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lol輔助怎麼打

發布時間: 2022-10-21 12:48:42

㈠ LOL安妮輔助怎麼打啊怎麼出裝加點符文,怎麼個打法

符文:法穿法強護甲魔抗
天賦:AP天賦
出門2真2假1紅1藍,河道放假眼預警,邊路草叢放真眼壓制視野。
技能主W副Q,3或4級點1級E。
線上多利用她BUG般的625射程A人,你捏著暈的時候對面一般不敢還手的,敢還手就是QW一套。
中期用E攢暈,到6之後就能看準機會閃現RWQ給AD一套,基本上你家AD就有人頭了。
神裝:幸運手,五速鞋,附魔失真。之後所有的經濟都買眼買400,實在錢多隨便買啥都行。
團戰思路,捏著暈和閃現,對面AP/AD靠前的時候,就閃現上去RWQ一套,之後立刻退出來EQ攢暈,第二個被動一定留給W技能,如果你還有命放出第二個W暈住人,團戰必勝。

㈡ 英雄聯盟輔助怎麼玩

1,明確陣容的特性,自己的陣容是先手陣容還是反手陣容,敵方的陣容是否反手很強。
2,確定隊友能夠跟上,還要小心對面是否有安妮 末日 石頭這種團控英雄,因為你開團了,隊友 要跟你,肯定是聚在一起的。
3,明確對面C位或者比較順的英雄的閃現,開團是要做到必勝的,不要被閃現什麼秀了。
4,根據陣容特性,善於觀察有利地形開團,和開團前的站位控圖,不是百分百優勢,千萬不要 盲目越塔開團。
輔助當前OP:當前版本,錘石 泰坦 布隆 牛頭 基本是沒有克制的。 所以在職業比賽上,都是上場率極 高,相對來說布隆比較好打這三個英雄,安妮巴德比較好打牛頭。 這個版本推薦大家試 用這幾個英雄上分,另外加一個風女,星媽,比較適合妹子。
輔助的精髓:

1,幫隊友記錄對面的召喚師技能,大小龍以及BUF的時間。(shift+home 然後ctrl+c復制 然後 ctrl+v粘貼)閃現:5(通過看血瓶觀看中輔是否點通用:4.30) TP:5(取消,塔4)點燃:3.30 治療:4 虛弱:3.30 如:520ad 520 sup 520top 520mid 520ad
2,技能一定要准確,不要隨意扔技能,因為輔助就是靠技能吃飯的,有時候一個技能會改變一 場游戲的輸贏。
3,視野的掌控能力,由於這個版本一個人只能放3個假眼,與一個真眼。 所以視野的布放位置, 應該是如下:
對線期根據敵方打野是否存在位移技能來判斷視野掌控的敵方打野GANK路線,這里推薦和 AD溝通好開局的1.40S可以給三角眼,然後去幫打野打BUF,眼沒了叫AD補上,然後自己的 又好了,這樣的話在沒出眼石之前下路的視野也能有所保障,沒有空檔期。前中期,應該做敵 方野區視野,但是去野區的時候要注意事項,對面輔助和打野以及中單是否對你有包夾能力, 不要盲目的去做野區視野。小龍視野,要看自己隊友的站位,以及對面是否有POKE英雄,以 及隊友的POKE英雄,真眼需要放來防止對面上單TP繞後。中期視野,應該是中路兩邊草從為 主,因為中路是中期戰爭處最多的敵方。20分鍾以後一定要確保大龍有眼。打架的時候,注意 自己身上剩餘的眼,應該是追擊敵人,敵人逃到草從需要立刻點亮視野,以及團戰結束,思考 對面是否有能力打 大小龍,而去補充大小龍的視野。 優勢的時候,應該做野區侵略視野,推 塔的時候,應該放兩邊的視野,防止對面比如盲僧等一些繞後強開英雄, 總的來說,這個版本 視野並不是輔助一個人的事,所以在均勢的時候,一定要提醒隊友購買眼位,還有己方有單帶 英雄,也可以適當幫他做視野防止被抓。 做視野一定要小心,不要盲目,敵方消失的時候 不 能去隨意探草叢,做視野遇見敵方的人,不要戀戰。做的視野最好是能放在一些不輕易被排掉 的常規位置,也最好能夠不讓對面知道你的視野放在哪裡。
4, 策略游戲,劣勢的時候應該想如何去慢慢拉回劣勢,拉回劣勢應該去想如何取得優勢,不要一 味的防守,最好的進攻就是防守,大節奏大計劃應該提前指揮隊友,不然0會來不及,再自己 後悔。
輔助的節奏:
對於一個輔助而言,保護ADC可能是最被大家熟知的,但其實不僅僅是如此,經常能聽見大 家的提問,如果我的ADC很菜,我該怎麼辦。這就是輔助的最大精華所在,那就是節奏,大 家都知道這個版本,無論是比賽還是RANK,節奏都在打野與輔助的身上,所以在我的ADC很 垃圾的時候, 我會選擇和打野經行輔野聯動,但是這里就要考慮如何進行成功的輔野聯動, 它的時間點,出發地,都格外的重要。無論己方ADC多麼的菜,首先我 們都要保證他的前期 發育,所以在對線期,當ADC直接被點殘回家甚至擊殺的時候,我們就應該知道自己ADC的實 力,這時候等ADC回家出來,線一般是 過來的,就要提醒ADC控線發育,因為前期的塔殺是 不太可能的。這個時候己方打野也應該是開完雙BUF,那麼就可以觀察中路眼位,與打野達成 共識,對中路進行第一次的節奏GANK,需要注意敵方打野可能的反蹲,與敵方輔助的支援速 度。這時候無論成功與否,都應該回到下路,而不是盲目的去繼續 GANK,因為下路AD的線 肯定是控不住要出去的,這時候如果你不下去,就面臨你的ADC吃不到線,萬一他真那麼菜, 去貪一個兵被擊殺就得不償失了。 所以,輔助同樣不能盲目的GANK,而是在保證自己的ADC 能正常吃兵不至於太虧的情況下,給予下路一定的保護眼,才能放心的去帶節奏。在輔助帶節 奏的時候 通常會發生以下幾種情況,其他路對線期太多失敗,對面輔助來進行對你的博弈,敵 方眼位你是否知道位置,進行成功GANK的時候,不能上頭,進行一些越塔被反殺啊,被敵方 中單支援啊,比如卡牌這種。那就是在帶自己隊友的節奏了。
輔助的拉線與控線:
拉線的道理其實就是抗對面的兵線,把對面的兵線卡在原地,那樣的話,第二波兵出來, 兩邊的兵攻擊到第一波的時間就不是一樣的。 在對線期的 拉線時機,是在你推線到敵方 塔下,然後不要A兵,等自己兵被吃掉,用身體去吸引一波仇恨,那樣的話敵方的小兵就 會攻擊己方的一個兵,這樣的話 線就會拉過來。控線就是在己方英雄回家補充,在沒有危 險的情況下,幫隊友控住線,不讓兵線給塔吃掉。
輔助的技能:

輔助的技能通常都是一些可以用惡心來表達的。 在對線期,可能會由於你隨意施放掉一個技能, 對方就會來消耗你血量甚至擊殺你。中期的時候,輔助也 是通過視野的埋伏技能,支援的致命技 能,在隊友受創時的保護技能,來擴大優勢。而在後期的時候,輔助的技能就更加嚴謹,不容有 失。因為通常輔助的技能大多都是非指向性的小技能與AOE的大招,這個時候應該特別注意你的 每個技能應該給誰最好,所以這里特別要提到的一個東西,模擬戰場,通俗一 點來說,就是閱讀 理解接下來要進行的這一場團戰,我們應該如何站位,團戰的進行軌道應該是那邊,團戰的時候 是否會有草叢給予己方無視野阻礙輸出 ,(比如團戰的地點是草叢多的地方,邊打就邊要立刻在 草叢里給到視野)自己的技能應該給誰,對面誰有閃現誰沒閃現,我覺得每一次團戰之前,每個 人都應該要在腦子里預熱一遍模擬一遍,而不是單純的只有輔助,因為通常輔助的技能都會帶一 些穩定的控制與減速,所以團戰的時候,輔助首先要做的是,保護己方AD輸出的同事,在AD周 圍徘徊給予AD安全的輸出空間,做到該幫AD擋敵方的哪些技能,來讓AD輸出最大化,同時應該 擁有精準的技能命中率(比如閃現暈,閃現Q)協助隊友擊殺敵方C位。
輔野聯動:
輔野聯動一直是無論比賽,還是排位,最為強大的勝利方式。為什麼要進行輔野聯動呢? 因為由於 輔助往往是整個團隊里經濟最差,等級最低,在沒有裝備的補充與等級的技能傷害提高上,在很多 場游戲中,大家會發現,就算你去上路,去中路抓,就算你的技能命中敵方,也無法擊殺。所以從 早在M5的雙打野里 ,到目前最強大的EDG來看,輔野聯動從未被版本放棄過,一場好看的比賽, 一場輕松的排位賽,就是通過輔野聯動來完成的。很多人問,自己排到的ADC不會 玩很菜怎麼 辦,很明了,那就是去進行輔野聯動,幫己方AD做出盡所能的防守眼,與良好的兵線,放養 ADC,去尋找打野進行聯動。輔野聯動的優勢在於,能更輕易的擊殺敵方的上中,也能安全的進 入敵方野區,同樣,在己方打野沒有節奏,無法GANK死對面上中的時候,你同樣可以叫上你的打 野,通過聯動,讓打野找回節奏,特別注意,輔野聯動絕不是盲目的雙人遊走,而是需要極強的消 失下路能力,與時機。
輔助的經驗之談:

在壓制對面的時候,知道對面打野要來GANK,及時通知隊友反蹲,並且完善布置反蹲的擊 殺目標與技能銜接,提醒打野等對面打野近一些在出來。
追擊敵人的時候,應該立刻觀察對面上中是否存在TP和支援,不能盲目追擊。
對TP一定要敏感,不能有大意賭博的僥幸心理。
注意一些非主流輔助的打架能力,不能因為對面選非主流輔助而大意,因為一般非主流輔助 都會帶攻擊天賦,所以不要打初期對拼。
注意一些非主流輔助的打架能力,不能因為對面選非主流輔助而大意,因為一般非主流輔助 都會帶攻擊天賦,所以不要打初期對拼。
幫助隊友的時候,謹慎考慮敵方的反蹲和上單的TP,不要害了隊友再來後悔!!
隊友上頭的時候,應該及時阻止,瘋狂發撤退。 明確陣容的特性,打反手團的就好好保護 C位注意視野,該打先手就確保技能命中率。
不要怕被抓,看對面下路有冒出打野意向,第一時間不要選擇逃跑,而是分析是否能2V3。
要有自信,堅決不輕易死。 杜絕每一次死亡。
140S給防2級GANK眼,認真觀察小地圖仔細想對面打野能GANK的路,防止被GANK。
對線全力以惡心對面AD為主,掌握距離A人。
冷靜冷靜,太多不冷靜導致輸,打人是要致命一擊,而不是碰運氣,團戰的站位 卡位都不是 隨意的。
越塔的時候,仔細想對面可能支援的人數,以及失敗率。
對線不是死壓,而是多考慮什麼時候該推線 該放線 該控線,掌握好對線節奏,對兵線處理要 敏感。
帶領隊友做正確的節奏,在沒有爭奪點的發育期,觀察各線的發育安全性,幫忙布置眼與反 蹲保護。
提前阻止隊友發生上頭的行為,多想對面的動機在沒有很高的反打情況下,應該提前勸退隊 友。

㈢ LoL輔助應該怎麼玩啊,,計時不知道怎麼記呀

首先,記住各個位置的簡寫,分別是
上單(TOP)
中單(MID)
打野(JUN)
射手(ADC)
輔助(SUP)
然後記住,一次閃現的時間是300s,也就是五分鍾,假設一波團戰的,對方上單交出閃現,這時候需要看一下當前游戲時間,然後並向後推算五分鍾,例如,對方上單於5分40秒交出閃現,你就可以在公屏打出「TOP F(FLASH即閃現)10.40」十分四十秒就是根據前面推算的。然後可以利用鍵盤上的,ctrl+A進行全選,ctrl+C復制,ctrl+v進行粘貼。

㈣ LOL稱職的輔助,都要做到哪些

下路的三處微觀類視野爭奪:三處對線的視野爭奪分別為下路的三角草,河道草和下路對線的兩個草叢。這也代表著打野的三個gank路線,分別為正常gank,繞後gank以及線上把兵線推過去,打野蹲草,然後等兵線回推後的gank這三種常規的gank模式。

好了,小編今天的故事就到這里了,有喜歡小編的可以給小編點點關注,多多評論在下方的區域喲。侵權必究。

㈤ lol日女輔助怎麼打

日女使用技巧:

自己使用時

1,帶頭沖鋒,在友軍攻擊目標前用日游標記目標。

2,破曉之盾和天頂之刃的連招具有強勁的攻擊力。

3,日蝕的傷害很大,但你必須在敵人附近才能持續其效果。

敵人使用時

1,當蕾歐娜釋放日蝕時,你有3秒的時間躲避其造成的傷害。

2,只有位於日炎耀斑效果范圍正中的敵人才會被暈眩,如果你跑得快可以避免被暈。

(5)lol輔助怎麼打擴展閱讀:

蕾歐娜是被灌注了烈陽之火的烈陽教派聖殿武士,用天頂之刃和破曉之盾守護著巨神峰。她的皮膚閃爍著星火,她體內天界星靈的力量透過她的雙眼炯炯燃燒。蕾歐娜身披金色鎧甲,背負著沉重的上古知識,為一些人帶來啟示,為另一些人帶去死亡。

英雄技能

1,日光 被動

蕾歐娜的傷害型技能會在敵人身上施加日光效果,持續1.5秒。在此期間,蕾歐娜友軍對這些目標造成傷害時,會觸發日光的減益效果,目標受到額外的25-144(根據英雄等級)魔法傷害。

2,破曉之盾 Q

消耗:45/50/55/60/65法力

冷卻:6

距離:175

下次普通攻擊會造成額外10/35/60/85/110(+0.3AP)魔法傷害,並暈眩目標1.25秒。

3,日蝕 W

消耗:60法力

冷卻:14/13/12/11/10

范圍:450

獲得額外的25/35/45/55/65(+0.2額外護甲)護甲和20/30/40/50/60(+0.2額外魔抗)魔法抗性,持續3秒。當此效果結束時,周圍被擊中的敵人會受到40/80/120/160/200(+0.4AP)魔法傷害,並且蕾歐娜會使她的額外護甲與魔法抗性延長3秒。

4,天頂之刃 E

消耗:60法力

冷卻:13/12/11/10/9

距離:875

對一條直線上的所有敵人造成60/100/140/180/220(+0.4AP)魔法傷害。最後一個被命中的敵方英雄將會被束縛0.5秒,並且蕾歐娜將會沖向該英雄。

5,日炎耀斑 R

消耗:100法力

冷卻:90/75/60

距離:1200

召喚一道太陽光束,造成100/175/250(+0.8AP)魔法傷害並減少敵人80%移動速度,持續1.5秒。處於區域正中的敵人會受到暈眩效果。

㈥ 英雄聯盟如何玩好輔助

《英雄聯盟》這款游戲中的每一個位置都非常重要,每個位置都有它存在的價值。上單和打野可以抗傷害並給予輸出,中單可以給予敵方AOE以及消耗輸出,ADC可以給對面造成單體的爆炸傷害,輔助則是團隊的後勤保障,除了保護隊友之外,還要提供視野等,但是有許多玩家在輔助位時不知道自己該干什麼,本期小編就和大家聊一聊如何玩好輔助位吧。

一、眼觀六路耳聽八方

當作為輔助位時,意識也是相當重要的,我所說的“眼觀六路耳聽八方”的意思就是隨時都要觀看小地圖,在下路的同時還要觀察整場比賽的局面,以及對面打野和中單的動態,一旦二人消失在地圖中就要小心了,此時可以提醒聚精會神對線的ADC,還有我方上單,讓他們多加小心對面的GANK,然後在下方河道和草叢中插上視野,與此同時幫助ADC控線,不要離我方防禦塔太遠,做好防禦工作。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

㈦ LoL牛頭如何打好輔助

牛頭輔助,召喚師技能帶:閃現、虛弱。出門不抓學回血技能,如果抓就學捶地。主加回血技能。牛頭在線上要跟對面打的話必須有二連(捶地跟沖撞),必要時可以交閃現過去→捶地→沖撞(撞到自己這邊),當然這是對AD用的。

因為牛頭輔助肯定是下路,輔助AD,對面也是。後期打團的時候,用同樣的方法抓死AD或AP,如果抓不到,只需要擋住對面的AD、AP輸出即可。進去之後再開大,以保護AD、AP為核心的團戰。

(7)lol輔助怎麼打擴展閱讀:

牛頭這個輔助在當前版本算是最容易贏得輔助之一,當然首先要保證會一些基本的連招。因為這個輔助對線遇到弱的組合可以壓制或擊殺。

遇到強的組合也可以通過自己的奶讓自己可以安穩發育;同時容易配合己方打野。團戰中開起R後不遜色任何坦克。算是一個各個方面都很優秀的輔助,這也是為什麼比賽牛頭大熱的原因之一。

排眼一定要及時,並提醒中路和打野,隨時來支援。如果打野一直沒提醒打小龍,那麼作為輔助,就要提醒來控龍了。請記住:對線期和ADC溝通最重要。

㈧ s11lol輔助怎麼打著打著有個盾

終極天賦帶堅決系的守護者

符文效果

守護距離你350碼內的友軍,以及被你選為技能目標的友軍2.5秒。當守護持續時,如果你和該友軍在過去2.5秒內受到90-250折後傷害,或致命傷害,那麼你們兩個都會獲得一層護盾。

還有就是洛的被動,在一段時間內不被攻擊也會刷一個盾。

㈨ LOL輔助該怎麼玩

在LOL裡面最容易被人忽略的一個位置,就是輔助了,往往這個位置所做的都是一些臟活累活,所以有很多小夥伴都不願意去打輔助,那麼今天小編就來和大家分享一下輔助的玩法套路,讓大家能對輔助這個位置有一個新的認識和了解。

對線技巧:在前期對線時,輔助的作用是非常關鍵的,一個好的ADC決定了下路的上限,但是一個好的輔助就可以決定這個下路的上限了,同樣在一級的時候作為輔助的我們需要做的就是幫助ADC推線搶二級了,這個是老輔助應該做的事情,搶二級的同時一定要保證自己的血量不被消耗的太慘,二級如果可以壓線的話一定要做好河道的視野,避免被地方打野gank,同樣如果能夠擊殺到對面的話,也可以去遊走一下,但是如果自己下路是劣勢的話,你就老實的待在線上保護自己的ADC吧。同時注意己方打野的位置,隨時准備先手,配合自己的打野擊殺對面,這就是輔助在前期對線需要做的。

團戰技巧:在團戰的時候,如果你是比較主動的輔助的話,可以隨時尋找開團的機會,當然前提是你們有人數優勢或者是經濟領先的情況下才這樣去做,如果對面是一套非常強力的沖臉陣容的話,你就要老老實實的待在自己ADC旁邊了,控制技能留給對面突進的人了,保證自己的ADC不死亡才能保證團戰的勝利,還有就是做好龍區的視野,這樣才是輔助在中後期打團的時候需要做的事情。

