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lol護甲穿透上限多少s7

發布時間: 2022-10-19 00:06:39

⑴ lols7穿甲計算公式是什麼 穿甲機制介紹

0.4*10+0.6*10*1(對方等級)/18

⑵ lol,輕語和黑切同時出,能減多少護甲減護甲上限是多少

先算百分比護甲穿透
黑切25% 輕語35% 乘法疊加
1-(1-25%)*(1-35%)=1-0.75*0.65=1-0.0.75*0.65=1-0.4875=50%
最後 對手被削除大概50%的護甲 剩餘50%護甲
因為黑切還有固定護甲穿透15 加法疊加 直接加減運算
所以最後在減少15就好

假設對手100護甲
那麼結果就是
100*0.5-15=35護甲

穿透最多吧對手護甲削弱到0 對手護甲不會為負
這是s3穿透機制改版的時候的解釋 沒有提到上限
不可能有這個上線 比賽上單傑斯黑切配輕語 還帶的穿透符文 這種方式早就破了40%了 比賽大神腦子不靠譜么
小蒼出猴子教學就是黑切+輕語 算上猴子的q 外加攻擊天賦6% 紅色紫色符文穿透 這護甲絕對剩不下40%了 小蒼不被罵?
皇子也有黑切輕語的
請問樓上說最多40%出自何處 不要瞎誤導

⑶ 英雄聯盟護甲穿透有上限嗎,百分比護甲穿透呢

lol護甲穿透是沒有上限的。
護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲,上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你滑鼠放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2,對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。
黑切+10,滿5層被動,+50%
幽夢之靈:+20
天賦+8%
輕語+35%

+43%,加上黑切被動就93%,但是百分比上限是60%。
計算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。
如果一個人的護甲是100,-60%,還剩40.然後再減掉幽夢之靈和黑切的30(這兩個裝備的物穿可以疊加,是bug,不知道修復了沒有。最後就剩10點了。

⑷ lol護甲穿透最高是多少

護甲穿透和護甲減免屬於英雄的能力,讓其能夠穿透或減少目標的一部分護甲。剛開始所有英雄的護甲穿透都為0,但可以通過天賦,符文,以及少部分英雄的技能來增加。

第一篇:護甲穿透的計算
護甲穿透有著自己的優先順序,順序如下(也就是越前面的越先計算):
1:護甲減免百分比
2:普通護甲減免(類似黑色切割者)
3:普通護甲穿透
4:護甲穿透百分比(類似最後的耳語)

下面我分別進行介紹:
1:護甲減免百分比
a:定義:使目標護甲減少一定百分比
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲減免百分比,目標將當作為24點護甲而受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲減免百分比)

b:因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著:
比如,同樣護甲減免為40%,當敵人有200點護甲時可以減少80點,而當敵人只有40點護甲時只能減少16點。

c:該屬性沒有最大值,最大值為100%,因此可以將目標護甲減到低於0

2:普通護甲減免
a:定義:讓目標的護甲值下降
如果目標有30點護甲,而你有20點的護甲穿透,那麼敵人將當做10點護甲來受到傷害。
計算:目標護甲值 - 護甲減少值

b: 護甲穿透可以將目標的護甲減少到低於零。
目標將受到額外的傷害,計算方式與正值相反

3:普通護甲穿透
a:定義:不能使目標護甲降低,但可無視
如果目標有30點護甲,你有10點護甲穿透,那麼敵人將當做20點護甲來受到傷害
計算:目標護甲值 - 護甲穿透

b:護甲穿透不能對目標造成高於自身攻擊力的傷害,也就是不能無視大於目標護甲的部分。

4:護甲穿透百分比
a:定義:使自己無視目標一定百分比的護甲
如果目標有30點護甲,你有20%的護甲穿透,則目標將被當做24點護甲受到傷害。
計算:目標護甲值-(目標護甲值*護甲穿透百分比)

b:同樣的,因為是百分比效果,所以在目標護甲值高時效果更加顯著

c:護甲穿透百分比也不能無視高於目標護甲值的部分。

總結:1.也就是說,護甲減免(類似黑色切割者),與護甲穿透(類似最後的耳語)本質的區別就是護甲減免優先於護甲穿透;
2.護甲減免可以將目標護甲減到0一下,造成額外傷害,而護甲穿透不能;
3.還有一點就是護甲減免的主動改變單位使目標,所以目標護甲被減免適用於所有友方單位;而護甲穿透主動在於自身,無視護甲值適用於自身

第二篇:例子說明
假如你有30%的護甲減免百分比,20點的普通護甲減免,10點的普通護甲穿透和40%的護甲穿透百分比,則:
a:如果目標有80點護甲,則計算過程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那麼敵人將受到你來自的物理傷害被當做15.6點護甲

第三篇:負數護甲專題
如果目標護甲為負數,那麼他將受到該護甲值的絕對值減少傷害的額外的真實傷害。
這似乎很難理解,我來舉個例子吧:
1:如果目標有10點護甲,那麼可以減少9.1%的物理傷害(從正數護甲減少傷害計算公式得來)
那麼,如果目標護甲值為-10點,目標將受到額外9.1%的真實傷害。
所以,如果你的攻擊力為100點,那麼目標會受到109.1點傷害。

