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如何判斷lol對線優劣勢

發布時間: 2022-10-25 08:49:16

1. LOL在對線的過程中,如何分析對面的水平

看走位,是不是很容易就能耗到對方的血,或是相反,補兵也可以看出一些水平!然後意識,己方打野是不是很輕易就可以抓死對方,很多小細節都可以看出水平,如果沒有這些說明很一般,如果各方面細節都做到位,那麼對線小心點

2. lol狗頭和劍姬對線雙方的優劣勢

劍姬的優勢在於它是一個後期帶線近乎無解的一個上單,在後期裝備成型後,諸如波比,泰坦,大樹等團戰坦克上單都是有被劍姬單殺的可能的。而狗頭不同,他團戰不厲害,帶線也慢,但是他強在可以無限成長的Q技能,大後期的狗頭像一把大巧無鋒的巨劍,無人可以擋其鋒芒。
狗頭在對線時一定不要過於激進,只要能夠穩得住,在上路拖得住劍姬,後期他就擁有巨大的優勢。

3. LOL怎麼對線對線期怎麼壓制對手

英雄聯盟的游戲進程無非分為兩個階段,一是前期的對線期,玩家各憑本事在明確的分路上進行線上對戰;二是中後期的打團期,就是游戲進行到此時分路的優劣勢基本已經確定,優勢路的玩家裝備成型,或是通關某路就開始去其他路尋找機會,從而發生團戰。因此可以說,只要可以線上完成壓制,游戲就已經贏了一半。下面是我為大家整理的LOL怎麼對線?對線期怎麼壓制對手的經驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

那麼如何進行更高效的壓制?你以為只有單殺才叫壓制,當然不是!

壓制技巧總概括

1.小兵是最重要的經濟來源。

2.消耗時機與防消耗措施

3.理解英雄的自我保護能力,合理利用兵線跟防禦塔保護自己。

4.技能釋放不僅僅是命中,有時候是用來封走位!

5.敵我距離的把控(普攻距離,技能釋放距離)

6.明白使用英雄跟對線英雄的強弱期。

7.合理的利用兵線來幫助自己完成壓制。

以上就是壓制技巧需要注意的七點細節,而接下來我會從「兵線運用,消耗時機,英雄理解」來告訴大家,如何在線上更好的壓制對手,從而獲得更大的優勢。

壓制技巧三個注意點

一.巧用兵線,溫水煮青蛙,逐漸獲得經濟等級優勢。

a.具備良好的補刀功底。

上面提到,「小兵是最重要的經濟來源」,為什麼這樣說?防禦塔的經濟固然是可觀的,但是防禦塔的數量是有限的,他們就像是存款一樣,遲早會被你提取出來,但是小兵的經濟卻不一樣,他們就如同自己的現金,花了就沒了,因此,良好補刀功底尤為重要。

以UZI和Mint補刀為例,從初期對線的補刀壓制延續到後期,Uzi領先了Mint100多的補刀,轉化成經濟大概為2000,兩千的經濟在中期團戰中就會缺少半個大件,試想雙方ADC相差近一個大件,團戰將會是什麼走向,因此線上壓制,補刀功底是基礎。

b.合理控線來完成壓制,拉開經濟等級差距。

談到小兵,我們不得不談到「控線」,小兵的走向決定了兵線的走向,而兵線的走向讓我們需要更多的考慮是否推線放線,能否正常回家補給,因為小兵的缺失不僅僅是經濟的差距,尤其是經驗等級的差距,這一點在上單位置上顯得極其重要。

上圖像大家大概的展示了我們對線期間兵線存在三個位置「我方塔前(3),靠近中間(2),敵方塔前(1)」,這三個兵線的位置就需要我們做出三種不同的控線方式「推線(1),控線(3),放線(2)」。

推線:如果在1處敵方擊殺對手,或者對手回家補給,第一時間將兵線推到敵方塔下。

控線:兵線在己方塔下,可以呼叫己方打野前來GANK(兵線為1情況時對手在線上,也要考慮敵方打野的動向),否則在適當的情況下回家補給(炮車上線)。

放線:兵線在2的位置,如果自身沒有閃現且敵方達到關鍵等級(6級),需要考慮放線,此時敵方打野前來很難生還。此外,這個位置的兵線是需要更冷靜判斷的,稍不注意就會往敵方塔下推進,讓自己陷入被動。

