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lol鼓舞效果什麼意思

發布時間: 2022-10-20 14:00:29

⑴ LOL所有的術語 最全的……

1、Gank

Gank是非常常用的術語,在游戲中一般是指打野英雄來抓線上玩家的情況,在生活中通常用來形容遭遇突發情況,使用起來形象生動。

2、Carry

Carry這個單詞的意思是「帶」,在游戲中通常指佔用大量資源、帶動比賽節奏、帶領走向勝利的角色。

11、控線

就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。

12、Combo

由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。

⑵ 英雄聯盟中海洋之災的技能以及分別的效果是什麼

烈酒利刃:【被動技能,無快捷鍵。】

普朗克的基礎攻擊和槍火談判附加毒葯,每秒造成3+(1*等級)點傷害,並減緩目標的移動速度,持續3秒,最多疊加3次。

技能使用心得

非常強大的被動技能,減速毒葯,讓你在初始火拚不會輸給任何上單英雄

消耗 50/55/60/65/70法力
冷卻時間 5/5/5/5/5
射程 625
效果 用手槍瞄準敵人發出猛烈一擊,造成20/45/70/95/120(+1.0*攻擊力)物理傷害。若殺死目標則獲得4/5/6/7/8額外金錢。此技能可以暴擊或附帶其他攻擊特效。

技能使用心得

船長的主要技能,可以暴擊,能受紅buff影響的遠程技能,還有什麼要說的嗎。

消耗 65/65/65/65/65法力
冷卻時間 22/21/20/19/18
射程 20
效果 吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果並回復80/150/220/290/360(+1.0*法術強度)生命值。

技能使用心得

一個去控制的治療技能,在你被控制的時候點下它,或者打野的時候幫助治療。

消耗 50/55/60/65/70法力
冷卻時間 20/20/20/20/20
射程 575
效果 被動:普朗克的攻擊力提升8/10/12/14/16,移動速度提升3/4/5/6/7%。

主動:普朗克朝空中開槍,移除被動效果,但增加自己12/19/26/33/40攻擊力和8/11/14/17/20%移動速度。增加周圍1200碼友軍英雄上述值一半的攻擊力和移動速度,持續7秒。

技能使用心得

不錯的技能,主動被動都非常有用,這個技能給了你正補的能力。

消耗 100/100/100法力
冷卻時間 120/115/110
射程 25000
效果 召喚海盜船炮擊目標區域7秒,在此期間對區域內敵人減速25/25/25%。加農炮雨點般散落該區域,每發炮彈造成75/120/165(+0.2*法術強度)魔法傷害。

技能使用心得

以前這個大招的范圍非常非常大,但就是因為太大了,所以老打不著人。現在范圍小了,減速效果也減少了一點,但持續的AOE和減速還是不錯的。

⑶ LOL裡面的特效效果是什麼意思啊在視頻選項那裡,指的是什麼

特效就是超高畫面質量.比如陰影質量,低效果就是陰影周邊鋸齒狀圖形,而超高特效,也就是特效全開,陰影質量是跟人物外框一樣,線條流暢,以此類推,路面特效,英雄特效,施法特效.懂了么

⑷ 英雄聯盟鼓舞效果有什麼用

可以嘲諷對面讓對面沖動?

