lol站位在哪裡
⑴ lol英雄聯盟的英雄站位問題
坑與不坑的問題 很難斷 有的人坑了 但是他看不到自身的毛病 所有責任全在自己的隊友身上 出現這種問題 1是你這個同學比較自私 2是他不會玩自身判斷有誤
路人局罵不罵人無所謂 但是他跟自己同學玩個游戲有必要罵嗎?
說這些題外話 沒別的意思 只是看到了 情不自禁就說了
團戰站位 一般是上單英雄 或 隊伍里最肉的在最前面 中路APC 和 下路ADC 在最後面 因為二者射程比較遠 有是脆皮 所以必須在隊伍的最後面 還有人頭給 APC 和 ADC 完全是正確的 因為這兩個是隊伍的最高輸出 這兩個如果發展起來 有拯救世界的能力 所以說人頭歸你完全沒有任何問題
猴子 螳螂 蠍子 我建議你還是看視頻 因為文字終歸是文字 沒有視覺效果好 LOL官網上的名家講解 怎麼也比咱們這些 業余玩家說的正確
猴子是上單半肉
螳螂是打野英雄
蠍子多數是打輔助的
⑵ LOL什麼是站位啊 解釋下,還有怎麼站位
站位是指英雄所在的地理位置,好的站位可以更容易的躲技能或輸出,方便與隊友配合等作用,比如下路ADC開局一般都會在兵線後面,即可以補兵又可以方便逃跑,而輔助一般不會離ADC太遠,方便保護ADC。
⑶ 《LOL》雲頂之弈雙龍玩法站位是什麼
雙龍換形法師流詳細套路如下所示:
前期保持三人口:豹女,卡薩丁,蜘蛛前期的壓制力很強,可以確保血量保持在健康線,前期盡量多刷英雄,盡早達到二星可以在前期取得巨大的戰力。累積連勝獎勵賺取錢資金。
中期保持六人口:龍女,納爾,龍王,龍王可以作為法師瞬間秒掉後排英雄,龍女,納爾,豹女3換形態提升生命值確保前排的部隊質量水準。
後期保持八人口:刷出露露確保龍王後排不被切,利用死歌提升群體傷害的水平。
這套組合最大的長處就是對棋子的星級要求放的很低,只要求陣型湊齊就行,輕輕鬆鬆就可以瞬間秒人,牌的質量只需要2星便可以吊打3星卡牌,靠運氣成分相對減少。
《雲頂之弈手游》簡介
《雲頂之弈手游》是一款拳頭游戲(Riot Games)開發的手機游戲。在《英雄聯盟》十周年的慶典上公布了,該游戲的自走棋模式雲頂之弈推出獨立游戲,手游版和端游版的數據將會互通。
該模式中每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
⑷ LoL里說的站位是什麼意思
站位的意思就是 你英雄站的這個位置 輸出環境好 自己怎麼打對手自己都特舒服 對手怎麼打自己都特別不舒服 有時候還打不到 站位不是一成不變的 而是瞬息萬變的
⑸ LOL裡面的皮城女警後期打團戰如何站位
站在隊伍的最後面唄,不要被切入英雄切到,一切入你就退,也只能退,攻擊最近的英雄,優先攻擊脆皮。W放在自己腳下,E技能不要用來突進,而是用來防突進,R不要團戰的時候放,等到團戰結束之後再放。
⑹ lol英雄聯盟的英雄站位問題
團戰前站在草叢別被人發現,團戰開始後就在戰斗范圍外點對方dps。大部分adc都有移動技能,所以團戰中被刺客盯上千萬別只管往後跑,要用移動技能到自己隊友旁邊讓隊友保護你
⑺ LOL輔助的站位應該是怎樣的
一個機器人,首先他一般出肉,要站在AD前面,這樣即便對面來耗血,也會先打你。
其次:最好站在AD前方,在AD的攻擊范圍邊緣。
你要是玩機器人,那肯定是要給下路打開局面,因為機器人不屬於保護型輔助,屬於開團型的,若是AD被開,你可以把敵人勾走,而不是一直站在AD旁邊,因為這樣你即使勾到敵人,敵人也可以瞬間攻擊你的AD
⑻ LOL英雄聯盟怎麼carry玩C位有什麼技巧
各類C位的特點
一個C位往往擁有著很高的輸出能力,在APC以及ADC這兩類C位中,APC大多都是爆發性輸出極高的英雄,而ADC大多是持續型輸出的英雄。在團戰中,雙C位一般都是集火的重點目標,因為他們的傷害雖然高,但自身的生存能力較差,所以一旦沒有保護好己方C位,很有可能就會讓其被瞬間秒殺從而輸掉團戰。
