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lol手游死亡之舞強在哪裡

發布時間: 2022-10-29 15:48:20

㈠ lol今天死亡之舞加強了,都是什麼屬性

死亡之舞把延遲傷害從百分之12提高到了百分之15,算是對抗刺客的神器了。具體的合成費用:525金 >>> 625金
攻擊力:65 >>> 75
治療效果:12%的實際物理傷害 >>> 15%的實際物理傷害
流血傷害的轉化率:12% >>> 15%合成加了100元絕對值這個價,多了10點攻擊啊。

㈡ LOL崛起的死亡之舞解析

+75攻擊力
+10%冷卻縮減
唯一被動:造成物理傷害的同時會治療自己,治療量為傷害的15%,這個效果對群體傷害來說只有33%的效率
唯一被動:你受到的傷害的15%會以流血形勢在3秒內扣除。
死亡之舞這件裝備,因為從剛出到現在,都沒有一個穩定的火熱期,並沒有被廣泛的使用,所以也沒有確切的“昵稱”。其實這件裝備是被低估的,從它的出現到現在,可謂一直是低調而著稱,而且即使在增強了10點攻擊力之後,也還是使用的很少,並沒有在一線裝備中出現,甚至被排擠到二線裝備之外。但是這件裝備的性價比十分之高。我們可以來看一下他的具體傷害的分析。舉一個例子,生命偷取效果是,如果你的普通攻擊造成了100點傷害,那麼你偷取15%就是這100點普攻傷害的15%,也就是15點。而死亡之舞的效果是,除普通攻擊外,你的技能造成的物理傷害,也會為你回復生命值,相當於是適用於物理傷害的法術吸血。性價比極高。而且流血形勢,也會為你受到的傷害進行一個緩拖,你可以在流血期間回血或者是開起護盾技能,就是可以將傷害作為一個遲緩效果,這就是流血效果的益處。
總評:死亡之舞的能量不可限量,擁有兩個直接被動,如果是技能AD,出死亡之舞的價值要高於普攻AD,比起飲血劍來說,團戰中的輸出英雄是更有價值的。
未來走向:死亡之舞其實在不久後能夠火起來,其實很多人不喜歡它的原因是不了解它,而且在職業比賽上銳雯等高AD傷害的非ADC英雄並不會出現,而ADC適合出死亡之舞的並不多,比起死亡之舞,普攻型ADC更適合持久的飲血劍。所以,戰爭熱誠的崛起,會有一大堆的AD英雄隨之而熱,所以死亡之舞並不會一直作為飲血劍的替代品來出現,相反,它終究會擁有它的專屬時代。
適合英雄:金克絲、銳雯、亞索、鱷魚、潘森

㈢ LOL新版死亡之舞史詩級加強,你覺得哪些英雄會崛起

英雄聯盟新版死亡之舞得到了史詩級加強,我覺得戰士的英雄又會崛起。其實並不能用崛起這個詞來形容,之前的死亡之舞同樣是非常的強,戰士英雄已經得到過這一批紅利了。像在之前的版本之中,戰士類的三件套,分別是渴血戰斧和死亡之舞,還有飲魔刀。這三件裝備出來之後可以看到戰士基本上有了一個質變,不僅有物抗,而且在魔法上也有著一定的抗性,並且在擊殺之後還會有回復生命值,這就使得戰士變得非常的強,死亡之舞在其中的作用非常大。

㈣ lol為什麼有些亞索喜歡出死亡之舞能提升亞索的什麼能力

英雄聯盟里的亞索出死亡之舞的話可以增加他的攻速,而且可以增加他的閃避幾率,這對於他的技能來說,非常的有好處,而且亞索也是一個q技能,非常厲害的人。

㈤ LOL:解讀韓服黑科技死亡之舞EZ——破敗與死舞孰強孰弱

探險家伊澤瑞爾,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有著非常出色的表現。然而, 雖然EZ的玩法思路比較單一,但出裝方面一直都有著比較多的選擇。魔宗之後,EZ似乎面臨著多種路線的選擇,三相+破敗,三相+幕刃,冰拳+破敗,冰拳+幕刃 ……各種搭配都能為EZ帶來不同的效果,從而突出他能力的某一方面。而如今, 一種新打法在韓服強勢崛起,那就是死亡之舞EZ,這種打法甚至一度登上季中杯賽場,阿水在擊敗T1的小組賽中第三件裝備的選擇正是死亡之舞。 EZ第三件裝備到底應該如何選擇,各種裝備的優勢劣勢又體現在何處呢?本文將為您進行詳細解析。



