lol手游為什麼總感覺打不出傷害
① 英雄聯盟手游為啥我打小兵不顯示傷害
網路卡嗎?網路也是會影響到這個地。
那也有可能是機型問題哦。我的朋友也有這個問題,他是小米的。
目前很多人都反應有這個問題,可能是現在英雄聯盟手游剛出不久,還存在有比較多的bug,以後會慢慢完善的。
② lol為什麼我輸出的傷害不高
1.你說的是輸出傷害?
輸出傷害應該是與你的裝備和技能有關系,去除抗性後所能造成的傷害
理論上
2.還是對英雄造成的的傷害?
這個則是你」實際上「對敵方英雄造成的傷害
還有傷害與戰鬥力沒關系的。。。。
③ 求lol心得,為什麼我的發條打不出傷害
發條其實很暴力的,可以一套秒ADC。用的時候要連貫,經濟來源刷兵,比較缺藍,裝備要出對,技術過關,很難的英雄,玩的不好肯定不能更好打出傷害。多練多看視頻
④ LOL劫的連招 為什麼我都打不出傷害啊,是為什麼啊
您好,唔憂傳奇為您解答:劫在國服的大家都叫他為影流之主,而在外服,劫叫做影子大師。顧名思義,影子,作為劫的核心,如何靈活的運用影子就是玩好劫最為關鍵的一點。下面我們談一談劫的連招。很多人會覺得能量型英雄不依賴藍buff,別的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要藍buff,玩過劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷幾下能量條就空了,即使技能CD轉好也不能釋放,這個是劫團戰中最為尷尬的問題,有力使不出,往往關鍵時刻放不出技能,讓到手的人頭溜走。
這個時候藍buff就可以派上用場了,有了藍buff的劫就可以在技能CD轉好的時候更為頻繁的使用技能了,媽媽再也不用擔心我的能量了。 (= =不是談連招么,扯遠了)一般來說,劫的連招是R起手的,這樣可以比較容易的打出劫全額的傷害:R-點燃-E-Q-破敗-追著A-最後看情況,沒死就二段W近身E收尾,這里需要注意的一點就是R之後應該馬上接上點燃,有的同學經常是打完一套傷害之後才給對面掛點燃,這個是很不科學的。這樣會浪費大招印記存在時間裡面1秒到兩秒的時間,在這個時間里,點燃的傷害是不會被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬間就應該給目標掛上點燃,這樣可以打出最滿的傷害。
這里我在提一下大招影子的判定,在官方註解上面,大招的影子是會在劫沖向目標之後在敵方英雄身後創造一個影分身,其實這個註解是有錯誤的,就如同劫的被動那樣,劫的被動其實是一個成長被動,並不是一直維持在最大生命值的8%,LZ開自定義看過了,這個被動在1級的時候是6%,7級的時候是8%,那麼到了17級的時候就是10%了。好,現在回到大招的影子上,大招創造影子的機制是和劫的W技能一模一樣的,大招創造的影子是在劫沖向敵方英雄,接觸到敵方英雄的一瞬間就向劫的正前方釋放一個影分身,就等於是劫在接觸到敵方英雄的那一瞬間向自己的正前方釋放了一次W一樣,所以劫和影子的距離也是550碼左右,這個時候釋放E技能就可以讓劫和影子同時打到敵方英雄,雖然沒有額外的傷害,但是有額外的減速,還是挺不錯的。既然知道了大招影子出現的形式,那麼就可以利用大招的影子來換位了。
在對方看到你的大招要逃跑的時候,你可以R之後用完E技能減速過後馬上在按一次R,這個時候你就會到他的身前。這樣可以稍微減少一點自己走路的時間,可以多打出一次平A,這個細節做好了可以更好的去輸出地方英雄,那麼有些英雄在你大招過來之後並沒有逃跑,而是選擇對拼,這個時候就要考驗你的反應力了,在對面釋放關鍵控制就能的時候你就需要馬上和自己的影子交換位置,那麼這個時候你就在他的身後,也許對面反應不過來還傻傻的往自己身前甩技能呢。在團戰的時候,面對有中亞的敵人,你在大招之後對面AP馬上中亞,這個時候應該果斷的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亞結束後在用大招的影子進場黏住AP輸出!