二.消耗方式,擊殺機會,支援時機。

a.消耗方式

除了兵線壓制,線上去單殺對手更是直接擴大優勢最為簡單的方法,而擊殺之前,你需要作出高效的消耗,盲目的甩技能只會讓自己陷入困境,進行消耗前我們要抓住敵方「補刀瞬間,主動消耗漏出的破綻」。

實例解析:

岩雀消耗的時機把握,抓住了對方辛德拉甩Q(施法後搖)進行消耗的時機段,一套技能命中辛德拉,消耗了辛德拉大量的血量。

b.擊殺機會

如何完成擊殺?對自己傷害的完美把控,衡量對手的技能血量,最重要的是自己的技能精準命中。

實例解析:

看似一波簡單的單殺,卻凸顯出了Icon個人強勁的實力。Icon能夠完成單殺,掌握了以下幾點:「吸血鬼血量不佳,自身有點燃削弱其回復,自身閃現跟隨吸血鬼閃現,精準的E技能」。

c.支援時機。

支援之前,先問自己三件事:

1.我的對線英雄在哪裡?

2.這波遊走我會掉多少兵多少經驗?

3.這波遊走我能殺掉誰,或者能幫隊友創造多少優勢?

三.英雄理解

英雄聯盟最具魅力的地方就是「英雄克制」,不管你使用的英雄在當前版本多麼強勢,還是會有某個英雄克制你,所以掌握英雄的強弱期,顯得尤為重要,有的差距不是單靠操作就可以彌補的。

舉個簡單的例子:

上路鱷魚對陣銳雯,對於許多上單玩家來說,他們是十分經典的對線對手,喜愛銳雯的玩家覺得銳雯吊打鱷魚,喜愛鱷魚的玩家覺得鱷魚完克銳雯,但實際上,這兩個英雄的'優劣在一級跟三級就可以分出勝負。(玩家同水平)

這兩個英雄在三級都是很完美的英雄,進退自如爆發出色,但是鱷魚更為簡單粗暴,銳雯想要打出優勢,應該從一級開始進行壓制,一級無怒氣的鱷魚,傷害很低。

也就是說,鱷魚銳雯的強勢期都在三級之後,但是鱷魚的弱勢期在一級,想要更好的壓制銳雯必須抓住鱷魚的弱勢期進行血量壓制。

英雄克制太多,需要各位玩家用更多的游戲去積累經驗,這里只是通過一個簡單的例子告訴大家,想要打出優勢嗎,明白英雄的強弱勢期很重要。

總結

壓制的技巧有很多種,但是總體上來說就是分為以上三類,利用兵線,尋找單殺機會,利用支援建立優勢,而這一切都建立在英雄的理解上。

LOL英雄排行榜

1、沙漠皇帝-阿茲爾

脆皮雞飄逸玩的好,可以躲技能,建議剛玩脆皮雞的人,先別練這樣華爾不實的操作,等熟練了在練也不遲。

2、暗夜獵手-薇恩

VN的操作難度也很高,特別的吃走位,一個會走位,走A的VN,可以發揮出最大的輸出,相反如果不會的話,在團戰中幾乎直接被秒的節奏。

3、未來守護者-傑斯

傑斯玩的好,在中路對線的時候可以對常規法師帶來非常大的威脅。

4、詭術妖姬-樂芙蘭

把妖精的連招用好,前期對線直接可以秒敵人一半血,打的敵人兵都不敢補,無論在什麼時候都可以打出爆發傷害,玩的不好就成提款姬了。

5、冰晶鳳凰-艾尼維亞

鳳凰的Q需要極高的預判,彈道比較慢,平A的速度很慢,所以在前期補兵是很難的,將W用好可以,卡位,救人,切開敵方陣容,玩的不好就坑隊友了。對意識,操作,補刀,都有著非常高的要求。

