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lol中單刺客如何c

發布時間: 2022-10-23 09:57:58

⑴ lol值得練的中單刺客

您好,推薦你練樂芙蘭,劫。只推薦這兩個,別的英雄都不適合。這兩個英雄輸出高,能秀,秒人快,能帶節奏,線上強勢,不怕被抓,打團最低的目標就是和對面的ad1換1就行。所以推薦樓主使用這兩個英雄上分

⑵ lol時間刺客艾克中單天賦怎麼點

你好,lol第125位新英雄是艾可,一個來自祖安的ap刺客,適合打中單。以下是艾克的技能介紹,希望可以幫到你。
被動:Z字驅動共振裝置
艾克的傷害型法術以及普通攻擊會增加目標身上的共振層數。同一目標受到三次攻擊後會觸發艾克的被動效果,造成額外的傷害並且減速。如果他在敵方英雄身上觸發了這個效果,那麼艾克還將額外獲得大量的移動速度加成。
Q:定時回轉裝置
艾克將一個裝置淹目標方向丟出,對路徑上的全部敵人造成傷害。當此裝置飛行到最大距離或遇到一名敵方英雄時,它會展開,變成一個可以減速所有敵方以及中立單位的區域。過一會兒,此裝置將回收並且飛行到艾克手中,對於路徑上的全部敵人造成額外的傷害。
W:平行收斂裝置
*被動:艾克的普通攻擊會對低生命值的目標造成額外傷害。
*主動:艾克在時間中打開一個裂縫,創造自己的復制並向目標區域丟出一個裝置。
一段延遲後,此裝置將展開變成很大的減速區域。如果艾克自己走進了這個區域,此裝置會爆破,艾克獲得一個護盾並且擊暈立場當中所有的敵人。
E:相位突擊
艾克朝目標位置突襲一段固定的距離。初始的突襲結束後,艾克下一次普通攻擊范圍將大幅提高,將其移動到目標位置造成傷害並且觸發法術和普攻附帶效果。
R:時空旋窩
艾克將時間倒回,暫時免疫一切傷害且無法被選中,之後再次以數秒前的狀態出現。再次出現後,艾克將回復前數秒內損失的部分生命,並對周圍所有的敵人造成大量傷害。

⑶ lol中單怎麼玩

LOL中單怎麼玩
lol中單分為幾種類型,刷子型:比如發條,死歌,炸彈人,澤拉斯……這類中單需要大量的經濟來提升自己的傷害,所以這類英雄並不太需要你去遊走支援,只要你會刷經濟就能玩好這類中單英雄,還有一種是爆發型中單:如阿卡麗,劫,暗黑元首,小魚人,男刀……這類英雄要麼擁有較高的操作,要麼技能CD極長,但這類英雄都對後排威脅較大,前中期需要多遊走。後期只要你能跟對面c位一換一不虧,一換二大賺。還有一類是持續輸出型中單:如亞索,瑞茲,韋魯斯,蛇女……這類中單即有爆發也能持續輸出但缺點是手短,需要一定意識。

⑷ lol時間刺客中單怎麼玩

對線瘋狂用Q推線,推完線找機會遊走,中期單帶,打團TP,後期團戰先手秒後排,大招金身保命,

⑸ LOL英雄聯盟怎麼carry玩C位有什麼技巧

各類C位的特點

一個C位往往擁有著很高的輸出能力,在APC以及ADC這兩類C位中,APC大多都是爆發性輸出極高的英雄,而ADC大多是持續型輸出的英雄。在團戰中,雙C位一般都是集火的重點目標,因為他們的傷害雖然高,但自身的生存能力較差,所以一旦沒有保護好己方C位,很有可能就會讓其被瞬間秒殺從而輸掉團戰。

在C位的分類上有這幾種常見的類型:支援型,GANK型,控制型,壓線型,功能型。各個類型彼此之間互不沖突,也就是說一個C位很有可能具備多個類型的能力。

除了能力類型的區分,各個C位同樣也有前中後期之分,前期型的C位在游戲前期的能力極強,很容易就可以在線上累積起優勢。中期型的C位通常是具有一定爆發或控制能力,同時有不錯的支援/GANK能力的英雄。後期型的C位基本上都是需要大量的裝備累積,成型後的能力遠超其他前中期英雄的類型。

前期型C位代表英雄:

他們在線上的壓制能力極強,如果機會合適很容易就能夠擊殺對線的敵人。在線上,他們有著良好的消耗手段,要麼是安全的POKE距離,要麼是對拼時充足的傷害,在雙方水平相差不多時選擇他們能夠占據更大的線上優勢。

中期型C位代表英雄:

他們的遊走或支援能力都相當不錯,在中期有了大招的情況下很容易帶起節奏。在小規模團戰多發的中期,雙方玩家通常都有了一個大件以及一些小件,他們只需要一點點的裝備支撐就能夠打出相當不錯的傷害與控制,選擇他們可以在中期累積更多的團隊優勢。

後期型C位代表英雄:

他們或許在前中期也擁有不錯的能力,但更加適合他們的舞台卻是游戲的後期。在後期大規模團戰中,他們都擁有著非常高的輸出能力,獨特的技能機制讓裝備成型的他們有機會改寫整個游戲的戰局,選擇他們在後期擁有更多的翻盤機會。

最強C位前中期必須要懂的事

讓我們從頭來說一下,首先是C位前期所擔任的職責。線上的壓制以及來自敵人或隊友GANK是游戲的主旋律。線上壓制,簡單地說就是讓敵人補不到刀,甚至吃不到小兵的經驗。對於C位最重要的一個部分就是經濟,在前期你比對線的敵方C位多出哪怕300塊,你都能夠獲得更多的前期優勢,獲得擊殺的機會。

至於經驗,最容易將敵人壓出經驗區的是上路,其次是下路,在中路很難讓敵人吃不到經驗,因為現在經驗區的范圍很大,中路線比較短。在下路如果線上優勢較大,又保證了充足視野的情況下,可以選擇將兵線空在塔前然後站在敵方遠程兵後面一點的位置逼迫敵人後退。

在線上永遠不要有多餘的動作,因為初期小兵的攻擊力是非常高的,如果貿然越兵線攻擊敵方英雄很有可能遭到敵方小兵的回擊,三個遠程兵1-2輪的攻擊就能讓你受到差不多敵方英雄一次普攻的傷害了。所以在採取進攻時,首先考慮好兵線問題,如果己方小兵更多那麼對拼或者消耗肯定更占優勢。

關於前中期的GANK,並不是每一個C位在與隊友配合GANK敵方英雄時都有良好的作為。比如女警,EZ這種沒有優秀的控制技能的英雄在兵線離敵方防禦塔較近的情況下很容易毫無作為,因為他們沒辦法很好的將敵方英雄給留住。但也有些英雄非常適合與隊友配合,如老鼠,直接後退,然後隱身向前就能夠讓隊友很容易知道你的意圖,同時也有著絕好的隱秘性。

至於敵方打野的GANK,除了充足的視野外,還有對小地圖的觀察與思考。敵方打野在上路出現了一次,那麼30秒內他基本上是不會來到下路的,如果他在中路出現,根據他的血線狀態以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推斷他接下來是要去哪片野區刷野或是GANK。

最強C位團戰時期必須要懂的事

在團戰中,C位的第一攻擊目標永遠是對於我方最具有威脅的敵方英雄,坦克除外。對於APC而言,主要以敵方的雙C為目標,輔助打野次之,坦克再次之,而對於ADC而言,主要以攻擊范圍內威脅最大的敵人為目標,然後對自己有威脅的人次之,其餘的人再次之。道理很簡單,但由於戰場上的種種原因讓情況變得非常的復雜,有時候你並不能按照自己的優先順序攻擊敵人。

經常可以看到團戰過後有人抱怨“對面怎麼光打我”“我比肉還嘲諷啊”之類的`話,出現這樣的原因有很多種,但最主要的還是自身的站位問題,下面為大家詳細的講解團戰中C位的走位。

一個良好的陣容,需要有坦克,控制,輸出和爆發。作為團隊中穩定輸出的C位,要站的住腳,才能有輸出。所謂站得住腳,第一是有足夠的血量,第二就是走位了。你的團戰站位要在敵方的C位無法第一時間摸到你,而你又可以攻擊到敵人的位置。

那麼走位的第一條准則:離己方的坦克保持合理的距離,可進可退。

大多數的團戰都是突如其來的,而你並不能很清晰的把握敵方的陣型,特別是線上的強開以及野區的遭遇戰中。所以平時在跟著坦克的時候,就要注意與己方坦克保持半個火力半徑的距離。對面如果比較保守,就試探性的在原地攻擊離自己最近的敵方英雄,對面如果立刻向你突進,那麼就將目標轉為你所設定的最優先攻擊目標。