在C位的分類上有這幾種常見的類型:支援型,GANK型,控制型,壓線型,功能型。各個類型彼此之間互不沖突,也就是說一個C位很有可能具備多個類型的能力。
除了能力類型的區分,各個C位同樣也有前中後期之分,前期型的C位在游戲前期的能力極強,很容易就可以在線上累積起優勢。中期型的C位通常是具有一定爆發或控制能力,同時有不錯的支援/GANK能力的英雄。後期型的C位基本上都是需要大量的裝備累積,成型後的能力遠超其他前中期英雄的類型。
前期型C位代表英雄:
他們在線上的壓制能力極強,如果機會合適很容易就能夠擊殺對線的敵人。在線上,他們有著良好的消耗手段,要麼是安全的POKE距離,要麼是對拼時充足的傷害,在雙方水平相差不多時選擇他們能夠占據更大的線上優勢。
中期型C位代表英雄:
他們的遊走或支援能力都相當不錯,在中期有了大招的情況下很容易帶起節奏。在小規模團戰多發的中期,雙方玩家通常都有了一個大件以及一些小件,他們只需要一點點的裝備支撐就能夠打出相當不錯的傷害與控制,選擇他們可以在中期累積更多的團隊優勢。
後期型C位代表英雄:
他們或許在前中期也擁有不錯的能力,但更加適合他們的舞台卻是游戲的後期。在後期大規模團戰中,他們都擁有著非常高的輸出能力,獨特的技能機制讓裝備成型的他們有機會改寫整個游戲的戰局,選擇他們在後期擁有更多的翻盤機會。
最強C位前中期必須要懂的事
讓我們從頭來說一下,首先是C位前期所擔任的職責。線上的壓制以及來自敵人或隊友GANK是游戲的主旋律。線上壓制,簡單地說就是讓敵人補不到刀,甚至吃不到小兵的經驗。對於C位最重要的一個部分就是經濟,在前期你比對線的敵方C位多出哪怕300塊,你都能夠獲得更多的前期優勢,獲得擊殺的機會。
至於經驗,最容易將敵人壓出經驗區的是上路,其次是下路,在中路很難讓敵人吃不到經驗,因為現在經驗區的范圍很大,中路線比較短。在下路如果線上優勢較大,又保證了充足視野的情況下,可以選擇將兵線空在塔前然後站在敵方遠程兵後面一點的位置逼迫敵人後退。
在線上永遠不要有多餘的動作,因為初期小兵的攻擊力是非常高的,如果貿然越兵線攻擊敵方英雄很有可能遭到敵方小兵的回擊,三個遠程兵1-2輪的攻擊就能讓你受到差不多敵方英雄一次普攻的傷害了。所以在採取進攻時,首先考慮好兵線問題,如果己方小兵更多那麼對拼或者消耗肯定更占優勢。
關於前中期的GANK,並不是每一個C位在與隊友配合GANK敵方英雄時都有良好的作為。比如女警,EZ這種沒有優秀的控制技能的英雄在兵線離敵方防禦塔較近的情況下很容易毫無作為,因為他們沒辦法很好的將敵方英雄給留住。但也有些英雄非常適合與隊友配合,如老鼠,直接後退,然後隱身向前就能夠讓隊友很容易知道你的意圖,同時也有著絕好的隱秘性。
至於敵方打野的GANK,除了充足的視野外,還有對小地圖的觀察與思考。敵方打野在上路出現了一次,那麼30秒內他基本上是不會來到下路的,如果他在中路出現,根據他的血線狀態以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推斷他接下來是要去哪片野區刷野或是GANK。
最強C位團戰時期必須要懂的事
在團戰中,C位的第一攻擊目標永遠是對於我方最具有威脅的敵方英雄,坦克除外。對於APC而言,主要以敵方的雙C為目標,輔助打野次之,坦克再次之,而對於ADC而言,主要以攻擊范圍內威脅最大的敵人為目標,然後對自己有威脅的人次之,其餘的人再次之。道理很簡單,但由於戰場上的種種原因讓情況變得非常的復雜,有時候你並不能按照自己的優先順序攻擊敵人。
經常可以看到團戰過後有人抱怨“對面怎麼光打我”“我比肉還嘲諷啊”之類的`話,出現這樣的原因有很多種,但最主要的還是自身的站位問題,下面為大家詳細的講解團戰中C位的走位。
一個良好的陣容,需要有坦克,控制,輸出和爆發。作為團隊中穩定輸出的C位,要站的住腳,才能有輸出。所謂站得住腳,第一是有足夠的血量,第二就是走位了。你的團戰站位要在敵方的C位無法第一時間摸到你,而你又可以攻擊到敵人的位置。