以上就是小編總結的一部分玩輔助的套路攻略,還有很多的東西一時間也說不完,以後有機會慢慢和大家說一說玩輔助的套路哦。

本文源自於1650游戲

㈩ lol高端局輔助怎麼打

目前的LOL中高端局對戰中,輔助已經是一個不可或缺的位置。但是輔助往往也是團隊里存在感最最薄弱的一個,他們沒有暴力的輸出能力,不能夠一套技能把對面打的哭爹喊娘;他們也沒有強勁的生命力,不能夠沖在戰線最前方為隊友遮風擋雨。他們總是默默無聞的干著一些最重要的活兒,在不知不覺中為團隊積累優勢,走向最終的勝利。
很多新人對輔助的理解有這樣一個誤區——覺得選一個輔助英雄,然後去草叢里蹲著不和ADC搶兵就算是做到該做的了。我告訴你,這遠遠不夠!輔助絕對不等同於醬油,這篇文章將向大家介紹一些關於輔助的基本知識。
天賦——輔助的天賦中,通用性的21點應該毫無爭議了吧,通用性天賦為你帶來的大多是線上續航能力和金錢,經驗的增加,這對於不能補兵的輔助來說非常的重要。 目前輔助的主流天賦是0/9/21,某些偏向進攻性的輔助可以選擇9/0/21,比如莫甘娜,光輝,牛,時光。總的來說天賦可探討的地方不多,寫到這里就差不多了。
符文——比起天賦來說,符文的變動就相對比較多了。不過萬變不離其宗,你再怎麼變化,也離不開那幾點——保命能力、續航能力、金錢增加。在這個大前提下,選符文的思路也就很清晰了。大精華選擇10秒1錢,這個是沒得選擇的,輔助必帶。這樣相當於才出門就有了半個工資裝,即便你在線上混的不如意拿不到助攻,一樣能夠盡快的買到工資裝。紅色——固定護甲或者CD縮減,黃色固定護甲或者金錢獲取,藍色則是魔抗。還是那句話,特殊情況特殊考慮,光輝或者莫甘娜紅色還是帶法穿比較好。
召喚師技能——自從CV被削弱,治療被BUFF之後,治療術就成了輔助必帶的技能了,說起來我曾經被一個帶治療的索拉卡配合帶治療的男槍連續4個加血技能搞的生活不能自理。扯遠了。。另外一個技能的話,最近流行帶虛弱。由此看來LOL的輔助是越來越聖人了。拿來逃命的閃現都舍棄了。不過虛弱也算是進可攻退可守,帶上他確實也不錯,不過走位能力有所欠缺的同學還是帶治療+閃現吧,帶虛弱的輔助太考驗走位了,一個不小心走位失誤就交代了。
其次我們該選擇什麼樣的輔助來幫助我們的ADC。這也是有講究的,比如有一段時間努努搭配女警就非常強勢,而索拉卡配合艾希、男槍這樣推線能力強大的ADC則會有更好的效果,接下來的文章,我將給大家大致地分析一下各個類型輔助英雄的代表英雄。讓各位朋友能夠選擇適合自己的輔助。
我把輔助英雄分為兩類:攻擊型和防禦型。
首先是進攻型的,並不是說進攻型的輔助就不能夠在防禦方面幫助到ADC,只是說這類輔助的進攻能力相對於防禦向的輔助來說要突出的多,防禦向的英雄也是同樣的道理。
牛頭酋長——阿里斯塔