在攻擊敵人的時候要注意,敵進我退,敵退我進,把握好距離。必須要把握好技能施放的節奏感,保持在移動的同時不斷輸出。

對於APC而言,自己要在保證安全的情況下盡可能的將自己的輸出打到敵方的C位身上,如果敵方的威脅過大也可以選擇以命換命,但是不要出現為了殺個已經死成狗沒有什麼威脅的ADC把自己交代掉了這種低級錯誤。

對於ADC而言,持續性的輸出才是最關鍵的,打爆發的職責不是由ADC來承擔。ADC的目的就是生存,一邊保證自己的存活一邊輸出,將敵人的前排後排全部打殘,取得血量上的優勢,然後由爆發高的隊友進行收割。實際上,ADC相當於重火力,而負責爆發的APC或者刺客相當於一把尖刀。

很多人玩ADC都覺得自己團戰時輸出不夠,沒傷害,根本原因就在於他們的團戰站位問題。要記住,死人是沒有傷害的,保存自己的性命才能夠打出最多的傷害,並且千萬不要為了人頭而讓自己處於危險的境地,你過早的死亡將會給敵方翻盤的機會,會讓大好的形勢逆轉,從而拖累整個團隊。殺人,收割這種事情交給爆發就好了,一定要具有團隊意識,擊殺再多,輸掉整個游戲得不償失。

在利用走位風箏敵人的過程中一定要學會使用走A,有機會就攻擊敵人,沒機會就跑。走A對於APC同樣重要,不過APC的普攻傷害一般都很低,所以APC的走A准確的說應該是移動施法,一邊風箏敵人一邊回頭放技能。頭腦發熱的C位,拿再多的人頭也是菜的不行的C位,擊殺數量不是判斷技術的首要標准。

僅僅靠距離上的把握並不能夠保證我們有足夠的安全,對面畢竟不是傻瓜。大多數的刺客或收割英雄都會從側面切入戰場,殺掉我們這些脆弱的C位,從而大幅減少我們隊伍的輸出,然後將其他人群毆致死。

所以就有了走位的第二條准則:離敵我雙方接觸點保持正確的角度。

什麼是正確的角度?

1. 以自己攻擊距離和常用技能釋放距離為半徑的圓都是我們的站位,這樣可以保證我們能夠隨時攻擊敵人。如果不知道自己的圓到底是多大,可以按下A鍵或者把滑鼠放在技能圖標上查看普攻以及技能的施放范圍。

2. 讓己方坦克處於自己和敵人的C位之間,也就是說,敵人-己方坦克-自己,三者之間成為一條直線。這樣能夠最大限度發揮出己方坦克在團戰中的作用,讓敵人進退兩難。如果敵人貿然越過坦克直接攻擊我們,那麼他很容易就會進入我們的集火范圍,然後被瞬間秒殺。

3. 不要超出己方有控制技能英雄的保護范圍,如果對面有突進英雄想從側面切入擊殺我們,那麼擁有控制技能的隊友就是我們的救命稻草。有時候幾個簡單的控制技能就能夠實現對敵方突進的反殺,最簡單的例子就是敵方劫W+R切入我方後排,輔助一個控制一個虛弱教他做人,沒殺到人自己還被集火,只能利用R回去。

在一場游戲中,勝利取決於很多因素,所以身為C位一定要抓住所有的機會累積優勢。往往一個小小的因素就能決定一場團戰的勝負,而在游戲中後期往往一場團戰就決定了整場比賽的結局,在這種前提下,C位的走位就變得尤其重要,所以想打好C位,團戰站位以及走位都是必修課。

⑹ LOL時間刺客艾克9.5版本中單教學

《LOL》時間刺客艾克是一個非常靈活的英雄,自從上單肉艾克被一砍再砍之後,這個英雄出場率都比較低,不過在當前版本中這個英雄用來針對一些強勢英雄很好用。下面就為大家帶來時間刺客艾克9.5中單教學,一起來看看。

時間刺客艾克9.5版本中單教學

版本分析

艾克身為法師刺客也擁有特殊的技能機制和玩法,艾克在這個版本勝率和登場率都有下滑但是刺客一定程度克制現在版本強勢英雄,昨日的比賽RW的艾克完美克製冰女並依靠大招瞬秒挖掘機斬獲比賽勝利。