死亡之舞EZ的核心是為EZ提供坦度和更高的恢復能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流綁定出現的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能夠為EZ提供高達一百六十點左右的護甲,這在 游戲 的中期可以說是非常可觀的。 而征服者EZ本身具備一定恢復能力的同時,再搭配上死亡之舞,能夠讓他在團戰中更容易站住腳,避免被對手秒殺的厄運,而 由於魔切的存在和EZ的機動性,他可以在團戰中自由穿梭,貫徹"ADC活著就有傷害"的思路,進而carry隊伍。




召喚師技能



作為ADC英雄,EZ的召喚師技能其實並沒有太多的選擇空間。 閃現+治療就是最適合他的 ,在對線期,治療提供對拼能力,以及對隊友的一定保護能力。善用治療的加速,也可以配合打野進行Gank留人。


此外, 如果對手的陣容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,這樣的英雄,那麼選用凈化在很多時候也有奇效 ,不過,如果在前中期不太會受到這樣的威脅,那麼EZ也可以選擇攜帶治療,在後續對局中出到水銀飾帶即可。


雖然並不主流,但EZ在很多情況下也可以選擇攜帶TP。由於這個英雄在前期對線中並不強勢,主要以疊女神淚發育,等待魔切成型為主,因此 TP可以幫助EZ不掉兵線,更好地處理回城時間,也能夠一定程度上協助EZ疊 神淚,如果對線壓力較大,不妨嘗試攜帶TP,可能會有奇效。


技能加點:



加點方面,主Q副E,幾乎毫無疑問。 EZ這個英雄的核心就在於Q技能的命中率,因此Q的等級直接決定了他的傷害能力和上限,而在Q技能點滿後,EZ要盡快提升E技能等級,從而保障自己的機動性,配合被動的減CD能力和自身出裝的冷卻縮減,EZ在後期可以做到4秒左右一個E,這會讓對手非常頭疼。


符文選擇:



OP.GG上, 最適合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,幾乎所有的EZ玩家都會選用征服者的打法, 由於EZ屬於技能型ADC,因此疊加征服者的難度比起平A型ADC來說簡單很多 ,如果W命中對手,那麼EZ可以在一套連招後很快地把征服者疊滿,這對於他後續作戰中的傷害和回復能力都是一個很大的加成。而在小天賦方面,EZ的出裝非常依賴減CD,而 他的魔切打法也決定了他必然非常需要藍量,因此氣定神閑,法力流系帶和超然是必須要攜帶的,其他的小天賦究竟如何選擇,還要視對局情況而定。



當然,EZ也並非只有徵服者一種打法。 致命節奏對於EZ來說也是一個不錯的選擇 ,這一符文的思路是增加EZ跳臉輸出之後的後續傷害能力,避免技能真空期的傷害疲軟,這樣的做法能夠讓EZ在前期的對線中處於強勢,跳臉之後的高額攻速加成能夠幫助EZ補足傷害,也一定程度上提升了Q命中率較低的EZ玩家們的下限,不過,在通常情況下,這一符文的作用都是低於征服者的,因此並不推薦。


當然, 在副系方面EZ也可以選擇啟迪系,其中的餅干能夠提升藍量上限,5%減CD能夠讓EZ的機動性更強,而神奇的鞋同樣是非常不錯的選擇 ,總之,一切都根據對局需要和玩家個人喜好來選擇即可。



出裝思路



目前,主流的出裝思路已經比較固定, EZ的機制註定要和魔切相綁定,而魔切之後,提升Poke和風箏能力的冰拳與提升全屬性,注重傷害的三相一直是EZ的兩條完全不同的路線 ,關於這兩件裝備的優劣,本文也會在後續的部分進行分析。目前的情況下,登場率更高的是冰拳,而我們 在推薦出裝中也可以發現死亡之舞已經上榜,作為一個登場時間較短的套路,這樣的登場率和勝率數據足以證明這一套路的強勢。