6、影流之主-劫

雖然能量限制了劫的輸出,但是玩的好脆皮幾乎可以瞬秒。

7、盲僧-李青

一頓操作猛如虎,一看戰績0/5。可見盲僧操作有多高了吧。

8、祖安怒獸-沃里克

重做之前的狼人,比較的無腦,而現在的狼人,狼人難度要大了很多,還特別容易空大招空。

9、發條魔靈-奧利安娜

發條難道度高,主要是因為球的操作難度高,預判要求也非常高,尤其是大招,如果能將發條的球玩好,對面幾乎輸了一半了。

10、榮耀行刑官-德萊文

德萊文應該ADC中操作難度最高的了,需要一個很好的走位來接斧頭,走A,團戰時連斧頭都不知道飛哪去了,玩的好在團戰傷害直接爆炸。甚至可以虐泉。

4. 如何判斷lol中各英雄的強勢弱勢期

舉個例子,如果是兩個英雄對線,首先你肯定要玩過兩個英雄,你就能了解兩個英雄的屬性,被動,技能cd,技能傷害等。這樣就可以判斷出兩個英雄誰強誰弱。

5. lol對線有哪些細節分析

其實LOL游戲有幾個點需要注意,注意到這幾個點,這個游戲就基本掌握了。個人總結
1.掌握所有英雄的技能特性,包括被動,也包括各種裝備帶的技能,知道相互之間的剋制關系,不需要都熟練,但是要了解,知道。
2.找到你自己的定位,掌握幾個自己拿手的英雄。有自己的套路。
3.無論是打對線還是打團戰,要對自己定位好了,對線是發育階段,能打過對面就打壓對面,壓制對面的發育,同時注意打野節奏,防止GANK。同時還要記得擴大優勢,把自己線上有優勢擴展到其它路,多幫你覺得值得幫的隊友,注意是值得,明明是個不會玩的弱勢路,該放也就可以放。團戰就是看隊友的配合了,什麼時候該上,注意隊友的狀態和技能,先手的要非常注意這一點,輸出的要注意自己的位置,,團戰先打誰後打誰分清楚。這些基本是上黃金沒問題的
4.注意視野,觀察小地圖,掌控全局。這個比較難了慢慢學習體會。
5.注意心態,游戲而已,不論 多不開心多抗壓也要好好溝通隊友,這是個需要團隊合作的游戲.
6.其實還要一點在職業比賽裡面很重要,那就是控制兵線的能力.對線把兵線控制好了,對面會很難受.後期團戰無論輸贏,一波兵線真的可以決定是否拿下勝利,
以上所有,個人總結.歡迎補充

6. lol對線技巧

視情況和英雄而定,我在其它地方看到,發給你參考一下。
一,對線技巧方面。對線時候要想幾個問題。1.當前級別能不能硬拼過。2.對面英雄多少級有爆發。你的英雄多少級有爆發。3.當前級別對面多少血線能點燃帶走。自己多少血對面能一波帶走。
4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何進出草叢,擺脫小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎麼磨血,q小兵身上ew還是q英雄身上ew,瑞文怎麼磨,瞎子怎麼磨。對線最重要的就是磨血,優勢總是一點點的建立起來的。還有換血怎麼換劃得來。

5.總的來說,對線要點就是磨血,換血,然後自己在對面角度猜想對面的下一步動作,有的時候看到別人的極限操作,比如下路躲寒冰大,男槍大,ez大,人的反應不會有那麼快,只有之前就做好考慮,有了准備才能閃現躲過大招
這是一些對線方面的問題。lol為什麼取消了閃避,我想了想,我認為設計師是為了把所有的傷害全部控制在可控范圍,減少不可控制的因素,所以算血算傷害很重要,而設計師的目的就在於此。

另外提高對線能力,需要做些什麼?
知己知彼,百戰不殆。比如發條中單很難對,為什麼?因為大家對他缺乏了解,技能的釋放機制都不清楚。我第一次和人對的時候被壓的簡直慘..另外補刀方面就不說了..重要的簡直不行..金錢,經驗,你自己看著辦吧~