⑸ LOL更新公告

親愛的LOL玩家: 我們將於2013年4月17日0點至9點對所有大區進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。 停機時間:4月17日0點至9點 停機大區:全部大區 停機原因:更新新英雄等內容 本次版本更新後,我們會加入英雄選擇暫離偵測功能(適用於匹配模式和排位賽模式),當任何玩家在他們的計時器讀完之前未能選擇英雄時,游戲就會終止。未能選擇英雄的玩家會得到秒退懲罰,秒退懲罰功能對那些直接關閉客戶端的玩家們同樣有效。自定義游戲仍然會為那些沒有選擇英雄的人指派一名隨機英雄。 同時,游戲中英雄——天啟者卡爾瑪即將擁有全新的模型咯!停機前擁有該英雄,即可在更新後免費贈送傳統服飾卡爾瑪皮膚。點擊查看相關公告>>>> http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201304/198657.shtml 版本更新詳細內容: 天啟者 卡爾瑪 卡爾瑪的模型、技能配置和背景故事都已重做。 -聚能之炎(被動) 卡爾瑪每用一次技能傷害到一個敵方英雄時,梵咒的冷卻時間就會減少。卡爾瑪的普通攻擊也有此效果,但減少的冷卻時間減半。 -心靈烈焰(Q) 卡爾瑪向前方發射一枚靈能法球。這枚法球會在命中第一個敵人時爆炸,並造成傷害。 梵咒增效:除爆炸之外,梵咒還會提升她的心靈烈焰的破壞力,同時創造出一個火環,火環會在短暫的延時後造成傷害。 -堅定不移(W) 梵咒增效:卡爾瑪強化靈鏈,造成額外的持續魔法傷害,並根據她已損失的生命值提供治療效果。 -鼓舞(E) 卡爾瑪召喚一個防禦性的護盾來吸收即將到來的傷害,並為目標友軍提升移動速度。 梵咒增效:除施放護盾之外,會有股能量從護盾處向外輻射,對敵人造成傷害,並對友方英雄施加鼓舞效果。 -梵咒(大招) 卡爾瑪的下個技能會獲得強化,造成額外特效。 暗影之拳 阿卡麗 在這個版本之前,【W奧義!霞陣】的用法與它的設計意圖不一致,所以我們對它進行了調整,好讓該技能更好地與它的視覺效果和主題相匹配,並讓對方有更多機會對該技能進行反制。 -【W奧義!霞陣】 現在,阿卡麗在進入/離開【W奧義!霞陣】時,會立刻潛行/現形。 現在,阿卡麗在直接朝自己施放【W奧義!霞陣】時,會立刻潛行。 現在,阿卡麗會在施放技能或者開始一次攻擊時現形,而不是以前的造成傷害時才現形。 重新潛行的延遲時間提升了0.15秒。 冰晶鳳凰 艾尼維亞 -【W寒冰屏障】 修復了一個BUG,該BUG曾使【W寒冰屏障】可以中止那些無法被打斷的移動技能(例如熔岩巨獸的【R勢不可擋】) 寒冰射手 艾希 -【全神貫注】 現在會在BUFF欄處顯示暴擊幾率加成 榮耀行刑官 德萊文 -【Q旋轉飛斧】 現在,在德萊文從移動速度加成上獲得收益時,飛斧的落點會更加精確。 飛斧的落點將不再有一部分落進牆內或者地形中。 戰爭之影 赫卡里姆 上個版本的【W恐懼之靈】不太像戰略性技能。我們想通過提高它的冷卻時間,來再次讓它變成更加戰略性的技能,而不僅僅是冷卻好了就放的無腦技能。 -【W恐懼之靈】 冷卻時間提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒 無極劍聖 易 -【雙重打擊】 雙重打擊的揮舞時間現在會隨著易的攻擊速度的提升而縮短,而不是之前的固定0.6秒 修復了一個BUG,該BUG曾導致【雙重打擊】的第二次攻擊可以對防禦塔進行暴擊。 放逐之刃 銳雯 -【R疾風斬】 修復了一個BUG,該BUG曾導致銳雯可以通過【中婭沙漏】使用兩次疾風斬。 機械公敵 蘭博 我們原本是將蘭博的大招作為一個群體控制技能來設計的,但是,它所造成的巨額瞬時傷害,讓這個技能有成為遠程爆發技能的傾向。我們在這個版本里調整了【R恆溫灼燒】,好讓它更好地與最初的預期相匹配。 -【E電子魚叉】 修復了一個BUG,該BUG曾導致該技能的飛行物會在到達它的實際終點前消失。 -【R恆溫灼燒】 不再造成初始爆發傷害,但會立刻造成群體持續傷害,而不是需要延遲0.5秒。 