魔宗之後出到冰拳,再出死亡之舞,這樣的打法讓EZ的抗性飆升,配合上冰拳的風箏能力,減CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ幾乎會成為中期最難死的存在。 不但可以風箏對手,還能夠規避傷害,保持血量,在魔切成型後,EZ的傷害也是依賴自身的藍量打出的,憑借著強勢期中極高的坦度和風箏能力,EZ能夠獲得非常可怕的容錯率,從而在團戰中予取予求,帶領隊伍取勝。


三相和冰拳究竟哪一件更強呢?通過數據的對比,我們可以對兩件裝備的強勢點做出分析。 這兩件裝備的選擇,幾乎也就決定著EZ採用何種打法 ,應當如何制定對應的致勝思路。



從數據對比中可以看出, 三相幾乎在各方面都能給到EZ加成。 生命值,法力值,攻擊力,攻速,法強,減CD甚至移速都有不錯的加成,但冰拳只有法力值,冷卻縮減和護甲三項數據。 僅從裝備能力來看,三相必然是強於冰拳的。但是,從價格上分析,三相整整比冰拳貴了1000金幣,而且,三相所提供的法力值少於冰拳,也沒有提供任何護甲支撐,這也是這兩件裝備的核心分異所在。 通過數據我們可以發現, EZ應該在經濟寬裕,前中期優勢的情況下選擇三相,擴大優勢,直接依靠進攻取勝,而在均勢和劣勢的對局中,冰拳能為EZ提供更高的容錯率,更平滑的出裝曲線。



解讀了三相和冰拳的適用場景之後,我們再來看看第三件裝備究竟應該如何選擇。首先是三件裝備的登場率和勝率,從圖中我們可以看出, 幕刃是比較冷門的一種出裝 ,這種打法注重的是穿甲和爆發傷害,主要應用場景是面對對手脆皮較多,而EZ的發育非常好的時候,當然,幕刃的出裝搭配三相效果更好,能夠打出非常可觀的爆發,但在正常對局中,這種打法適用性較差。而 破敗作為主流的打法,其出場率比新套路死亡之舞略高,但是勝率上卻有著比較明顯的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大於破敗,也更加適合EZ。




從對比圖中,我們可以看到這兩件裝備最顯著的差距, 12級時,EZ出到冰拳+死亡之舞時能夠擁有151點護甲,而如果選擇三相+破敗,就僅有56點護甲了 ,這在坦度上形成了非常鮮明的對比,也顯著影響了EZ的容錯率。在單排中,容錯率是非常重要的,他決定了玩家能否自如地操作,是否有足夠的空間去carry隊伍,而在魔切疊滿,傷害本身就比較可觀的情況下,EZ選擇死亡之舞顯然是更泛用的選擇。



接下來,我們對三件裝備的各項屬性進行對比,幕刃此前已經提到過,主要側重點在穿甲方面,同時也具備最高的傷害能力和最低的價格,適用於刺客型打法的EZ,但泛用性較差,除卻對手純脆皮陣容的情況,其他對局中很難出場。主要的對比還是落在破敗與死亡之舞兩件裝備上。 雖然破敗同樣提供攻擊力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只貴200元的條件換取了30點雙抗以及10%的冷卻縮減,在大多數對局中,這樣的選擇當然是非常劃算的。 當然,破敗也並非沒有長處, 在對手坦克英雄很多,己方傷害明顯不足的時候,破敗提供的生命值百分比傷害是EZ必備的,這種情況下,EZ必須要選擇破敗,否則只會走向慢性死亡。 總之,EZ的各種出裝思路幾乎都有自己的適用條件,只不過 在目前的環境下,死亡之舞是最泛用,性價比最高的一種選擇。





死舞EZ的優勢在於 前中期作戰能力強,兼具風箏,傷害,坦度三項能力的他,必然會成為團隊的carry核心 ,而死舞提供的足夠容錯率也讓他能夠有空間去操作對手,為團隊攫取優勢。因此, 在裝備初步成型後,EZ必須要頻繁打架,為團隊積累優勢。


對線:


對線期的EZ比較羸弱,所以推薦做出女神淚後不要急著合成魔宗之刃,否則,EZ將會在6級左右這段時間迎來一個非常尷尬的時期。 正確的做法是直接出耀光,這樣不但提升了EZ的對線傷害能力,還能夠提升他的續航能力,補塔刀也會更加方便。



當然,EZ的對線能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,對手又出現明顯的失誤,那麼EZ配合輔助進行對位擊殺也是非常常見的。這一波中, 韓服高端EZ玩家抓住了對手ADC被自己W命中的機會直接E臉打出爆發,配合貓咪的留人大招收尾,直接在對位中擊殺對手,EZ的機動性同樣可以成為他在對線期進攻的資本。


節奏:


EZ作為下路的ADC英雄,帶節奏顯然是不現實的,但是在中期成型後參與節奏則是必須要做的。 因為在這個時期,EZ的打架能力極強,此時,必須要跟隨團隊中的節奏發動機去尋求節奏,積極找架打,後手入場的EZ能夠提供非常可觀的傷害,而在追擊能力方面,EZ也是這款 游戲 中的最強之一。這一波,EZ帶著貓參與節奏,配合隊友的控制輕松留住對手,甚至直接引起了雙方的大戰,而在對手ADC陣亡後,迎接對方的當然是潰敗的結局。



在帶節奏的過程中,EZ也要注意規避傷害, 面對作戰能力較強的近戰英雄,千萬不要硬拼,貫徹風箏為主的思路。 這一波中,EZ面對狼人的突進並不慌張,反手打出傷害後作出後退的態勢,而在對手想要逃跑的時候,EZ果斷E技能跟上, Q的遠距離Poke能力配合短CD E技能的長位移能讓EZ在團戰中閃轉騰挪,這也是他最強大的特徵之一。



作為團隊的carry點, EZ千萬不能在被切的時候驚慌,而直接交出E技能逃生,除非已經面臨瀕死的情況,否則,E拉到後方之後,EZ將喪失輸出空間和追擊機會 ,而與此同時,隊友們就會陷入窘境。


團戰:


團戰中, EZ如何選擇自己的輸出位置,在何時選擇切入,何時選擇撤退是一門很重要的學問。 在這一波韓服高端EZ玩家的操作中我們可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始終保持一個曖昧的位置,搖擺,風箏,始終保證自己在最舒服的位置上,而在需要爆發的時候立刻E上去打傷害,此後再馬上拉回來,觀察隊友和對手的進一步節奏, 在團戰中保持這樣的風箏節奏,能讓EZ始終對對手產生威脅而又不給任何的機會。


當然,死亡之舞本身就為EZ提供了很高的抗性和回復能力,因此 在隊友的保護下,EZ可以嘗試一些相對冒險但是收益更高的行為,比如在團戰中跳臉開團,或者越過前排切後排 ,但是,始終不要忘記自己的定位,在中期,EZ是一個全能的carry點, 只要能保持自己的輸出環境,盡可能傾瀉傷害,在團戰中發揮自己的能力,那麼就能顯著提升勝率。



EZ同樣是一個勝率曲線非常極端的英雄, 在25-30分鍾終結比賽時,EZ的勝率達到了第二名,而在30-35分鍾也能處在第四的位置,但是,一旦超過40分鍾,EZ的勝率瞬間跌落到了第21名。 因此,在致勝思路方面,EZ必須要貫徹在中期終結比賽的思路,如果隊友因為大優勢就開始浪,EZ玩家必須要及時叫停隊友, 否則,很有可能出現EZ最尷尬的情況:隊友把比賽拖到了大後期,而前中期大優勢的EZ在後期完全沒有作用,從而導致輸掉比賽。



本文的結論是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性價比最高,也是最適合EZ的第三件裝備,魔宗,冰拳,死亡之舞的出裝路線能夠給EZ提供中期作戰中足夠的坦度,風箏能力和傷害,讓EZ真正化身"全能王",徹底統治戰場。 這種情況下,只要EZ玩家對於自己的強勢期比較清楚,在強勢期主動出擊,跟隨隊友的節奏去擴大優勢,在團戰中保證自己的發揮不出問題,那麼在大部分的對局中,EZ都能占據優勢,帶領團隊拿下勝利。當然, 這種打法並不可能適用於每一種對局,正如此前提到的,破敗,幕刃,三相等等裝備的組合都有更適用的場合,面對對手陣容的變化,EZ玩家也要及時變更自己的思路,清楚對手的致勝點,自己的致勝點,才能無往不利。 知己知彼,百戰不殆,希望各位玩家們用EZ穩健上分,也祝願各位玩家早日達到自己的理想段位。