牛是為數不多的必帶閃現的輔助之一,也是進攻型輔助的代表英雄。由於他的WQ連招的存在,他的進攻能力在所有輔助中是首屈一指的,閃現Q然後W把脆皮往後撞同樣讓人膽寒,敵人一個不小心就可能命喪於大牛的連招之手。而他E技能則是防禦向,能夠讓你的ADC在線上呆更長的時間,缺點是同樣能夠給小兵加血,不跑遠一點用的話會慢慢把你們的兵線往前推。而大招是大牛能夠以輔助之軀當肉使的資本。
寶石騎士——塔里克
寶石騎士曾經也是輔助大熱門,他的優點和缺點都非常明顯,而且很相對,E能夠控制,W能夠加增加自己和ADC護甲,Q能加血,R能加攻擊,就沒有寶石不能乾的事,一個輔助需要做到的寶石都可以做到。但是要知道全面=中庸,但是總會有人比他在某方面做的更好。加血他不如索拉卡,進攻不如牛頭,加的BUFF不如努努。游戲前期的塔里克非常的強勢,而到了游戲後期塔里克對於團隊的幫助卻差了其他輔助一大截。所以一旦你選擇了塔里克,必須要揚長避短在游戲前期盡量擴大己方優勢。
莫甘娜拉克絲
由於這兩個類型差不多我把他們放一起來介紹——他們的都有禁錮、AOE技能,都能夠提供盾,當然了,莫甘娜的盾比較好使。有那麼一段時間這兩位作為輔助出場的戰術非常流行,個人覺得這兩個作為輔助都不太合適,他們都有一個明顯而致命的缺陷——吃裝備,裝備起不來的他們在團戰中將是醬油的存在。沒有裝備的莫甘娜進人群開大絕對活不到大招結束,而拉克絲沒裝備支持她強大的削血線能力將不復存在。
進攻向輔助還有:努努,機器人雷歐娜普朗克
(別看我,還真有一段時間不少人拿船長來當輔助使的)。
接下來是防禦向輔助
眾星之子——索拉卡
索拉卡是當之無愧的聯盟第一奶媽,兩個自帶加血獨一無二。選擇他,你和你的ADC可以在線上呆更長的時間,你的ADC可以在你的輔佐下,可以在做好視野的情況下肆意推線到對方塔下,讓對面的ADC不好補兵。同時你應該鼓勵你的ADC在沒有生命危險的前提下以多多和對面拼血,沒有哪一個英雄能夠在恢復能力上面和索拉卡相提並論,最先彈盡糧絕的一定是對方。以己之長克敵之短,這理論不論是哪一個游戲當中都是絕對真理的存在。
風暴之怒——迦娜
非常IMBA的輔助,被動全隊移動速度加成非常不錯,Q的擊飛效果追殺很不錯。W的被動能讓迦娜加速並且無視物理碰撞,這使得迦娜成為全聯盟最能跑的英雄。E能夠提升目標的攻擊力並吸收傷害,還給施加在防禦塔上,非常強大的技能,攻守兼備。最imba的則是他的大招,在迦娜面前,那些突進英雄形同虛設,她的大招用好了可以扭轉乾坤,改變團戰的結果,當然了,開的不好的大招反而救對面一命,所以迦娜的大招施放的時機非常重要。綜上所述,迦娜的缺點就是不能加血。這是我能想到的唯一缺點了。
琴瑟仙女——娑娜
娑娜是一個美型與實力兼顧的輔助,她能夠加血,能夠增加攻擊,可以加速,也有控制,自己的被動傷害能力也很可觀,。顯然,她和塔里克一樣,是一個多面手,所以她的缺點也和塔里克差不多,過於中庸。而且由於她同一時間只能提供一個光環,玩娑娜的玩家們必須面對一個問題就是光環的選擇,什麼時候應該選擇哪一種光環心中要有數。
仙靈女巫——露露
最近新出的英雄露露可以說是一個打法多變的英雄,可以打傳統APC,也可以走和提莫一樣的攻速AP流,甚至我還見過AD的。不過我覺得最適合這個小蘿莉的位置是輔助位。Q技能能夠減速,W技能可以為隊友加速或者控制敵人,E技能則是護盾,最最強勢的是露露的大招。能提供額外生命值(這不是加血,是提升上限,所以無視點燃),擊退並減速周圍敵軍。不難看出,露露走輔助位的時候,想要殺死她所輔助的ADC的難度不下於擊殺風女所保護的ADC。
在實戰當中,輔助的第一要務是插眼,你要知道,游戲中大部分插眼的任務是你必須履行的義務,為了完成這個基本的任務,工資裝毫無懸念是輔助英雄的第一件裝備,一般來說,你至少需要2個工資裝才能保證不間斷提供眼睛,而這兩件工資裝我們通常都選擇黃金之心和賢者之心,這兩件工資裝的性價比是最高的,屬性也是最適合輔助的,而且他們的後續合成物品也比較適合輔助英雄的定位。插眼的位置相信大家都在專門講述眼位的文章之中看過了,這里我就不贅述眼應該怎麼插了。
輔助的另一個首要任務則是在游戲前期輔助ADC,爭取在下路打出優勢。所以,一個僅僅蹲著草叢不補兵的輔助是不能稱之為優秀的。除非你是——索拉卡。我一個專注輔助位的朋友給我說過這樣一句話:「一個好的輔助不僅僅能夠讓自己的ADC安心補兵,還能夠做到讓對面的ADC不安心」(不知道是他原創還是聽來的- -)。我覺得這句話非常精闢當你選擇是上面我所說的進攻型輔助的時候,這一點要求尤其重要。不停的對對方的ADC施壓,如果你一個技能能讓他漏掉2個小兵,那就是值得的,優勢都是慢慢積累出來的,輔助位本來就是一個不知不覺為隊伍積累優勢的位置。
個人看來,輔助英雄與其他位置的英雄完全不一樣,其他位置的英雄操作和意識都非常重要,而對於一個輔助英雄來說,對於操作的要求比起其他位置要低的多。打輔助位置,最關鍵的是你的意識和經驗,能夠保持一顆清醒的頭腦,明白什麼時候該干什麼。所以有意向想輔助位發展的朋友,務必多多看看視頻,主要精力應該放在意識的培養上而不是將重心放在操作提升上。
文章的末尾有一點我要說的是,希望路人局中其他位置的英雄要懂得感謝輔助英雄,你們超神的背後,那些輔助英雄的默默付出功不可沒。在一場逆風局當中,由於輔助的裝備最差,最脆皮,而且經常要犧牲自己保全ADC,所以人頭送的會比其他人要多是很正常的,出現這樣的情況也希望各位能夠對他們多一些包容。至少我個人覺得,在路人局中選擇輔助英雄,本身就是一件值得尊敬的事情。最後希望各位玩輔助的朋友都能夠成為那4個超神的隊友背後的英雄!

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