每秒持續傷害提升至130/185/240(+0.3*法術強度),以前是100/140/180(+0.2法術強度)(持續時間里造成的總傷害不變。) 詛咒巨魔 特朗德爾 -【E污穢之柱】 修復了一個BUG,該BUG曾導致【E污穢之柱】可以中止那些無法被打斷的移動技能(例如熔岩巨獸的【R勢不可擋】) 野獸之靈 烏迪爾 在這個版本里,我們對烏迪爾做了一些實質性的改動。我們的目標是讓姿態切換的感覺更有力,把來自被動數值的威力轉化成真實易見的特效,並減少有可能出現的對線問題。例如,在現在的對線階段,一旦烏迪爾領先於對手,【W靈龜姿態】就能讓他穩扎穩打,很難被逆襲,而我們想要解決這個問題。 -所有姿態的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35 -【靈猴敏捷】 現在,每層效果會獲得5移動速度,而不是4%護甲和魔法抗性加成 -【W靈龜姿態】 在造成傷害時,不再返還法力值。 護盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200 烏迪爾現在可以在靈龜姿態下進行暴擊。 -【E巨熊姿態】 現在,在移動速度加成處於激活狀態時,烏迪爾會無視單位的碰撞體積 現在,在移動速度加成處於激活狀態時,烏迪爾會朝目標進行一次小型沖鋒。 現在,巨熊姿態的攻擊不再會自行中斷了。 移動速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27% 移動速度持續時間降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒 -【R鳳凰姿態】 現在,激活【R鳳凰姿態】的首次攻擊就會立刻觸發扇形火焰。 在激活時不再提供法術強度和攻擊力加成 扇形火焰的法強加成系數提升至0.45,以前是0.15 更新了扇形火焰的視覺效果,好讓它能更加顯眼 嗜血獵手 沃里克 -【W獵手怒吼】 現在,把滑鼠懸停在技能圖標上,會顯示作用范圍 -【E血跡追蹤】 現在,把滑鼠懸停在技能圖標上,會在小地圖上顯示作用范圍 影流之主 劫 -【W影奧義!分身】 修復了一個BUG,該BUG曾導致【W影奧義!分身】有時會朝著隨機的方向施放 裝備與物品 -【納什之牙】 合成費用提升至430金,以前是200金(總費用提升至2500金,以前是2270金) -【蜥蜴長老之精魄】 唯一被動的3秒持續傷害總值降低至6-40,以前是14-50 -【瑪莫提烏斯之噬】 修復了一個BUG,該BUG曾導致唯一被動技能【救主靈刃】的護盾持續時間只有3秒,應該是5秒。 綜合 -防禦塔 在第三賽季中,我們做了一些改動,從而讓防禦塔對於防守方而言,已經沒有多少避難所的感覺了——尤其是在游戲的前期。更加確切地說,在防禦塔按照特定順序攻擊小兵以及一些英雄在前期堆血裝的情況下,對團隊而言,激進的推進和低風險的沖塔變得更簡單了。這次的改動應該能為在己方塔下防守的玩家提供更多戰斗機會。 防禦塔對英雄的第一次攻擊會造成105%的傷害,而不是以前的94.5% 現在,防禦塔對相同英雄的連續攻擊會造成25%的累加傷害(最大值為225%),以前是20%(最大值210%) -攻城車 現在,防禦塔會對攻城車造成的傷害提升至70%,而不是以前的50% -超級兵 現在,防禦塔會對攻城小兵造成的傷害提升至70%,而不是以前的50% -傳送 我們修復了傳送的一個BUG,該BUG曾導致:當【傳送】的目標是一個就快要消失的臨時單位時,【傳送】的視覺效果會消失。對於那些擁有該處視野的玩家而言,傳送應該是永遠可見的,就好比當【傳送】的目標一個非可見的守衛使用時,仍然會顯示視覺效果一樣。 修復了一個BUG,該BUG成導致:當【傳送】的目標是一個就快要消失的臨時單位(例如嘉文四世的【E德邦戰旗】或錘石的【W魂引之燈】)時,它的視覺特效會消失。 -現在,擁有充能數的技能在使用智能施法時,響應性比原來更好了 中文語音更新: 英雄: 黑暗之女安妮(重做) 天啟者卡爾瑪(重做) 喚潮鮫姬娜美 德瑪西亞之翼奎因 皮城執法官蔚 生化魔人扎克 皮膚: 蒼穹之光韋魯斯 鐵哥們兒奧拉夫 (復制的)