二,意識,節奏方面。
意識很重要,這點毋庸置疑。同時很多人也不了解節奏是什麼東西。下面我也談談我的見解。
1.意識是什麼,是經驗。對面中單從哪出來,判斷對面起手打的什麼,進而判斷對面什麼時間會有機會來gank,什麼時候該猥瑣點,特別是對線的表示出一定傾向時。
打野的要反野,要猜他的打打野的要反野,要猜他的打野路線,配合上單,中單的捉之。在野區和對方小團戰。
輔助什麼時候插眼能最大利用眼位時間,什麼時間補眼,下路的兵線邊上的草是否要插眼。
中單的對面眼一般什麼時候消失,什麼時候該去gank下。對面中單的消失了,通過眼位判斷是去gank了,還是拿buff,還是就是在旁邊的草里等著蹲你,心裡要有幾分猜想。
還有通過對方身上的buff來推斷,對面的野區情況,紅藍buff打了沒。還有很多,個人能力有限不贅述 。總的來說,是長時間的玩游戲,看視頻積累的經驗。

2.節奏,什麼是節奏?那就是什麼時候該做什麼。什麼時候拿小龍,什麼時候推塔,什麼時候抱團。平常的路人局裡,經常打的時間長的不得了,為什麼?節奏問題,能拿大龍不拿,偏要回家,或者推兩個毫無意義的塔。什麼時候該推上高地,但是卻偏要回去打條大龍,什麼時候不該和別人無意義的在高地前面耗而該 推兩路兵線,或者在大龍位置帶好真眼,逼他們團戰。沒能把團戰的優勢最大化的擴大,這就是節奏出了問題。和對線時期的磨血一樣,節奏帶來的好處就是一步步擴大優勢,一步步掌控資源,一步步扭轉形勢,很多時候要有對整個局面清楚的認識,該做什麼不該做什麼,真的是太重要了。這點打普通匹配的時候沒默契,很容易模糊。

三,論資源方面。怎麼取得優勢,局面僵持,沒有什麼人頭的爆發,怎麼取得優勢。這個時候就不得不提到資源方面了,怎麼掌控資源?分析一下,這張地圖,三條路,加上野區,一般對應的是一個上單,中單,下路adc 輔助,然後打野爸爸。資源就是,三條兵線上的兵,還有野區的野怪。如何最大化的利用資源,兵線上的兵,還有野區補刀基本功不必說,然後就是中單的刷f4 和三狼,上單,中單的配合打野的侵略對方野區。在平和對線期,感覺應建立補刀方面的優勢還是建立在侵略對面野區方面,如何控對面的buff,怎麼限制對面打野發育,進而提高自己的經濟和生存幾率。這都是要考慮的,還有眼位,逆風眼怎麼插,順風怎麼插,防守眼位怎麼插,進攻眼位怎麼插,游戲進行到不同階段的眼位都會不同。(大叔,我只知道大小龍視野都得做,不過是前期小龍後期大龍,求解釋最後一句話)

然後再談塔和兵線對資源和游戲整體進程的影響。
對面破了一塔,就意味著對面的野區已經開了門,這時候對面的野區不再安全,對方一塔沒破的線的後方,也不再高枕無憂。特別是上下兩路一塔全破,中路的安危可想而知。兵線意味著什麼,比如中單,兵線推過去,就能去侵略野區,gank別的路,上單的推兵線進塔就能壓制對方補刀,還有gank中路,和侵略野區。推兵進進塔就能壓制對方補刀,還有gank中路,和侵略野區。推兵進塔,能很好限制對方英雄的發育和行動
很多情況下能看到,因為上路兵線問題,導致小龍團戰4v5的局面,往往丟了小龍,甚至輸了團戰,導致崩盤。
而二塔告破意味著什麼?
那就是野區資源完全掌握於敵手,我們要與塔搶兵不說,還完全被對方掌握了主動,對面完全可以,順利的拿掉你的紅藍buff,小龍。然後反眼,拿大龍,還能在大龍位置製造團戰,取得整場比賽的勝利。總的來說,能掌握主動,掌控節奏。破高地。。我說不清楚..但是毫無疑問高地是很重要的,意味著優勢的進一步擴大,和對方的進一步崩潰。在喜聞樂見的js偷塔拯救世界偷上高地,隊友都會歡呼的吧~~

