為什麼lol這么難玩
㈠ 為什麼英雄聯盟暑假期間很難打1/10的人特別多。
暑假天氣熱,人也比較急躁,更容易因為幾局的輸贏影響心情和發揮;
學生當然也比較多,學生畢竟接觸游戲時間有限,至少有一半的學生水平很一般;
放假期間,學生多了,總的游戲人數多了,對噴的情況也多了,自然影響對局
㈡ 英雄聯盟端游為什麼很難上手
因為需要你的大腦反應和手指操作相結合
。
英雄聯盟總體來看是要比一些手游難玩,但是在PC端來看,上手程度也還算不上很難玩的等級。普通玩家只要玩個100把左右就能基本掌握裡面的操作和設計,有天賦的玩家甚至玩個十多把就能自己融會貫通,把游戲玩的很好了,而且還有很深的游戲理解,所以並不是難玩,而且需要多練習,多理解,就會輕松上手了。
英雄聯盟是一款需要腦子,也需要手速的,所以難。
英雄聯盟其實不難玩,你覺得難玩也許是你的操作跟不上,因為要滑鼠和鍵盤的相互配合。不但要熟悉操作技能的技巧,還要有到處遊走支援隊友的強大意識。
英雄聯盟里的英雄也是需要靠裝備的,你要熟悉裝備的屬性,根據對面的英雄屬性購買對應的裝備,這樣才可以與敵人拼傷害。
㈢ 為什麼英雄聯盟這么難玩啊
哈哈哈 其實你覺得這個游戲難玩的根本原因是因為這個游戲像你這樣的新手很少的,別人可能在這個區也是二十幾級,而在別的區已經打了幾千上萬把了,反正這個游戲的水很深的,建議玩一些版本熱門的英雄,多看一些小技巧,看一看別人的精彩操作,打著打著你就發現這個游戲的樂趣了。望採納
㈣ LOL為什麼現在越玩越無聊呢
個人觀點,僅代表個人拙見:
第一,部分玩家素質低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失誤就問候你的全家,甚至全局都在問候你。你沒主動罵他,就反駁他一句,他能有一百句話回懟你,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然後動不動就開始展示他下面的功能,以此計算周長打擊你全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時候,甚至可以說絕大多數時候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅牆鐵骨一般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是 游戲 絕大多數群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機,舉報屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不願意總去玩 游戲 找氣受。
第二,LOL英雄技能設計越發大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現在你還是鉤子。這樣的設計感覺不出任何新意,長期玩機制大概相同的英雄,誰都會多少覺得無聊。
第三,改動過於頻繁,這個主要對高分玩家和想鑽研 游戲 的玩家而言,對於中低分玩家是素質問題的話,對於高分和向上分的人而言,對於 游戲 理解必須要有一定程度,其中一個重要環節就是英雄技能機制和版本強勢英雄。以前s4,5的時候還好,之後有的英雄一兩個月甚至更頻繁就進行一次改動,對於這種玩家很可能耗費很大精力練好一個英雄之後,沒兩天就成了白費功夫了。久而久之就磨滅了經常上線的熱情。
第四,玩法單一,除了英雄設計單一的原因,我覺得 游戲 性也過於單一,一天到晚就是三路塔,一片野區,再有就是大亂斗,好幾年了,也沒有什麼其他新鮮的玩法,有一次,兩次也就時隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個峽谷一年四季有變化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?一年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。
第五,比賽環境單一。各個版本無論高低分段,強勢和熱門的英雄就幾個,瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經常有。像是烏迪爾,蠍子這類的英雄你半年都不見得見過一次。一天到晚那幾張臉你說有啥意思?我現在看著我愛用的那幾個都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?
第六,LOL目前的定位我覺得錯了,作為一個白銀玩家,也是佔有 游戲 最多比重的玩家,我想說,LOL成功的一點就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發狂的電腦都打不過,玩dota玩了一個多月困難的人機都打不過。而玩LOL,我一個白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現在新出的一些英雄,很多都是技能或者機制太花里胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota一樣,都變得那麼難,那麼可能,這個 游戲 也會和dota一樣最後變得小眾化,畢竟玩 游戲 誰也不是為了挨揍去的,最現實的,我一個白銀可以用蓋倫,劍聖可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。當然,英雄聯盟演變到現在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機制還是要對中低分玩家更友好一些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因為本身就不是什麼高門檻 游戲 。
英雄的改動。我覺得這也是一部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復活流,波比猥瑣發育1v3,金屬刷刷打壓縮。現在全部都沒了。改動後的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會越來越沒有動力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下一批。無限制的眼位數量和閃現讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鍾的比賽不超過十個人頭越來越無聊了
非常討厭改版,改的我已經放棄了這個 游戲 。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎麼改版,那個時候多好玩。人又多。然後到了S6-S7瘋狂改版,改成設計師願意玩的就行了