那麼走位的第一條准則:離己方的坦克保持合理的距離,可進可退。
大多數的團戰都是突如其來的,而你並不能很清晰的把握敵方的陣型,特別是線上的強開以及野區的遭遇戰中。所以平時在跟著坦克的時候,就要注意與己方坦克保持半個火力半徑的距離。對面如果比較保守,就試探性的在原地攻擊離自己最近的敵方英雄,對面如果立刻向你突進,那麼就將目標轉為你所設定的最優先攻擊目標。
在攻擊敵人的時候要注意,敵進我退,敵退我進,把握好距離。必須要把握好技能施放的節奏感,保持在移動的同時不斷輸出。
對於APC而言,自己要在保證安全的情況下盡可能的將自己的輸出打到敵方的C位身上,如果敵方的威脅過大也可以選擇以命換命,但是不要出現為了殺個已經死成狗沒有什麼威脅的ADC把自己交代掉了這種低級錯誤。
對於ADC而言,持續性的輸出才是最關鍵的,打爆發的職責不是由ADC來承擔。ADC的目的就是生存,一邊保證自己的存活一邊輸出,將敵人的前排後排全部打殘,取得血量上的優勢,然後由爆發高的隊友進行收割。實際上,ADC相當於重火力,而負責爆發的APC或者刺客相當於一把尖刀。
很多人玩ADC都覺得自己團戰時輸出不夠,沒傷害,根本原因就在於他們的團戰站位問題。要記住,死人是沒有傷害的,保存自己的性命才能夠打出最多的傷害,並且千萬不要為了人頭而讓自己處於危險的境地,你過早的死亡將會給敵方翻盤的機會,會讓大好的形勢逆轉,從而拖累整個團隊。殺人,收割這種事情交給爆發就好了,一定要具有團隊意識,擊殺再多,輸掉整個游戲得不償失。
在利用走位風箏敵人的過程中一定要學會使用走A,有機會就攻擊敵人,沒機會就跑。走A對於APC同樣重要,不過APC的普攻傷害一般都很低,所以APC的走A准確的說應該是移動施法,一邊風箏敵人一邊回頭放技能。頭腦發熱的C位,拿再多的人頭也是菜的不行的C位,擊殺數量不是判斷技術的首要標准。
僅僅靠距離上的把握並不能夠保證我們有足夠的安全,對面畢竟不是傻瓜。大多數的刺客或收割英雄都會從側面切入戰場,殺掉我們這些脆弱的C位,從而大幅減少我們隊伍的輸出,然後將其他人群毆致死。
所以就有了走位的第二條准則:離敵我雙方接觸點保持正確的角度。
什麼是正確的角度?
1. 以自己攻擊距離和常用技能釋放距離為半徑的圓都是我們的站位,這樣可以保證我們能夠隨時攻擊敵人。如果不知道自己的圓到底是多大,可以按下A鍵或者把滑鼠放在技能圖標上查看普攻以及技能的施放范圍。
2. 讓己方坦克處於自己和敵人的C位之間,也就是說,敵人-己方坦克-自己,三者之間成為一條直線。這樣能夠最大限度發揮出己方坦克在團戰中的作用,讓敵人進退兩難。如果敵人貿然越過坦克直接攻擊我們,那麼他很容易就會進入我們的集火范圍,然後被瞬間秒殺。
3. 不要超出己方有控制技能英雄的保護范圍,如果對面有突進英雄想從側面切入擊殺我們,那麼擁有控制技能的隊友就是我們的救命稻草。有時候幾個簡單的控制技能就能夠實現對敵方突進的反殺,最簡單的例子就是敵方劫W+R切入我方後排,輔助一個控制一個虛弱教他做人,沒殺到人自己還被集火,只能利用R回去。
在一場游戲中,勝利取決於很多因素,所以身為C位一定要抓住所有的機會累積優勢。往往一個小小的因素就能決定一場團戰的勝負,而在游戲中後期往往一場團戰就決定了整場比賽的結局,在這種前提下,C位的走位就變得尤其重要,所以想打好C位,團戰站位以及走位都是必修課。
⑼ LOL中開團的技巧和位置
ADC一般站位是在兩側,團戰時,等沖突開始以後一兩秒再走到兩次去打對面AP,AD,ADC,AP一般都是團戰里能逆天的存在,所以首先集火,AD的輸出也是非常高的,但是沒有AP犀利,ADC最後是因為對面ADC一般站位是在後方,你過去的話就容易被集火,而...
⑽ 英雄聯盟lol團戰要怎麼站位
我玩的猴子團戰我最喜歡他們擠在一起了一個大過去全部打飛大完了之後找血少的突進粉碎打擊!隱身再找再打!關鍵還是看你的角色遠程的不要和他們擠在一起近戰在裡面專砍血少的說的也是很籠統具體在實戰中實踐吧