四,論裝備出法。很多人亂出裝備,出固定裝備,屢見不鮮。在低分段,和普通的匹配局面里出裝問題很大。出裝,核心就是怎麼利益最大化。什麼時候該擴大輸出,什麼時候該保障生存,保障生存該出什麼裝備。具體談一下我一般的想法就是,逆風的時候出肉,抗性裝以及光環類裝備。順風就隨便了,看你想怎麼打,想穩一點,或者~~~
還有怎麼出裝能在輸出,生存中找到平衡。你的輸出已經很高了,但是還是一味的堆帽子啊,飲血啊,紅叉啊,什麼的,意義很大么?如果你的走位出現失誤,adc本來可以出春哥了,一定要出個紅叉,對面夢魘很肥了,一個大直接把你帶走了,何必?或者近戰ad,直接給人秒了,一身裝備都都做了廢,所消耗的團隊資源完全沒有表現出來就進了泉水,導致團戰的失敗,形勢的逆轉,這種事情屢見不鮮了吧。我記得大概半年前的一場比賽吧,那次那對被翻盤原因何在?就是夢魘出了燈籠然後又來了件櫻花刀,一切上去就死了,前期順風拿到的人頭完全毫無所用,一次團戰失敗,節奏改變,被人翻盤,真是失足成千古恨。

在裝備方面,始終追求的是經濟最大最有利於輸出的出法,包括生存也是保障輸出的一種手段。裝備方面要做的是平衡,什麼是平衡,平衡就是最極限的輸出,和最有效的對資源的利用。輸出方面的平衡關鍵在於,1.攻擊力,攻擊速度,還有物穿。要怎樣取得平衡。多少攻擊需要買加攻速的裝備,多少攻速需要在攻擊力上再加一把力,對面肉多少護甲需要輕語。ap同理肉裝方面的平衡在於,多少血量 要買魔抗,護甲,獲得最大的收益,有的像龍女,豹子,賈克斯有加雙抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。
堆血量能取得最大的收益。還有比如,腎,螃蟹,瑞文,大蟲子,鐵男。等一系列有護盾或者有額外生命值的,出雙抗才能把資源最大化。裝備方面還有些別的因素,比如移動速度,這個很關鍵,移動速度,某些意義上意味著更好的生存,以及半肉對對面carry更好的限制。
總的來說裝備方面就是尋找平衡,怎麼輸出平衡,怎麼堆肉平衡,追求的是 資源的最大利用。

五,團戰方面這個很簡單,只是給些老是團戰找不到人的擼友們提個醒,說說各個位置的作用。
打野,上單。突進敵方carry,還有主肉保我方carry輸出。adc,apc。極限輸出,。apc一套打完,順便盡可能多的放技能,還有偶爾團戰先手。adc,保生存,持續輸出,一般要先幹掉對面的突進半肉,在幹掉對面主肉,然後收割,千萬別沖人堆里,去切什麼對面adc。對走位要求頗高,要適當的通過逃生技能調整站位。盡可能多的輸出。
輔助,保護carry,使之擁有好的輸出環境。這點真的很重要,很多不專業的輔助,去切後排(比如老牛,日光女..)賣carry真心要不得...

第六,心態講到心態,也該是最後的一點了吧。
心態。怎麼樣的心態才好。冷靜,多分析,多交流。
比如,前期對線給人壓,但是你在六級之後就很強了,但是很縮,不敢打,對兩邊優勢劣勢分不清,或者被人壓,就受不了,偏要去剛,然後就是泉水循環,完全沒必要,該縮的時候縮,該凶的時候凶,什麼時候能反殺,什麼時候能越塔殺,lol明顯的一點特徵就是冷靜的分析,冷靜必不可少,分析也更重要。想提高lol水平就要在如何尋求平衡,如何最大輸出』方面尋找突破。(搬運完畢)

7. 英雄聯盟LOL對線處於劣勢應該做的幾點

打野不一定回來 畢竟他需要照顧其他兩路啊 如果你覺得沒有對線的必要 你可以選擇塔下補刀 千萬別差經驗 然後多光顧石頭人 最重要的就是 如果崩了就不要死待上路了 可以適當遊走 成gank幾波 混幾個助攻 或者拿一兩個人頭 然後看狀態是否需要回家更新裝備選擇回自己線上收兵線 大致就是這樣 希望採納