這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,一局就能打一個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了後3-5分鍾,我的天,而且不點就重進,匹配20分鍾,真的老火
王者農葯妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經忙於工作了,很少有機會再玩上幾把。
這個人越來越少最重要的一點就是當初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個 游戲 呢,其實就是一起玩才開心,一個人,就跟個單身狗似的,忒孤單,我們很多同學都工作了,大家很少有空聚一起,就偶爾節假日一起玩一上午,在一起 游戲 的時候真開心。真好。其餘時間,我們就看看直播,比賽,在群里吐槽一下,唉,懷念以前的日子。
還有吧,就是這個 游戲 它老是改,不如以前可以玩千變萬化的套路,就比如劍聖,蠻子,主流ad打法,你能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時候真好玩,現在呢,ap劍聖厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起來沒完了還,你說氣人不。
再有就是模式只有一個模式,開發不少個模式了,沒屁用,一點玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。
地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現在也沒了,唉,懷念當初的lol,或許這也是為什麼 游戲 總會有懷舊服吧。就當是老玩家的一點碎碎念吧。
其實我一直都想對拳頭的設計師們說,這么好的一款 游戲 ,被你們玩成了一坨屎。現在 游戲 最大的問題就是沒有新玩家入場,老玩家卻又不斷流失。原因是這個 游戲 對玩家越來越不友好。你們看看現在還有幾個英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戲 難度。新手玩家難以上手。作為終身免費的艾希和瑞茲操作難度之大遠超很多英雄。這是對新人不友好。再看看老玩家,作為一個全英雄的老玩家我不知道那個升級系統有什麼存在的意義。那個奇葩的排位系統更是活活把人氣死。那排到的都是什麼玩意兒?越是認真 游戲 ,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現在還在玩是因為每天玩幾局不用投入太多時間。
為什麼玩LOL越來越無聊了
第一個原因: 游戲 的玩法模式少,說真心話,我玩無限火力玩了有一個多月,然後4月3號無限火力截止,突然讓我玩匹配跟排位,我一下子不適應了,不適應走路上線慢,不適應金幣獲取的時間慢,不適應技能冷卻時間長。然後整局下來,感覺整個人都不快樂。希望LOL官方多點 游戲 模式,提升快樂。飛升,末日人機,克隆也好久沒出了【純個人意見】
第二個原因: 游戲 進度載入機制,它的載入 游戲 進度的改版導致越來越多的玩家卡在剛進入 游戲 的畫面就掉線了。個人認為還是原來的客戶端好用【當然,過去的已經過去了】
第三個原因:身邊的朋友和小夥伴都長大了,玩的人少了,他們都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,無法再像之前我們上大學那會肆無忌憚的在網吧五連坐開黑。【願你出走萬里,歸來仍是少年】
感謝閱讀~
對於玩 了很久的老玩家來說。主要就是以下三點。
接觸到這個 游戲 大多都是從高中大學開始的。高中畢業之後還好,到了大學還有大學室友。但大學室友一畢業大家都開始工作了各奔東西。
學生時期想要打LOL振臂一呼,別說雙排隊友,五黑車隊一個班就能開出四五組。畢業後打 游戲 ,登錄聯盟好友列表全都是黑的。
英雄聯盟是一個團隊 游戲 ,雖然說一個人也能玩但必定會失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人一起玩才有那味。
這就像買房子一樣,只有家人一起住在裡面才能算是家,不然也就一住所。
同樣一道菜,第一次好吃,連著吃四五天就覺得一般了,玩 游戲 也一樣。
而且現在類王者榮耀 游戲 太多了 。玩個英雄聯盟還需要往椅子上一做,操控滑鼠和鍵盤。王者榮耀只要手機躺著都行。很大程度上也沖擊了大家對於LOL的熱情。
說句俗一點的,我們的青春都結束了。
你想想自己還是那個高中時穿個校服,點碗泡麵,一瓶紅茶就能在網吧坐一晚的少年嗎?
承認吧, 其實不止是聯盟在一次次改動之中變得離我們越來越遠,我們自己又何嘗不是離那個年輕的自己越走越遠。
大家都長大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越來越多,承擔的責任越來越多。
每天光是應付工作和愛情就已經筋疲力盡了,那還有那麼多的時間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)
最後,願屏幕前的你 走出半生,仍是少年。
錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯盟,記得上學那會,本身對這個 游戲 並沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學過後,被身邊的狐朋狗友拉到了網吧,開啟了我的聯盟之路。你們是不是也是如此呢?
要知道,那個年紀很愛玩,聯盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,一起打完後很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的
大家都有經歷過吧,在網吧里肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年 我們男生的聚會也都只是在網吧開黑比較多
㈤ 英雄聯盟好難,新手該怎麼玩
想要玩好英雄聯盟,就得先要對所有的英雄有一個了解,所謂英雄的了解不是單單指的玩過這個英雄,或者是用過多少次,個人認為能要想稱得上了解,必須把技能熟記於心。
例如每個技能大致的cd時間,技能效果,主動被動技能的加成關系,最重要的就是技能釋放的循序與效果。
這些看似不起眼的東西,其實蘊含的非常重大的意義,所謂知己知彼百戰不殆就是這個道理,如果你對線一個你完全陌生的英雄,就要隨時做好被虐的死去活來的准備,高手能用一個技能殺你絕對不用兩個技能,但是新手們常常就是為了一個人頭而把手上所有的技能都交掉。
為什麼不建議大家優先打匹配呢?
