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手游lol女團哪個好玩

發布時間: 2022-10-29 05:48:18

Ⅰ LOL裡面哪個女英雄漂亮又好玩啊

漂亮而強大很多啊,比如光輝女郎,刀鋒意志,皮城女警等
可愛而強大的LOLI,有黑暗之女安妮

如果有疑問,請您追問,如果解決了您的問題,請採納,謝謝!

Ⅱ 手游LOL、王者榮耀那個好玩

王者榮耀和英雄聯盟這兩款手游裡面個人是感覺王者榮耀目前還是要更加完善一點玩起來好玩一點英雄聯盟那個操作是感覺還沒有王者榮耀好用的。

Ⅲ lol手游和端游哪個好玩

正是因為LOL 端游不火了才出 手游版的,
騰訊的王者榮耀就可以稱作手機上的LOL,王者榮耀在國內可以說是國民手遊了。90%的收入都是國人貢獻的,王者榮耀在國外根本就火不起來。
於是由於PC市場日漸萎靡,騰訊需要延續LOL的輝煌,自然會搬到手機上了。至少LOL在海外還是火的,借這個東風手游化。
好不好玩,很好理解,手機和電腦上操作完全不一樣。
如果你能適應王者榮耀這樣的MOBA,那麼LOL手游不會玩不下去的,說白了騰訊是社交工具起家的,他的游戲都是以社交為主,游戲性你懂的

Ⅳ 手機lol哪個比較好玩 目前在玩王者榮耀

玩刀塔西遊,刀塔非常好玩,別的游戲都是垃圾

Ⅳ 你覺得Lol中哪個英雄最好玩你喜歡玩提莫嗎

我覺得諾手是最好玩的;我不喜歡玩提莫,這是一個非常惡心的英雄,他的技能我一直都看不太懂,雖然這個英雄特別的厲害,但是我不會玩。

Ⅵ LOL手游出來後,你更喜歡王者榮耀還是英雄聯盟

下面是我選擇王者榮耀的理由:

1、王者榮耀更符合我的審美。

不喜歡英雄聯盟端游和手游的畫風,老英雄像趙信、蠻子、皇子、蓋倫這種習慣了還好,但是像kda女團這種,說實話,我真不喜歡。黑臉高顴骨,純屬美國人的喜好。我還是喜歡二次元風的(畢竟我很喜歡日本的動漫)。

真是脫褲子放屁。既然你搞回城買裝備,那就把出門加速取消,兵線減慢,換血優勢才叫優勢,不然對線換血就是個笑話,回城再回線才十幾秒,虧個雞兒的兵,真特么無語。真是讓我最無語的就是這個機制了。端游被單殺一兩次,又沒人幫,這局基本沒得玩,對面直接越塔干你。到了手游,被單殺三次,該怎麼玩還是怎麼玩,反正我不虧太多,我塔下補兵完全沒壓力,1v1情況下對面絕對不敢越我的塔。

而且補兵根本沒難度,如果端游補兵難度是10分,手游就是1分。小兵血量還能提醒你該補兵了,真的低能。就算實在不會,也可以直接全部技能補,反正回家快回線也快,沒藍了就回,完全不虧兵。說實話,這補兵甚至不如王者榮耀,至少王者榮耀小兵不會提醒你該補。有些人別來吹補兵多難多難了,吹的人才是雲玩家,還當手游是端游呢?

端游補兵,就算對面沒人干擾我,我也很難完美補完。手游裡面,就算對面干擾我,我也能連續好多波兵一個不漏。這就是差距。再者,英雄不平衡。把把劍聖諾手男槍石頭人,強的離譜。我玩的這30多局裡,一級諾手學w帶引燃,基本上沒人剛的過。劍聖學大招帶紅抓射手,基本上必拿一血。ap石頭人,發育又快,傷害又高。

Ⅶ 英雄聯盟手游那個女團是什麼英雄

英雄聯盟的中的女團現只有一個:KDA
成員風別是隊長captain:阿狸、說唱Rap:阿卡麗、主唱Lead singer:伊芙琳、領舞leading dancer:卡沙與新英雄薩勒芬妮

Ⅷ 英雄聯盟手游哪個好玩

英雄聯盟手游以下幾個英雄可玩性高。

一、第一名:男槍

男槍是目前LOL手游中可玩性極高的一個英雄了,並且在目前從LOL手游的排行榜上也位居第一,其特點是擁有高額的傷害和靈活的位移技能,在各個位置、團戰或單挑的情況下都具備很強的優勢,只要玩家操作好,強度就沒有上線,因此十分值得玩家去練。

