lol建模為什麼那麼差
Ⅰ LOL游戲角色建模,有沒有很細節的地方
銳雯皮膚會搖尾巴,佐伊被減速時會變得很疲倦
LOL給玩家的第一印象,一般來說很少是來自於召喚師峽谷,游戲載入界面英雄們的立繪總是能給人更加直觀的感受。要是你是老玩家的話,肯定還記得曾經LOL的一個立繪,卡特、瑞茲和銳雯總是被排在最前面,非常引人注目。記得S2遠古時期的英雄聯盟,美服的原畫堪稱精神污染,如果不是國服對原畫做了大幅修改的話,恐怕當初LOL也很難火起來。
LOL有三個英雄的被動十分獨特,必須陣亡之後才能觸發,分別是:早期的婕拉、大嘴和死歌。其中死歌的被動是用處最大的,會玩的死歌會挑選好陣亡時的位置,以便陣亡之後還能為團戰打輸出。但其實死歌在陣亡之後還是能夠繼續跳舞的,甚至還能唱歌嘲諷對面…或者嘲諷隊友。
Ⅱ 如何評價《英雄聯盟》手游和端游的英雄建模水平
LOL手游在老英雄的建模上基本上是勝於端游的,因為他們是從頭開始進行建模,有更多可以優化的地方,引擎方面也比十年前的好。
PC版本沒有那麼多精力去重做舊英雄的建模,而LOL手游則是一個新的開始。不過,你說LOL手游的建模質量吹爆也不至於,算不是十分精細,但絕對不會出戲就是。
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
作為英雄聯盟正版MOBA手游,其特點是對於未體驗過移動MOBA游戲的端遊玩家來說簡單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不用像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手游的特性。
英雄聯盟手游將精巧復雜的PC游戲體驗完整地移植到了移動設備上,藉助精巧的觸摸屏控制項和自動定位系統,讓玩家在英雄聯盟的世界裡獲得完全沉浸式的體驗。還有幫助新玩家快速上手的自動對准系統,以及專為移動設備而設的攝像頭設置等眾多出色功能。
Ⅲ 英雄聯盟人物模型一卡一卡是怎麼回事
你把設置裡面有個video設置,裡面都跳成中等,或者低。試試看。
Ⅳ 為什麼越來越多的人「討厭」英雄聯盟
英雄聯盟從剛開始到現在,經歷了十個年頭,人的一生又有多少個十年呢?很多老玩家選擇退游,並不完全是因為長大了,不應該再玩游戲了,而是因為官方的策劃問題。
並不是說官方策劃不好,相對來說反而是好的,一個游戲想要長久的發展下去就需要不斷地去改進。但這個改進並不是每個人都願意接受的。
你可以“討厭”英雄聯盟,但不要把這種情緒化帶入社會,不然你會發現寸步難行。
這次S10的改動,也會讓一些玩家退游,表示真心玩不動了。現在玩英雄聯盟已經沒有了曾經的熱情,習以為常的對局和地圖早已讓他們習慣,猛然改變發現自己已然不再適合這款游戲,不得不感嘆自己真的“老了”。
Ⅳ 為什麼我感覺LOL新地圖畫質變得很差,特別是野怪
開開特效試試,, 其實地圖還是本來的好看,沒辦法, 人家更新了沒辦法,只能適應了,就像無限視距一樣--.
Ⅵ 為什麼LOL的畫質這么差啊
選項菜單
特效高
把那個什麼犧牲什麼的點掉(讓他不是X
是白色的)所有高低之分的全是高
解析度調成你現在顯示器的最佳水平
如果先生還覺得畫質低,只能說明先生的電腦過於強大,建議各種地方試試模擬PS
3。。。。
Ⅶ 《英雄聯盟》有哪些優點為何能吸引這么多人關注
《英雄聯盟》有哪些優點?英雄聯盟的提升做得非常不錯。LOL這個游戲是拳頭公司自研的模塊開發的,當時的拳頭公司還只是車庫工作室,技術還不是那麼厲害,因此這造成游戲的模型很醜惡,就算建模師非常努力也做不出好模型。可是福禍相依是指,這造成LOL能夠在任何垃圾電腦上暢玩,老道15年垃圾筆記本都能夠玩英雄聯盟。想想看,十年前我國也沒辦法全部家庭都有一款好電腦,那麼比我國更窮的泰國越南巴西等地也是如此,但是這些我國的玩家都上百萬,便是由於爛電腦還可以玩這款游戲,因此十分火。