其實主要還是因為在打匹配的時候敵我雙方都是真人,如果你開局就不熟悉英雄不熟悉游戲模式,那麼在匹配的時候的壓力肯定是會非常的大的,但是打人機就不一樣了,就算你隨便浪也不會出啥大問題,再說了打人機可不比打匹配要簡單,對於新手來說人機也是非常不錯的歷練,再加上隊友也都是活人,所以能學到的東西還是非常的多的!
等你從人機出來之後就能上匹配開始浪了,不過這邊要先和大家說一下,自己常用的英雄一定要提前先把出裝給安排好,不然真開局了可能會手忙腳亂的瞎點一通。
等你匹配玩的差不多就能開始排位賽了,目前先鋒測試的排位賽只有在下午的時候才會開,目前不太清楚公測的時候會怎麼安排時間,大家就以官方消息為准就好!
打排位賽的時候就比較重要了,大家如果有朋友就推薦大家直接五黑,畢竟排野隊會遇到很多的牛鬼蛇神,而且大家都有自己的想法,這時候還是穩妥點比較好。
㈥ dota2萬古玩家轉lol為什麼感覺lol更難原因是什麼
dota2萬古玩家轉型lol後感覺更難,是因為兩款游戲的玩法存在很大的差距。雖然都屬於MOBA游戲,但lol的容錯率遠低於dota2,玩家對線期間的壓力也更大,而dota2則更注重玩家對於游戲的理解。
lol所做出的大部分改動,都在把游戲推向一個極端,那就是不斷加速游戲的節奏。不論職業比賽還是路人排位,一旦一方在前期陷入對線劣勢,這種雪球就很容易被另一方越滾越大。而對於線上落後的一方來說,由於野區的資源相對有限,因此除了硬著頭皮繼續對線以外,只能期待隊友們能夠給予一些支援。相對於dota2來說,變數的確要小很多。
一、dota2對玩家的失誤包容性更大
由於在dota2中擁有“買活”等機制,所以即便一波團戰出現了重大失誤,輸掉的一方也依然有讓游戲繼續進行下去的機會。而在lol當中,後期團戰一旦出現團滅且對方多人存活的情況,後果往往是基地水晶直接被對手推平。
你還知道兩款游戲之間有哪些區別呢?
㈦ 為什麼英雄聯盟單排上分這么難
匹配機制的原因。
假如你正常是一個白金分段的玩家那麼黃金2以下的排位對局匹配機制應該不會太影響你的排位進度。
所謂上不去分就是你本身處在白金分段想努力上到鑽石,在每次對局都盡力去c卻因為隊友無奈輸掉比賽,甚至達到連跪掉段這時候千萬不要不信邪。
因為排位機制會根據你的勝率或者你的每場游戲數據決定你的隊友是大腿還是腦癱,換句話說就是不想讓你太快達到你目標的段位而喪失你玩游戲的頻率。
不要說代練為什麼不會被排位機制攔截,首先說句難聽的我就是一個峽谷萬年鑽3的混子玩家,但是別的區白金2以下可以說跟打傻子沒區別只要想去贏基本不會輸。因為真實實力已經碾壓那個分段,換句話說拴條狗都能贏,更何況身經百戰的高分代練呢。
怕就怕在你的實力就處於目前得分段而想去爬往更高的分段,這時候如果你每局都用心去c或者之前連勝你就會知道被系統氣到哭是什麼感覺了。
解決辦法能混決不c。心態會決定你的上分速度。不要為了上分去玩游戲。
還有不要總去看那些花了呼哨沒有用的東西,真正的操作不是秀出來的是被逼出來的。
來自於一個玩了4000場豹女卻在這個賽季沉迷adc心累到哭的玩家的回答!
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
㈧ 為什麼我感覺《英雄聯盟》手游比端游難操作
《英雄聯盟》手游操作確實比端游要難一點,主要還是熟練度的問題。游戲金幣可通過擊殺敵方單位和英雄、取得助攻、擊殺野怪,以及摧毀防禦建築來獲得金幣,接著便可使用這些金幣來購買裝備,提升戰鬥力。
在基地購買強大的裝備,來完全釋放英雄的潛力。裝備可以由小件組成,隨著戰斗進行將其合成。裝備適合的道具,能在優勢滾起雪球、劣勢抵擋進攻,助你拿下勝利。
大部分的裝備效果、出裝路線和屬性,與PC版本的十分相似,只是在效果及數值上進行了調整,英雄聯盟手游里增加了一些獨有裝備。
比如第三件女神之淚升級的裝備。輔助位置的裝備,基本上拆分到魔法類和防禦類了,游戲中也沒有消耗品的裝備。
㈨ 英雄聯盟為什麼到一定程度上分很困難,有什麼方法上分嗎
怒答一波這個問題。
其實不僅僅是英雄聯盟,所有的競技 游戲 到一定程度上分都很困難,我是英雄聯盟的一個七年老玩家,放圖為證
准確來說我玩了五年,高一的時候開始接觸這個 游戲 ,在此之前沒有玩過任何moba類 游戲 ,所以看到s3 s4的時候是一個
