夠補到時你的攻擊又剛好打上。不去看血量而是去觀察掉血的節奏補。
只有練好補兵,把補兵當作一種本能反應,你才有更多的時間去考慮線上其他應該考慮的問題。
二、騷擾與反騷擾。
線上2個對立的玩家,基本不可能和平補兵,而互相滿血又不容易擊殺。那麼騷擾和反騷擾的能力就體現出來了。
為什麼要騷擾。騷擾是為了給擊殺創造條件,為了讓你少補幾個兵,為了你能早點吃完血瓶回家補給。騷擾就是給自己創造優勢。
騷擾主要依靠平A,和小技能。
比如 我方小兵沒血,你來補兵,我給你來一下。你反擊,你少補一個兵,我賺你一個兵的便宜。你不反擊,我賺你一個平A的便宜。一來一回你會被打的很難受。一直被人佔便宜,對方優勢就會擴大,在優勢擴大到一定程度時 量變成質變。你可能就補不到經濟,或者連經驗都吃不到,最壞可能就被對手擊殺。
同樣的我們也要去騷擾別人,或者在別人騷擾我們時給予反擊。你需要告訴他,我不是好欺負的,讓他占不到便宜。
同樣的例子,我方小兵沒血,你來補兵,我准備騷擾你,想要在你補兵時給你一次普通攻擊,這時你用了一個技能,連我帶小兵一起打到,同時又給了我一次普通攻擊。那麼我下次騷擾你時就要多想想了。這個對手是會玩的,我不能在機會不好的情況下對你進行騷擾了。
整個對線期 騷擾與反騷擾 在我看來 一直存在。優勢就是靠一點點累積起來的。讓你的對手打的別扭,讓他占不到你的便宜。
三、計算。
高手都是用腦子玩游戲的。為什麼對拼中你總是被帶走 而對方瀟灑逃生,為什麼明明自己半血卻被人帶走,為什麼追殺一個空血敵方卻被反打帶走。一切都是計算。
傷害:你的傷害要計算,對手的傷害要計算。對手出了什麼裝備護甲 魔抗 攻擊 法強,你都要計算。 這里說的計算不是讓你算的多仔細,但起碼心裡要有數。
而計算最直接的辦法就是根據前期線上騷擾來進行判斷。
你能計算好傷害你就有反殺的機會,你就有擊殺對手的機會。而不是被人打了就跑,看似對面血不多又被人反殺。
技能:技能也是需要計算的,計算好對手技能CD 就能抓住 對手技能空檔 給予壓制。大招要估算,召喚師技能要估算,小技能一樣要估算。對手技能CD期間 就是他的真空期。比如賈克斯的E ,男槍的Q,機器人的Q, 在對手真空期給予壓制能獲得更大優勢。
一個英雄 不怕血少 就怕沒技能。當然這些計算非常依靠經驗。只有多打才能經驗豐富。
四、戰斗模擬。
這個是我每次對線都要做的事情。和人對線就像下棋,高手與菜鳥的差距就是你能猜到他的第幾步。每次對線先時 先在腦海中模擬一次戰斗, 我用什麼技能打對手,對手用什麼技能反擊,我又用什麼技能可以破解。同樣對手也在想。誰能比誰想的更遠,誰才能在一波交手中獲得更大的便宜。如果什麼都不考慮,只是手裡有技能就放,根本不去考慮對手會不會在我沒技能時干我,對手想的比你遠,一切情況都在他的預料之中,那麼你在對線之中就會吃盡苦頭。
菜鳥在對線高手時 總會覺得,他怎麼總能打的我無法還手,為什麼每次我去干他他都能剋制我?
知己知彼百戰不殆。
五、心態。
同樣的逆風,有人逆襲有人一猥倒底。同樣的順風,有人優勢無限擴大,有人把優勢全送給對手。在能力差不多的情況下,還能影響到你發揮的就是心態了。順風不浪,逆風不聳。對線總有順與不順。被GANK不慌,找機會反殺 或者換命,或者利用技能飄逸逃生。
殺人不急,別看一個空血瑞文進草你也迫不及待的想去收人頭。逆風召喚隊友 和隊友溝通。順風提防對手,為隊友牽扯空間。你的判斷決定你的行動。冷靜的頭腦,平和的心態才是最重要的。
以上都是本人對於對線的理解,也僅僅限於對線。事實上我主玩的還是打野位置。對線看能力,支援GANK看意識,團戰看配合。也希望大家積極討論。有很多其他方面在我想到了再和大家分享。
望採納
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㈨ lol如何玩好中路
看自家其他路是優勢還是劣勢然後在配合打野幫其它路,前提是中路不炸
㈩ 英雄聯盟中中單對位有什麼技巧可以快速打出優勢
英雄聯盟的中單位置是一個香餑餑,因為中路的線非常短、中單英雄都是高爆發英雄,到那時很多玩家在對線的時候不知道自己應該怎麼打才可以打出優勢,我個人認為在對線的時候多用技能消耗敵人,畢竟大家都是一種類型的英雄,很難直接一套擊殺,而且可以根據敵人的傷害類型來做出水銀鞋或者是護甲鞋,不但提升了自己的抗性還可以讓自己的遊走變得更快。中路距離敵方下路的距離也是非常近的,可以通過gank敵方下路來獲得大量的經濟,而且中路英雄到全場四個buff的距離是一樣的,可以配合打野來清掉敵方的buff,在提升自己經濟的同時打亂敵方打野的節奏。
一、盡量用遠程技能消耗敵人:在對線的時候最重要的就是換血,因為前期的傷害並不是特別的高,所以需要先將敵人的血量壓制的比較殘,這樣就算是擊殺不了敵人也可以將敵人逼回家,這時候只需要把兵線帶到敵人的防禦塔下面就可以讓敵人損失大量的經濟,並且還可以拿掉敵人的鍍層來繼續增加自己的經濟。
各位看官,以上就是我總結的中單對位的時候快速打出優勢的技巧,如果您還有更好的技巧,歡迎在下方的評論區留言。