符文推薦

主系主宰副系巫術,小符文自適應,自適應,生命值。

電刑配合我們的普攻和技能觸發提供一段傷害。

猛然沖擊會獲得一定的穿透。

眼球收集器隨著擊殺提升我們的傷害。

貪欲獵手隨著擊殺把我們的技能傷害轉換成治療效果。

絕對專注生命值良好的情況下提升我們的傷害。

風暴聚集隨著時間的進行提升我們的傷害。

出裝推薦

推推棒提升我們的傷害和坦度並提升我們的推線能力,巫妖我們傷害來源的主要裝備,金身保證我們進團輸出時足夠安全。

隨後我們選擇大帽子進一步提升我們的傷害,莫雷洛秘典提升我們的法穿和坦度,最後我們選擇法穿鞋提升我們的法穿。

加點推薦

推薦主Q副E有大點大。

Q技能是我們的清兵傷害和消耗技能。E技能是我們的突進技能配合Q技能打出被動的額外傷害。

玩法推薦

艾克前期手短我們不可以隨意跨越兵線進行輸出和消耗,我們前期利用Q技能補兵發育消耗,找到合適的機會卡敵人視野,利用W技能EQ帶出被動和電刑對敵人進行傷害。這里有個小技巧5級的刺客升6不要著急點大招,我們記住大招的影子在敵人走到我們影子時瞬間點大開啟大招並配合技能對敵人進行斬殺。團戰刺客傷害和坦度都有一定保證配合大招敵人很難處理,我們需要進團限制或直接斬殺敵人關鍵位置的輸出位。

這個英雄比較靈活,不太害怕gank,而且傷害不俗,感興趣的小夥伴可以試試。

⑺ LOL8.17新版本刺客卡薩丁的游戲攻略

LOL8.17版本刺客英雄的紛紛崛起,靈動的位移與恐怖的爆發註定了這些全能英雄極為優異的表現。卡薩丁也在新版本憑借穩定的發揮領銜中路,下面我為大家帶來中單刺客卡薩丁玩法攻略,一起來看看吧。

虛空行者

虛空行者卡薩丁屬於一名十分靈動的刺客型英雄。被動與Q技能出色的魔法減傷讓卡薩丁在面對法師英雄的時候十分肆無忌憚。W技能穩定的回藍與額外傷害亦讓卡薩丁對線補刀十分輕松。E技能高額的傷害與減速能力配合大招的多段位移更是讓卡薩丁成為了脆皮們不折不扣的噩夢!

技能升級順序推薦:

主Q副E,有R點R。

符文推薦:

主系精密系:

迅捷步伐:迅捷步伐在幾個版本調整後大幅度提高了AP加成。卡薩丁在對線期可以通過迅捷步伐來回復十分可觀的生命值!卡薩丁最大的問題就是前期短手導致經常被長手敵人消耗,迅捷步伐玩法的出現大大緩解了這個弊病。

凱旋:幫助卡薩丁滾起雪球,積累經濟優勢。

韌性:給予卡薩丁額外的韌性。

致命一擊:斬殺型英雄必備。

副系主宰系:

血之滋味:配合迅捷步伐可以為卡薩丁恢復更多的血量。

貪欲獵手:給予卡薩丁額外的技能吸血能力。

裝備推薦:

時光杖

第一大件時光杖,高額的'血量與藍量可以給予身為近戰英雄的卡薩丁出色生存能力與對線消耗能力。出色的成長性也可以完美契合卡薩丁的強勢期。

天使之杖

之後推薦做出大天使之杖。高額的藍量與AP加成可以讓卡薩丁可以頻繁的使用大招去進行位移或者製造傷害。

中婭沙漏

金身則可以極大程度上提高卡薩丁團戰的容錯率與反殺能力。

巫妖之禍

為了提高爆發傷害可以選擇巫妖之禍,配合W技能穩定的小爆發可以讓卡薩丁對敵方脆皮的威脅更大。

滅世者的死亡之帽

最後做出大帽子來最大化傷害即可。

⑻ LOL刺客打法

一、LOL刺客類英雄優勢分析

我們每個人的記憶中大概都有這樣幾個英雄,他們如同夢魘一般纏繞在你的腦海中,每當看見他們你都會心驚肉跳。或許是老牌刺客如阿卡麗,卡特琳娜,亦或是刺客新星泰隆,菲茲。那麼究竟是什麼使得刺客類英雄曾經可以紅極一時,讓我們來分析一下他們的優點。

爆發力:

一個優秀的刺客一定要有非常強勢的爆發。或者是技能CD短,可以連續釋放造成高傷害,例如寡婦製造者;或者CD可能很長,但是每一個技能打在身上都是觸目驚心的血量減少,例如刀鋒之影。瞬間殺掉地方脆皮後排,造成隊伍以多打少的局面,這是刺客的基本功。

機動力:

好的刺客是不會慢吞吞的走到你面前的。靜如處子動若脫兔這八個字來形容他們是最完美的。「你不會看到我的身影,當你看到我的時候,你已經死了。」位移技能如阿卡麗,樂芙蘭;隱身技能如伊芙琳,薩科。只有接近了獵物,才可以殺死他們。

控制力:

如何能夠不讓獵物從你眼前逃脫?答案是控制。讓獵物失去反抗能力,任你宰割,才能夠達到完美的擊殺。波比的暈眩,夢魘的恐懼乃至阿狸的魅惑,都是如此。

生存力:

能開槍的,只有擁有被殺覺悟的人。擁有力量的人單方面屠殺弱者的情況,在英雄聯盟中是不存在的。任何英雄,哪怕是脆弱的ADC,在被攻擊時也會有一定的反抗之力,更不用說當你無法瞬間秒殺獵物時,將要無可避免的面對正面搏鬥。這個時候,生存能力就變得尤其重要。潘森的格擋,阿卡麗的煙霧彈,薩科的分身都是為了應付這種情況而出現的。

⑼ LOL刺客英雄的玩法

刺客是一種突進型英雄,有較高的輸出能力。優點:具有切入戰場的技能(如:隱身、位移、突進),技能CD較短,高爆發輸出。 缺點:初始血量較少,雙抗低,技能用完要快速離開戰場。
典型的刺客有:劫、男刀、詭異妖姬。 這三個英雄都是刺客型英雄,主要靠技能輸出,技能使用完畢後要快速退離戰場,等cd好了再來一波。
刺客這一類英雄的作用就是切入戰場,擾亂和擊殺對方脆皮輸出位,在成功擊殺或者擾亂之後可以選擇和友方繼續輸出或者逃離戰場,這樣團戰的時候敵方沒有輸出的情況下是很難打贏的,當然在突進的時候要計算好自己的傷害和目標的血量,已經目標是否有治療技能或者開盾技能,還有計算他的閃現CD,在目標沒有閃現的情況下,擊殺他的可能性會大幅增加。

⑽ LOL這版本怎麼應對中路刺客

作為一個職業中單男刀,在目前版本雖然刺客被削弱了,但是秒C能力一直還是有的
身為刺客說說怎麼應對刺客吧
首先刺客除了劫這類英雄,耗藍消耗大,AP怕補刀被壓線,AD刺客怕護甲
玩AD中單,比如男刀,怕的就是對面法師第一件裝備出小護臂或布甲鞋(金身的那個小件),即便出了暮仞,對於會防AD刺客的玩家是最苦惱的,穿甲流怕的就是對線你直接出護甲,但是打我還有傷害
玩AP中單,比如妖姬,怕的是推線補刀,一旦兵線被推,沒有遊走的能力,沒必要跟一個妖姬去硬拼拿人頭,刺客如果前期發育不好,打團就是打醬油,所以刺客一般都會去遊走建立優勢,或者卡個視野陰你
列舉幾個應對的方法吧,也是刺客比較難受的
上單:一般刺客前期是很少遊走上路,除非上單是脆皮,因為2個肉坦克(戰士)之間,身為刺客抓1次會考慮收益,如果抓不死,中路兵線雖說中路兵可能不會少,但是回到中路,沒有對線能力了,沒藍~
打野:很少抓打野,除非知道你具體位置,算好傷害可以去秒你
中單:
AP打AD刺客:先出金身,保證自己有護甲不被秒死,不要去想出了護甲你還會不會有傷害,AD刺客是不出防禦裝的,你只要有50點法強,你打刺客一樣會痛
AD打AD刺客:這個看誰會玩了,看你自己的操作,或者選個石頭人混分,主W疊加護甲,完美克制穿甲刺客
AD打AP刺客:推線!!讓對方漏刀!!
下路:其實也要看輔助了,如果軟輔,要做好視野,坦輔的話一般都有控制技能,定完就跑
這些都是一些小方法,其實玩的時間久了,應對刺客自己就能摸索出方案,主要還是要學會根據對方裝備,可以對你打出多少傷害,你對對方打出多少傷害,還要多看地圖。

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