穩定的黃銅玩家,高中畢業後我保留了學籍去當兵,兩年時間沒有碰過,回來讀大學才重新開始玩起來,那段時間正是吃雞正火,順著那段風潮和朋友一起玩了會,無奈在 游戲 方面能力確實不夠,發現還是英雄聯盟適合我哈哈。 言歸正傳,回來讀大學後,因為兩年沒接觸的原因,剛開始連 游戲 界面都找不到,慢慢熟悉了就開始了自己的上分之旅(渣渣的上分路)。我個人覺得這個 游戲 的本質上是一個推塔 游戲 ,而且重要的是團隊 游戲 ,所以上分困難無非兩點,你 推不掉對面的塔和你控制不了你的隊友。 推不掉對面的塔證明你技術確實有待提高。我們看職業聯賽,the shy為什麼能被如此吹捧,一個很重大的原因就是他在對線同等段位的頂尖上單無論是否英雄克制他永遠都能操作對面或者是敢於操作對面,這就證明,即使在金字塔頂尖,還是有人站的更高。所以當你的操作在某些細節方面落於對手的話,這個時候你能依靠的只有你的隊友。這就涉及到第二個問題,你如何控制你的隊友,比如,當你的對線特別優勢,結果一看人頭比10-17,你拿了5個頭,隊友死了17次,你的優勢在整局 游戲 當中就是0,因為減去你,人頭比依然是5-12,這就是經常說的打的好不如排的好。可是大部分時候我們選擇不了我們的隊友,有些人想控制,這就促生了代練演員等黑暗行為的發生,當然,作為 社會 主義好青年,這種行為我們不提倡,畢竟英雄聯盟一個競技 游戲 ,有以上的行為就失去了我們參與這個 游戲 的樂趣。所以我們能做的就是如何讓自己 成為金字塔頂尖的人 。 如何上分,我想大家都或多或少看過,在這里我總結了一些知乎的朋友的經驗分享的給大家。 一:首先,上分最重要的是心態! 心態不好上分很難,特別是想混分。這里不僅僅是說你自己能在連跪之後穩住心態,你還要學會怎樣去穩住他人心態。 二:其次,英雄選擇很重要。 郊區鑽石以下的,你可以選擇法師型輔助,補傷害,在線上打出優勢,但對面要是選了「日女」「牛頭」這種強開的,沒太大把握就別法師輔助了。 到了鑽石及鑽石以上,你得對英雄有一定的見解,知道什麼時候可以選哪幾種輔助,什麼時候不行。比如對面要是機器人,日女這種輔助,你選個莫甘娜挺舒服,但你要是選個火男,八成會被打爆(我靠火男上的大師,這一點我很清楚)。但如果對面選個大嘴加塔姆或者布隆這種發育組合,火男婕拉就很有用了。 但鑽石及鑽石以上的段位,不推薦法師型輔助,因為少控制少保護需要一定經濟並且生存能力差,線上打不出優勢的話很難保證AD的發育。 所以要想混的快,一個位置的英雄要會得多,就是說你的英雄池要深。不至於團隊需要某種英雄的時候,你不會,拿不出手,這就很尷尬了。 三:團隊中要有奉獻精神,友好交流。 如果你是ADC,那麼要做到准確補刀,完美收割;如果你是上單,那你要及時支援,前排扛傷;如果你是輔助、打野,那你不能搶隊友一點經濟,要幫助他們全力發展。 四:輸贏要看開,心態最重要。俗話說,君子報仇,十年不晚。輸一兩局實在是再正常不過了。上分之路漫漫,且行且珍惜,要對自己好一點。暫且認為,心態處於穩定是極佳狀態,既不飄,也不低沉,最利於最佳狀態的發揮。 好啦,我的回答到這里結束了,希望能對各位聯盟玩家們有所幫助,在上分的路上越走越遠,畢竟大家都是有夢想的年輕人,往每位召喚師都保重身體 經常熬夜打 游戲 不可取, 游戲 只是生活的一部分, 漸漸的要步入工作。記得珍惜身邊的給你治療 、閃現和擋子彈的夥伴 ,雖然你極限操作到自己腎上腺素都飈起來的感覺很爽,感覺自己帥到掉渣 無敵天下 但是依舊要面對生活 ,照顧好聯盟, 照顧好自己
如果要簡短的回答一下這個問題,一句話,你菜,你不夠強,至少在目前這個領域是這樣的。
但既然這個問題被提出來,可以探究一下,到底是什麼原因造成了這個結果。
一個現象是大部分人王者榮耀的段位要比英雄聯盟高很多。除了王者榮耀本身難度較英雄聯盟要簡單之外,客觀的說, 在英雄聯盟中你會經常碰到來自對面明顯和你不是同一水平的玩家,這些人的實際段位要比你高很多 ,這個通過WeGame一眼就能看出來。
以單排為例。
這是由於兩款 游戲 的登入機制不同造成的,在英雄聯盟中,你只需要一個QQ號一個密碼就能輕松登入,開始打號。所以你會經常遇到代練,虐菜主播,幫朋友打號的,還有一部分單純為了虐菜自己練小號,一旦打上去還可以去賣號的。這里還不討論你自己網路卡,會遇到心態差,容易受對面嘲諷影響放棄想贏的心,一劣勢就點投降、互相抱怨、罵人、掛機、送人頭、退出 游戲 的隊友,因為忍氣吞聲,哄孩子,做分奴,只要你想贏,是個人都能做到,但即使沒有這些你也很難上分,因為前面的原因已經形成一個產業鏈了。
英雄聯盟的匹配機制一 定要在演算法上把你的勝率壓到百分之五十以下。那如何上分?這就要求你在每一個段位中都要比同局 游戲 的其他玩家要厲害,你得超級能C,才能應對一切由於客觀因素帶來的阻撓,才能連勝上分 。所以如果你是一個遇到對面有代練就不能C的玩家,你一定很難跳出這個惡性循環,你運氣差的次數一定要比你運氣好的次數要多的多,即使偶爾運氣好連勝後也一定會迎來更多連敗,演算法當然不能肯定你下把 游戲 一定會輸還是贏,但是它會優先把KDA更低的隊友安排給你,基本上這些人也和你一樣是連輸的倒霉鬼,加上經常碰到對面有代練,這個問題就產生了。
那王者榮耀為何不會這么嚴重?