㈥ LOLS6新裝備死亡之舞屬性被動詳解,適合哪些英雄使用

65攻擊力
10%冷卻縮減
唯一被動:造成物理傷害的12%將用於治療自己,多目標傷害效果降低到33%。
唯一被動:承受傷害的20%將被轉化為流血效果在5秒內流失。
總結:易大師劍聖,因為他出了半肉裝就可以統治游戲。而死亡之舞將會使他在游戲中更加風騷,人馬,諾手也可以

㈦ 在《lol手游》中,哪個射手的對線能力最強哪個打團能力最強

在《lol在手機游戲中,哪個射手的對線能力最強?哪個團能力最強?卡莎出色的輸出和生存能力使她成為一個非常好的人op的英雄1技能傷害補兵傷害的首選2技能遠距離poke技能,3技能提高移動速度攻擊速度,大動作飛到敵人英雄周圍,為自己提供盾牌,被動攻擊產生電漿疊加5層造成大量傷害。通過購買設備,卡莎的技能也可以升級,建議優先考慮1技能提供傷害和補充能力,其次3技能提高生存和容錯率。

一方面提高卡莎的輸出能力,另一方面盡快升級技能。手機游戲ez和終端游戲一樣,它有很強的機動性,這導致如果在實戰中有閃光技能,它基本上不會被敵人的刺客殺死。ez被動攻速加成本身使其持續作戰能力強,不僅僅依靠q輸出技能。在選擇冰泉死亡之舞等服裝時,ez坦度也挺好的,即使被刺客切入也不會有生命危險。

1技能傷害補兵傷害的首選,2技能遠距離poke技能,3技能提高移動速度攻擊速度,大動作飛到敵人英雄周圍,為自己提供盾牌,被動攻擊產生電漿疊加5層造成大量傷害。通過購買設備,卡莎的技能也可以升級,建議優先考慮1技能提供傷害和補充能力,其次3技能提高生存和容錯率。 一方面提高卡莎的輸出能力,另一方面盡快升級技能。

㈧ LOL的死亡之舞,明明是減傷屬性,為何射手們卻紛紛嫌棄

很多玩家都喜歡玩英雄聯盟,他們對這些英雄的特性和技能都十分的了解。相信很多玩家都喜歡打射手這個位置,射手這個位置出裝很重要,畢竟射手具有爆發性傷害的,所以出的裝備,就看能不能有暴擊的效果了。其中有一個裝備深受射手們的嫌棄,這個裝備就是死亡之舞。死亡之舞,他是減傷屬性的一個裝備。可是卻造成了很多射手玩家們都不願意選擇這個裝備,這是為什麼呢?今天小編就為大家分享一下自己的看法。


大家覺得LOL死亡之舞這個裝備怎麼樣?它到底適不適合射手呢?歡迎各位玩家,在評論區留言。我們大家一起探討一下,共同玩好英雄聯盟。

㈨ 英雄聯盟手游趙信出裝

出門裝出灰燼小刀,復用型葯水和神諭透鏡。六神裝第一件推薦出神話裝備三相之力,第二件推薦出死亡之舞,第三件推薦出血手。鞋子建議出水銀之靴。最後兩件六神裝推薦出復活甲和破敗。1、三相之力可以為趙信提供全方面的均衡提升,裝備技能可以提供移動速度和攻擊力的加成。神話被動可以提供攻速加成。
2、死亡之舞可以提高趙信的存活能力,降低參團時被敵方爆發帶走的幾率。
3、血手可以提供一個高額的護盾,並提供回復能力,增強趙信生存力。
4、水銀之靴可以減少敵方控制技能的影響,保持趙信的機動能力。
5、守護天使可以提高趙信的容錯率,復活一次。
6、破敗可以提供生命偷取,攻擊能夠附帶額外傷害並偷取敵方速度。

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