⑹ Lol的攻擊特效是什麼意思

攻擊特效是一個廣義概念,是指通常以普通攻擊觸發的技能效果,可以分類為武器特效和技能特效。

比如EZ(探險家)的Q就是附帶攻擊特效,意思就是說如果你出了電刀,普通攻擊就會有特效,有攻擊特效的技能就會觸發電刀。

(6)lol鼓舞效果什麼意思擴展閱讀

Lol的攻擊特效:電刀,九頭蛇,飲血,三項,冰拳,納什之牙,智慧末刃,巫妖之禍,破敗等等

Lol的攻擊特效具體說明:

(1)提莫的攻擊帶毒,老鼠也附加毒性傷害了,大部分都是皮膚帶的;

(2)攻擊附帶的效果,例如暴擊,耀光的效果,電刀的效果,還有一些普通攻擊有的法術加成都是攻擊特效;

(3)未來戰士的平A是藍色的,打死人或兵有一個藍色的粒子特效,女警海克斯科技,亞索的合金裝備平A都是有特效的;

(4)技能原本的顏色和形狀會改變,傷害和效果是不會變的。

⑺ Lol所有的BUFF介紹

LOL的BUFF是一種帶有增幅屬性的魔法效果,其攜帶者顯示效果為光環圍繞,並持續一定時間。在5V5的地圖,BUFF共分為三類: 紅BUFF:攜帶此BUFF的怪物是1個蜥蜴長老+2個蜥蜴人,腳下有紅色光圈,殺死後可獲得普通攻擊中附加持續傷害和減速的效果,有紅色光環圍繞。 藍BUFF:攜帶此BUFF的怪物是1個遠古石像+2個蜥蜴人,腳下有藍色光圈,殺死後可獲得減少技能CD(冷卻時間)和回藍的效果,有藍色光環圍繞。 Nashor(納什)男爵BUFF:也被叫做Baron。攜帶此BUFF的是左面河道中間的怪物,殺死後增加40法傷,40攻擊力,每秒恢復3%最大生命值和1%最大 法力值,持續4分鍾,有紫色光環圍繞。 註:紅、藍BUFF是誰殺死怪物誰有,而男爵BUFF是所有活著的隊友都有。另外殺掉身上有BUFF的敵人也可以獲得敵人身上的BUFF(不包括男爵BUFF),並重新刷新BUFF的持續時間。 小飛龍:這個怪物在右邊河道的中間,它出現在游戲時間2分30秒的時候,殺死後將使所有隊友每人獲得190金幣,之後每6分鍾龍會重刷一次。(推掉防禦塔是每人150金幣) Nashor(納什)男爵:它出現在游戲時間15分鍾的時候,殺死後隊友每人都獲得300金幣和大量經驗,並獲得它的強力BUFF。

另附:英雄聯盟美服測試服所有BUFF效果一覽
http://lol.52pk.com/jingyan/5405118.shtml

⑻ LOL鼓舞士氣的話

你好。
樓主這樣的事情經常出現。因為玩的人是新手或者是小學生。(我的經歷也不少。送人頭送的很煩)
每次我說了很多。效果很不明顯。但是如果要,以下幾句參考。
「你們的英雄都很厲害。虐他們多餘的!」
「猥瑣是王道。我們猥瑣的幹掉他們」
但是樓主 其實最好的就是打完後加他們好友,然後提醒他們先打人機去看看視頻。坑貨爆增沒辦法,因為LOL剛出來的。而且看上去很新穎。樓主如果快點升到25級以上 系統匹配時就沒有什麼坑貨了。
望採納。Thanks。

⑼ Lol里的游戲術語有哪些各是什麼意思

  1. 坦克:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

  2. AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

  3. ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄

  4. AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。

  5. APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄

  6. Carry:核心,起決定性作用,帶著整個團隊贏得比賽。

  7. Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

  8. Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

  9. Aoe :area of effect,效果范圍,指有范圍效果的技能

  10. 補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢

  11. 兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

  12. 對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

  13. 控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

  14. 推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

  15. 清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢

  16. 沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

  17. 禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

  18. 眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

  19. 擊飛:英雄被擊飛上天,不能移動,不能攻擊,不能使用技能,且可能會被敵方銜接上其他配合技能。

  20. 擊退:指英雄被往一個方向擊退,不能移動,不能攻擊,不能使用技能

  21. 位移:指英雄往指定方向移動一定的距離

  22. 解控:指英雄被控制技能控制之後能解除控制

  23. 平a:指通過鍵盤a的攻擊快捷鍵攻擊一個目標

  24. 走位:指通過滑鼠的控制能精確躲避敵方技能

  25. QWER閃:通過配合閃現,能使qwer技能使用出意外效果

  26. 反野:指雙方打野進入敵方野區清除敵方野怪

  27. 蹲:通指在敵方沒有視野的地方等擊殺敵方英雄的機會

  28. 反蹲:通指知道敵方在蹲己方英雄,而反過來蹲敵方英雄

  29. 紅buff:在野區指定地方的史詩級野怪,擊殺獲得特殊效果(普通攻擊使目標減速,並附帶每秒的真實傷害,且有生命回復加成)

  30. 藍buff:在野區指定地方的史詩級野怪,擊殺獲得特殊效果(獲得百分比回藍,技能冷卻時間縮減百分之10)

  31. 31.減CD:技能冷卻時間縮減

    暫時這么多

⑽ lol中所有BUFF的功能

藍BUFF減技能冷卻時間和回藍
紅BUFF減速和額外傷害
男爵BUFF加攻擊力和法強
回血回魔

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