2:如果目標有20點護甲,那麼可以減少16.7%的物理傷害
那麼,如果目標護甲值為-20點,目標將受到額外16.7%的傷害。
所以如果你攻擊力為250點,那麼目標會受到291.7點傷害

⑸ 《英雄聯盟》各種屬性上限是多少

《英雄聯盟》各種屬性上限

1、最高攻速 2.5
2、吸血無上限
3、最高裝備移動速度522
4、減CD上限40%
5、法穿上限40%
6、護甲穿透上限46%
7、小兵數量沒上限
8、一種野怪沒打完不會刷新
9、最高攻擊力900
10、裝備最高法傷5大天使+1帽子
11、暴擊上限75%

⑹ 英雄聯盟護甲穿透值有沒有上限

上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你滑鼠放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2.對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。

我覺得說這些樓主也看起來麻煩,如果你是在符文護穿和攻擊力上不知道如何選擇的話。那我很明確的告訴你。在對英雄的傷害上,護甲穿透的好處遠遠大於攻擊力。而攻擊力符文是體現在打野英雄和ADC英雄的補刀上更有優勢。

另外,如果你初始護甲穿透是29,而對方只有15護甲,那麼你的14護甲穿透就是浪費了。但是護甲升級是有成長的。對面也不可能都是低甲英雄,而護甲穿透在技能上的意義更大於攻擊力。所以也不用糾結於這個問題。紅孔大精華全部護甲穿透是通用符文最好的選擇。

⑺ 《LOL》中各項屬性的極限值是多少

等級上限:18;
攻速上限:2.5;
技能縮減CD上限:40%;
物抗魔抗理論值上限:100%;實際值上限:85% 根據只有6個格子的判斷 應該是堆不上100%的 因為越來越遞減 我出過最高的也才470多護甲 大概是85左右 因為當時打沒來得及看
護甲穿透沒法算····因為加上穿透百分比和穿透值,可以把人破成負數;魔法穿透也一樣;
暴擊幾率:100%;

關於移動速度 我想最快的是龍龜Q +5速鞋 5個紅X 隊友再來個皇冠加速吧。。有個視頻是這樣 但是視頻比較模糊看不清速度 好像峰值能打到4位數。。。。

⑻ LOLs7護甲穿透怎麼算

穿甲隨敵人等級而提升,注意,是敵人等級,收益是馬上獲得40%穿甲,剩下60%隨敵人等級而提升,10點穿甲,對面1級的時候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33護甲,敵人10級,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3護甲

⑼ 英雄聯盟最高攻速上限是多少

最高攻速上限是2.5。

攻擊速度就是指每秒能進行幾次普通攻擊的快慢。英雄聯盟中攻擊速度可以通過「天賦」、「符文」、「裝備」來提高英雄的攻擊速度。

在英雄聯盟中攻速是非常重要的,基本上所有的射手英雄都吃攻速,只要是ad型輸出流,攻速都是特別需要的,這一條包括了所有的ad刺客走攻擊特效流的英雄也需要攻速。

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英雄聯盟中其他屬性上限:

1、暴擊率上限是100%,玩家可以通過「天賦」、「符文」、「裝備」來提高英雄的暴擊率。

2、暴擊效果上限是減技能CD的效果到40%為上限,玩家可以通過「天賦」、「符文」、「裝備」來減少英雄的技能CD。

3、法術穿透的上限是40%。護甲穿透的上限是46%,玩家可以通過「天賦」、「符文」、「裝備」來提高英雄的穿透效果。

注意:隨著游戲版本的更新,可能會有輕微的調整。

⑽ 英雄聯盟技能冷卻縮減有上限

技能最高冷卻縮減上限是40%。

Alt+滑鼠左鍵,即要告訴隊友E技能的冷卻時間對話欄就會出現「E-*秒」的字。如果想告訴隊友Q或者W技能的冷卻時間的話,同樣地,按住Alt,然後滑鼠箭頭移動至Q或者W技能的圖標處,點擊滑鼠左鍵,這時,對話欄就會出現「Q-*秒」或者「W-*秒」的字樣。

如果技能已經冷卻好了的話,以R技能為例,按住Alt,然後滑鼠箭頭移動至R技能的圖標處,點擊滑鼠左鍵,對話欄就會出現「R-准備就緒」的字樣。

同樣的,傳送、閃現之類的技能以及眼的冷卻,都可以以同樣的方式告訴隊友,即Alt+滑鼠點擊對應的圖標。

(10)lol護甲穿透上限多少s7擴展閱讀

《英雄聯盟》游戲設計開發是美國的「Riot Games」,2015年12月16日,Riot Games(拳頭公司)透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使Riot Games成為騰訊的全資子公司。

Riot Games,常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社,於台灣注冊商號為「銳玩游戲」,是一家美國電子游戲開發商和發行商。作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon "Ryze" Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)創立。

2008年10月該公司宣布了其第一款游戲——《英雄聯盟:命運沖突》(League of Legends: Clash of Fates),並在一年後以《英雄聯盟》為名發布。游戲採用免費游戲、道具收費的模式盈利。

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