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lolkda怎麼算

發布時間: 2022-02-08 16:23:47

㈠ LOL 中的KDA怎麼算出來的

KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值
其公式為(K+A)/ D

當然不同平台的計算方法也有所不同,TGP主要偏重於你的貢獻值,當然殺人數與死亡數也占很大比重。
拳頭官方的賽事中,也會參考參團率,整場比賽對於團隊的貢獻率等因素。

㈡ lolkda怎麼算

在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數 助攻數)÷死亡次數。

㈢ lol裡面的kda多少才是正常的

不同段位的玩家對於kda合格的理解不同。KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。

在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。

而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。

英雄聯盟其它術語:

1、APC=魔法核心輸出。

2、ADC=物理核心輸出。

3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

4、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。

㈣ 英雄聯盟kda怎麼算

KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高,計算公式如下:

在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。

英雄聯盟其它術語:

1、APC=魔法核心輸出。

2、ADC=物理核心輸出。

3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

4、ult=大招。

5、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。

㈤ lol的kda怎麼算

殺人數+助攻數 這個和 除以死亡數
如果死亡數為0 那麼 除以1

如 5-2-11 KDA就是8
3-0-15 KDA就是18
求採納

㈥ 英雄聯盟MVP和KDA怎樣計算

按照KDA貢獻和
承受傷害
輸出傷害計算不僅僅是戰損數據好
全方面的總評分最高者獲得MVPKDA貢獻率
擊殺為K
死亡為K
助攻為A
公式(K+A)、D*3

㈦ LOLkda什麼意思

KDA是反映一個玩家游戲水平的數值,KDA數值越高,說明你的水平越高,計算kDA數值的公式是:(K+A)/D。

K=人頭數

D=被殺數

A=助攻數

這樣大家也就知道KDA代表什麼吧,一場比賽下來,殺人助攻越多,死亡數越少,那麼kDA數值也就會越高,這樣就可以看出一個玩家的游戲水平高低。

(7)lolkda怎麼算擴展閱讀

在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。

一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。

在游戲LOL中,KDA的演算法是(殺+助)/ 死 X 3,而不是「(K+A)/D 正常值為3」。來自LOL官方插件

參考資料KDA(游戲定義) 網路

㈧ LOL KDA到底怎麼算

計算方法:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值,其公式為(K+A)/ D,一般情況下3為正常。

英雄聯盟游戲中,KDA指的是KILLDEATHASSIST(擊殺率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示擊殺率和死亡率的對比;因此擊殺數和死亡數為影響游戲KDA的最大因素,獲得最高得分的玩家為MVP。

一場比賽中殺人助攻越多,死亡數越少,KDA數值也就會越高,這樣也從側面反映出在一場比賽中的貢獻度。其實kda是反映一個玩家游戲水平的數值,KDA數值越高,說明你的水平越高。

(8)lolkda怎麼算擴展閱讀

LOL術語

1.AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

2.AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

3.ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

4.APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

㈨ 《LOL》中的KDA怎麼算出來

KDA的演算法是(殺+助)/ 死 X 3,而不是「(K+A)/D 正常值為3」。

在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。

(9)lolkda怎麼算擴展閱讀:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

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