MOBA 游戲 的演算法都是一樣的,把你的勝率壓到百分之五十以下,王者榮耀也不例外,但王者榮耀的登入機制和英雄聯盟是不一樣的,以微信區為主,王者榮耀上他人號會來的更復雜,需要授權,同步輸入驗證碼,登入微信等操作行為,微信中通常包含更多個人隱私和金融信息,大部分人不會為了一個 游戲 放棄這些經常性的去尋找代練,而且同一個人擁有QQ號的個數一定是遠大於微信號的,因為一個微信號對應一個手機號,而以前申請的多個QQ號可以同時綁定一個手機號,即使有幾個代練把小號打上去後也沒有更多小號回到你的段位重復折磨你了,英雄聯盟不一樣,他可以輪番在你的段位折磨你,所以微信區的王者榮耀,你是什麼段位的,你的對手通常也是這個段位,你碰到非同等水平的玩家的概率要比英雄聯盟低得多。
這就造成了,如果你只是一個業余玩家,你有工作要忙,你不以此為生,也不是時間多到可以睡醒就打 游戲 然後去完食堂回宿舍又打 游戲 也不需要考研的住校大學生, 如果你就只是想玩個 游戲 ,沒有大把時間也沒有精力深入研究,你玩英雄聯盟受挫的概率一定要遠大於王者榮耀。
在登入機制不改變的前提下,端游的英雄聯盟一定是很難上分的,尤其是低段位,搞無數個黃金白銀的小號要比搞無數個鑽石小號容易,而代練黃金白銀段位的效率要高於鑽石段位,且低段位玩家才更有代練需求。
所以如果你是孤獨的單排玩家,打自由匹配會更容易讓你享受到 游戲 的樂趣而不是成就他人,雖然匹配也會有虐菜對手,但因為沒有了金錢利益的驅使,在這個領域,你碰到虐菜對手的概率會小很多,你的隊友和你的對手,基本上都會是和你水平相似的玩家,不過匹配的鬆懈氛圍也可能更容易出現掛機退出 游戲 的隊友。
而且,你一直以為,只有王者局才會有演員嗎?這是來自某代練平台的訂單
很多人不相信白銀局會有演員,心想這種局哪來的演員 ,就是菜而已,其實不然,和高端局不同,他們並不是專門演你,准確的來說是演自己,只不過你運氣不好碰到了他們。這是一個需求市場,如果有一個實際段位高於這個段位的路人或主播就想在這個分段掌控雷電,他應該怎麼做?當然是打上去就想掉下來,不故意輸掉幾局如何一直保持在這個段位。某知名主播xxx之前也被爆出來這樣的事,像這樣的,不知名的,上百個還是有的,再加上路人,陪玩,所以當你在 游戲 里看到那些壓根就沒有求勝欲的隊友,很可能碰到了這種人,這 游戲 這么多年了,菜不菜先不談,想不想贏,能看的出來的。
與RPG 游戲 的不公平不同,英雄聯盟的不公平更多的是一種隱性的不公平,即那些你不願意相信的不公平。挫敗感會讓你覺得一定是自己太菜了而非那些所謂的「客觀因素」,是,你的確很菜,但這件事不只是你菜這么簡單。
說實話,如果你只是一個人,這 游戲 其實挺浪費時間的,輸了你就想贏回來,越輸再越想贏,標準的賭徒心理,一天的時間很快就過去了,除非你在 游戲 之外有幾個小夥伴,一起組排來幾局快樂一下,還能增進一下友誼。
和好友組排來幾局 游戲 ,一個人的時候打幾局匹配,如果你真的很熱愛,在這之餘看看比賽,我想這樣才可以享受到聯盟帶來的樂趣,而不是被聯盟左右。
如果你真的很想很想單排,那也要好好計劃才行,首先要有一個好的網路(有線網),連輸3場後當天就不要繼續排位了,另外,主動去添加好友,和遇到玩的好的隊友繼續組排幾把也是一種避免勝率過低的方法,雙排勝率是高一些的,當然認真的態度很重要,聊天過多的雙排是會影響注意力的,除此之外,要清楚自己適合什麼位置什麼英雄,比如你清楚自己是個混子,去玩那些具有開團手段的肉坦類英雄是比較不錯的選擇,只要你方有兩個會玩的,你很容易站在別人的肩膀上幫助大腿滾起雪球甚至拿下比賽 ,固定的玩一個位置一個英雄雖然枯燥了點,但勝率會比你每把都嘗試不同的角色要高,尤其是自己本身就實力欠缺還要幫別人補位那就更不好了,最後合理的利用秒退機制,那些一看就特別難贏的局,陣容不行隊友亂選就不要繼續了,如果自己的英雄被別人秒退識破,盡量等個三五分鍾再排,不要心急,因為如果繼續排很可能對面已經知道你的ban位和拿手英雄,你的英雄很可能會被ban掉。
在《英雄聯盟》中,很多的玩家在經過長時間的鍛煉,對 游戲 有了一定的了解,這個時候的玩家們就會開始打排位賽了。但是在段位到了一定程度後就很難再進步了,這個時候應該注意: 多加練習盡量提升 游戲 實力、找能配合的隊友一起玩
在《英雄聯盟》里有五個位置:上單、打野、中單、ADC和輔助。
玩家們可以根據自己的喜好打法選擇位置或英雄,在達到一定段位後,其實更重要的,還是基礎的練習。在已經熟悉的基礎上再提升對線或者團戰實力是很重要的
玩家們知道,《英雄聯盟》是團隊 游戲 ,隊友之間的配合也很重要。
如果說遇到一個配合很默契,實力也不錯的人,可以互相搭配一起上段位,也是一個很好的選擇。
如果段位到了一定程度後就很難再進步了,這個時候應該注意:多加練習盡量提升對線實力、找能配合的隊友一起玩
簡單實在一句話概況,你不是天賦型選手,哎,怎麼辦啊,我默默無聞努力了這么久,打了這么多把,為什麼就是上不去?
