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lol手游劫為什麼出三項

發布時間: 2022-10-21 08:49:10

Ⅰ 英雄聯盟手游劫怎麼出裝選擇天賦

天賦的話一般帶的是電刑,出裝的話首先是幽夢,然後暮色,或者黑切,其次出冷卻鞋。

Ⅱ lol劫的出裝以及玩法

有點 長
初裝的話中路對戰像拉克絲、阿狸、酒桶、馬爾扎哈、發條等這類手長消耗能力出色的AP英雄,推薦用多蘭盾或是回血牌的出門裝,但是LZ個人更為推薦對戰遠程AP時選擇多蘭盾,效果會遠遠比回血牌要好。但是對戰像卡薩丁、現版本的瑞茲、死歌這種線上非常吃發育而且比較弱勢的英雄就可以稍微欺負一下,採用大紅葯的激進出門裝比較好,可以很快的給自己建立優勢。長劍兩紅的出門裝是LZ最不推薦的一套出門裝,LZ的想法是,在初期要麼拼,要麼慫,補發育,長劍兩紅的出門裝實在有點尷尬,拼拼不過大紅,回復不如多蘭盾,所以LZ極力不推薦這套出門裝。對戰AD的時候可以選擇布甲,劫現在對拼的能力相比以前已經是大打折扣了,所以劫在上路不能很好的發育就是這個原因。所以對戰AD的時候還是用多蘭盾的出門裝是比較穩妥的。拼消耗,拼發育,就是這樣。
核心裝:
破敗王者之刃—殘暴之力—最後的輕語
有了這3件裝備,劫就是無腦秒脆皮的存在了。有破甲有傷害有限制,還能奢求什麼?這里先說一點,小的破敗短刀絕對是劫前期的神器,沒有特別的情況一定要作為劫的第一小件來出,和殘暴差不多的價格一樣的AD,但是他可以比殘暴多100點魔法傷害,這個在前期搭配大招還是很可觀的,所以極力推薦作為第一小件來出,之後看局勢,如果下一次回家能夠出破敗就盡量早出破敗,如果不能,先保證自己的AD,出殘暴吧。
神裝:
破敗王者之刃-黑色切割者-最後的輕語-瑪爾莫提斯之喉-水銀之靴(、)-守護天使(、)
如果對面沒有AP的話可以考慮把大飲魔刀換成飲血,鞋子最推薦的還是水銀鞋,大家知道劫最怕的就是控制,一旦在大招期間被控制住了,要麼就是被秒殺,要麼就是大招傷害都沒打完全就落荒而逃,所以水銀鞋對劫來說是必不可少的,可以在前期出五速鞋帶節奏,最後打團的時候一定不要忘了換水銀鞋,保證生存才是最重要,如果對面控制喪心病狂,那麼LZ推薦大家出水銀彎刀。這件裝備在後期團戰的作用也是非常的大,對劫來說也是非常好用的一件裝備。
劫在國服的大家都叫他為影流之主,而在外服,劫叫做影子大師。顧名思義,影子,作為劫的核心,如何靈活的運用影子就是玩好劫最為關鍵的一點。下面我們談一談劫的連招。很多人會覺得能量型英雄不依賴藍buff,別的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要藍buff,玩過劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷幾下能量條就空了,即使技能CD轉好也不能釋放,這個是劫團戰中最為尷尬的問題,有力使不出,往往關鍵時刻放不出技能,讓到手的人頭溜走。