團戰在自己有藍buff的時候可以採取這樣一套輸出手法,先在自己的側面釋放一個W,之後大招進場,打出傷害,因為有了藍buff和殘暴,你的減CD配合天賦大概有34%左右,接近40%,這個時候W技能的CD大概在8秒,然後我們來算一下,大招進場大概需要2秒左右的時間打出傷害,這個時候W的CD是6秒。進場之後E在對面人堆轉一圈,一個人減2秒,大概就可以減少4秒的CD,這個時候馬上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,這個時候就可以第二次進場了,這個時候的進場就是劫的收割節奏了,盡情的殺戮吧。
⑤ lol手游台服為什麼攻擊非英雄目標沒有傷害顯示
lol台服攻擊非英雄目標沒有傷害,顯示你在設置里就可以找到的,然後打開就好了
(5)lol手游為什麼總感覺打不出傷害擴展閱讀:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。他們在游戲中打造了不同特點的上百位英雄,並加入了更豐富的物品合成系統、地圖玩法、階梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文和天賦組合,讓玩家可以感受到不同英雄在網路游戲中的戰斗。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
⑥ 有沒有覺得《英雄聯盟》手游的傷害普遍偏低
版本:LOL手游。
相對於王者榮耀來說,《英雄聯盟》手游的傷害確實普遍偏低,但是LOL手游的節奏慢,變化多樣,是其特點。
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測。2021年10月8日,在中國大陸地區開啟公測。
鏡像系統:
英雄聯盟手游採用鏡像模式,使得每位玩家不管在紅色方還是在藍色方,游戲開始都是自左向右出發前往各路兵線,這也使得有一方玩家的「下路」在地圖的上方,而「上路」在地圖的下方,鏡像模式的好處在於不會有玩家因為在紅色方(PC端紅色方是自右向左出發前往各路兵線)而導致左手操作英雄移動時阻擋兵線上的視野。
選路系統:
進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。接著,配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。
⑦ 英雄聯盟 為什麼我覺得我ADC打不出傷害啊輕語出了
ADC打不出傷害第一點看裝備構成,你說你出完輕語了,那麼,你攻速是多少,有沒有出無盡,這都是很重要的,知道這些之後,你要對你的輸出有一個預期,如,我幾秒能打死誰這種
其次,看你裝備路線,比如女警(也就她總出現這種錯誤),你前期大順,草鞋多蘭裸了一個無盡,之後發現技能打人不疼,但是對面還沒有出護甲,你補了一個飲血,這時候你要知道你的攻速大約是0.8左右,一旦對面出現一個減攻速的裝備(藍盾,冰心,石頭人)的時候,你的攻速會降低到一個令人發指的程度,也就是俗話說的沒輸出
第三,看手法,再比如女警,一個會玩的女警,會比一個不會玩的女警多出大約15%的團戰輸出,也就是能多A出5槍左右,原因就是因為走A取消後搖,這樣的話,同等裝備,人家比你多打5槍= =是個什麼感覺,再比如,奧巴馬,下路對拼的時候,人家7槍三技能連得無比純熟,你還需要看到開槍才動手,那麼肯定是拼不過的,或者,對面輪子媽,A出去,飛盤剛出手就W出去,同時兩刀,那麼你不會肯定是打不過的
最後,看面對貼臉的處理辦法,比如,對面前排是煉金,賈克斯,你是VN,這時候基本上被武器暈倒你就死了,所以,一旦開團的時候被武器看見了,然後武器和煉金什麼都不管,無腦往前沖是很難阻止的,然後武器跳暈,煉金一個背摔,你就是0輸出,但是作為ADC,團隊確實有的時候會保護你,但你不是唯一核心,所以你的切入時機就很重要,這里的切入不是說你去打對面後排,而是你去切對面前排的時機,比如還是剛才案例,你看見煉金和賈克斯,你們輔助去先手,賈克斯E住他,然後你出現,破敗控制住煉金禁止貼身,破敗過去之後E出去,然後瘋狂輸出打死賈克斯,然後開始風箏煉金,這樣你就有很高的輸出
ADC輸出不需要看對面魔抗,除非你是大嘴,偽屌絲這種有一定AP輸出的英雄
根據數據來說,你有輕語,有天賦,也就是41%的破甲,對面300護甲在你眼裡也只有160,完全可以打死,只不過對面越肉,你需要找的輸出位置就需要越好