上不去的原因有很多,自己單線的壓制能力,能否給對面造成壓力,如果不能,就需要隊友來幫忙,這個時候就是打野,為什麼現在這么看重打野的節奏,在某個時機打野幫助你打開你的優勢路線,你能不能利用優勢滾起雪球,帶動其他路線的節奏,或者中野聯動,野輔聯動,要是都不行,還是在鑽石區玩玩吧
個人能力不足,就要靠外力幫助,外力就是你的隊友,所以說打的好不如排的好,5個人是一個團隊,你在線上巨大優勢,但是隊友一波給你全部送掉,這個時候心態很重要,也許你會感概,扶牆都比你強,沒辦法啊,現實就是這樣,要怪就怪你不能1打5,哈哈
最後了,因為上分機制的形成,就出現了一種代練和演員,但是不提倡,你自己的水平要是真的沒有達到這個層次,上去了也是白搭,雖然高端局也有坑的存在,但是這種幾率很小,很多時候大家的水平相差不大,要是你能1打5,就當上面的話是沒說
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上分除了自身實力之外,更重要的就是隊友!你能確保每次都可以匹配到完美的隊友嘛,答案是不可能的,就算是王者,鑽石級別的召喚師也要看隊友
英雄聯盟是個團隊 游戲 ,這句話是耳熟能詳,但是!鑽石以下能有多少做到這一點的?95%的都沒有。這就是上分困難的原因
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這種 游戲 分段位,段位越高匹配的都是同等段位的玩家,而且 游戲 講究的是配合,隊友配合好了上分自然就容易多了!
這個東西就像烏鴉喝水,而每個人的初始天賦就像水瓶周圍的石頭,這些石頭可以是理解力,反應,手速,意識等等等等,但每個人的初始天賦是有限的,很可能你把你所有的石頭都投進瓶子後水才剛剛到瓶頸的位置,這個時候是最尷尬的時候,放棄可惜,缺又差一點才能喝到,這個就是我們所謂的瓶頸,那我們不妨想一下要怎麼才能突破瓶頸呢?那就是到更遠的地方找更多的石頭,就是說你要去開始接觸你之前忽略的地方,比方說配合,套路,大局觀這些方面,當你的石頭多了,瓶頸自然也就突破了
游戲 的起初是為了給人們帶來歡樂,要好好練習技術了
心態最重要。好的心態戰勝一切[互粉][互粉][互粉]
因為英雄聯盟屬於段位性質 游戲 ,每一個階段匹配的隊友也是不一樣的,自然而然水平也是很重要的,比如說給你一輛車,剛開始的時候可以正常行駛,操作熟練度上來之後可以倒車行駛在馬路上,水平熟練度再高,你可以漂移了,自然而然,想把自己的段位提升到某個層次是需要多加練習的,只有水平提升才能更上一層樓。還有一種辦法,那就是找熟練度高的隊友一起匹配,這樣也可以大大增加自己的勝率,從而達到一定的水平!希望採納!