這個時候藍buff就可以派上用場了,有了藍buff的劫就可以在技能CD轉好的時候更為頻繁的使用技能了,媽媽再也不用擔心我的能量了。 (= =不是談連招么,扯遠了)一般來說,劫的連招是R起手的,這樣可以比較容易的打出劫全額的傷害:R-點燃-E-Q-破敗-追著A-最後看情況,沒死就二段W近身E收尾,這里需要注意的一點就是R之後應該馬上接上點燃,有的同學經常是打完一套傷害之後才給對面掛點燃,這個是很不科學的。這樣會浪費大招印記存在時間裡面1秒到兩秒的時間,在這個時間里,點燃的傷害是不會被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬間就應該給目標掛上點燃,這樣可以打出最滿的傷害。
這里我在提一下大招影子的判定,在官方註解上面,大招的影子是會在劫沖向目標之後在敵方英雄身後創造一個影分身,其實這個註解是有錯誤的,就如同劫的被動那樣,劫的被動其實是一個成長被動,並不是一直維持在最大生命值的8%,LZ開自定義看過了,這個被動在1級的時候是6%,7級的時候是8%,那麼到了17級的時候就是10%了。好,現在回到大招的影子上,大招創造影子的機制是和劫的W技能一模一樣的,大招創造的影子是在劫沖向敵方英雄,接觸到敵方英雄的一瞬間就向劫的正前方釋放一個影分身,就等於是劫在接觸到敵方英雄的那一瞬間向自己的正前方釋放了一次W一樣,所以劫和影子的距離也是550碼左右,這個時候釋放E技能就可以讓劫和影子同時打到敵方英雄,雖然沒有額外的傷害,但是有額外的減速,還是挺不錯的。既然知道了大招影子出現的形式,那麼就可以利用大招的影子來換位了。
在對方看到你的大招要逃跑的時候,你可以R之後用完E技能減速過後馬上在按一次R,這個時候你就會到他的身前。這樣可以稍微減少一點自己走路的時間,可以多打出一次平A,這個細節做好了可以更好的去輸出地方英雄,那麼有些英雄在你大招過來之後並沒有逃跑,而是選擇對拼,這個時候就要考驗你的反應力了,在對面釋放關鍵控制就能的時候你就需要馬上和自己的影子交換位置,那麼這個時候你就在他的身後,也許對面反應不過來還傻傻的往自己身前甩技能呢。在團戰的時候,面對有中亞的敵人,你在大招之後對面AP馬上中亞,這個時候應該果斷的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亞結束後在用大招的影子進場黏住AP輸出!
團戰在自己有藍buff的時候可以採取這樣一套輸出手法,先在自己的側面釋放一個W,之後大招進場,打出傷害,因為有了藍buff和殘暴,你的減CD配合天賦大概有34%左右,接近40%,這個時候W技能的CD大概在8秒,然後我們來算一下,大招進場大概需要2秒左右的時間打出傷害,這個時候W的CD是6秒。進場之後E在對面人堆轉一圈,一個人減2秒,大概就可以減少4秒的CD,這個時候馬上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,這個時候就可以第二次進場了,這個時候的進場就是劫的收割節奏了,盡情的殺戮吧。PS:要完成這個連招特別依賴藍buff的減CD和回能量,沒有藍buff的情況下不要輕易去用。

Ⅲ LOL劫最多能出現幾個影子

正常兩個,以前版本的劫在特殊情況可以打出三個影子,首先你得把減CD出滿,然後還得對面5個人站一起,因為以前的劫WE打中每個敵方英雄都可以減少W的2秒CD,所以你WE中對面5個人可以減少W的10秒CD,加上你40%減CD,你可以打出兩個W的影子,加上R的影子,就是三個影子,加上本體,就是四影了。

Ⅳ 英雄聯盟手游英雄技能介紹

以英雄封魔劍魂為例:

1、狩人之道(被動)

永恩被動類似瑟提和亞索的結合版,簡單理解就是永恩持有物理、魔法雙傷害。觸發需要普攻完兩下,其次永恩持有暴擊翻倍,但是暴擊傷害降低10%。按照這個演算法,1000點傷害降低100點,也能理解畢竟暴擊翻倍確實影響平衡。

2、錯玉切(Q)

Q技能很像亞索的Q技能,不愧是出自一個師門。簡單說就是Q攻擊的前兩下就是戳向敵人,對其造成傷害。Q攻擊的第三下會積攢一個旋風,但是觸發傷害和擊飛需要有目標。該技能冷卻施法受攻速影響。

3、凜神斬(W)

W技能是永恩的物理魔法混合傷害技能,簡單來說就是一個范圍扇形傷害技能,命中敵人(英雄)會收益一個保護護盾,並且命中敵人越多護盾值越大。

4、破障之鋒(E)