8. 請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分

總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。

2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。

3.地圖變小,減小了線上距離。

4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。

6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。

7.英雄死後復活時間快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。

9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。

10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。

11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。

12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。

13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。

14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。

15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。

16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。

17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。

18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。

19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。

9. LOL高手對線技巧心得分享 LOL怎麼對線

等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。
藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。
預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。
利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。
英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。</ol>

10. LOL英雄聯盟對線有哪些技巧

關於等級差距

說到對線的等級差距最明顯的還是搶2,和3級還有6級有了大招的時候,這3個時刻是最容易拉開差距的等級。

比如瑞文猴子這類英雄如果先到達2級就能夠狠狠的消耗對面一波,甚至打殘對面,或者說加上點燃拿到一血,很多發育型英雄就特別尷尬,比如狗頭,吸血鬼之類的就有可能被滾起雪球,這類英雄雖然說搶二而意義並不大,換個方向想,如果你和對手同時到達二級,即使對面優勢比你大,你有限制技能或者逃生技能了,對方也不敢太過囂張,這個點就說明所有上單英雄到達提前到達二級都是非常有必要的,有些英雄虛了,在你對線期就直接萎了甚至廢了。

3級這個點大家應該都了解,就是基礎技能都全了的,這時候很些上單英雄就完完全全會比對面優勢大很多,比如傑斯蜘蛛這類技能比人家多一番的英雄,正好大家輸出都不高,全靠技能傷害,當然這是特例,雖然傷害高,也不是bug,要拼還得注意好兵線之類的,不要深追!不要說你沒殺別人被別人反殺了!

還有一個就是6級有大招的時候,我最喜歡玩的英雄石頭人這類大招是控制型的英雄一般快到6J前都會想著盡量消耗對方,把對面血線壓低,然後到達6級時一套帶走,一般是從5級的時候就開始實行技能消耗,當然還得注意藍量,如果面對這類英雄,快到6級的時間一般就不能壓線過深,即使對面沒有殺你的能力,但是大招控制配合上打野的傷害在前期你絕對扛不住,即使你視野做的再好打野來了你被控制了也不能夠及時逃生,這時候最好的方法就是叫打野反蹲一會兒,搶6也是非常有必要的,也許能夠將你6級前的劣勢一波推平。

搶等級的技巧:

強勢英雄搶二一般是直接去A兵然後到達第二波的第一個兵經驗肯定升二級,不過缺點就是你的兵線會推到敵方塔下,沒有位移的英雄容易被敵方打野gank,打不出優勢的話後面的等級就會落下,敵方的一波小兵會被卡在塔下,你到達3J或者4J的時間肯定要比對面晚,要根據自己情況而定。

注意前期吧!千萬千萬不能被消耗太多導致回城或者被擊殺,等級差距真的很重要,可以這樣說別人比你高個3級就相當於多了件裝備。

關於利用小兵

通常肉型英雄會占優,這里也是要考慮到小兵,在前期的對拼中有時候可以在敵人突臉時機把位置往後拉一拉,對拉到自己小兵堆附近,如果敵人還是一意孤行和你對打,那麼基本一血就到手了,這是理想狀況,一般的人沒那麼蠢。

也有一種情況下是,直接與對面補刀拉開差距,怎麼做?比如對線一些流浪啊大樹之類的英雄,我們這邊推線快就盡量快些把線推過去,他們這類英雄不用技能的話基本很難塔補,補一波兵前期就耗了他們半管藍或者所有消耗品補刀數還沒你多,怎麼看也賺。

還有種更好的狀況,就是遇到那些脆皮,當你帶領一大波兵進塔,就假裝A塔,智商不夠的敵方也許會想到這時候來消耗你,A你一下他就知道他接下來要被小兵打掉將近A你的幾倍血量,甚至你可以技能加平A一下帶走。