㈩ 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了
主要還是心態變了,感覺到lol沒意思的人,我猜多數人已經離開校園步入 社會 ,心裡裝的都是生活工作中遇到的各種瑣事。打一局 游戲 ,即使隊友之間沒吵架都會感覺漫長難耐,所以這些人中有不少去打大亂鬥了,一局 游戲 時間較短,輕松不費腦,正好消遣那些許空暇時間。
S4的改動對英雄聯盟有里程碑式的意義,S4之前大家的路子都野的不行,什麼五個射手,五個戰士,五個坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,為什麼?五個人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了飾品眼,輔助裝,打下了分路的基礎,在這之前輔助比路邊要飯的乞丐都窮,打比賽大家都神裝了才允許輔助上來舔兩口。此外,還改動了很多英雄的基礎屬性,調整了不同裝備路線的收益曲線,在那之前很多英雄的基礎屬性都差不多,有的射手能和戰士基礎屬性一樣,前期暴擊裝收益又拉滿,經常出現兩件套ad追著兩件套戰士錘,這可是現在的ad做夢都想不到的。還有就是那時候大家都菜的離譜,對線就跟街溜子打滾一樣,就是你捶我一下,我吐你一口痰。補個錘子兵,淦就完了,經常出現一路殺穿,然後一挑五的情況,尤其是隊友逆風的時候,就跟救世主一樣,爽的不行。
現在來看,那時候英雄聯盟就像野蠻人一樣,毫無平衡性可言,不過也是英雄聯盟最具活力的時候,反正你怎麼玩都行。
打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到沒有段位的人。小代,大代,通天代,從白銀到宗師給你安排得滿滿當當明明白白的打一把黃金,真的是八仙過海,偶爾混進來一個真黃金,被對面按在地上摩擦就算了,還要被自己邊的代搶資源,勸退效果拉滿。 游戲 氛圍這個很好的總結,就一個字,「急」。每個人都急得要死,一點點失誤恨不得把別人祖宗刨出來批鬥,更有的人把峽谷先鋒看得比自己的親媽都重要,馬可以丟,先鋒不能丟。越是愛菜的人,越愛指指點點,越是指指點點,氛圍就越差,就越是勸退。不是說玩 游戲 想贏是錯的,但是不是所有人都有精力花這么多時間研究 游戲 ,好多人上個班996回來,就單純打一把 游戲 ,哪扛得住隊友一陣輸出。
太吃操作了,按職業選手那麼改,必死,我喜歡的英雄全改了,老鼠,烏鴉,掘墓者,狼人,趙信,劍姬等等。以前的聯盟操作簡單,容錯率低,主要是意識,現在操作決定一切,容錯率高,誰還玩,多累啊
因為設計師無腦削弱操作簡單無腦強的英雄,強行給玩家增加操作難度。
舉個例子,原來皎月女神,中後期,qrr,對面脆皮就得滿血死。現在傷害給削弱了,大招給改成偏團戰型技能了。好好的英雄給做廢了。
在這之後,就不打匹配,排位了,直接玩大亂斗。就選操作簡單,先天比較強的英雄,還不用補兵,上去就是干,玩的還挺開心的。
接著補充,隨著年齡增長,奔30的人了。工作上的問題,家庭上的問題,很多事情和問題需要自己解決。
玩聯盟的時間越來越短,一月都玩不到10把大亂斗。
最近剛更新完聯盟,一上號大亂斗都打不過對面了,只能玩手長的英雄和無腦英雄了。比如豹女,就靠飛鏢,對面1/3血以下一膘飛死,很容易拿人頭,諾手給削廢了,不好用了。大亂斗比較好用近戰就是剩蓋倫,鱷魚,大蟲子。很好用。為了玩大亂斗專門買了這3英雄的皮膚。
看看吧。如果連大亂斗都打不過,就離卸載不玩了。
畢竟不是靠聯盟吃飯的,沒精力把時間放在聯盟上。還是希望設計師多出點操作簡單,強度高的英雄。
之前上學沒錢有時間,玩聯盟玩的挺嗨的。當時想的是上班賺錢了,多買點皮膚。現在上班工作了,有點小錢, 游戲 到是打不過人家了,玩的不開心了,就買幾個大亂斗強勢英雄的皮膚。
有點遺憾吧。
建議把大亂斗能直接選英雄,個人選自己愛玩的英雄,那怕輸了也覺得挺有意思的。
越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度惡心人的英雄,完全傾向於職業選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大巨變(根本沒必要),對回歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設計理念,著實鬼才
我們日漸老了啊,英雄改的越來越吃操作操作,以前就會玩個狼人,現在狼人改的經常空大。現在能玩還有個石頭人,但是也就偶爾玩玩大亂斗。
太把自己當回事了,腦有病的策劃和一群網吧狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個裡面8個是因為這原因不玩的,現在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認識,多少 游戲 沒落是因為有一個腦殘策劃? 數不勝數
從S2開始玩英雄聯盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。
我玩過幾個很拿手的英雄:
第一,AP劍聖
在很早之前的S2和S3,劍聖可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍聖主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍聖開了大招後和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以劍聖大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。
而AP劍聖,那是流傳這樣一句話「你給我一個殘血,我還你一個世界」。AP劍聖主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,通過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。
AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰中有人只剩半血了,那AP劍聖開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完後劍聖原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍聖開W時,即便對面4個人同時激活他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍聖又是一發Q帶走幾個,我曾經在團戰的時候,AP劍聖只用了一個Q就收獲四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍聖我拿到不少五殺。
如今的劍聖被改了,只能出AD劍聖,而且只能在野區混,雖然在低端局這個英雄還是很受歡迎,但是沒有了以前那麼暴力了。
第二,無雙劍姬
無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以後,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕鬆鬆將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。
我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E後一秒能將其擊殺。在團戰中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血後,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招後又是滿血。團戰,劍姬可以先手進去開團,通過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。