Ⅸ 《英雄聯盟》手游5個初始英雄選擇哪一個比較好哪個適合新手哪個比較貴

布里茨比較好,也比較適合新手,其中較為貴的英雄是金克斯。

最終這里推薦選擇布里茨,理由非常簡單,手游的地圖很小,而在游戲中想要勾到對面並不是很難,因為手游有很多草叢,而游戲中的視野相對比較少一些,畢竟每個玩家中插一個眼,因此只要你躲在草叢裡面基本上穩定可以勾到對面,作為新手英雄來講還是非常厲害了。畢竟這個英雄玩起來沒有什麼難度。

《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。

2021年10月8日10點《英雄聯盟手游》開啟不限量不刪檔測試,這也是正式上線前最後的測試。

Ⅹ 《英雄聯盟》手游評測:改變、進化、生存

在證實MOBA 游戲 在移動端的可行性後,想必有無數玩家,期待能在手機上玩《英雄聯盟》的那一天。

《英雄聯盟》這款 游戲 的成功,是毋庸置疑的。《英雄聯盟》誕生至今已將近十二年,以一款 游戲 的壽命而言,《英雄聯盟》怎麼看都達到了「高齡」的范疇。但其人氣和熱度,在全球依舊還是頂流。早在2019年,《英雄聯盟》十周年時,拳頭公司就發布公告稱, 游戲 每天在線人數超過800萬;在最近結束的冰島2021MSI季中賽上,有數據統計,國外的觀看人數接近200萬,而國內,光B站一家平台,在決賽時的觀看人數,就達到了500萬。

十二年時間,《英雄聯盟》在全球積累了大量的受眾玩家。再加上電子競技在全球范圍內的逐漸興起,作為目前電子競技中最熱門項目之一的《英雄聯盟》,其影響力勢必還會再延續一段時間。不過,走過這十二年時光的,並不只是 游戲 自身,當初喜歡《英雄聯盟》的玩家同樣度過了這十二年。十二年過去,少年長大成人,大多已經成為身不由己的「 社會 人」。與電腦相比,手機成為現在人們消費「碎片化」時間的主要載體。很多《英雄聯盟》玩家已經沒有多少閑暇時間,能夠打開 游戲 再來一局。好友列表中那一個個灰色頭像,也足以證明在時間的流逝下,越來越多的玩家放棄了 游戲 ,選擇了生活。

這時候,《英雄聯盟》手游的出現,可以說讓很多已經遠離《英雄聯盟》多年的老玩家,重新回憶起自己和《英雄聯盟》度過的青蔥歲月。

細看這款與端游相隔將近十年才誕生的新 游戲 ,我對《英雄聯盟》手游的第一印象,就是時代進步, 游戲 技術發展下的《英雄聯盟》進化。

《英雄聯盟》手游與端游類似,都是採用了偏卡通的美術風格。但從細節和精細度上明顯可以發現,在新 游戲 引擎的加持下,《英雄聯盟》手游的表現要好於端游。無論是 游戲 貼圖、解析度、水面特效、還是物體陰影等,手游的畫面都會讓人看起來更加舒適和自然。此外,手游的UI界面非常簡潔,各種功能一看即懂。相比於端遊客戶端上各種活動廣告擠在一個小小的窗口中,《英雄聯盟》的手游界面的直觀體驗顯然更加清爽。

英雄模型優化和改動,則是《英雄聯盟》手游的又一大亮點,也是我認為手游改良部分中,做得最好的內容。熟悉《英雄聯盟》端游的玩家都清楚,端游中英雄的原畫和模型有差異,實在是一件再正常不過的事。有些英雄原畫和模型間的差異,甚至能達到網友口中「原畫師和建模師打一架」的程度。其次還有英雄皮膚,也存在這樣的問題。直到今天,《英雄聯盟》端游都還未加入皮膚模型預覽功能,玩家想要知道皮膚在 游戲 中的實際體驗,還得去網上觀看相關視頻進行參考。B站上各種英雄皮膚比較的視頻,以及這些視頻幾十萬甚至上百萬的播放量,就是很好的證明。

在《英雄聯盟》手游中,玩家終於等到了皮膚模型預覽功能。玩家不用再額外花費時間和精力,從 游戲 之外的途徑了解皮膚的實際造型以及表現特效。此外,拳頭公司在製作手游的過程中,還給每一個英雄和皮膚設計了出場動畫,特別是一些稀有皮膚的出場動畫,例如「星籟歌姬」的「英雄聯盟女團」皮膚,那表現力確實很驚艷。