永恩的E技能非常有意思,猜想後續因為此技能可衍生多種玩法。簡單來說釋放技能永恩暫時不動,自己的靈體獲取移速攻擊敵人,數秒後靈體會自動回到本體,並對靈體攻擊過的敵人施加印記,再次造成真實傷害。

5、封塵絕念斬(R)

簡單來說就是大范圍突進,對沿途敵人造成傷害和擊飛,如果命中英雄則閃爍(大招落腳)到最後一個命中敵人的身邊,如果未命中則閃爍(大招落腳)到最遠位置。

Ⅳ lol明明亞索不需要藍,出三項是為何呢

出三項的問題源於前些版本亞索基於技能cd較長距離較短輸出偏軟。加上三項的20%減cd,小件成型快,被動刷新快等等原因,出三項有利於發育,另外三項加了一點點的移速,能夠在對線拉鋸的環境下快速換血以便逃生,另外耀光的被動確實很猛,能提高一點爆發能力,在屬性成長這方面有奇效,在對線中升級後技能後銜接普攻的傷害更高。三項的被動刷新快有利於在對線時多次打出被動,有被動就輸出,可以大大提高成功率。再經過多個版本的更迭之後三項刪除了暴擊屬性,雖然看似削弱了亞索,但是可以想一想攻速加成遠遠高於暴擊這一點在技能銜接普攻方面非常有成效。當然不做三項當裝備成型時把鞋子換成三項對於打團戰也是非常的具有幫助的。

Ⅵ LOL劫出裝順序

現在流行的 中單劫 一般是這么初裝的
出門裝:1大紅葯 4小紅 1眼
中期裝;鞋子 殘暴 破敗
後期神裝:鞋子 破敗 穿甲弓 狂徒 黑切 大飲魔刀
鞋子根據對面的情況出,中單對AP 或者對面控制多出水銀 對AD 或者對面AD 強勢出護甲鞋,如果喜歡遊走可以出5速,如果對自己特別有信心可以出減CD 鞋。
破敗流的劫基本上可以一套秒殺對面脆皮英雄而且破敗提供的速度偷取可以讓你在大招之後打出更多的傷害,讓大招的後續爆發更多的傷害,保證你能殺人。

Ⅶ lol劫靠什麼輸出平A、技能還是攻速

靠技能輸出,先R,然後發動裝備聖劍或者破王刀,然後再連E和Q重復E

Ⅷ lol手游三項跟分離者沖突嗎

lol手游三項跟分離者不沖突。
對那些熱衷打鬥希望提升自己生命值和傷害的英雄來說「神聖分離者」正是一件完美的裝備,除了傳統的三相之力出裝外,輸出英雄有了一個更肉的備選方案。
神聖分離者能在英雄使用過技能後的下次普攻附加額外傷害,而破艦者則會增加英雄單帶時的雙抗。兩件裝備都能讓單線英雄用上,加強分推戰術的執行效率。神聖分離者雖在被動效果上有著類似三相的咒刀,但無論是屬性或是功能都更加傾向於戰術英雄,其被動效果帶來的10%最大生命值額外傷害以及相應的回復效果。都能使卡密爾的Q、賈克斯的W、猴子的Q、劍姬的Q,等戰士英雄受到更多的增益,1技能可以觸發普攻特效的EZ也是如此。

Ⅸ lol求解,ez為什麼要出三項。我感覺非常雞肋啊。沒什麼用。另求一套法強符文

EZ是個可以雙修的ADC,有物攻也有法攻,
三項性價比高,被動屬性多,可以在前期保證你的每個技能都能打出傷害,還有很好的機動能力效果,加生命值和攻速,也加藍條,假如一個同樣等級兩個EZ,一個飲血一個三項,誰能丟出更多的技能,你說的那種情況是站著不動對A,一個玩的好的ADC是要走位的,三項的機動性絕對有好處,法強符文的話建議精華固定法強,黃色固定生命值,紅色固定攻擊力,可以保證你的補刀,藍色固定法穿吧,

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