那個時候的劍聖和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍聖的,可惜現在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。
第三,阿卡麗
阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4後太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠,傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上後,你交閃現都跑不掉,因為你閃現的距離還是在她大招范圍內,大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。
以前的阿卡麗6級前和6級後完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級後,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠的距離,所以你根本不敢上去壓她了。
我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發印記,那直接半管血,然後W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現,我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然後二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。
那時的阿卡麗是無數ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰的時候可以開W等技能CD,是一個爆發最高的刺客,即便是開了大招的劍聖,都逃不出她的追殺。
不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很克制老闆劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。
後面阿卡麗改了,E技能不能觸發印記,必須A才能觸發印記,感覺就沒那麼暴力,之後就不怎麼玩這個英雄,現在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對 游戲 失去了興趣。
第四,德邦總管以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以後會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。
如今德邦改了,感覺E上去以後很難將對面擊飛,作為一個戰士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風箏死。
第五,提莫
以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什麼掃描,所以6級後打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰捨得花400去買那個真眼。
有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句「團戰可以輸,提莫必須死」。
如今的提莫,容易被抓死,團戰一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。
如今,所用的英雄都是為職業選擇設計的,操作難度大,容錯率低,對於很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利 。
其實就理論上來說現在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空間都有所提升,而非像S4時期那般每個英雄都簡單無腦,這也讓lol的可玩性提升了不少。
其次就是版本與英雄的改動,讓玩家們能夠一直體驗到所謂的新鮮感,這種調整也會讓玩家的 游戲 體驗提升。
第三就是英雄聯盟的外部改動了,以前想要上30級需要360+場次的匹配以及100+的人機,而現在想要到30級可以100場匹配經驗就夠了。
取消掉了符文的購買機制,也能夠讓更多的玩家快速的適應這個 游戲 ,並且能夠融入到排位中去。
最後便是英雄的購買情況了,以前大家需要攢金幣購買英雄,而現在則是通過升級後的精粹來購買,就時間方面前期的投入比以前要少很多,畢竟以前到30級我們只能買2個6300和一個4800,現在能夠買的英雄絕對會比這個數量多。
這一點也不難解釋,因為大家都長大了,從校園進入了 社會 ,開始為了事業與夢想拼搏,其次就是越長大越孤單的這個感覺越來越深刻了。
在校園時期,大家考慮的無非就是妹子、 游戲 還有一些哥們兒義氣上的事情,而步入 社會 大家需要考慮的事情就多了起來,沒有辦法像以前那般肆無忌憚的打 游戲 了,可能打著打著就會有客戶或者老闆的電話,要麼就是家裡催著回去。
根據上一點來說,老玩家已經跟不上聯盟的步伐了,不斷的英雄重做,裝備調整以及 游戲 內部的節奏加快。
這些都讓老玩家極度不適應,早知道在這個版本連以往火爆的盲僧、亞索都成了「冷門」英雄,這就相當於是對老玩家的變相「勸退」了。
總結一下,雖說大家玩的頻率降低了,不過相比於其他 游戲 來說lol還是更為熟悉的一款 游戲 ,所以平時沒事了,還是可以打開大亂斗或者等無限火力上線的時候隨意的玩上幾局,畢竟沒有比這個更廉價的 娛樂 休閑了。
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
不是英雄聯盟越來越沒意思了,而是一代人的青春已經結束了。英雄聯盟到今天,已經是第11個年頭了,它並不是沒有意思了,只是因為我們都已經不在年輕了。 我覺得這個是最重要的原因。
1、 游戲 易改,青春已逝隨著年齡的增長,最初玩英雄聯盟的玩家現在應該都已經成家立業了吧, 在生活的壓力之下,哪裡還有時間、精力去了解和玩新版本的英雄聯盟。 有些老哥在和生活對線時就已經用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戲 也真的不適合為人父為人母的我們了。
年輕時候玩 游戲 遇到噴子什麼的還能互動一下,年紀大了之後就覺得這種行為太幼稚了,再加上自己的操作和意識都跟不上了,沒有誰願意在 游戲 中被人虐還被隊友噴的。
2、時間如流水,身坐無旁人曾經的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄聯盟這款 游戲 ,只有開黑的時候才是最快樂的時候。那時候拉上三兩個好友,買上一點吃的喝的,網吧一坐打開 游戲 ,就覺得自己正在做世界上最快樂的事情。
而現在,再也沒有那幾個人可以在身旁,有空就一起打 游戲 開黑了,天南海北的各自為生活奔波,能夠抽時間一起玩上一把的機會都微乎其微。自己一個人想玩的時候,打開 游戲 看著好友列表全黑,頓時就覺得沒意思了。
3、 游戲 更新無舊情英雄聯盟更新的頻率太快了,改動也太多了。 每年一次大改,還有無數次版本更新,全新的英雄全新的玩法讓人目不暇接,對於一些老玩家而言太不友善了。偶爾的玩一次 游戲 想快樂一下,結果打開 游戲 發現自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已經改變了,而自己也沒有精力和時間再去重新了解這款 游戲 了。
有多少玩家是因為某件裝備或者某個英雄的重做、刪除或削弱之後放棄英雄聯盟的?
游戲 依然有趣,只是我們已經沒有了那顆發現 游戲 有趣的心了!!
以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ 每天 游戲 一丶,歡樂無限,歡迎大家評價轉發 關注,讓我們一起 探索 游戲 的快樂~