得益於新引擎的強大能力,《英雄聯盟》手游的人物建模,終於達到和原畫匹配的程度。這相比於端游,確實是個很大的進步。更加精細的模型,甚至讓不少玩家感慨端游什麼時候也能改良一下。

事實上,在優化建模和技能圖標這塊,《英雄聯盟》端游也在不斷地進行改進。像是之前的「德瑪西亞之力」以及最近剛在測試服改良完成的「祖安狂人」,都證明了這點。

不過,既然新引擎和優良的建模的優勢,《英雄聯盟》手游自然會想方設法地放大這一點。在其他一些細節上,我們也看到了《英雄聯盟》手游做的一些創新,例如製作組重新製作了選人動畫、載入界面與開場動畫,並且用3D模型進行展示。

雖然《英雄聯盟》手游在畫面和建模上有著諸多改變,但其核心玩法,卻依舊原汁原味地繼承了端游的玩法。聊到《英雄聯盟》與其他MOBA 游戲 的不同,最大的區別,就是「玩家只能回城出裝」的設計。這意味著玩家在戰斗中獲得的經濟優勢不會立刻轉換為戰力,必須回城購買裝備後,才能將其轉換成戰力。不要小看這個設定,也許就是回城加上從泉水到線上的這段時間,就足夠對方抓住機會獲得更多的地圖資源。想必有很多《英雄聯盟》玩家都遇到過這樣的情形——一場關鍵團戰後,你和隊友必須回城重整旗鼓後才能再戰,這時對手抓住你回城的機會,快速Rush掉小龍或者大龍這類地圖資源,導致後續隊伍只能採取守勢;又或者團戰在即,你的錢還不夠更新裝備,但這時玩家也必須先回城補充狀態迎接團戰。但由於沒有裝備更新,這場團戰的不確定性又大了幾分。

相同的情況要是換成DOTA2,玩家完全可以英雄打錢,然後用信使購買和運輸裝備。

《英雄聯盟》手游依舊採用了「玩家不回城不能更裝備」的設計。盡管這是《英雄聯盟》特色,但從手游的角度上說,這會使 游戲 節奏放緩,並增加單局時長。對於習慣快速一局的玩家而言,這一設計會帶來遊玩習慣和學習成本上的不適。

除此之外,「4個英雄技能+兩個召喚師技能」的設計也保留了下來。這固然是 游戲 特色的體現,但對於部分玩家而言,太多的技能和按鍵,很有可能顧此失彼。好在,《英雄聯盟》手游也察覺到了這一點,其在一些主動裝備上,對操作進行了優化。端游中,能主動使用的道具有很多,但在手游中,這部分道具大多與「鞋子」進行了整合,方便玩家進行操作。

在部分英雄的技能上,手游也根據實際情況,與端游有著些許區別。以英雄「皮城執法官」為例,在端游中,其二技能為「攻擊目標三次造成破甲和傷害」,被動為「施放技能擊中敵人後提供護盾」。但在手游中,則將被動和二技能的效果進行了對調。從英雄定位上看,「皮城執法官」的常用位置是「打野」,而手游這一改動,則方便「皮城執法官」在前期打野時,能加快速度並減少血量消耗,這對手游操作而言更友好。

在天賦和符文系統上,手游也進行了簡化。現在更是有官方推薦天賦,並有著等級解鎖的限制。新手玩家在前期不會被各種天賦效果看花了眼,在等級提高,對 游戲 有著一定理解後,自己搭配天賦,顯然會有更好的效果。

這種層層遞進了解 游戲 的設計,挺好。

最後要聊的,則是《英雄聯盟》手游獨特的 游戲 鎖定系統。玩過MOBA手游的玩家都知道,手游不比端游有鍵鼠,能輕松准確地鎖定攻擊目標,關鍵時刻沒能鎖定目標,攻擊到其他人身上,是一件很痛苦的事。而《英雄聯盟》手游有著兩套特別的鎖定系統。一是目標鎖定,這在團戰中很關鍵。目標鎖定能讓玩家在釋放技能時,優先攻擊被鎖定的單位。另一種則是長按鎖定,適合快速切換目標。

總的來說,《英雄聯盟》手游對比端游,在畫面、建模和 游戲 性上,都有著相應的改變和調整。當然,更多的,則是對端游基礎設計的繼承,有些繼承雖然不太適合手游,但拳頭也對這些設計進行了獨特的「手游式改進」。以目前的體驗來看,《英雄聯盟》手游的完成度很高,也有著龐大的受眾基礎。相信在不斷完善下,《英雄聯盟》手游能在諸多MOBA手游中,搏得一片用武之地。

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