最後小兵的.一些技巧大家都應該知道,利用小兵卡位啊,利用小兵躲一些非指向性技能,這邊就不多說了。

關於防禦塔

說到防禦塔明智的對手肯定不會跟你隨便玩越塔,我們這里總結一些如何利用防禦塔消耗對手。

冥火之擁和一些持續傷害效果,有些人不會注意這點,即使你猥瑣塔下,當別人帶了冥火遠程對你丟個技能他進塔就是被塔,畢竟冥火傷害也會讓敵方吸引防禦塔仇恨的,這時候小小的控制一波就賺了。

還有就是一些強制性位移技能,最著名的就是煉金的E技能,如果對手是他,不要輕易進入敵方防禦塔的范圍也許是一波就會把你擊殺,不過也有一些特例比如說波比的E和女刀的Q這些位移技能,煉金在背摔他們的過程中他們能夠即使調整位置。

最後還是大招控制流,比如石頭人猴子,你到6的時候敵人進入防禦塔范圍,這時候機會就來了,突進過去一個大招利用AOE傷害把走位小兵清理掉然後呢!防禦塔肯定能夠A到一下或者兩下敵方單位,讓你更有可能擊殺對方。

關於進攻與防守

這邊要說的可就多了,先來說說預判和走位。

上單依靠技能吃飯的法師很多,特別是一些非指向性控制技能的命中率也極為重要,畢竟你技能丟的准,就能夠比對面造成更多傷害,打野gank成功率也更高,一次一次試探敵人的走位方案絕對是不佔優的,畢竟耗藍多,我們可以選擇在敵人上前進行補刀的時候進行技能消耗,或者說在敵人突臉近身時進行技能消耗控制,這兩個點成功率是最高的。

一般走位的經驗就是,你根據敵人方向前後移動被打中的幾率肯定更高,在敵人面前左右移動的話往往能夠躲掉敵方技能,要說為什麼,我也不知道,你們要相信我啊!這樣肯定沒錯!畢竟是我自己的經驗嘛!

還有就是技能之間的聯動與與重置普攻。

技能之間的聯動首先我們就可以想到減益效果和增益效果,增益效果就類似與JS開大招,這種就不用多說了,還有一點就是上單熱門的三相,裡面的耀光效果,比如說刀妹這種英雄在開大招的時候,每個飛刀都可以觸發一次效果,主要和配合普攻將傷害最大化。還有就是技能攻擊特效了,類似船長的Q技能,艾克的E技能我們可以在這方面做足文章,裝備選擇或者天賦選擇,都能夠極大程度發揮這種優勢,還有一個傢伙在這方面如果能做好是非常恐怖的,他就是武器大師,計算好技能的釋放,W技能與R技能的被動能夠打出非常爆炸的傷害。

減益效果也很多,流浪的E技能,還有烏鴉的E技能這些能夠對敵方屬性進行削弱的技能都是增加你輸出的必要途徑,這里就要考慮到技能釋放順序,如果優先釋放這類技能就可以將傷害最大化。

講到重置普攻其實就是利用技能快速取消攻擊後搖,然後再出第二下,將攻擊時間縮短,比如瑞文的光速QA,雖然我不會玩這種英雄,但是所有依靠普攻或者普攻特效進行輸出的英雄都可以利用技能重置普攻來打出更多輸出,這點非常關鍵,也可以說是一種習慣,我建議大家都要好好練習一番,就拿我的本命英雄石頭來說,W技能開起來在傷害出現的一瞬間利用E技能拍地板再下一個平A傷害出現接一發Q技能,為什麼一定要平A,不要問我這種問題。

關於英雄克制

英雄之間的食物鏈是存在的,熟悉自己所用英雄和對線英雄的特點,這是基本功課,包括技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆,當然說這些的意思就是叫你盡量擴展自己的英雄池,才可以輕松應對一切情況,單個英雄的玩法這里就不說,很多英雄攻略中都有。

今天介紹對線技巧的內容就到這里結束了,也許寫的不是很全面,也許我相對猥瑣的打法不適合你,不過以上提到的要點准沒錯,詳細掌握這些內容會讓你在線上如魚得水,如果你有什麼不同看法與觀點不妨在下方留言區評論。

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